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Square Enix

Square Enix Holdings Co., Ltd. [b] es un holding multinacional japonés , editor de videojuegos y conglomerado de entretenimiento. Lanza franquicias de juegos de rol , como Final Fantasy y Dragon Quest , entre muchas otras. Además de la publicación y el desarrollo de videojuegos, también se dedica al negocio de merchandising , instalaciones de arcade y publicación de manga bajo su marca Gangan Comics .

La Square Enix Co., Ltd. original se formó en abril de 2003 a partir de una fusión entre Square y Enix , siendo esta última la empresa superviviente. Cada acción ordinaria de Square se intercambió por 0,85 acciones ordinarias de Enix. En ese momento, el 80% del personal de Square Enix estaba formado por ex empleados de Square. Como parte de la fusión, el ex presidente de Square Yoichi Wada fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el ex presidente de Enix Keiji Honda fue nombrado vicepresidente. Yasuhiro Fukushima, el mayor accionista de la corporación combinada y fundador de Enix, se convirtió en presidente . En octubre de 2008, Square Enix llevó a cabo una división de la empresa entre su negocio corporativo y las operaciones de videojuegos, reorganizándose como la sociedad holding Square Enix Holdings Co., Ltd., mientras que sus operaciones internas de videojuegos nacionales se formaron bajo la subsidiaria Square Enix Co., Ltd. El grupo opera sucursales estadounidenses, chinas y europeas, con sede en Los Ángeles , Pekín , París , Hamburgo y Londres respectivamente.

Varias de las franquicias de Square Enix han vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo después de 2020, con Final Fantasy vendiendo 173 millones, Dragon Quest vendiendo 85 millones y Kingdom Hearts enviando 36 millones. [5] [6] En 2005, Square Enix adquirió la corporación arcade Taito . En 2009, Square Enix adquirió Eidos plc , la empresa matriz del editor de juegos británico Eidos Interactive , que luego fue absorbida por su sucursal europea. Square Enix tiene su sede en el edificio Shinjuku Eastside Square en Shinjuku , Tokio , junto con una segunda oficina en Osaka . Tiene más de 5000 empleados en todo el mundo a través de sus operaciones base y subsidiarias.

Historia corporativa

Orígenes y prefusión (1975-2003)

Enix (1975–2003)

Enix fue fundada el 22 de septiembre de 1975 como Eidansha Boshu Service Center por el arquitecto japonés convertido en empresario Yasuhiro Fukushima. [7] [8] Enix se centró en la publicación de juegos, a menudo de empresas que se asociaban exclusivamente con la empresa. En la década de 1980, en asociación con los desarrolladores Chunsoft , la empresa comenzó a publicar la serie de juegos de consola Dragon Quest .

Los miembros clave del personal del desarrollador consistieron en el director Koichi Nakamura , el escritor Yuji Horii , el artista Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama , entre otros. [9] El primer juego, Dragon Warrior , en la serie de juegos de rol basada en Famicom, fue lanzado en 1986 y eventualmente vendería 1.5 millones de copias en Japón, estableciendo a Dragon Quest como la franquicia más rentable de la compañía. [10] [11] A pesar del anuncio de que el competidor de larga data de Enix, Square, desarrollaría exclusivamente para PlayStation , Enix anunció en enero de 1997 que lanzaría juegos para las consolas de Nintendo y Sony . [12] Esto provocó un aumento significativo en las acciones tanto de Enix como de Sony. [13] Para noviembre de 1999, Enix figuraba en la primera sección de la Bolsa de Tokio , lo que la indicaba como una "gran empresa". [7] [14]

Cuadrado (1983–2003)

Square fue fundada en octubre de 1983 por Masafumi Miyamoto como una división de software de juegos de computadora de Den-Yu-Sha, una empresa de construcción de líneas eléctricas propiedad de su padre. Si bien en ese momento el desarrollo de juegos generalmente lo llevaba a cabo un solo programador, Miyamoto creía que sería más eficiente tener diseñadores gráficos, programadores y guionistas profesionales trabajando juntos. [9]

En septiembre de 1986, la división se escindió en una empresa independiente dirigida por Miyamoto, oficialmente llamada Square Co., Ltd. [15] Después de lanzar varios juegos sin éxito para Famicom , Square se mudó a Ueno, Tokio en 1987 y desarrolló un videojuego de rol titulado Final Fantasy , que se inspiró en el éxito de Enix en el género con Dragon Quest de 1986. [1] Final Fantasy fue un éxito con más de 400.000 copias vendidas y se convirtió en la franquicia líder de Square, generando docenas de juegos en una serie que continúa hasta el presente. [9]

Alentados por el éxito de su franquicia Final Fantasy , Square desarrolló juegos y franquicias notables como Chrono , Mana , Kingdom Hearts (en colaboración con The Walt Disney Company ) y Super Mario RPG (bajo la guía del creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto ). [1] A fines de 1994, se habían ganado una reputación como productores de videojuegos de rol de alta calidad. [16] Square era una de las muchas compañías que habían planeado desarrollar y publicar sus juegos para Nintendo 64 , pero con los costos más baratos asociados con el desarrollo de juegos en consolas basadas en CD como Sega Saturn y Sony PlayStation , Square decidió desarrollar títulos para este último sistema. [17] Final Fantasy VII fue uno de estos juegos, y vendió 9,8 millones de copias, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido para PlayStation. [1]

Fusión (2003)

Una fusión entre Square y Enix se consideró al menos desde 2000; el fracaso financiero en 2001 de la primera película de Square, Final Fantasy: The Spirits Within , hizo que Enix se mostrara reacia a proceder mientras Square perdía dinero. [18] [19] Con la compañía enfrentando su segundo año de pérdidas financieras, Square se acercó a Sony para una inyección de capital, y el 8 de octubre de 2001, Sony compró una participación del 18,6% en Square. [20] Tras el éxito de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , las finanzas de la compañía se estabilizaron y registró el margen operativo más alto de su historia en el año fiscal 2002. [21] [22] Se anunció el 25 de noviembre de 2002 que los planes previos de Square y Enix para fusionarse iban a proceder oficialmente, con la intención de disminuir los costos de desarrollo y competir con los desarrolladores extranjeros. [23] Como lo describe el presidente y CEO de Square, Yoichi Wada: "Square también se ha recuperado completamente, lo que significa que esta fusión se produce en un momento en el que ambas compañías están en su apogeo". [24]

Algunos accionistas expresaron su preocupación por la fusión, en particular Miyamoto (el fundador y mayor accionista de Square), que se encontraría con un porcentaje significativamente menor de las empresas combinadas. [25] Otras críticas vinieron de Takashi Oya de Deutsche Securities, que expresó dudas sobre los beneficios de dicha fusión: "Enix subcontrata el desarrollo de juegos y tiene pocos creadores internos, mientras que Square lo hace todo por sí mismo. La combinación de los dos no proporciona factores negativos, pero aportaría poco en cuanto a sinergias operativas". [26] Las preocupaciones de Miyamoto finalmente se resolvieron alterando la tasa de intercambio de la fusión para que cada acción de Square se intercambiara por 0,85 acciones de Enix en lugar de 0,81 acciones, y la fusión recibió luz verde. [27] [28] La fusión se fijó para el 1 de abril de 2003, fecha en la que nació la entidad recién fusionada Square Enix. [1] [29] En el momento de la fusión, el 80% del personal de Square Enix estaba formado por antiguos empleados de Square. [30] Como parte de la fusión, el expresidente de Square Yoichi Wada fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el expresidente de Enix Keiji Honda se convirtió en su vicepresidente. [31] El fundador de Enix y el mayor accionista de la corporación recién fusionada, Yasuhiro Fukushima, fue nombrado su presidente honorario. [32]

Como resultado de la fusión, Enix fue la empresa sobreviviente y Square Co., Ltd. se disolvió. [3] [2] En julio de ese año, la sede de Square Enix se trasladó a Yoyogi, Shibuya, Tokio, para ayudar a combinar las dos empresas. [15]

Post-fusiones y adquisiciones (2003-2013)

Para fortalecer su mercado inalámbrico, Square Enix adquirió el desarrollador de aplicaciones móviles UIEvolution en marzo de 2004, que se vendió en diciembre de 2007, y la compañía fundó su propio Square Enix MobileStudio en enero de 2008 para centrarse en productos móviles. [33] [34] En enero de 2005, Square Enix fundó Square Enix China, expandiendo sus intereses en la República Popular China. [15]

En septiembre de 2005, Square Enix compró el desarrollador y editor de juegos Taito , conocido por sus éxitos arcade como Space Invaders y la serie Bubble Bobble ; las divisiones de juegos de consolas portátiles y domésticas de Taito se fusionaron con Square Enix en marzo de 2010. [35] En agosto de 2008, Square Enix hizo planes para una expansión similar mediante una adquisición amistosa del desarrollador de videojuegos Tecmo comprando acciones con una prima del 30 por ciento, pero Tecmo rechazó la adquisición propuesta. [36] [37] Tecmo luego se fusionaría con Koei en abril de 2009 para formar Koei Tecmo . En abril de 2007, el CEO de Square Enix Ltd., John Yamamoto, también se convirtió en CEO de Square Enix, Inc. [38] En 2008-2009, se informó que Square Enix estaba trabajando con Grin en un spin-off de Final Fantasy con nombre en código Fortress . [39] El proyecto fue supuestamente cancelado por Square Enix después de introducir hitos aparentemente imposibles y sin realizar los pagos, lo que provocó que Grin se declarara en quiebra y sus cofundadores culparan a Square Enix de ser "traicionado". [40]

En febrero de 2009, Square Enix anunció un acuerdo de adquisición para Eidos (anteriormente SCi Entertainment), el holding de Eidos Interactive . Los activos de la editorial con sede en el Reino Unido incluyen las franquicias Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief y Legacy of Kain , junto con los estudios de desarrollo subsidiarios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e IO Interactive que desarrollaron los juegos. [41] La adquisición de Eidos se completó en abril de 2009, y en noviembre se fusionó con la organización editorial europea de Square Enix, la unidad de negocios Square Enix Europe . [42] [43] Las operaciones estadounidenses de Eidos se fusionaron con Square Enix Incorporated. [44] En abril de 2010, se anunció una nueva etiqueta japonesa para juegos occidentales con restricciones CERO llamada Square Enix Extreme Edges . [45] En julio de 2010, Mike Fischer fue nombrado director ejecutivo de Square Enix, Inc. [46] [47] Square Enix fundó el estudio de desarrollo móvil Hippos Lab en marzo de 2011 [48] y Square Enix Montréal en 2012. [49] En junio de 2011, Stainless Games había comprado los derechos de Carmageddon a Square Enix. [50] En julio de 2011, se informó que Square Enix cerró su estudio de Los Ángeles. [51] En enero de 2012, la oficina de Square Enix en América del Norte pudo dedicarse a juegos de nicho más pequeños, móviles y de redes sociales debido a sus flujos de ingresos existentes. [52] En octubre de 2012, Kotaku percibió a Square Enix como una "fuerza en los juegos móviles" . El precio de Final Fantasy Dimensions y Demons' Score, $30 y $44 respectivamente, fue criticado. [53]

Reestructuración (2013)

El 26 de marzo de 2013, citando las lentas ventas de los principales juegos occidentales, Square Enix anunció una importante reestructuración, una pérdida esperada de ¥10 mil millones y la renuncia del presidente Yoichi Wada, a quien Yosuke Matsuda reemplazó. [54] [55] Phil Rogers fue elegido como nuevo director, entre otros. [54] [56] Con la reestructuración, el CEO de Square Enix of America, Mike Fischer, dejó la compañía en mayo, y el ex CEO de Square Enix Europe, Phil Rogers, se convirtió en CEO de América y Europa. [57] [58] Se mencionaron más cambios ejecutivos en los estudios occidentales de Square Enix en una declaración. [59] Square Enix Europe se vio afectada por despidos [60] y el presidente vitalicio, Ian Livingstone, se fue de la compañía en septiembre de 2013. [61] [62]

En el informe del año fiscal de marzo de 2013, se afirma que las ventas de Tomb Raider (2013) y Hitman: Absolution fueron débiles, a pesar de la aclamación de la crítica. Se dijo que la fuerza de ventas norteamericana era ineficaz y que la presión sobre los precios era intensa. [63] Matsuda señaló el largo tiempo de desarrollo de sus juegos importantes y dijo que necesitan cambiar a un modelo de negocio con interacciones frecuentes con los clientes, señalando a Kickstarter como ejemplo. [64]

Posreestructuración y desarrollo de RPG (2013-2021)

En marzo de 2013, Square Enix India abrió en Mumbai; sin embargo, la oficina se cerró en abril de 2014 y volvió a abrir cinco años después. [65] Así como Square Enix Latinoamérica en México, [66] que se cerró en 2015. [67] Un estudio móvil llamado Smileworks se fundó en Indonesia en junio de 2013; sin embargo, se cerró en enero de 2015. [68] En 2014, se lanzó Square Enix Collective , un proveedor de servicios de desarrollo independiente encabezado por Phil Elliot. [69] También en 2014, Square Enix firmó una alianza estratégica y cooperación con las compañías de videojuegos japonesas y francesas, Bandai Namco Entertainment y Ubisoft ; ha servido como editor japonés de videojuegos y producciones crossover desde 2009. [ cita requerida ]

En marzo de 2014, tras el éxito de Bravely Default , Square Enix dijo que "volvería a sus raíces" y se centraría en crear contenido que atrajera a su audiencia principal. [70] Karl Stewart, vicepresidente de marketing estratégico de Square Enix para América del Norte y Europa, dejó la empresa ese mes. [71] En 2015, Square creó un nuevo estudio conocido como Tokyo RPG Factory para desarrollar lo que entonces se denominó Project Setsuna . [72] [73] Alrededor de 2015, las divisiones occidentales de Square Enix comenzaron a "trabajar oficialmente en Los Ángeles y Londres". [74]

En enero de 2017, el estudio noruego Artplant compró la antigua franquicia de Eidos, Project IGI. [75] El 21 de febrero de 2017, se anunció la formación de un nuevo estudio, Studio Istolia. El estudio, encabezado por Hideo Baba , estaría trabajando en el nuevo juego de rol Project Prelude Rune . [76] En noviembre de 2017, IO Interactive realizó una compra de gestión de Square Enix y la propiedad intelectual de Hitman se transfirió al estudio. [77] En septiembre de 2018, el director de operaciones Mike Sherlock murió, y el equipo ejecutivo de Square Enix asumió sus responsabilidades inmediatas. [78] En 2018, Square Enix denominó su división de publicación de terceros Square Enix External Studios , que está dirigida por Jon Brooke y Lee Singleton. [79] [80] John Heinecke fue nombrado CMO para América y Europa en octubre de 2018. [81]

Baba dejó el estudio a principios de 2019 y, poco después, Studio Istolia se cerró y Project Prelude Rune se canceló luego de una evaluación del proyecto, y su personal fue reasignado a diferentes proyectos dentro de la empresa. [82] En 2019, Square Enix abrió nuevamente una oficina en la India, ahora en Bangalore , [83] que se expandió a la publicación de juegos móviles para el mercado indio en 2021. [84] En junio de 2020, Square Enix donó $ 2.4 millones a organizaciones benéficas alrededor de sus estudios y oficinas occidentales, que se recaudaron parcialmente con las ventas de su paquete Square Enix Eidos Anthology con descuento. [85] [86] En marzo de 2021, se informó que Forever Entertainment, un estudio polaco, estaba trabajando para llevar varias de las propiedades de Square Enix a los sistemas modernos. [87] El 20 de octubre de 2021 se anunció un nuevo estudio móvil llamado Square Enix London Mobile, que trabaja en Tomb Raider Reloaded y un título no anunciado basado en Avatar: The Last Airbender con Navigator Games. [88]

Desinversión de estudios occidentales y cambios en el negocio (2022-actualidad)

El 1 de mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varios activos de su subsidiaria Square Enix Limited al holding de juegos sueco Embracer Group por 300 millones de dólares. Esto incluía los estudios Crystal Dynamics , Eidos-Montréal y Square Enix Montreal , las IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief y Tomb Raider y los derechos de "más de 50 juegos". Square Enix declaró que la venta le ayudará aún más en la inversión en blockchain y otras tecnologías, y para "ayudar a la empresa a adaptarse a los cambios en curso en el entorno empresarial global estableciendo una asignación de recursos más eficiente". Square Enix también declaró que conservaría las franquicias Life Is Strange , Outriders y Just Cause . [89] [90] Sin embargo, durante la sesión informativa de resultados financieros de todo el año del editor japonés el 13 de mayo, el presidente Yosuke Matsuda aclaró la declaración anterior y dijo que el dinero de la venta se utilizará para fortalecer el negocio principal de juegos de la empresa. [91] El 25 de julio de 2022, Square Enix lanzó la versión en inglés de Manga Up!. [ 92] La adquisición se cerró el 26 de agosto de 2022, y los activos quedaron bajo CDE Entertainment, que está dirigida desde Londres por Phil Rogers, ex director ejecutivo de Square Enix Américas y Europa. [93]

En el estado financiero de la compañía para el siguiente trimestre, publicado en septiembre de 2022, Matsuda dijo que se estaban alejando de la propiedad absoluta de estudios debido al aumento de los costos de desarrollo, pero que estaban buscando medios para invertir en estudios como empresas conjuntas u oportunidades de inversión. [94] En 2022, Square Enix invirtió en siete cooperaciones estratégicas comerciales en blockchain y servicios en la nube como Zebedee (Estados Unidos), Blocklords (Estonia), Cross The Ages (Francia), Blacknut (Francia), The Sandbox (Australia y Hong Kong) , propiedad de Animoca Brands , y Ubitus (Japón). [95]

El 28 de febrero de 2023, Square Enix Holdings anunció que el 1 de mayo, Luminous Productions se reorganizaría y se fusionaría con Square Enix internamente, citando que la fusión de los dos "mejoraría las habilidades del grupo para desarrollar juegos HD" para el 20 aniversario. [96] El 3 de marzo, Square Enix emitió un comunicado anunciando un cambio propuesto en el puesto de su presidente y director representante que, de implementarse, daría como resultado la renuncia de Yosuke Matsuda y su reemplazo por Takashi Kiryu, quien actualmente es el director de la compañía. El cambio entrará en vigencia tras la aprobación en la 43.a reunión anual de accionistas de la compañía, que está prevista para junio de 2023, y la reunión de la junta directiva que seguirá en el 20.o aniversario de la fusión. [97] Kiryu sucedió el 18 de mayo y fue visto como parte del evento de lanzamiento de Final Fantasy XVI como una de sus primeras apariciones en público. [98] [99]

En marzo de 2024, Square Enix anunció que sería más selectiva con los juegos que desarrolla, lo que provocó la cancelación de numerosos títulos no anunciados. La empresa perdió ¥22,1 mil millones (aproximadamente $140 millones) debido al "abandono de contenido". [100]

Estructura corporativa

El 1 de octubre de 2008, Square Enix se transformó en una sociedad holding y pasó a llamarse Square Enix Holdings. Al mismo tiempo, los negocios de desarrollo y publicación se transfirieron a una empresa derivada llamada Square Enix, que comparte el mismo liderazgo corporativo y oficinas con la sociedad holding. [15] [101] [102] Las oficinas principales de Square Enix y Square Enix Holdings se encuentran en el edificio Shinjuku Eastside Square en Shinjuku , Tokio. [101] [103]

Actualmente, centrándose en diferentes industrias, la empresa se divide de la siguiente manera: cinco unidades de negocios creativas para el desarrollo y producción de juegos en Square Enix Co., Ltd; una unidad de negocios de publicación dedicada a la publicación de manga y libros; una división de negocios de escaparates digitales para su tienda electrónica y producción de mercancías; su unidad de negocios de medios y artes para producción musical, coordinación de conciertos y presentaciones en vivo, y producción de contenidos visuales (acción en vivo, animación y CG para TV, películas y juegos); y una división de negocios blockchain. [104] [105] [106] [107] [108]

Organización de desarrollo

Después de la fusión en 2003, el departamento de desarrollo de Square Enix se organizó en ocho Divisiones de Desarrollo de Productos de Square y dos de Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , cada una enfocada en diferentes grupos de juegos. [109] [110] [111] Las divisiones se distribuyeron en diferentes oficinas; por ejemplo, la División de Desarrollo de Productos 5 tenía oficinas tanto en Osaka como en Tokio. [109]

Según Yoichi Wada, el departamento de desarrollo se reorganizó a partir del Sistema de División de Desarrollo de Productos en marzo de 2007 en un sistema basado en proyectos. [112] [113] Hasta 2013, los equipos a cargo de las series Final Fantasy y Kingdom Hearts todavía se denominaban colectivamente como el 1.er Departamento de Producción (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [114] [115] [116] El 1.er Departamento de Producción se formó a partir de la combinación en el otoño de 2010 de los estudios de desarrollo de Square Enix en Tokio y Osaka, con Shinji Hashimoto como su ejecutivo corporativo. [117]

En diciembre de 2013, el desarrollo de Square Enix se reestructuró en 12 divisiones comerciales. En 2017, la División comercial 9 se fusionó con la División comercial 8, mientras que las Divisiones comerciales 11 y 12 se fusionaron para convertirse en la nueva División comercial 9, mientras que se creó una nueva División comercial 11 con parte del personal de la División comercial 6. [118] [119] [120]

En 2019, Square Enix anunció que sus once divisiones comerciales se consolidarían en cuatro unidades para 2020 con un nuevo título, Unidad de negocios creativa. [121] Naoki Yoshida , quien anteriormente era el jefe de la División de negocios 5, se convirtió en el jefe de la Unidad de negocios creativa III. [122] La Unidad de negocios creativa III pasó a llamarse Creative Studio III en mayo de 2024. [123] [124] La estructura actual de la división de desarrollo y producción llamada Unidad de negocios creativa es la siguiente: [125] [126]

En esas cinco divisiones, la mayor parte del desarrollo se realiza fuera de Square Enix bajo empresas de desarrollo contratadas, mientras que Creative Business Unit produce y supervisa el título realizado por esos desarrolladores. Todo el desarrollo interno realizado por Creative Business Units es para títulos como los principales Dragon Quest, Final Fantasy y Kingdom Hearts, mientras que sus títulos medianos y más pequeños tienen el desarrollo subcontratado a otras empresas para la mayoría de los casos, como "Team Asano" liderado por Tomoya Asano , un equipo de productores de Creative Business II que tenía a Artdink y Netchubiyori desarrollando Triangle Strategy o Historia desarrollando el remake de Live A Live , mientras que el equipo estaba principalmente presente para supervisar, producir, conceptualizar, mientras que los estudios hacen la mayor parte del proyecto bajo su dirección. [132]

A partir de febrero de 2024, Square Enix ha declarado que dejará de utilizar estudios subcontratados para obtener ayuda con sus títulos. Sus juegos de nivel medio, como los juegos 2dhd, la serie Mana y la serie SaGa, ahora se crearán completamente en casa. [133]

Modelo de negocio

El modelo de negocio de Square Enix tras la fusión se centra en la idea de "contenido polimórfico", que consiste en desarrollar franquicias en múltiples medios potenciales en lugar de estar restringido a una única plataforma de juego. [134] [135] Un ejemplo temprano de esta estrategia es la serie de manga Fullmetal Alchemist de Enix , que ha sido adaptada en dos series de televisión de anime, cinco películas (dos animadas, tres de acción real) y varias novelas y videojuegos. [136] Otros proyectos polimórficos incluyen Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance y la subserie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [137] Según Yoichi Wada , "Es muy difícil ganar el premio gordo, por así decirlo. Una vez que lo ganamos, tenemos que sacarle todo el jugo posible". [138] De manera similar al programa Greatest Hits de Sony , Square Enix también relanza sus juegos más vendidos a un precio reducido bajo una etiqueta denominada "Ultimate Hits". [139]

El modelo de diseño de juegos estándar que emplea Square Enix es establecer primero la trama, los personajes y el arte del juego. [ 140] A continuación se crean los sistemas de batalla, los mapas de campo y las escenas cinemáticas . [140] Según Taku Murata , este proceso se convirtió en el modelo de desarrollo de la compañía después del éxito de Final Fantasy VII de Square en 1997. [140] El tamaño del equipo para Final Fantasy XIII alcanzó un máximo de 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores de juegos, pero se realizaron análisis y reestructuración para subcontratar el desarrollo a gran escala en el futuro. [141]

Negocio

Videojuegos y franquicias

La concentración principal de Square Enix está en los videojuegos, y es principalmente conocida por sus franquicias de videojuegos de rol. [142] De sus propiedades, la franquicia Final Fantasy , iniciada en 1987, es la más vendida, con unas ventas totales en todo el mundo de más de 173 millones de unidades a marzo de 2022. La franquicia Dragon Quest , iniciada en 1986, también es la más vendida; se considera una de las series de juegos más populares en Japón y las nuevas entregas superan regularmente en ventas a otros juegos en el momento de su lanzamiento, con una venta total mundial de más de 85 millones de unidades. Más recientemente, la serie Kingdom Hearts (desarrollada en colaboración con Disney a partir de 2002) se ha vuelto popular, con 36 millones de unidades enviadas a marzo de 2022. Otras series populares desarrolladas por Square Enix incluyen la serie SaGa con casi 10 millones de copias vendidas desde 1989, la serie Mana con más de 6 millones de ventas desde 1991 y la serie Chrono con más de 5 millones vendidas desde 1995. [143] Además de sus cifras de ventas, muchos juegos de Square Enix han recibido excelentes críticas; 27 juegos de Square Enix se incluyeron en los "100 mejores juegos de la historia" de la revista Famitsu en 2006, con 7 entre los 10 primeros y Final Fantasy X ocupando el puesto número 1. [144] La compañía también ganó el premio IGN al Mejor Desarrollador de 2006 por PlayStation 2. [145]

Square y Enix inicialmente apuntaron a las consolas domésticas de Nintendo con sus juegos, pero actualmente Square Enix desarrolla juegos para una amplia variedad de sistemas. [146] [147] En la séptima generación de consolas de videojuegos , Square Enix lanzó nuevas entregas de su serie principal en los tres sistemas principales, incluido Final Fantasy XIII tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 y Dragon Quest X en Wii . [148] [149] [150] Square Enix también ha desarrollado títulos para consolas de juegos portátiles , incluidas Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS y PlayStation Vita . [146] Además, han publicado juegos para computadoras personales basadas en Microsoft Windows y varios modelos de teléfonos móviles y teléfonos inteligentes modernos. [151] Los juegos para teléfonos móviles de Square Enix estuvieron disponibles en 2004 en la red Vodafone en algunos países europeos, incluidos Alemania, el Reino Unido, España e Italia. [152]

Antes de su lanzamiento, Michihiro Sasaki, vicepresidente senior de Square Enix, habló sobre la PlayStation 3 y dijo: "No queremos que la PlayStation 3 sea la perdedora abrumadora, por lo que queremos apoyarla, pero tampoco queremos que sea la ganadora abrumadora, por lo que no podemos apoyarla demasiado". [153] Square Enix continuó reiterando su devoción por la publicación multiplataforma en 2007, prometiendo más apoyo para los mercados de juegos de América del Norte y Europa, donde el pluralismo de consolas es generalmente más frecuente que en Japón. [154] Su interés en el desarrollo multiplataforma se hizo evidente en 2008 cuando se anunció el lanzamiento del juego previamente exclusivo de PlayStation 3, Final Fantasy XIII, para Xbox 360. [155]

En 2008, Square Enix lanzó su primer juego para iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [156] Square Enix creó una nueva marca para juegos para niños más pequeños ese mismo año, conocida como Pure Dreams. [157] Los dos primeros juegos de Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! y Pingu's Wonderful Carnival , fueron lanzados ese año. [157] Después de adquirir Eidos en 2009, Square Enix lo combinó con su ala editorial europea para crear Square Enix Europe , que continúa publicando franquicias de Eidos como Tomb Raider (88 millones de ventas), Deus Ex (4 millones), Thief y Legacy of Kain (3,5 millones). [151] [158] [159] [160] Square Enix también se ha desempeñado como editor japonés de los juegos de Activision Blizzard y Ubisoft desde 2009. [161] En mayo de 2022, Square Enix vendió varios activos de Square Enix Europe por $300 millones a Embracer Group, incluidas antiguas franquicias de Eidos Interactive como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain y más de 50 más. [162]

Las franquicias y juegos propiedad de Square Enix incluyen:

Motores de juego

En 2004, Square Enix comenzó a trabajar en un "formato 3D común" que permitiría a toda la compañía desarrollar títulos sin estar restringida a una plataforma específica: esto llevó a la creación de un motor de juego llamado Crystal Tools , que es compatible con la PlayStation 3 , la Xbox 360 , PC basadas en Windows y, hasta cierto punto, la Wii . [163] [164] Se mostró por primera vez en una demostración técnica mostrada en el E3 2005 y luego se usó para Final Fantasy XIII según la recepción de la demostración. [165] [166] Crystal Tools también se usó para Final Fantasy Versus XIII antes de su cambio de marca a Final Fantasy XV y su cambio a las plataformas de próxima generación. [167] El refinamiento del motor continuó durante el desarrollo de Final Fantasy XIII-2 , y se sometió a una revisión importante para Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [168] [169] Desde ese lanzamiento, no se han anunciado nuevos títulos que utilicen Crystal Tools, y se cree que el desarrollo del motor se ha detenido permanentemente. [170]

Luminous Engine fue originalmente pensado para consolas de octava generación y fue presentado en el E3 2012 a través de una demostración técnica titulada Agni's Philosophy . [171] [172] [173] El primer título de consola importante que se desarrolló con Luminous Engine fue Final Fantasy XV ; [167] el desarrollo del motor se realizó en conjunto con el juego, y el desarrollo del juego ayudó al equipo de programación a optimizar el motor. [174]

Además de Luminous Engine y los motores personalizados hechos para juegos y plataformas individuales antes y después, Square Enix a menudo usa motores y lenguajes de programación de otras compañías para sus propiedades de videojuegos. El Unreal Engine 3 de Epic Games se usó para juegos como The Last Remnant , y más recientemente, Unreal Engine 4 se ha usado para proyectos que incluyen Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III y el más reciente Final Fantasy VII Remake . Unity también se ha usado internamente para títulos como I Am Setsuna , Lost Sphear y SaGa: Scarlet Grace . El lenguaje Squirrel también se había usado para el título de WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [175] [176]

Juegos en línea

Antes de la fusión, Enix publicó su primer juego en línea Cross Gate en Japón, China continental y Taiwán en 2001, y Square lanzó Final Fantasy XI en Japón en 2002 para PlayStation 2 y más tarde para computadora personal. [177] [178] Con el enorme éxito de Final Fantasy XI , el juego fue portado a Xbox 360 dos años después y fue el primer MMORPG en la consola. [178] [179] Todas las versiones del juego usaron PlayOnline , una plataforma de juegos de Internet multiplataforma y un servicio de Internet desarrollado por Square Enix. [180] La plataforma se usó como servicio en línea para muchos juegos que Square Enix desarrolló y publicó a lo largo de la década. [181] Debido al éxito de su MMORPG , Square Enix comenzó un nuevo proyecto llamado Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [182] GamePot, un portal de juegos japonés, recibió la licencia para publicar Fantasy Earth en Japón, y fue lanzado en Japón como "Fantasy Earth ZERO". [183] ​​Sin embargo, en 2006, Square Enix abandonó el proyecto Fantasy Earth Zero y lo vendió a GamePot. [183] ​​Square Enix lanzó Concerto Gate , la secuela de Cross Gate , en 2007. [184]

El equipo de Final Fantasy XI desarrolló un MMORPG de próxima generación con el nombre en código Rapture utilizando el motor Crystal Tools de la compañía. [185] Se presentó en el E3 de 2009 como Final Fantasy XIV para PlayStation 3 y Microsoft Windows y se lanzaría el 30 de septiembre de 2010. [186] Dragon Quest X se anunció en septiembre de 2011 como un MMORPG en desarrollo para las consolas Wii y Wii U de Nintendo , que se lanzaron el 2 de agosto de 2012 y el 30 de marzo de 2013, respectivamente. [187] Al igual que XIV , utilizó Crystal Tools. [188]

Square Enix también creó juegos de navegador y juegos de Facebook, como Legend World , Chocobo's Crystal Tower y Knights of the Crystals , y juegos en línea para Yahoo! Japón , como Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy y Crystal Conquest . [189] [190] [191] [192]

Juegos en la nube

En 2013, Dragon Quest X fue llevado a iOS y Android en Japón utilizando NTT DoCoMo como plataforma de lanzamiento y Ubitus para la tecnología de transmisión. [193] En 2014, también fue llevado a 3DS en Japón utilizando Ubitus. [194]

El 8 de mayo de 2012, Square Enix anunció una colaboración con Bigpoint Games para crear una plataforma de juegos en la nube gratuita que "lanza a los jugadores a 'mundos de juego ilimitados' directamente a través de su navegador web". [195] El servicio se lanzó bajo el nombre de CoreOnline en agosto de 2012. [196] [197] El servicio se canceló el 29 de noviembre de 2013, alegando una "aceptación comercial limitada". [198]

En septiembre de 2014, se creó una empresa de juegos en la nube llamada Shinra Technologies (anteriormente Project Flare [199] ); sin embargo, se cerró en enero de 2016. [200] [201] El 9 de octubre de 2014, Square Enix lanzó otro servicio de juegos en línea en Japón llamado Dive In , que permitía a los jugadores transmitir juegos de consola a sus dispositivos iOS o Android . [202] El servicio se monetizaba por la cantidad de tiempo que los jugadores pasaban jugando, y cada juego se ofrecía de forma gratuita durante treinta minutos. [203] El servicio se canceló el 13 de septiembre de 2015. [203] Algunos juegos de Square Enix están disponibles en Japón en el servicio de transmisión G-cluster. [204] [205]

Instalaciones de arcade

Con la fusión de las empresas de Taito en Square Enix, la compañía obtuvo la posesión de la infraestructura y las instalaciones de arcade de Taito y entró en el mercado de arcade en 2005. [206] En 2010, Taito reveló NESiCAxLive , un sistema basado en la nube para almacenar juegos y cambiarlos a través de Internet en lugar de adquirir copias físicas. [207] Este sistema se agregó a sus muchas ubicaciones de juegos de arcade. [207] La ​​compañía continúa atendiendo a la audiencia de arcade en Japón con títulos exclusivos de arcade, y los productores de juegos en 2015 declararon que Square Enix tiene una base de fanáticos leales que valora la experiencia de juego de arcade. [208] En noviembre de 2019, Square Enix anunció un parque temático "Ninja Tower Tokyo" por su recién establecida división Live Interactive Works . [209] [210]

Película

La compañía ha realizado tres incursiones en la industria cinematográfica. La primera, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), fue producida por la subsidiaria de Square, Square Pictures, antes de la fusión con Enix; Square Pictures es ahora una subsidiaria consolidada de Square Enix. [211] Su fracaso de taquilla hizo que Enix retrasara la fusión, que ya estaba bajo consideración antes de la creación de la película hasta que Square volviera a ser rentable. [212] En 2005, Square Enix lanzó Final Fantasy VII Advent Children , una película de animación CGI basada en el juego de PlayStation Final Fantasy VII , ambientada dos años después de los eventos del juego. [213] Una película de Deus Ex estaba en preproducción en 2012 y, a partir de 2014, estaba siendo reescriturada. [214] [215] En 2016, Square Enix reveló una película llamada Kingsglaive: Final Fantasy XV basada en el mundo de Final Fantasy XV y una nueva serie web lanzada en YouTube y Crunchyroll titulada Brotherhood: Final Fantasy XV . [216]

Publicación

La compañía tiene una división de publicación de manga en Japón (originalmente de Enix) llamada Gangan Comics , que publica contenido solo para el mercado japonés. [211] Sin embargo, en 2010, Square Enix lanzó una tienda de manga digital para el público norteamericano a través de sus servicios Members, que contiene varias series notables publicadas en antologías de Gangan. [217] Los títulos publicados por Gangan Comics incluyen Fullmetal Alchemist , Soul Eater y muchos otros. [217] Otros títulos incluyen adaptaciones de manga de varios juegos de Square Enix, como Dragon Quest , Kingdom Hearts y Star Ocean . [218] [219] [220] Algunos de estos títulos también han sido adaptados a series de anime . [221] Fullmetal Alchemist es el título más exitoso de la rama de manga de Square Enix, con más de 64 millones de volúmenes vendidos en todo el mundo. [222] Está licenciada en América del Norte por Viz Media , mientras que sus dos adaptaciones de anime fueron licenciadas por Funimation (ahora conocida como Crunchyroll ) en América del Norte. [223] [224] A partir del cuarto trimestre de 2019, Square Enix comenzó a publicar algunas de sus series de manga en inglés. [225]

Mercancías

Square Enix ha creado productos para prácticamente todas sus franquicias de videojuegos, muchos artículos están disponibles solo en Japón. A partir de 2000, el antiguo portal de juegos en línea de Square Enix, PlayOnline, vendió productos de franquicias de juegos que incluyen Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross y Final Fantasy . [226] Las mascotas de las franquicias de juegos son un foco popular de productos, como el Chocobo de Final Fantasy , que se ha visto como un pato de goma , [227] [228] un bebé Chocobo de peluche, [229] y en tazas de café . [230] Square Enix también diseñó un disfraz de personaje Chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales . [231] El personaje Slime de Dragon Quest también se ha utilizado con frecuencia en productos de Square Enix, especialmente en Japón. [232] En el sitio web de compras japonés de Square Enix, también hay una sección enfocada en Slime llamada "Smile Slime". [233] La mercancía de Slime incluye juguetes de peluche , controladores de juegos , figuras y varios juegos de mesa, incluido uno titulado Dragon Quest Slime Racing . [233] [234] [235] [236] En Japón, se vendieron bollos al vapor rellenos de cerdo con forma de slimes en 2010. [237] Para el 25.º aniversario de Dragon Quest , se vendieron artículos especiales, incluidas tarjetas de visita , bolsas de mano y figuras de cristal. [233] Los Rabites de la serie Mana han aparecido en varias piezas de mercancía de Square Enix, incluidos muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas para ratón, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. [238] Square Enix también ha fabricado productos para series de terceros, incluidas figuras Mass Effect y Halo en 2012. [239] A partir de 2012, opera tiendas llamadas "Square Enix Cafe" en Tokio, Osaka y Shanghái, que exhiben y venden mercancías, además de servir comida de cafetería. [240] [241] [242]

Subsidiarias

Antiguas filiales

Notas

  1. ^ Fecha de fusión y surgimiento de Square Enix. La fecha de fundación que figura en el sitio web es retroactiva a la fundación de Enix el 22 de septiembre de 1975 (la empresa superviviente de la fusión de 2003). [2] [3]
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