Fortress es el nombre en clave de un videojuego de rol de acción cancelado que estaba siendo desarrollado por el desarrollador de juegos sueco Grin . El director Ulf Andersson ideó el concepto de Fortress antes de que comenzara la preproducción en la segunda mitad de 2008. Durante el desarrollo, Square Enix se acercó al desarrollador y le propuso hacer del juego un spin-off de Final Fantasy XII . Grin reconcibió el juego en el mundo recurrente de Final Fantasy de Ivalice , e incluyó elementos de XII , como motivos estilísticos y diseños de personajes; Los elementos adicionales incluyeron chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy . Iba a ser lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
Durante el desarrollo, Square Enix no le pagó a Grin durante varios meses y desaprobó el estilo artístico nórdico del juego . Grin trabajó para acercar el estilo artístico del juego a la serie Final Fantasy , pero después de seis meses de desarrollo le dijeron que nunca vendría financiación de Square Enix, y el desarrollador se declaró en quiebra varios días después. La noticia del proyecto se filtró a través de los portafolios de arte de quienes trabajaron en el proyecto e incluso apareció una demostración técnica .
En 2011, se pensaba que Fortress estaba siendo desarrollado por un estudio no revelado, pero esto también se suspendió y el juego no se lanzó de ninguna forma.
Según el guionista Ulf Andersson, la historia se desarrolló varios años después de los eventos de Final Fantasy XII: Revenant Wings . La trama giraba en torno a una fortaleza mágica diseñada para defender Ivalice de un ser conocido como el Rey del Mar Loemund, que se levantaba cada 10.000 años para intentar conquistar la tierra. Durante su último intento, fue asesinado y su corona se perdió en la fortaleza. Aunque el mito se ignora en su mayor parte, Basch fon Ronsenburg , que ahora sirve al actual emperador arcadiano Larsa Solidor , cree en la historia bajo el nombre de "Juez Gabranth". Al marchar hacia la ubicación de la fortaleza, él y sus fuerzas habrían necesitado defenderse de las fuerzas de Loemund, quien busca venganza contra la reina Ashelia B'nargin Dalmasca, descendiente de su asesino . La trama del personaje central iba a ser una conexión romántica entre Basch y Ashe que se desvanecería a medida que Larsa y Ashe se hicieran más cercanos y Basch se atrincherara en su lucha contra Loemund. Otros personajes involucrados incluyeron al pirata del cielo Balthier y los protagonistas principales anteriores Vaan y Penelo . Un nuevo personaje, un semidiós llamado Laegd, se uniría a Basch tras ser derrotado en combate singular. El objetivo principal de la historia era reunir a todo el elenco de Final Fantasy XII para una pelea final para salvar a Ivalice. [1]
Fortress comenzó como un concepto original de juego de fantasía diseñado por Ulf Andersson, cofundador de Grin. [2] La preproducción comenzó en la segunda mitad de 2008. [3] El artista principal de personajes, Björn Albihn, describió Fortress como "un juego con una escala épica tanto en historia como en valores de producción". [4] El proyecto se desarrolló en un motor de juego compatible con Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [4] El equipo de desarrollo, dirigido por Andersson como director creativo , produjo arte conceptual y recursos 3D bajo la dirección del director de arte Anders De Geer y Albihn. [4] [5] El diseño del juego fue dirigido por el artista técnico Erik Lindqvist. [6] Se suponía que el estilo artístico del juego era realista y similar a The Elder Scrolls V: Skyrim según Guillaumue Mraz, diseñador de niveles de Grin. [7]
El juego se presentó a varios editores y la empresa japonesa de juegos Square Enix se interesó en el proyecto. El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, visitó Grin varias veces y le gustó el concepto del juego de rol de acción y su estilo visual nórdico. [2] [7] Después de tener la oportunidad de ver una pelea contra un jefe de Bionic Commando , que en ese momento estaba siendo desarrollado por Grin para la compañía japonesa Capcom , Wada dijo que ya había visto suficiente y decidió que Square Enix publicaría Fortress como un spin-off de Final Fantasy . [2]
Una vez que se convirtió en un título de Final Fantasy , los fundadores de Grin quisieron entrar y revolucionar Final Fantasy de nuevas maneras con su proyecto. [8] Fortress iba a estar ambientada en el mundo ficticio de Ivalice , específicamente la versión vista en Final Fantasy XII , solo ambientada en algún momento en el futuro. [7] [9] Además de muchos personajes y ubicaciones originales, el arte conceptual del juego incluía al personaje Ashe y un juez de Final Fantasy XII , así como chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy . [4] [5] [10] [11] Un vídeo de portafolio creado por el artista técnico principal Anders Bodbacka reveló que Larsa Solidor y Basch fon Ronsenburg de Final Fantasy XII también aparecerían. [12] El escenario iba a ser diferente de un juego normal de Final Fantasy , con personajes familiares explorando una versión "nórdica" de Final Fantasy , y "principalmente ambientado en una enorme fortaleza", según Linda Dahlberg, productora asociada de Grin. [7] También se diseñaron otros paisajes como llanuras, bosques, desiertos y campos nevados. [4] [5] [10] [11]
Los invasores del mar iban a ser los principales enemigos del juego. Se basaban visualmente en los vikingos y portaban armaduras y armas decoradas con imágenes de monstruos marinos y marinos . Las batallas contra jefes planificadas incluían luchar contra una versión gigantesca del monstruo de Final Fantasy Malboro , donde el jugador usaría las algas en su espalda para subirse encima de él y arrojar bombas en los puntos débiles de la criatura. [4] Según un documento de diseño, el juego se dividió en al menos siete capítulos, comenzando en la puerta de la Fortaleza y conduciendo hasta la cima de la fortaleza. [13] El director musical de Grin, Erik Thunberg, fue responsable de la música del juego, incluida una pista que presenta una reorganización del tema " Preludio " de la serie Final Fantasy . [14] [15] [16]
Square Enix debía pagar a Grin 16,5 millones de dólares por la producción de Fortress en oleadas sucesivas de acuerdo con los hitos del proyecto. No se realizaron pagos durante los dos primeros meses de desarrollo, pero el cofundador de Grin, Bo Andersson, al principio no se preocupó porque consideraba que los retrasos en los pagos eran comunes y tenía fe en el proyecto. Sin embargo, pasaron varios meses más sin pagos, lo que le costó al estudio 12 millones de coronas al mes. Grin cerró todas sus oficinas excepto la principal en Estocolmo , pero todavía no llegó dinero. [2] En 2009, Grin lanzó Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate y Bionic Commando con críticas negativas y bajas ventas, lo que causó más problemas financieros y pareció poner nervioso a Square Enix. [2] [3] [7] El editor quería actualizaciones y pidió que se les enviaran por fax todos los activos del juego, incluido el código, los archivos de música e incluso el lenguaje del desarrollador del juego . Andersson calificó esta medida de imposible y de "casi un comportamiento criminal". [7] [17]
Square Enix había cambiado de opinión y ya no le gustaba el estilo nórdico de este juego derivado, por lo que se intentó un cambio de estilo de última hora. [2] El juego había sido un secreto tan bien guardado y había pasado por tantos cambios, que la mayoría de los empleados no sabían que habían estado trabajando en un juego de Final Fantasy hasta muy avanzado el desarrollo. [7] Grin intentó cambiar el estilo artístico para que se adaptara más a los juegos tradicionales de Final Fantasy , pero aún así no recibió ningún comentario positivo. En respuesta, Grin envió a Square Enix una imagen de uno de sus propios juegos, Final Fantasy XII , y le dijeron que no parece un juego al estilo de Final Fantasy . [2] [17] Después de ese intercambio, Grin llegó a la conclusión de que ya no había forma de satisfacer al editor. [2]
A principios de agosto de 2009, se recibió una llamada de Square Enix diciéndoles que no se recibirían pagos. [2] Los fundadores de Grin consideraron demandar, pero se habían quedado sin dinero, lo que los llevó a detener la producción después de seis meses de trabajo. Además, Grin cesó la producción de todos sus otros proyectos y se declaró en quiebra debido a las severas leyes suecas contra la operación de empresas bajo carga de deuda. [2] [3] [18] Magnus Ihrefors, uno de los artistas 3D que trabajó en el proyecto, afirmó que se enteró de la cancelación del juego en agosto, pero que fue como un "puñetazo en el estómago" para sus Última oportunidad para volver a la normalidad. [7] El desarrollador cerró sus oficinas el 12 de agosto, afirmando que los pagos retrasados de "demasiados editores" causaron "una situación de flujo de caja insoportable" y se refirió a Fortress en una nota de despedida como una "obra maestra inédita que [no] les permitieron para terminar". [19] [20] Según los documentos de quiebra, Square Enix consideró que los objetivos de desarrollo de Fortress "no se habían cumplido de manera satisfactoria", mientras que Andersson afirmó lo contrario, argumentando que los hitos establecidos inicialmente con un productor de Square Enix se había encontrado. [2] Mraz declaró que Grin parecía haber ignorado las solicitudes de cambios de Square Enix, y que la franquicia Final Fantasy era demasiado importante para pasar por alto este comportamiento. [7] Más tarde, los Andersson calificaron la cancelación del juego como una "traición" y dijeron que nunca habían recibido ningún pago por el trabajo inicial realizado en el juego. [21]
Después del cierre de Grin, la existencia anterior de Fortress se difundió a medida que aparecían menciones y arte conceptual del proyecto en los currículums y portafolios de ex empleados. [9] En enero de 2010, se filtraron a Internet imágenes de una supuesta demostración tecnológica de Fortress . La descripción del video indica que los eventos del juego están "ambientados en algún tiempo después de Final Fantasy XII: Revenant Wings " y menciona a la subsidiaria de Square Enix, Eidos Montreal, como un posible nuevo hogar para el proyecto. [22] [23] Respondiendo a una pregunta de un fan en mayo, David Hoffman, director de desarrollo de negocios en la sucursal norteamericana de Square Enix, mencionó Fortress sin confirmar su existencia, y también dijo que no tenía ninguna participación en el proyecto rumoreado. [24] El proyecto Fortress , todavía apoyado por Square Enix, estuvo durante un tiempo desarrollado por un estudio diferente, no revelado, pero esto también terminó. [25] En una entrevista en la Electronic Entertainment Expo 2011 , Motomu Toriyama de Square Enix dijo que Fortress fue suspendido, diciendo que el juego "no será lanzado". [25] En 2012, el director musical Erik Thunberg publicó una pista musical destinada al juego. [dieciséis]