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Organización de clasificación de entretenimiento informático

The Computer Entertainment Rating Organization ( japonés :特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Hepburn : Tokutei Hieiri ) . Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō ( CERO ) es una organización japonesa de calificación de entretenimiento con sede en Tokio que califica el contenido de videojuegos en juegos de consola con niveles de calificaciones que informan a los clientes sobre la naturaleza del producto y para qué grupo de edad es adecuado. Se estableció en junio de 2002 como una sucursal de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático y se convirtió en una organización sin fines de lucro oficialmente reconocida según la ley japonesa en diciembre de 2003.

Marcas de calificación CERO

El 1 de marzo de 2006, CERO implementó la última revisión de su sistema de clasificación. Los símbolos que utiliza CERO son letras latinas estilizadas, que llevan el nombre de la clasificación académica , excepto que la "F" se reemplaza por la "Z". Cada uno de ellos tiene como objetivo transmitir la idoneidad de un juego para menores. Las "marcas de clasificación de CERO" se agrupan en líneas generales en "marcas de clasificación por edad" y "otras marcas". Las marcas de clasificación por edad incluyen las siguientes cinco marcas. Una de las marcas se indica en la parte inferior izquierda de la parte frontal de la caja del juego, y también se muestra una barra de color correspondiente en el lomo de la caja. (Colores de las barras: negro para "A"; verde para "B"; azul para "C"; naranja para "D"; rojo para "Z")

Iconos de contenido

En abril de 2004, CERO definió los siguientes "iconos de contenido". Los iconos de contenido representan que la decisión de clasificación por edad se ha tomado en función de las expresiones que pertenecen a uno (o más) de los iconos de contenido. Están agrupados en nueve categorías. Estos iconos se muestran en la parte posterior de todas las cajas de juegos, excepto en aquellos clasificados como "A" o "Educativo/Base de datos".

Proceso de calificación

Según Kazuya Watanabe, director senior de CERO, el grupo de evaluadores está compuesto por cinco personas normales que no tienen ninguna relación con la industria de los videojuegos. Se forman calificando juegos anteriores. El proceso de calificación se determina mediante 30 expresiones diferentes, cada una con un límite superior. Las expresiones que superan el límite superior se designan como "expresiones prohibidas". Además, hay seis expresiones que no están permitidas y también se consideran expresiones prohibidas. Las expresiones se clasifican en cuatro tipos diferentes: "Tipo de expresión relacionada con el sexo" (Amor, Contenido sexual), "Tipo de expresión violenta" (Violencia, Terror), "Tipo de expresión de acto antisocial" (Beber/Fumar, Juego, Delito, Drogas) y "Tipo de expresión relacionada con el lenguaje y la ideología" (Lenguaje). Cada expresión se califica utilizando la escala de la A a la Z que utilizan los evaluadores. Después de que el grupo evalúa el juego, los resultados se envían a la oficina principal de CERO, donde la calificación final intenta utilizar la mayoría de las calificaciones de los evaluadores.

Controversias y críticas

Un mes después del lanzamiento inicial de Atelier Meruru: The Apprentice of Arland , los envíos del mismo se detuvieron debido a que había sido calificado incorrectamente. [2] Fue relanzado unos días después con una calificación B de CERO. [3] Su calificación A (todas las edades) fue revocada y se le dio una calificación B (mayores de 12 años) en su lugar, debido a algunos temas sugerentes presentados en el juego. El juego fue clasificado originalmente para todas las edades debido a que Gust supuestamente no les proporcionó el contenido completo del juego para que lo revisaran.

CERO ha sido criticado por ser más estricto con el contenido de los juegos en comparación con otras juntas de clasificación de videojuegos, un ejemplo de 2020 es The Last of Us Part II . A pesar de recibir una calificación Z (solo para mayores de 18 años), que es la calificación máxima que un juego puede recibir de CERO, aún fue censurado con un ejemplo siendo el contenido sexual del juego, donde una escena de sexo que aparece en el juego fue censurada. [4] En la versión japonesa, la escena se corta poco tiempo después de que ambos personajes comienzan a besarse, eliminando la desnudez que se ve en otras versiones del juego. El juego también recibió cierta censura por su violencia, ya que parte de la sangre y el desmembramiento que se ven en el juego se eliminaron en la versión japonesa. [5]

El lanzamiento japonés de The Callisto Protocol fue cancelado cuando el juego no recibió una clasificación CERO debido a su contenido violento y el desarrollador se negó a realizar los cambios necesarios. [6]

En una compilación de columnas de 2015 que escribió para la revista Famitsu , el desarrollador de videojuegos y creador de la serie Super Smash Bros. Masahiro Sakurai criticó a CERO por tener estándares más estrictos sobre el contenido sexual que sobre la violencia, citando conflictos que tuvo con la junta sobre los modelos de personajes de Palutena y Wonder Pink en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Según Sakurai, el juego casi se retrasó debido a que los desarrolladores necesitaban revisar constantemente los modelos de los personajes, que CERO consideró "sexualmente provocativos" debido a la posibilidad de que los jugadores pudieran tomarse fotos con ellos bajo la falda . Sakurai afirmó que estos diseños nunca tuvieron la intención de ser excitantes, ridiculizando las demandas de CERO como "ridículas y francamente bastante infantiles". [7] [8]

Referencias

  1. ^ "CERO - Guía Wiki de Calificaciones - IGN". IGN . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  2. ^ Loo, Egan (28 de julio de 2011). "El juego Atelier Meruru se retrasa en Japón debido a la clasificación". Anime News Network . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
  3. ^ Loo, Egan (29 de julio de 2011). «La clasificación por edades del juego de rol Atelier Meruru para PS3 ha cambiado a 12+». Anime News Network . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2011. Consultado el 31 de julio de 2011 .
  4. ^ Cooper, Dalton (30 de junio de 2020). "The Last of Us 2 censura la escena de Abby en Japón". Game Rant . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
  5. ^ "Cómo censuraron The Last of Us Part II en Japón". YouTube. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  6. ^ Ramsey, Robert (27 de octubre de 2022). «El Protocolo de Calisto cancela su estreno en Japón tras negarse a censurar la violencia». Push Square . Gamer Network . Consultado el 27 de octubre de 2022 .
  7. ^ Sakurai, Masahiro (25 de junio de 2015).桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 . Kadokawa. ISBN 9784047330122.
  8. ^ Source Gaming Team. "CERO y la censura de Palutena". Source Gaming . Consultado el 3 de mayo de 2024 .

Enlaces externos