Concerto Gate (コンチェルトゲート, Koncheruto Gēto ) es un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Ponsbic y Square Enix . El juego se lanzó en Japón en 2007 y el lanzamiento norteamericano planificado se canceló después de un lanzamiento beta en julio de 2008.
El estilo de batalla es una mezcla de turnos y tiempo real, similar al sistema ATB de la serie Final Fantasy , y los enemigos se encuentran como encuentros aleatorios. [1] El combate se lleva a cabo en una cuadrícula de diez cuadrados, eligiendo una combinación de ataques físicos y hechizos a distancia. [2]
El juego permite a los jugadores dar forma al paisaje del mundo, creando montañas y bosques en un lapso de semanas, permitiendo a los jugadores descubrir mazmorras y explorar el mundo utilizando el sistema de "generación de tierra". [3] [4] El mundo es persistente y las consecuencias de la minería y la deforestación deben ser gestionadas. [5]
Ambientada en el reino de Fahren, la leyenda dice que un héroe salvará al mundo. [4]
Es la secuela de Cross Gate , un MMORPG japonés de 2001. [3] El juego fue desarrollado por Square Enix y Ponsbic, publicado por Gamescampus y dirigido por Nexon y OnNet USA. [6] Yousuke Saito fue el productor ejecutivo, habiendo trabajado previamente en Star Ocean: Till the End of Time . [7] El ilustrador independiente Sunaho Tobe trabajó en los diseños de personajes. El juego comparte el estilo de personaje "súper deformado" común en los cómics manga . [8]
El juego fue lanzado en Japón en 2007 después de una prueba beta en enero con 10.000 personas, que finalizó en abril y se lanzó en mayo. [7] En octubre de 2007, Square Enix anunció que Nexon publicaría el juego en América del Norte, haciendo una beta pública en la primera mitad de 2008, con lanzamiento en diciembre de 2008 por OnNet. [9] Fue probado beta a través del editor norteamericano OnNet con 5.000 personas del 1 al 14 de julio de 2008. [3] [10] En 2007, se estaba desarrollando un lanzamiento para China, y se lanzó el 10 de noviembre de 2008 por Shanghai Everstar. [11] Un servidor para Taiwán fue lanzado el 10 de abril de 2009 por UserJoy Technology , y otro para Hong Kong el 22 del mismo mes. El servicio del juego finalizó el 17 de abril de 2012 en Taiwán. En 2013, el servicio finalizó en China el 20 de febrero, en Japón el 27 de marzo y en Hong Kong el 28 de marzo. El servicio de juego se relanzó para Hong Kong y Taiwán el 28 de mayo de 2014.
La música del juego fue compuesta por Hiroki Kikuta y el tema principal por Kenji Ito . [12] Está compuesta por música orquestal con nombres italianos para todas las pistas, que recuerdan el uso tradicional de palabras italianas para describir el estado de ánimo de una pieza musical. [12] Dado que se hizo en conjunto con Ito, a Kikuta le resultó difícil escribir las dos últimas canciones para completar el álbum y unirlo musicalmente. [12] Una canción que requirió mucho esfuerzo, "Overture", se convirtió en una de las favoritas de Kikuta. [12] La banda sonora fue lanzada como un álbum a través del sello Nostrilia de Kikuta con el título Concerto: The Extraordinary World of Concerto Gate en 2008. [12] Basándose en la palabra "Concerto" en el título, el tema de la música del juego era "armonía entre muchas personas". [12] La portada del álbum utilizada fue una pintura llamada "Primavera" de Lawrence Alma-Tadema . [12]
Joystiq elogió a Concerto Gate por intentar llevar la emoción y la frustración del sistema de batalla aleatorio a un MMORPG. [13] En 2009, Game Campus anunció que Concerto Gate y otros cinco juegos serían compatibles con la tarjeta de juego ONE Power-Up para microtransacciones relacionadas con videojuegos. [14]