Rome: Total War es un videojuego de estrategia desarrollado por The Creative Assembly y publicado originalmente por Activision ; Desde entonces, sus derechos de publicación han pasado a Sega . El juego se lanzó para Microsoft Windows en 2004. [1] La versión para macOS fue lanzada el 5 de febrero de 2010 por Feral Interactive , [2] quien también lanzó la versión para iPad el 10 de noviembre de 2016, [3] la versión para iPhone en 23 de agosto de 2018, [4] y la versión de Android el 19 de diciembre de 2018. [5] El juego es el tercer título de la serie Total War de The Creative Assembly , después de Shogun: Total War y Medieval: Total War . [dieciséis ]
La campaña principal del juego tiene lugar entre el 270 a. C. y el 14 d. C., y muestra el surgimiento y los últimos siglos del período republicano y las primeras décadas del período imperial de la Antigua Roma . [7] El juego se divide entre batallas tácticas en tiempo real y una campaña estratégica por turnos . [6] Dentro de la campaña, los jugadores administran la economía, el gobierno, la diplomacia y el ejército de su facción e intentan lograr una serie de objetivos en un mapa que abarca la mayor parte de Europa , el norte de África y el Cercano Oriente . [8] En el campo de batalla, el jugador controla grupos de soldados y los utiliza para combatir con las fuerzas enemigas.
Tras su lanzamiento, Rome: Total War recibió elogios generalizados de la crítica. [9] En los años transcurridos desde entonces, los críticos se han referido con frecuencia al juego como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [10] Se lanzaron dos paquetes de expansión oficiales , Barbarian Invasion y Alexander , para el juego. [11] Una secuela, Total War: Rome II , se lanzó el 3 de septiembre de 2013. Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Feral Interactive , se lanzó el 29 de abril de 2021. [12]
Al igual que los juegos anteriores de la serie Total War , Rome: Total War tiene dos modos de juego principales: una campaña para un jugador por turnos que se desarrolla en un mapa superior del mundo y un sistema de batalla en tiempo real que ocurre en Campos de batalla en 3D. [6]
El control sobre el territorio en el juego se representa capturando y manteniendo un asentamiento en ese territorio. Las nuevas ciudades se conquistan entrenando soldados en ciudades que ya están bajo el control del jugador y luego usando esos soldados para asediar ciudades enemigas o sobornando a la ciudad para que cambie de bando. Además de simplemente expandir la facción de uno, las ciudades pueden tener efectos positivos o negativos en una nación. Por ejemplo, las ciudades bien administradas pueden proporcionarle a la facción que las controla valiosos ingresos fiscales , pero las ciudades mal administradas pueden costarle al jugador más dinero en mantenimiento que en impuestos. Las ciudades tienen una variedad de edificios que pueden construirse o mejorarse, como templos , cuarteles y anfiteatros . Los edificios tienen diferentes efectos en la ciudad; por ejemplo, los acueductos mejoran la salud pública y disminuyen la miseria urbana , lo que a su vez hace más felices a los habitantes de la ciudad. Si las ciudades se vuelven demasiado infelices, pueden rebelarse y regresar a una facción que anteriormente las controlaba o convertirse en parte de una facción "rebelde" genérica. [13]
Cada facción comienza con un conjunto de miembros de la familia. El cabeza de familia es el líder de la facción; cualquier varón mayor de 16 años puede ser designado heredero del líder actual . Los varones mayores de 16 años pueden gobernar asentamientos y comandar ejércitos como generales . Los miembros masculinos de la familia se pueden agregar a través de nacimientos entre miembros casados de la familia, adopción o matrimonio con un miembro femenino de la familia. Los miembros de la familia eventualmente mueren; Las causas naturales , las batallas , los asesinatos , las enfermedades y los desastres naturales pueden causar la muerte de un personaje. Los miembros de la familia pueden desarrollar rasgos de carácter a partir de experiencias de vida o de la herencia . Estos rasgos pueden tener efectos tanto positivos como negativos en las estadísticas del personaje, lo que a su vez afecta su desempeño en el campo de batalla, qué tan bien administran sus asentamientos y qué tan persuasivos son en las negociaciones . Las estadísticas de los miembros de la familia también pueden verse afectadas por los miembros de su séquito personal. [14]
Los agentes son tipos especiales de personajes que se pueden reclutar en ciudades con los edificios adecuados. Los agentes también pueden adquirir rasgos y miembros del séquito. Hay tres tipos de agentes: espías , diplomáticos y asesinos . Los espías se pueden utilizar para recopilar información sobre la composición de los ejércitos, infiltrarse en ciudades extranjeras y desempeñar una función de contraespionaje en las propias ciudades de los jugadores. Al asediar una ciudad enemiga, los espías estacionados dentro de esa ciudad tienen la oportunidad de abrir las puertas. Los asesinos pueden asesinar personajes y cometer sabotajes en asentamientos. Tanto los espías como los asesinos pueden morir durante sus misiones. Los diplomáticos pueden ofrecer una variedad de acuerdos diplomáticos a otras facciones, como alianzas , tributos y derechos comerciales . También pueden intentar sobornar a ejércitos, ciudades, agentes y familiares extranjeros para que deserten o, si los soldados sobornados no son "compatibles" con la otra facción, deserten . [15]
Además de la campaña por turnos, Rome: Total War también presenta batallas en 3D en tiempo real. Las batallas se pueden jugar como parte de una campaña más grande, como una batalla personalizada contra la IA , como una "batalla histórica" preestablecida basada en un enfrentamiento militar de la vida real o como una batalla multijugador contra otros jugadores. A diferencia de la campaña, que presenta un mapa del mundo elevado, las batallas tienen lugar en campos de batalla individuales. El terreno del campo de batalla puede desempeñar un papel clave en el desarrollo de la batalla. En la mayoría de los casos, el objetivo final de la batalla es derrotar a las fuerzas enemigas matando o derrotando a todas sus tropas; En un asedio , el atacante también puede lograr la victoria capturando y manteniendo el centro de la ciudad durante un período de tiempo. En las batallas, el jugador comanda una variedad de soldados organizados en unidades. El juego presenta una variedad de unidades para la batalla, que pueden clasificarse en términos generales en infantería , caballería , arqueros y armas de asedio . Diferentes unidades tienen diferente moral , puntos de vida y habilidades generales de combate. Si la moral de una unidad cae demasiado, sus soldados intentan huir del campo. [16] Las unidades pueden crear diferentes formaciones que alteran su desempeño en combate; por ejemplo, muchas unidades de lanceros pueden formar la formación de falange , mientras que muchas unidades romanas pueden formar el testudo . Ambas formaciones sacrifican la movilidad en favor de la defensiva. El jugador también puede emplear tácticas complejas para ayudarle a lograr la victoria; por ejemplo, los soldados pueden tender una emboscada a los enemigos desde un bosque cercano o flanquearlos para evitar un enfrentamiento frontal. [17]
Barbarian Invasion permite al jugador tomar el control de las naciones bárbaras de Europa y Medio Oriente durante el período de migración . También añade una representación más compleja de la religión, con cambios en la religión estatal que afectan el malestar y la popularidad de la familia gobernante. La campaña se desarrolla desde el 363 d.C. al 476 d.C.
La expansión Alejandro pone al jugador en el papel de Alejandro Magno y repite sus conquistas y batallas. La campaña se desarrolla desde el 336 a.C. al 323 a.C.
El 23 de agosto de 2004 se lanzó una demostración que presenta una versión jugable de la Batalla del río Trebia , con el jugador asumiendo el papel del general Hannibal , y está disponible gratuitamente para su descarga. [18]
Antes del lanzamiento, se utilizó una versión preliminar del motor del juego en dos series de programas de televisión: Decisive Battles de History Channel , donde se utilizó para recrear famosas batallas históricas, [19] y Time Commanders de BBC Two , donde equipos de Los jugadores novatos comandaban antiguos ejércitos para repetir batallas clave de la antigüedad. Los historiadores militares perfeccionaron el motor del juego específicamente para estos programas de televisión, asegurando la máxima precisión histórica. Ambas series también utilizaron la misma pista musical que las batallas en Roma: Total War .
Jeff van Dyck compuso la banda sonora original del juego y recibió una nominación a los premios BAFTA Interactive Awards por su trabajo. Algunas de las voces, incluida la canción "Forever" que se reproduce durante los créditos del juego, fueron interpretadas por su esposa, Angela van Dyck. Ángela también escribió la letra de la canción "Divinitus", que fue escrita en casi latín.
En mayo de 2014, los servicios multijugador de GameSpy se cerraron y, como resultado, el juego se migró a Steamworks a partir del parche 1.51.
La versión para iPad del juego, desarrollada por Feral Interactive , se anunció el 12 de agosto de 2016 [20] y se lanzó el 10 de noviembre de 2016. La versión para iPhone se lanzó el 23 de agosto de 2018. [21] Aunque se anunció una versión para Android el 8 de noviembre de 2018, no se ha proporcionado ninguna fecha de lanzamiento. [22]
Rome: Total War permite la manipulación de algunos recursos del juego, incluidos sus archivos de texto y texturas , lo que ha llevado a la creación de modificaciones . Entre los más notables se encuentran Europa Barbarorum y Roma Surrectum, los cuales tienen como objetivo introducir una mayor precisión histórica y reelaborar la forma en que se juegan las facciones. [23] [24]
Según The NPD Group , Rome: Total War fue el vigésimo juego de ordenador más vendido de 2004. [25] Mantuvo esta posición en la tabla anual de ventas de juegos de ordenador de NPD durante el año siguiente. [26] Sólo en los Estados Unidos, el juego vendió 390.000 copias y ganó 16,8 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el juego de computadora número 40 más vendido del país y el título Total War más vendido . lanzado desde enero de 2000. La serie en su conjunto, incluida Roma , vendió 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [27] En 2013, Roma: Total War por sí sola había totalizado 876.000 ventas en la región. [28] También recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [29] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [30]
Roma vendió al menos 100.000 unidades en el mercado alemán en diciembre de 2004. [31]
El juego recibió "aclamación universal", según el sitio web de reseñas Metacritic . [32] Muchos críticos lo consideraron como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos; Ganó numerosos premios y altas puntuaciones tanto en sitios web como en revistas de juegos.
La revista Computer Games nombró a Rome: Total War como el quinto mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron: "Si existe una fórmula mágica para crear un gran juego de estrategia, Creative Assembly la tiene clara". [44] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Rome como su "Juego de estrategia del año (tiempo real)" en 2004, aunque perdió ante Warhammer 40,000: Dawn of War . [45] Fue nominado para el premio de fin de año de GameSpot "Mejores gráficos técnicos". [43] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Rome: Total War con el " Juego de estrategia del año ", además de recibir nominaciones por "Innovación excepcional en juegos de computadora" y logros sobresalientes en " Original ". Composición Musical ”, “ Diseño de Sonido ” y “ Gameplay Online ”. [46]
El 2 de julio de 2012, The Creative Assembly anunció el desarrollo de Total War: Rome II como la próxima edición de la serie Total War . [47] Rome II se convirtió en su sucesor el 3 de septiembre de 2013 cuando se lanzó, presentando jugabilidad durante la época de la República y el Imperio Romanos , un mapa de campaña más grande, así como una serie de mecánicas de juego nuevas y heredadas de Total anterior. Entradas de guerra .
El 25 de marzo de 2021, 16 años y medio después de su lanzamiento inicial, se anunció una edición remasterizada llamada Total War: Rome Remastered . Contaría con imágenes mejoradas, facciones adicionales y una interfaz modernizada; y cubre el juego original y todas las expansiones. [12] [48] Desarrollado por Feral Interactive , el remaster fue lanzado el 29 de abril del mismo año. La recepción fue positiva y las críticas indicaron que la edición remasterizada era la mejor manera de jugar Rome: Total War hoy, pero que la mecánica del juego parecía desactualizada en comparación con los lanzamientos más recientes de la serie Total War . [49] [50]
Al igual que el juego original, la remasterización admite modificaciones . Entre los más notables, Imperium Surrectum creado por los desarrolladores de mods detrás de los mods Rome: Total Realism y Roma Surrectum para el juego original. [24]