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Asamblea Creativa

The Creative Assembly Limited ( nombre comercial : Creative Assembly ) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Horsham , fundado en 1987 por Tim Ansell. En sus primeros años, la compañía trabajó en la migración de juegos a MS-DOS desde las plataformas Amiga y ZX Spectrum , y luego trabajó con Electronic Arts para producir una variedad de juegos bajo la marca EA Sports . En 1999, la empresa contó con recursos suficientes para intentar un proyecto nuevo y original, procediendo a desarrollar el juego de estrategia para ordenador Shogun: Total War , que fue un éxito comercial y de crítica, y está considerado como un juego de estrategia de referencia. Los títulos posteriores de la serie Total War se basaron en el éxito de Shogun: Total War , aumentando el éxito comercial y de crítica de la compañía.

En marzo de 2005, Sega adquirió Creative Assembly y pasó a formar parte de Sega Europa . [2] Se operó una sucursal australiana desde Fortitude Valley, Queensland como Sega Studios Australia. Bajo Sega, se desarrollaron más títulos de Total War y Creative Assembly entró en el mercado de consolas con juegos de acción y aventuras como Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard y Alien: Isolation .

Historia

Fundación (1987-1998)

Creative Assembly fue fundada en 1987 por Tim Ansell. [3] [a] Ansell había comenzado a programar computadoras profesionalmente en 1985, trabajando en videojuegos para la familia Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari de 8 bits . Al principio, Ansell mantuvo la empresa pequeña para poder trabajar personalmente en programación informática. Los primeros trabajos de la compañía, a menudo producidos personalmente por Ansell, implicaron portar juegos de la plataforma Amiga a DOS , como los títulos de 1989 Geoff Crammond's Stunt Car Racer y Shadow of the Beast de Psygnosis . Creative Assembly comenzó a trabajar con Electronic Arts en 1993, produciendo títulos bajo el sello EA Sports , comenzando con la versión DOS de los primeros juegos de FIFA . Con EA Sports, Creative Assembly pudo producir productos de bajo riesgo de desarrollo con el respaldo oficial de la liga. Los productos de la empresa incluían los títulos de la Copa Mundial de Rugby de 1995 y 2001, el juego de la Copa Mundial de Cricket de 1999 y los partidos de la Liga de Fútbol Australiana de 1998 y 1999, de los cuales el título AFL 98 tuvo un éxito especial en el mercado australiano. Cuando quedó claro que la empresa necesitaba expandirse aún más, Ansell contrató a Michael Simpson en 1996 como director creativo. Simpson, un diseñador de microchips convertido en diseñador de videojuegos, más tarde se convirtió en la fuerza impulsora del diseño creativo de la serie Total War . Ansell dejó Creative Assembly después de que Sega adquiriera el desarrollador en 2005; más tarde, Tim Heaton asumió el cargo de director del estudio.

Primeros títulos de Total War (1999-2004)

Como resultado de su éxito en títulos deportivos, en 1999 Creative Assembly contaba con suficientes recursos y respaldo de Electronic Arts para desarrollar más títulos de alto riesgo en otros géneros. El resultado fue Shogun: Total War , el título revolucionario de la compañía. Shogun: Total War , una combinación de tácticas en tiempo real y juego por turnos , se anunció a principios de 1999. El juego se centró en el período Sengoku de la historia feudal japonesa y, tras su lanzamiento en junio de 2000, fue recibido con elogios de la crítica. El juego ganó múltiples premios de la industria y fue considerado como uno de los videojuegos de estrategia de referencia. [6] [7] El compositor interno Jeff van Dyck ganó un premio BAFTA y un premio EMMA por su trabajo en la banda sonora del juego. [6] En mayo de 2001, Creative Assembly anunció The Mongol Invasion , un paquete de expansión que se centra en las anteriores invasiones mongolas de Japón . Lanzado en agosto de 2001, el paquete de expansión también recibió una respuesta positiva.

Poco después, Creative Assembly se separó de Electronic Arts y utilizó a Activision como editor y distribuidor. En agosto de 2001, Creative Assembly anunció una segunda Guerra Total , ambientada en la Edad Media . Medieval: Total War tuvo un alcance mayor que Shogun: Total War , abarcando un período de tiempo más amplio y toda la Europa medieval. Lanzado en agosto de 2002, el juego fue un éxito mayor que Shogun: Total War , convirtiéndose en el videojuego más vendido en el Reino Unido durante las dos primeras semanas y el cuarto juego más vendido en el mercado estadounidense en su primera semana. Al igual que Shogun: Total War , Medieval: Total War ganó múltiples premios de la industria y fue nombrado el mejor juego de 2002 por PC Gamer . [8] Creative Assembly recibió el premio "Desarrollador de juegos de PC del año" en la Feria Europea de Informática de 2003 . [9] Viking Invasion , un paquete de expansión centrado en la invasión vikinga de Gran Bretaña en la Edad Media , fue lanzado en mayo de 2003.

En enero de 2003 se anunció un tercer título de Total War. Titulado Rome: Total War , el juego presentaba un nuevo motor de juego para Shogun: Total War y Medieval: Total War , y rediseñó el enfoque de la serie. Ambientado durante el ascenso del Imperio Romano , el código del juego se utilizó para dos programas de televisión: Time Commanders de la BBC [10] y Decisive Battles del History Channel . [11] Tras su lanzamiento en septiembre de 2004, el juego recibió elogios y se convirtió en uno de los diez títulos más vendidos del año. [12]

Adquisición y juegos posteriores (2005-2016)

A pesar de las especulaciones de que Activision podría comprar Creative Assembly, como había hecho el editor con anteriores desarrolladores exitosos bajo su protección, [13] la compañía japonesa Sega anunció el 9 de marzo de 2005 que había sellado un acuerdo de adquisición con Creative Assembly, [13] comprando todos acciones emitidas en la empresa. [14] Sega explicó que la adquisición tenía como objetivo fortalecer la presencia de Sega Europe en los mercados de videojuegos de Europa y América del Norte. [15] Todos los títulos anteriores de la serie Total War habían sido exclusivamente juegos de computadora . En julio de 2005, Sega había adquirido los derechos de publicación de Rome: Total War de Activision, [16] y se basó en la estrategia de marca lanzando dos paquetes de expansión: Barbarian Invasion en septiembre de 2005 y Alexander en septiembre de 2006. Se lanzó Spartan: Total Warrior. en octubre de 2005 en Xbox , PlayStation 2 y GameCube , recibiendo una recepción mixta por parte de la crítica. [17] [18] [19]

Medieval II: Total War , el cuarto título de la franquicia, fue anunciado en enero de 2006 y desarrollado por la sucursal australiana de Creative Assembly. [20] [21] Fue una nueva versión del anterior Medieval: Total War utilizando los nuevos recursos y tecnología detrás de Rome: Total War . El juego fue lanzado en noviembre de 2006, y aunque no tuvo tanto éxito como Rome: Total War , [22] Medieval II: Total War siguió siendo un éxito comercial y de crítica, ocupando un lugar en las listas de juegos del Reino Unido en noviembre de 2006, [23] y en las listas de Estados Unidos hasta finales de enero de 2007. [24] En marzo de 2007 se anuncióun paquete de expansión, Kingdoms . La expansión recibió una acogida positiva por parte de los críticos tras su lanzamiento en agosto de 2007. [25]

En la Games Convention de agosto de 2007, Creative Assembly anunció nuevos títulos. El primero, Viking: Battle for Asgard , era un título exclusivo para consolas, similar en estilo a Spartan: Total Warrior , pero centrado en la mitología nórdica . [26] El juego fue lanzado en marzo de 2008. Recibió una recepción promedio por parte de los críticos de la industria. [27] [28] El segundo título fue una quinta entrega de Total War , Empire: Total War , ambientada en el período moderno temprano del siglo XVIII y principios del XIX. [29] Como fue el caso con Rome: Total War , Empire: Total War presenta un enfoque rediseñado de la serie y un nuevo motor de juego. Fue lanzado en marzo de 2009, recibiendo grandes elogios, [30] vendiendo el doble de unidades vendidas de Medieval II: Total War y Rome: Total War . Sin embargo, los críticos señalaron numerosos problemas importantes después del lanzamiento. Aunque hubo numerosos parches, no todos se abordaron con el abandono del soporte para el juego, lo que hizo que muchos cuestionaran la influencia de Sega en Creative Assembly. [31] En julio de 2008, Creative Assembly anunció Stormrise . A diferencia de los juegos anteriores de base histórica, Stormrise es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado para consolas y PC, lanzado en 2009. [32] Stormrise recibió respuestas negativas y mediocres, con críticas centradas en la búsqueda de caminos fallidos y el esquema de control defectuoso del juego. (diseñado con la intención de crear una interfaz sencilla para consolas). [33] [34] En enero de 2009, Tim Heaton se unió a Creative Assembly, quien se desempeña como director de estudio de la compañía . [2]

La rama australiana de Creative Assembly transfirió los primeros tres juegos de Sonic the Hedgehog y los juegos de bloqueo de Sonic & Knuckles a Sonic Classic Collection . Esta compilación recibió críticas positivas en general de Aussie-Nintendo y la revista oficial de Nintendo , pero criticó algunos problemas de velocidad al jugar, rara vez acelerando o desacelerando y algunos fallos gráficos y de sonido. Los críticos también criticaron la eliminación del modo multijugador en los juegos, anteriormente disponible en versiones anteriores de los juegos. En 2010, la compañía lanzó Napoleon: Total War , basado en las hazañas de Napoleón Bonaparte , con críticas generalmente favorables que elogiaron los elementos estrictamente guionizados de una campaña más pequeña y centrada que su predecesora mundial, Empire Total War . [35] La compañía lanzó Total War: Shogun 2 en 2011, con gran éxito universal. [36] El título es el primero en hacer de la marca Total War el título principal, en un esfuerzo por aumentar el conocimiento de la marca. [37]

El 6 de diciembre de 2012, se anunció una asociación entre Games Workshop y Creative Assembly. También se anunció la creación de un nuevo juego Warhammer Fantasy Battle . El 5 de abril de 2013, se anunció que Sega Studios Australia (anteriormente conocido como The Creative Assembly Australia) cerraría más adelante ese año. [38] El 3 de septiembre de 2013, Creative Assembly lanzó Total War: Rome II . El juego utiliza un motor Warscape actualizado y sufrió problemas técnicos poco después de su lanzamiento, lo que finalmente llevó al director creativo de Creative Assembly, Mike Simpson, a disculparse públicamente por los problemas técnicos generalizados. [39] En los diez meses posteriores al lanzamiento, Creative Assembly lanzó catorce parches para el juego, resolviendo la mayoría de los problemas técnicos y equilibrando el juego. En julio de 2014, el juego tiene actualmente una calificación de 76/100 en Metacritic por parte de los críticos. [40]

Alien: Isolation es un juego de terror sigiloso en primera persona basado en la película Alien . [41] El juego se lanzó el 7 de octubre de 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [42] En 2016, la compañía lanzó el juego Total War: Warhammer , que fue el primer juego de una trilogía. [43] Actualmente están desarrollando los siguientes juegos: Total War: Arena y Total War Battles: Kingdom , que son juegos gratuitos ambientados en el universo Total War . [44]

Expansión (2017-presente)

En febrero de 2017, el estudio lanzó Halo Wars 2 , que recibió críticas positivas. [45] En marzo de 2017, Creative Assembly anunció la adquisición de Crytek Black Sea, que se cerró en diciembre de 2016. [46] Este fue el primer estudio abierto por Creative Assembly en el extranjero. El estudio ha pasado a llamarse Creative Assembly Sofia . [47]

En septiembre de 2017, el estudio lanzó el segundo juego de la serie Warhammer Fantasy , Total War: Warhammer II . En mayo de 2018, Creative Assembly lanzó Thrones of Britannia , el primero de su serie Saga. En febrero de 2019, Creative Assembly anunció la cancelación de Total War: Arena .

Total War: Three Kingdoms se lanzó el 23 de mayo de 2019 y recibió críticas positivas.

Total War: Warhammer III se lanzó el 17 de febrero de 2022.

En septiembre de 2023, Hyenas fue cancelada. [48]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ Creative Assembly ha citado el 18 de agosto de 1987 [4] y noviembre de 1987 [5] como fechas de fundación.
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