Rome: Total War: Barbarian Invasion es el primer paquete de expansión para el videojuego de estrategia Rome: Total War . La expansión se lanzó en 2005 en Norteamérica y Europa y en 2006 en Japón para Microsoft Windows . Feral Interactive lanzó la versión para iPad el 28 de marzo de 2017 y laversión para iPhone el 9 de mayo de 2019. [1] [2] La versión para Android del juego, también de Feral Interactive, se lanzó el 18 de junio de 2019. [3] Mientras que el El juego principal trata sobre el ascenso del Imperio Romano , Barbarian Invasion cubre el declive y la caída del Imperio Romano Occidental durante el Período de Migración .
Como Barbarian Invasion tiene lugar varios siglos después del final del juego original, las facciones y provincias son muy diferentes. Mientras que el Rome: Total War original se centró en el ascenso de Roma, Barbarian Invasion se centra en el declive de Roma occidental durante el Período de Migración , a medida que numerosas tribus germánicas y asiáticas , como los hunos , los francos y los godos , migraban a Roma. tierras y la religión del cristianismo comienza a sustituir al paganismo romano . Mientras tanto, Roma Oriental lucha más con los zoroastrianos de la Persia sasánida que con las tribus "bárbaras". Se agregaron varias características de juego nuevas para reflejar la tumultuosidad de la época, mientras que la mayoría de las mecánicas de juego fundamentales son las mismas que en el juego original.
En Barbarian Invasion , la mayoría de los bárbaros pueden transformar su facción en una " horda ". Cuando una facción bárbara pierde su última provincia, en lugar de ser destruida, se convierte en una horda y se ve obligada a establecerse en otro lugar (dos facciones, los hunos y los vándalos , comienzan sin provincias, mientras que otras facciones pueden aparecer más adelante en el juego como hordas). . Las facciones bárbaras con una sola provincia también pueden optar por abandonar voluntariamente su provincia y convertirse en una horda. Las hordas son ejércitos muy grandes que representan una facción entera, pero no requieren mantenimiento. Cuando un ejército de la horda toma con éxito una ciudad, se le da la opción de saquear la ciudad (lo que causa un daño masivo a la población y a los edificios de una ciudad y le da a la horda una gran cantidad de dinero) o de establecerse en la ciudad, lo que permite la horda para comenzar de nuevo, con la nueva ciudad como capital; Entonces la facción puede conquistar otras provincias normalmente. Cuando la horda se asienta, una parte del ejército de la horda se disuelve y la población se distribuye en la ciudad. Las facciones de la Horda no "extinguen" a menos que sean totalmente derrotadas en el campo de batalla y/o todos los miembros principales de su familia sean asesinados. [4]
Barbarian Invasion también introduce el concepto de religión. Las tres religiones representadas en el juego son el paganismo , el cristianismo y el zoroastrismo . Los personajes del juego pueden adherirse a una de las tres religiones y también se indica la composición religiosa de cada provincia. Las provincias pueden convertirse gradualmente a una religión diferente de diversas maneras; por ejemplo, la construcción de templos dedicados a una de las religiones ayudará a que esa religión se propague en la provincia. Los conflictos religiosos dentro de una provincia normalmente causarán mucho malestar, lo que puede obligar al jugador a tomar medidas para hacer la provincia más feliz o intentar convertirla para evitar una revuelta. [1]
La expansión recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Muchos críticos expresaron su decepción con la pequeña cantidad de características nuevas que introdujo la expansión. Sin embargo, la mayoría concluyó que todavía disfrutaban de la expansión a pesar de la falta de innovación. [6] [11]
Barbarian Invasion recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [13] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [14]