Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989 . La versión original fue lanzada para Amiga y luego fue portada a muchos otros sistemas. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje , y por su partitura atmosférica compuesta por David Whittaker que utilizaba muestras de instrumentos de alta calidad.
Le siguieron dos secuelas, Shadow of the Beast II en 1990 y Shadow of the Beast III en 1992. Se lanzó una nueva versión para PlayStation 4 en mayo de 2016, que incluía el original de Amiga. [2]
La jugabilidad principal de Shadow of the Beast es la de un juego de desplazamiento lateral de acción básica. El jugador guía a Aarbron a través del mundo, luchando contra monstruos de diferente frecuencia con una pequeña variedad de ataques, que se mejora lentamente a lo largo del juego; Aarbron comienza el juego golpeando a los enemigos y eventualmente usando ataques como bolas de fuego e incluso una pistola láser , cada uno con su propio conjunto de pros y contras básicos. La jugabilidad alterna principalmente entre atravesar vastas extensiones de terreno mayoritariamente plano acompañado de una amplia gama de escenarios (que ocupa una parte importante del juego y ha generado algunas críticas [ cita necesaria ] ) y luchar contra grupos de monstruos hostiles, similares. a un juego beat-em-up . En puntos fijos y espaciados del mundo, el jugador se encontrará con un jefe , al que deberá derrotar para poder continuar.
Un hombre llamado Aarbron es secuestrado cuando era niño y corrompido mediante magia hasta convertirlo en un monstruoso guerrero-sirviente del malvado señor de las bestias Maletoth. El recuerdo de la vida humana de la criatura regresa cuando observa la ejecución de un hombre, a quien más tarde reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. A esto le sigue un largo y arduo viaje, en el que Aarbron se ve obligado a abrirse camino a través de terreno hostil y de las fuerzas de Maletoth. Finalmente se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Al derrotar a la criatura, Aarbron se libera de su maldición, la "Sombra de la Bestia" del mismo nombre, y vuelve a una forma más humanoide.
Shadow of the Beast fue diseñado por Martin Edmondson y Paul Howarth de Reflections a lo largo de nueve meses, y fue su segundo juego de 16 bits después del anterior, Ballistix . Edmondson y Howarth lo describieron como su "proyecto más ambicioso hasta la fecha" y afirmaron que querían que el juego llevara tanto a Amiga como a Atari ST a sus límites técnicos. Para lograr esto, primero se escribió la versión Amiga, para que aprovecharan todas las capacidades avanzadas de hardware de la computadora. Los desarrolladores utilizaron los sprites de hardware y el desplazamiento en lugar de usar el blitter , ya que sintieron que el blitter "no corre tan rápido como algunas personas creerían". Para conseguir la velocidad que querían, los desarrolladores emplearon técnicas difíciles como la multiplexación de sprites . [3] El juego utiliza hasta doce niveles de desplazamiento de paralaje , [4] y hasta un máximo de 128 colores en pantalla. [3]
El juego también fue diseñado para ser lo más difícil posible; Edmondson comentó que le gustaban los juegos difíciles en ese momento y que "solía frustrarse si el juego era demasiado fácil". [5] La portada del juego fue diseñada por el artista británico Roger Dean , quien también ha realizado portadas para otros juegos publicados por Psygnosis . [6] La música de Shadow of the Beast fue compuesta por David Whittaker . [7] Whittaker escribió seis piezas musicales principales, cada una de las cuales contiene su propio subtema, para "adaptarse a las escenas cambiantes del juego". Los instrumentos se crearon utilizando el sintetizador Korg M1 y luego se muestrearon a 20 kHz. [3] El arreglo de Rubén Monteiro de la música del juego fue lanzado en 1999, en un álbum recopilatorio de música de Amiga, Immortal . [8]
En una entrevista con The One sobre el desarrollo de Shadow of the Beast III , el equipo de desarrollo detrás de Beast III señaló que el punto de venta del Shadow of the Beast original eran sus gráficos, y Edmondson afirma que "Definitivamente se trataba de estar en el lugar correcto en el momento correcto. Aparte de cuántos colores y capas de paralaje y monstruos podíamos incluir en la pantalla, no se pensó en ello en absoluto", y además llama a Shadow of the Beast una "muestra de gráficos". [9] Con respecto al desplazamiento de paralaje de Beast I , Edmondson expresa que "En Beast I , elegimos la forma más obvia y fácil de hacerlo, pero el problema con eso era que no podías tener monstruos corriendo en primer plano en al mismo tiempo. Tenían que estar muy espaciados y ni cerca de partes interesantes del mapa". [9] Beast III no reutilizó ningún activo de los dos primeros juegos, y Edmondson afirmó con respecto a Beast I que "el código original de Beast I era tan malo. Fue lo primero que hicimos realmente en serio y, cuando miras hacia atrás, , es muy lento e ineficiente y podría haberse hecho 10 veces mejor". [9]
Shadow of the Beast fue lanzado en 1989 por Psygnosis. Inicialmente se vendió por £ 35 y se incluía con una camiseta. [7] Ha sido portado a varias otras plataformas desde su lanzamiento original. [7] Fue portado al Atari ST por Eldritch the Cat. Fue portado al ZX Spectrum y al Amstrad CPC por Gremlin Graphics , [10] [11] al sistema Super CD-ROM² del TurboGrafx-16 y al Commodore 64 por DMA Design , [12] al Mega Drive por WJS Design, [13] [14] al Atari Lynx de Digital Developments, [15] al Master System de TecMagik , [16] y al FM Towns de Tim Ansell de Creative Assembly . [17] En 1990 se estaba desarrollando una versión de Atari de 8 bits para ser publicada por Harlequin, pero nunca se terminó debido al colapso de la empresa. [18] Un port para el sistema de entretenimiento Super Nintendo titulado Super Shadow of the Beast se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1992, y Information Global Service planeó lanzarlo , sin embargo, nunca se materializó; [19] Posteriormente se filtró un prototipo. [20] Las versiones Mega Drive y Super CD-ROM² de Shadow of the Beast fueron lanzadas en Japón por Victor Musical Industries el 27 de marzo de 1992. [21] [22] [23] Las versiones FM Towns y Super CD-ROM² incluyen un banda sonora arreglada por Chris Howlett e Ian Henderson de DC Productions. [24] [25]
Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II fueron revisados en 1991 en Dragon , donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. [27] Sega Pro elogió la versión Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de controles "incómodo". [dieciséis]
En un artículo retrospectivo para Digital Spy , Mark Langshaw comentó que Shadow of the Beast "siempre será recordado como una de las muchas joyas de la corona de Studio Liverpool". Langshaw, sin embargo, dijo que la versión Mega Drive se consideraba inferior a otras versiones y, debido a su baja tasa de conversión, el juego se ejecutó más rápido de lo previsto en la consola norteamericana Genesis y "pasó de implacable a casi imposible". [7] Travis Fahs de IGN consideró el puerto de FM Towns como una versión superior del juego. [28]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Shadow of the Beast como el 76º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [29]
En Gamescom 2013 se reveló una versión reimaginada de Shadow of the Beast , desarrollada por Heavy Spectrum Entertainment Labs y lanzada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 en mayo de 2016. [30] La versión original de Amiga se incluye junto con el remake. [2]
Los gráficos de Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se presentaron en dos niveles especiales en el juego original de Lemmings (versiones para Amiga, Mega Drive, PC, Super NES y Atari ST), llamados "Una bestia de un nivel" y " Una Bestia II de un Nivel". Estas referencias fueron respaldadas por cameos de la música principal de cada versión, en este caso ambas piezas fueron arregladas por Tim Wright .
La carátula de
Shadow of the Beast
de Psygnosis presenta robots reptiles caminando a través de un paisaje quemado por el sol.
En primer plano, árboles irregulares enmarcan una ventana a un mundo misterioso al que se puede acceder; detrás de los árboles, el terreno color siena se extiende en la distancia donde un bosque fantasmal se burla de lo que hay más allá.
Derechos de autor Gráficos Gremlin 1990
Derechos de autor Gráficos Gremlin 1990
Un juego de reflexiones convertido por WJS Design
Reescrito y programado para FM Towns por Tim Ansell
Música arreglada y grabada por Chris Howlett e Ian Henderson en DC Productions Ltd.
Música de DC Productions
La biblioteca de [FM Towns] Marty es considerable, pero no hay muchas exclusivas.
Sin embargo, obtuvo versiones superiores de varios juegos.
Shadow of the Beast
y su secuela obtuvieron excelentes remakes para FM-Towns, con sprites gigantes y audio de libro rojo.