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Estrategia por turnos

Un juego de estrategia por turnos ( TBS ) es un juego de estrategia (generalmente algún tipo de juego de guerra , especialmente un juego de guerra de nivel estratégico ) donde los jugadores se turnan para jugar. Esto se diferencia de la estrategia en tiempo real (RTS) , en la que todos los jugadores juegan simultáneamente.

Ejemplos

Juegos de mesa

Muchos juegos de mesa se basan en turnos, como el ajedrez , el Reversi , las damas , los juegos Hare y el Go , así como muchos juegos de mesa modernos.

Tácticas por turnos

El juego táctico por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores de completar sus tareas utilizando las fuerzas de combate que se les proporcionan y, generalmente, por la provisión de una representación realista (o al menos creíble) de tácticas y operaciones militares. Los juegos de rol tácticos forman parte de este género. Los ejemplos incluyen Fire Emblem , The Battle for Wesnoth , Poxnora , Silent Storm , Steel Panthers: ¡El mundo en guerra! , King's Bounty , Great Big War Game , Nintendo Wars , UniWar , XCOM 2 , The Battle of Polytopia y Chessaria: The Tactical Adventure .

Juegos de computadora convencionales

Después de un período de conversión de juegos de mesa e históricos de TBS en juegos de computadora, las empresas comenzaron a basar los juegos de estrategia por turnos en propiedades o conceptos completamente originales. La presencia de una computadora para calcular y arbitrar permite una complejidad del juego que no es factible en un juego de mesa tradicional.

Algunos juegos de estrategia por turnos muy conocidos son la serie Civilization de Sid Meier , [1] la serie Heroes of Might and Magic , la serie Panzer General , la serie Warlords y la serie Age of Wonders .

Juegos independientes

The Battle for Wesnoth es unjuego de estrategia por turnos de código abierto .

Otra tendencia del mercado es el aumento de los juegos "independientes" de TBS (juegos producidos por pequeños grupos, independientes o sólo en cierta medida afiliados a los principales elementos de la industria de los juegos de ordenador). Estos juegos a menudo amplían o perfeccionan los juegos de TBS ya existentes. Los ejemplos incluyen Freeciv o Edad de Oro de las Civilizaciones.

Juegos de código abierto

Dado que los juegos de estrategia por turnos no suelen requerir grandes cantidades de arte o modelado, los desarrolladores que deseen ofrecer su tiempo como voluntarios pueden centrarse en el juego. Directorios como Freecode proporcionan grandes listas de proyectos de estrategia por turnos de código abierto .

Juegos basados ​​en navegador

Los juegos en línea basados ​​en navegador no requieren que los usuarios instalen archivos y, a menudo, son gratuitos. El conjunto de juegos Hex Empire es un buen ejemplo de juegos de navegador de este género.

Ver también

Referencias

  1. ^ Bergsma, Mauricio; Spronck, Pieter. "Razonamiento espacial adaptativo para juegos de estrategia por turnos" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 27 de octubre de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .