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Señores de la guerra (serie de videojuegos)

Warlords es una serie de videojuegos creada por Steve Fawkner , en la quese combinan elementos de rol con estrategia por turnos en unaambientación de fantasía . La serie comenzó con Warlords en 1990 e incluye otros tres juegos, dos paquetes de expansión y varios derivados.

Como se Juega

Los aspectos centrales de la serie de juegos Warlords son las unidades , los héroes , las ciudades y la diplomacia .

Unidades

Las unidades son el recurso prescindible en Warlords , producidas y/o compradas en todas las ciudades activas. Las unidades vienen en diferentes tipos, como infantería ligera, arqueros, elefantes e incluso criaturas mitológicas como minotauros y unicornios. Todas las unidades de Warlords tienen varias propiedades estándar: fuerza, distancia de movimiento por turno, costo y mantenimiento. Algunos tienen habilidades especiales adicionales como volar, bonificaciones a la defensa o al combate, o atravesar terrenos difíciles sin obstáculos. [1] Desde la introducción de Warlords III , las unidades también tienen puntos de vida .

Los aliados son un tipo especial de unidad que solo se encuentra buscando ruinas o templos ocultos. Los aliados son relativamente poderosos en comparación con las unidades regulares, no requieren mantenimiento y, a menudo, incluyen una o más habilidades especiales. Los aliados incluyen unidades como magos, dragones, demonios y arcontes (ángeles). Algunas versiones del juego, como Warlords II , tienen una opción que permite a las ciudades producir aliados como unidades normales. En este caso, los aliados requieren mantenimiento y tienen un coste de producción.

Héroes

Los héroes son un tipo especial de unidad con un conjunto único de propiedades y habilidades especiales: [2] [3]

Cada jugador comienza a jugar con un héroe de nivel 1 al comienzo del juego. A diferencia de otras unidades, las ciudades no pueden producir héroes adicionales ni descubrirlos en ruinas o tumbas ocultas. La única forma de conseguir un nuevo héroe es aceptar una oferta a cambio de dinero. Los héroes recién contratados suelen venir acompañados de aliados. [1] Los héroes tienen el potencial de ser la unidad más poderosa del juego.

Ciudades

El flujo del juego de Warlords normalmente implica capturar las ciudades. La condición ganadora predeterminada es conquistar la mayoría de las ciudades del mapa.

Las ciudades son la principal fuente de nuevas unidades en el juego. [1] Pueden estar disponibles hasta cuatro unidades diferentes en una sola ciudad con la posibilidad de que el jugador compre producción , para reemplazar las unidades actualmente disponibles con otras a un costo inicial. Una vez que el jugador propietario de la ciudad ordena la producción de una unidad, la ciudad proporcionará nuevas unidades de un tipo hasta que se emita otra orden. La producción puede enviarse de una ciudad a otra, lo que permite al jugador concentrar ejércitos en la frontera o en otro lugar de interés estratégico. [3]

Las ciudades también tienen un propósito de defensa: los defensores de una ciudad disfrutan del "bono de ciudad", que aumenta la fuerza de los ejércitos. Varias unidades tienen la habilidad especial de cancelar el bono de ciudad.

Después de capturar una ciudad, el jugador tiene la opción de ocuparla, saquearla, saquearla o arrasarla. Una vez arrasada, la ciudad no podrá reconstruirse. Saquear la ciudad elimina todas las opciones de producción y devuelve al jugador la mitad de su coste. Saquear la ciudad resulta en la eliminación de algunas opciones de producción (ésas son las unidades más caras en Warlords y Warlords II , y las unidades que un jugador no puede producir en Warlords III ).

Diplomacia

Las relaciones entre los jugadores están reguladas por la diplomacia: los jugadores deben declarar la guerra antes de involucrar a sus ejércitos en batallas. Si bien existe la posibilidad de atacar a otro jugador sin negociaciones previas, dicho comportamiento puede ir seguido de una declaración unilateral de guerra por parte de todos los demás jugadores al infractor. [2]

Batallas

Las batallas en Warlords (a excepción de Warlords IV ) no son interactivas. El proceso de batalla se muestra como dos grupos de enemigos opuestos entre sí; Cuando una unidad muere, desaparece de la pantalla de batalla. El resultado de la batalla se calcula utilizando las habilidades de las unidades y varios otros factores mediante un sofisticado algoritmo. [3]

Serie original

Los juegos de la serie se caracterizan por su potente IA . [4] [5]

Los juegos están ambientados en el mundo de fantasía de Etheria y tienden a basarse en la premisa tradicional del bien contra el mal , con neutralidad en el medio. Los héroes del lado del bien son los Caballeros Sirios, los Imperios mercantiles de los Hombres, los elfos y los enanos. Del lado del mal están los jinetes demoníacos : el Señor de la Plaga, el Señor del Hambre, el Señor de la Guerra y el siempre presente Lord Bane, Señor de la Muerte.

La política mundial, sin embargo, es más complicada de lo que parece a primera vista, especialmente en la tercera entrega de la serie. Por ejemplo, los Minotauros, que fueron creados como sirvientes de Sartek, el Señor de la Guerra, son una raza neutral más que malvada. Además, el tercer juego comienza con el Imperio humano saqueando y explotando las tierras recién descubiertas de los pacíficos hombres serpiente Srrathi, en un obvio guiño a la histórica conquista europea de las Américas . Lo más importante desde el punto de vista de un jugador es que la raza de un héroe no es tan importante para determinar su alineación moral como lo es su elección de clase. Por ejemplo, mientras que los No-muertos son malvados por regla general, un Paladín No-muerto sería tratado como bueno (aunque tal cosa sólo es posible en el tercer juego, en el que se han eliminado todas las restricciones anteriores sobre combinaciones de raza y clase).

Señores de la guerra

El primer juego de la serie, Warlords , fue creado en 1990 por Steven Fawkner y publicado por SSG . Presentaba ocho clanes diferentes que luchaban por el control de la mítica tierra de Illuria: sirios, gigantes de tormenta, enanos grises, orcos de Kor, Elvallie, señores de los caballos, selentinos y Lord Bane. Cada clan podría ser controlado por una computadora o por un jugador humano, lo que permitiría que hasta ocho participantes se turnaran en el juego . El juego consistía en mover unidades, atacar unidades o ciudades oponentes, ajustar la producción en las ciudades y mover unidades de héroes para explorar ruinas, templos, bibliotecas y descubrir aliados, reliquias y otros elementos. El objetivo del juego era conquistar la tierra de Illuria capturando o arrasando al menos dos tercios de las ciudades de la tierra. [1]

Señores de la guerra II

Tras el éxito de Warlords , SSG lanzó Warlords II en 1993. Esta versión incluía cinco mapas (aunque el paquete de misiones lanzado posteriormente aumentó el número). Otra característica nueva era la "niebla de guerra": opcionalmente, las unidades enemigas o incluso el mapa podían ocultarse a los jugadores sin unidades lo suficientemente cerca para verlas. Se mejoró la interfaz del juego, al igual que los gráficos (con gráficos de ciudades únicos adicionales para cada jugador diferente). Además, el juego presentaba múltiples conjuntos de ejércitos, ciudades y terrenos (todavía en 16 colores), jugabilidad por correo electrónico, así como acceso directo, y un generador y editor de mapas aleatorios.

La versión actualizada del juego, Warlords II Deluxe , se lanzó en 1995. Permitía conjuntos de mosaicos, ejércitos y ciudades personalizados para los mapas y brindaba soporte para 256 colores. Gracias a la publicación del editor, Warlords II Deluxe generó un aumento del contenido creado por los usuarios. Se distribuyeron en Internet muchos mapas, conjuntos de ejércitos y terrenos y escenarios nuevos para el juego. [2]

Señores de la guerra III

Después de una pausa de cuatro años, SSG desarrolló Warlords III: Reign of Heroes .

El juego fue lanzado para Microsoft Windows y utilizó nuevas capacidades del sistema para mejorar drásticamente los gráficos: [4]

Los héroes adquirieron la capacidad de lanzar hechizos para recibir el beneficio temporal. Cada hechizo tiene su precio expresado en puntos de maná, que se convirtió en el segundo recurso (después del oro) del juego.

El sistema de campaña también se volvió más avanzado: los héroes del juego anterior de la campaña seguían al usuario al nuevo juego, conservando su experiencia y elementos. [3]

El concepto de diplomacia se perfeccionó aún más añadiendo un nuevo estado de las relaciones diplomáticas: Tratado . Este estado permitió a los jugadores invadir las ciudades de los demás y obtener la victoria aliada exterminando a todos los demás bandos. Otra característica relacionada con la diplomacia introducida en Reign of Heroes fue la capacidad de sobornar a los enemigos, influyendo así en sus decisiones diplomáticas. El monto del soborno se podía ajustar con precisión; cuanto más sustancial era el soborno, mayores eran las posibilidades de que se tomara una decisión necesaria. [3]

Además de los modos multijugador disponibles anteriormente ( hotseat y juego por correo electrónico ), Reign of Heroes introdujo la posibilidad de jugar a través de la red. [6]

Poco después de lanzar Reign of Heroes , SSG siguió con Warlords III: Darklords Rising , un paquete de expansión independiente. Presentaba los nuevos mapas y unidades y contenía gráficos de muestra para facilitar el desarrollo de conjuntos de mosaicos, ejércitos y ciudades alternativos. La trama de la campaña principal continuó donde lo había dejado el juego anterior. [6]

Warlords III, al igual que Warlords II, tenía un editor de campaña y un modelo de terreno realista. [6]

En el momento de los lanzamientos de los juegos Warlords III, el género de los juegos de estrategia en tiempo real estaba en pleno apogeo, por lo que había menos mercado para los juegos por turnos. La avalancha de shooters en primera persona y MMORPG de primera generación tampoco ayudó a la popularidad de la serie. El género de estrategia por turnos en general se vería afectado durante este período. [7]

Señores de la guerra IV

Warlords IV , lanzado en 2003, [8] utilizó sprites 3D pre-renderizados para sus gráficos de unidades y ciudades y gráficos de partículas para diversos efectos. A pesar de esto, el juego tenía un aspecto general 2D.

El flujo del juego se simplificó drásticamente. La diplomacia prácticamente no jugó ningún papel en el juego y la microgestión de las unidades se redujo en gran medida. En lugar de tener varias unidades luchando a la vez, el combate es uno contra uno: los jugadores pueden elegir qué unidades desean enviar a la batalla, una tras otra en la pila. Sin embargo, las unidades con capacidades de ataque a distancia participan en cada ronda de la batalla, independientemente de la unidad activa. En la guerra, las ciudades ya no añadían una cantidad fija a los valores de lucha de los defensores, sino que disparaban tiros con arco al azar entre los ataques de los defensores.

Aunque los héroes todavía se podían obtener de la forma habitual, ahora también era posible producirlos de forma rutinaria en los castillos de nivel superior.

Las mejoras de la ciudad se volvieron más importantes, ya que el nivel de la ciudad determina la variedad de unidades que puede producir.

Las razas en el juego quedaron predefinidas: caballeros , imperio , elfos , elfos oscuros , enanos , dragones , muertos vivientes , demonios , orcos y ogros . Cada una de estas razas tenía sus rasgos, dándole ventajas y desventajas respecto a la raza del jugador contrario. Cada jugador tenía una determinada raza favorita y el ritmo de producción de unidades pertenecientes a otras razas dependía de las relaciones interraciales.

El personaje del jugador en este juego estaba personificado como una unidad especial que solo participaba en batallas por la ciudad capital y no podía moverse por el mapa. La derrota del señor de la guerra provocó la derrota del jugador, por lo que todas las ciudades poseídas se volvieron neutrales. Los rasgos que el jugador eligió en el momento de la creación del señor de la guerra le dieron al señor de la guerra algunos beneficios y limitaciones en el juego. El personaje del señor de la guerra podría reutilizarse en otras campañas.

Productos derivados

Juego de cartas

Warlords es un juego de cartas coleccionables agotado publicado en septiembre de 1997 por Iron Crown Enterprises . [9]

Serie grito de batalla

Warlords Battlecry es un juego de ordenador de estrategia en tiempo real lanzado en julio de 2000 para Microsoft Windows. Se lanzaron dos secuelas: Warlords Battlecry II en 2002 y Warlords Battlecry III en 2004.

Serie de misiones de rompecabezas

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego de rompecabezas basado en el universo Warlords lanzado en 2007 para Nintendo DS y PlayStation Portable . El juego generó varias secuelas.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (172): 57–58.
  2. ^ abc Barnett, Glen (27 de junio de 1995). "Lista de preguntas frecuentes de Warlords II". Preguntas frecuentes sobre el juego . GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  3. ^ abcde Kasavin, Greg (2 de septiembre de 1997). "Revisión de Warlords III: Reign of Heroes". GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  4. ^ ab Sengstack, Jeff (7 de febrero de 1997). "Vista previa de Warlords III: Reign of Heroes". GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  5. ^ "PocketPC Studios presenta Warlords II - Edición Pocket PC". 3 de noviembre de 2003 . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
  6. ^ abc Shamma, Tahsin (18 de septiembre de 1999). "Warlords III: Revisión de Darklords Rising". GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  7. ^ Wojnarowicz, Jakub (22 de febrero de 2001). "Editorial: ¿Qué pasó con los juegos por turnos?". Escuadrón de fusilamiento. pag. 6 . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  8. ^ "Warlords IV: Héroes de Etheria". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  9. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 631.

enlaces externos