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Premio DICE al Juego Online del Año

El Premio DICE al Juego Online del Año es un premio presentado anualmente por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante los Premios DICE . Este premio "celebra los títulos de cualquier género en los que una parte importante de la experiencia de juego se desarrolla en línea, de forma colaborativa o competitiva. Estos títulos frecuentemente ofrecen excelentes sistemas de emparejamiento, opciones de juego innovadoras, lanzamientos de contenido persistentes que evolucionan aún más el juego, personalización del usuario y fluidez del juego. Los títulos presentados en esta categoría no se limitan a publicarse dentro del año calendario, sino que deben estar respaldados por contenido nuevo significativo". [1] Todos los miembros activos creativos/técnicos, comerciales y afiliados de la Academia están calificados para votar en esta categoría. [2] El primer ganador fue Ultima Online en la primera edición anual de los Interactive Achievement Awards . Es el único "premio al Juego del Año" que también se ha ofrecido como premio de género y premio de artesanía.

El ganador más reciente del premio es Diablo IV , desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment .

Historia

Premio Contenido/Género

El Juego en línea del año se ofreció originalmente como un premio de contenido para el subconjunto "Premios de contenido en línea" con las categorías Sitio de entretenimiento del año y Sitio de noticias/información del año . [3] La segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards (1999) tuvo múltiples "premios de contenido en línea" específicos de cada género. [4] Sólo se ofreció un premio en línea para el año 2000 . [5] Pasaría a llamarse Juego en línea del año en 2001 . [6]

No se ofrecerá ningún premio en la séptima edición de los premios Interactive Achievement Awards . [9]

Premio de artesanía

En la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , el premio a la jugabilidad en línea se reintrodujo como un premio de artesanía. [10] El Logro Sobresaliente en Juego en Línea , se "presenta al individuo o equipo cuyo trabajo representa el nivel más alto de logro en juego en línea en un título interactivo. Estos títulos frecuentemente ofrecen excelentes sistemas de emparejamiento, opciones de juego innovadoras que incluyen juego colaborativo y competitivo. , personalización del usuario y fluidez del juego". [11] Un premio artesanal adicional, el Logro Sobresaliente en Conectividad , se introdujo para la 15.ª edición de los Premios Anuales a los Logros Interactivos . Este premio se "otorga a la propiedad o título que mejor demuestra la innovación en la mecánica de conexión en diversas plataformas. Esto generalmente se ejemplifica mediante la expansión de una historia o narrativa a través de elementos complementarios en dos o más plataformas (por ejemplo, Consola/Facebook o Consola/Móvil). Dispositivo)". Ambos premios serían votados por programadores. [12]

Premio al juego del año

Los premios de artesanía se eliminaron para la 17ª edición anual de los Premios DICE y el Juego en línea del año se reintrodujo como "Premio al Juego del año". [13] El premio fue reetiquetado como Logro Sobresaliente en Juego en Línea para los premios de 2015 y nuevamente como Juego en Línea del Año para los premios de 2019 . [14] [15]

Juego del año de redes sociales/basado en la web

Para los premios de 2010 se introdujo un premio de género al Juego de redes sociales del año . Los juegos de redes sociales se definieron como juegos que "conectan a las personas a través de una experiencia de juego colectiva, permitiendo interacciones rápidas, fáciles y divertidas entre amigos de la vida real". [16] La categoría de género "Redes sociales" no se ofreció para 2013 , y se ofreció el premio "Juego del año" al Juego web del año . Los juegos basados ​​en web se describieron como "títulos que se juegan dentro de un navegador web y pueden incluir una variedad de géneros, como juegos de redes sociales, MMO , juegos de rol y juegos de acción . Estos títulos se adaptan a los parámetros técnicos de los navegadores web (Internet Explorer, Chrome, Safari y Firefox) y demostrar un uso hábil de vincular, compartir y funcionar igualmente bien en múltiples factores de forma y mecanismos de entrada". [17] El Juego Web del Año apareció en las reglas y procedimientos de 2014 , pero no se nombró ningún finalista para la categoría. [18] [19]

Ganadores y nominados

década de 1990

2000

década de 2010

2020

Múltiples nominaciones y victorias

Desarrolladores y editores

Blizzard Entertainment ha desarrollado la mayor cantidad de ganadores y está empatado con Bungie y DICE por haber desarrollado la mayor cantidad de finalistas con ocho. Origin Systems, Playfish y Zynga son los únicos desarrolladores con victorias consecutivas. Treyarch ha desarrollado la mayor cantidad de finalistas sin tener un ganador. 343 Industries, DICE, Infinity Ward y Treyarch tienen finalistas nombrados tanto por juego en línea como por conectividad . Zynga es el único desarrollador/editor finalista para el Logro Sobresaliente en Juego en Línea y Juego de Redes Sociales del Año .

Electronic Arts ha publicado la mayor cantidad de finalistas y ganadores, y es uno de los dos editores con victorias consecutivas. El otro editor con victorias consecutivas es Zynga . Ubisoft ha publicado el mayor número de finalistas sin tener ganador.

Franquicias

Las franquicias más nominadas han sido Call of Duty , Battlefield y Halo . Halo ganó la mayor cantidad de premios con tres, y Call of Duty y Battlefield ganaron dos veces. La única otra franquicia que ha ganado dos veces es Ultima , que es la única franquicia con victorias consecutivas.

Ha habido numerosos juegos que han sido nominados varias veces:

Ultima Online es el único juego que ha ganado dos veces y es uno de los tres juegos nominados tres veces, junto con Hearthstone: Heroes of Warcraft y Destiny 2 . Fortnite y Final Fantasy XIV: Endwalker son los únicos juegos que perdieron en su primera nominación y ganaron en su segunda nominación.

Notas

  1. ^ Empate entre finalistas.
  2. ^ Apex Legends es un spin-off de Titanfall .

Referencias

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