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Granja

FarmVille es una serie de juegos de redes sociales de simulación agrícola desarrollados y publicados por Zynga en 2009. [3] Es similar a Happy Farm [4] y Farm Town . [5] [6] [7] Su modo de juego involucra varios aspectos de la gestión de tierras agrícolas , como arar la tierra, plantar , cultivar y cosechar cultivos , cosechar árboles y criar ganado . [8] [9] Las secuelas FarmVille 2 y FarmVille 3 se lanzaron en septiembre de 2012 y noviembre de 2021, respectivamente.

El juego estaba disponible como una aplicación Adobe Flash a través del sitio web de redes sociales Facebook y MSN Games de Microsoft . [10] Anteriormente estuvo disponible como aplicación móvil para iPhone , iPod Touch y iPad durante un breve período en 2010. El juego era gratuito; sin embargo, para progresar rápidamente dentro del juego, se anima a los jugadores a gastar Farm Cash (en FarmVille ) o Farm Bucks (en FarmVille 2 ), que se pueden comprar con moneda del mundo real . FarmVille fue, por tanto, uno de los primeros grandes juegos freemium . [11] [12] [13]

Después de su lanzamiento en Facebook en 2009, FarmVille se convirtió en el juego más popular del sitio y ocupó esa posición durante más de dos años. En su punto máximo, en marzo de 2010, el juego tenía 83,76 millones de usuarios activos mensuales . Los usuarios activos diarios alcanzaron un máximo de 34,5 millones. [14] Después de 2011, el juego comenzó a experimentar una disminución considerable en popularidad. En mayo de 2012, el juego ocupaba el séptimo lugar entre los juegos más populares de Facebook. Al 30 de abril de 2016, su clasificación había caído al puesto 110 entre los juegos más populares de Facebook según lo medido por los usuarios activos diarios, mientras que FarmVille 2 había subido al puesto 42. [15]

El 27 de septiembre de 2020, Zynga anunció que descontinuaría el primer FarmVille en Facebook el 31 de diciembre de 2020, ya que Facebook dejaría de admitir juegos que se ejecutan en Flash Player , requerido por FarmVille , ese día. [16] Siguiendo el existente FarmVille 2 , FarmVille 3 se centra en dispositivos móviles.

Como se Juega

Una vez que los jugadores comenzaran una granja, primero crearían un avatar personalizable, que podría cambiarse en cualquier momento.

La granja personalizada de un jugador

El jugador comenzaba con una granja vacía y un número inicial fijo de Farm Coins, la moneda principal del juego. Los jugadores obtuvieron XP ( puntos de experiencia ) por realizar ciertas acciones en el juego, como arar la tierra o comprar artículos. En ciertos puntos de referencia de XP, el nivel del jugador aumentaría. A medida que el jugador obtuviera más elementos y avanzara a través de niveles, los cultivos y los animales estarían disponibles para ellos a través del "mercado" donde los artículos se podrían comprar usando Farm Coins o Farm Cash. Farm Cash se ganaba subiendo de nivel o completando ofertas, o se compraba con dinero real.

La principal forma en que un jugador ganaba Farm Coins, la menos importante de las dos monedas del juego, era cosechando cultivos o visitando a sus vecinos. El jugador haría esto pagando monedas por arar una unidad de tierra. Esto preparó la tierra para plantar semillas, que eventualmente serían cosechadas después de un tiempo determinado. La cantidad de tiempo que tardaba un cultivo en madurar y cuánto dinero produciría cuando se cosechaba dependía del cultivo plantado y se anotaba en su entrada en el cuadro de diálogo "mercado". [17] Se marchitarían o no serían de utilidad cuando hubiera transcurrido una cantidad de tiempo específica del cultivo, siendo la cantidad de tiempo igual a 2,5 veces la cantidad de tiempo necesario para hacer crecer el cultivo (por ejemplo, cultivos que tardaron 8 horas para crecer se marchitaría después de 2,5×8=20 horas). Sin embargo, un jugador podría usar Farm Cash (que se puede comprar con dinero en efectivo del mundo real) para comprar un "no marchito" para rejuvenecer los cultivos, o usar un biplano con "crecimiento instantáneo" para hacer que los cultivos estén inmediatamente disponibles para la cosecha. Aunque el biplano se podía comprar con monedas, esta característica especial solo estaba disponible para Farm Cash. A medida que un jugador subiera más de nivel, estarían disponibles cultivos con mayor rentabilidad y economía. A veces, un cultivo necesitaría un permiso que cuesta Farm Cash para poder plantarlo.

Un jugador podía comprar o recibir de sus amigos ganado y árboles o fanegas, como cerezos o gallinas , que no se marchitaban sino que estaban listos para la cosecha por cantidades preestablecidas de dinero en un período de tiempo determinado desde su última cosecha. Los árboles y el ganado no podían morir.

Compras dentro del juego

Las dos monedas principales del juego, Farm Coins y Farm Cash (en FarmVille ) o Farm Bucks (en FarmVille 2 ), estaban disponibles para su compra en Zynga con dinero del mundo real. Las monedas también se pueden "ganar" dentro del juego completando tareas o vendiendo cultivos, y se pueden gastar en artículos básicos del juego, como semillas. Farm Cash y Farm Bucks eran más difíciles de adquirir dentro del juego y no se podían ganar dentro del sistema económico de la granja, solo mediante acciones especiales como subir de nivel o completar tareas. Farm Cash y Farm Bucks proporcionaron una ruta para adquirir más elementos del juego, como animales adicionales para la granja, o para adquirir recursos del juego como alimento para animales, agua, combustible y energía, que de otro modo serían lentos y/o laboriosos para jugadores a adquirir.

Interacción social

Como la mayoría de los juegos de Zynga, FarmVille incorporó el aspecto de redes sociales de Facebook en muchas áreas del juego. Ponerse en contacto con otros jugadores le permitió al jugador mejorar su granja más rápidamente, utilizando su ayuda como peones u obteniendo recompensas por ayudarlos. A menudo, la ayuda de otros jugadores era un sustituto de Farm Cash, la moneda que se puede comprar en el juego, lo que brindaba a los jugadores una opción efectiva entre enviar spam a sus amigos con mensajes y solicitudes de FarmVille o pagar dinero en efectivo del mundo real. FarmVille había permitido a los jugadores agregar vecinos que no son amigos de Facebook, lo que le permitía tener muchos vecinos a mano. Los jugadores invitaban a amigos u otros jugadores que no eran amigos de Facebook a ser sus vecinos, lo que les permitía realizar cinco acciones en las granjas de los demás por día "visitándolas". Los vecinos también podrían enviarse obsequios y suministros entre sí, completar tareas especializadas juntos para obtener recompensas y unirse a "cooperativas": esfuerzos conjuntos para cultivar una cierta cantidad de determinados cultivos. Los obsequios se enviaban como obsequios misteriosos con artículos caros pero aleatorios, entregas especiales con materiales de construcción o eligiendo un artículo en particular para enviar. No le cuestan nada al usuario emisor. Para el segundo cumpleaños de FarmVille , se agregaron una serie de obsequios misteriosos diferentes a la página de obsequios.

Desarrollo

Asociaciones

FarmVille ocasionalmente realizaba asociaciones dentro del juego donde los usuarios podían visitar la granja virtual de otra empresa y comprar o recibir artículos con el logotipo de su marca. Por ejemplo, a partir del 9 de junio de 2011, los usuarios podrían obtener globos aerostáticos de McDonald's , productos McCafe gratis y la posibilidad de visitar la granja virtual de McDonald's. Otras asociaciones de marcas incluyen Minion, Frito Lay , Dish Network Hopper, Capital One , American Express , Lady Gaga , Rio (la película) , Haití Relief Fund , Discover Card , Cascadian Farms , [18] Megamind , [19] Farmers Insurance , [20] Microsoft Bing , [21] y 7-Eleven . [22] FarmVille también ofrecía publicidad de participación donde los usuarios podían interactuar con una marca a cambio de Farm Cash gratis a través de una plataforma publicitaria llamada SVnetwork . [23]

Liberar

Expansiones

FarmVille ha agregado numerosas expansiones a lo largo de la vida del juego, donde los jugadores cultivan en nuevas ubicaciones que incluyen Inglaterra, Hawaii, Japón, Atlantis, [24] lugares de vacaciones de invierno, [25] Australia y más. A partir de 2014, FarmVille lanza una nueva granja aproximadamente cada seis semanas.

Juegos de mesa

En 2012, Zynga, junto con Hasbro , lanzó varios "Juegos de animales" para niños basados ​​en FarmVille bajo el sello "Hasbro Gaming". Estos incluyen versiones de Memory (en una bolsa de "Disco Dancing Sheep"), Go Fish (en una bolsa de "Groovy Chicken"), Old Maid (en una bolsa de "Rockstar Cow") y Hungry Hungry Herd (una versión reducida de Hungry Hungry Hipopótamos con los personajes Gobbling Horse, Munching Pig, Snacking Sheep y Chomping Cow reemplazando a los hipopótamos en el juego original).

Este es uno de varios juegos de la biblioteca de juegos de Zynga que se lanzarán como versiones físicas de juegos de mesa. Otros incluyen Draw Something , Words with Friends y una edición CityVille de Monopoly . [26]

Recepción

A pesar del éxito inicial del juego, ha recibido una reacción negativa por parte de críticos, diseñadores de videojuegos y personalidades. La revista Time calificó el juego como uno de los "50 peores inventos" de las últimas décadas debido a que es "el juego de Facebook más adictivo" y una "serie de tareas sin sentido en una granja digital". [27]

En una entrevista de diciembre de 2010 con Gamasutra , el diseñador y programador de juegos Jonathan Blow criticó a FarmVille por estar diseñado para crear una atmósfera de negatividad, requerir un compromiso sin precedentes con el juego y alentar a los usuarios a explotar a sus amigos. [28]

El investigador de videojuegos Ian Bogost diseñó Cow Clicker como una sátira de FarmVille y juegos similares de Zynga para deconstruir la repetitividad y el absurdo percibido de tales juegos. [29]

Premios

FarmVille ganó un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos por el "Mejor Nuevo Juego Social/Online" en 2010. [30] La multitud abucheó a un ejecutivo de Zynga cuando aceptó el premio. [3] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a FarmVille con el " Juego de redes sociales del año ", además de recibir nominaciones por "Innovación excepcional en juegos" y " Logro excepcional en juegos en línea ". [31]

Secuelas

El 26 de junio de 2012, se presentó FarmVille 2 [32] y posteriormente se lanzó en septiembre de 2012. Se diferencia del FarmVille original en varios aspectos. [ ¿ cómo? ]

FarmVille 2: Country Escape para dispositivos móviles ( sistemas operativos iOS , Android , Windows Phone [33] y Windows [34] ) se lanzó el 10 de abril de 2014 y recibió una crítica positiva de The New York Times . [35] A diferencia de otros juegos de la serie FarmVille , FarmVille 2: Country Escape se puede jugar sin conexión.

FarmVille 3 se lanzó en noviembre de 2021. [36]

Referencias

  1. ^ Zynga. "FarmVille 2: Country Escape - Aplicaciones de Android en Google Play". google.com . Archivado desde el original el 5 de abril de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2015 .
  2. ^ Zynga Inc. (17 de abril de 2014). "FarmVille 2: Escapada del campo". Tienda de aplicaciones . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2015 .
  3. ^ ab Víctor, Daniel (31 de diciembre de 2020). "FarmVille una vez se hizo cargo de Facebook. Ahora todo es FarmVille". Los New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 1 de enero de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  4. ^ Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "14. Granja feliz (2008)". Los 15 juegos más influyentes de la década . Cableado . pag. 2. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
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  8. ^ "Los agricultores de Facebook quieren la bandera de la India". BBC . 9 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009 . Consultado el 11 de octubre de 2009 .
  9. ^ "FarmVille de Zynga se convierte en el juego social más grande y de más rápido crecimiento de todos los tiempos" (Presione soltar). Reloj de mercado . 27 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2009 . Consultado el 11 de octubre de 2009 .
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Otras lecturas

enlaces externos