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Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

Warhammer 40,000: Dawn of War es unvideojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Relic Entertainment y basado en el juego de guerra de mesa de Games Workshop, Warhammer 40,000 . Fue lanzado por THQ el 20 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 24 de septiembre en Europa. Se lanzaron tres paquetes de expansión: Winter Assault en 2005, Dark Crusade en 2006 y Soulstorm en 2008. Su primera secuela, Dawn of War II, se lanzó en febrero de 2009. Otra secuela, Dawn of War III , se lanzó en abril de 2017.

Como serie, Warhammer 40,000: Dawn of War ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo hasta enero de 2013. [3]

Como se Juega

Un escuadrón de Marines Espaciales se enfrenta a un grupo de Orkos junto a un Punto Estratégico.

El juego se centra inicialmente en capturar y mantener lugares estratégicos en el campo de batalla. Estos puntos de control son capturados por escuadrones de infantería y proporcionan recursos para construir unidades y edificios adicionales o desbloquear ciertas unidades en el árbol tecnológico de un ejército. Las batallas se ganan manteniendo una cierta cantidad de puntos de control durante un período de tiempo o destruyendo todas las estructuras de los cuarteles generales de los ejércitos enemigos. Hay una serie de condiciones especiales disponibles para elegir para personalizar las coincidencias.

Trama

El planeta Tártaro mostrado desde una órbita alta.

Configuración

El juego está ambientado en el universo de Warhammer 40,000 : una visión distópica del futuro lejano en el que la humanidad ha forjado un imperio que abarca toda la galaxia, El Imperio del Hombre . El Imperio, que lucha desesperadamente por preservar a la raza humana de la extinción, se encuentra en un estado de guerra constante con especies alienígenas como los Orkos o los Eldar, así como con insurrecciones de mundos renegados o los sirvientes humanos del Caos, que emplean fuerzas demoníacas y hechicería bajo sus órdenes. cualquiera de los Dioses del Caos a los que sirven, habiendo traicionado deliberadamente a su otrora divino Emperador del Hombre.

La campaña para un jugador se desarrolla en el planeta Tartarus, una colonia imperial asediada por invasores Orkos, y el jugador asume el papel de la 3.ª Compañía de los Cuervos Sangrientos de los Marines Espaciales, liderada por el Capitán Gabriel Angelos, que llega para ayudar al 37.º Tartarus del planeta. Regimiento de la Fuerza de Defensa Planetaria de la Guardia Imperial, dirigido por el coronel Carus Brom. La historia de esta campaña también prepara el escenario para los acontecimientos de Dawn of War II - Retribution .

Historia

Los Cuervos Sangrientos aterrizan en el planeta.

Los Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos, al descender a la superficie del planeta, aseguran el puerto espacial de Tartarus y comienzan sus propias operaciones contra las fuerzas orcas en guerra. Estas incluyen tareas clave como la eliminación de sus líderes (incluido un Kaudillo Orko) para desestabilizar el espíritu de lucha de los Orkos. Sin embargo, sin que los Marines Espaciales lo supieran, la invasión de los Orkos fue en realidad diseñada por el Hechicero de la Legión Alfa del Caos, Sindri Myr, como una cortina de humo para sus operaciones en el Tártaro, utilizando las fuerzas del supuesto comandante de Sindri, Lord Bale. Sin embargo, durante el enfrentamiento con el Kaudillo, la lanzadera que transporta a Sindri y Bale es detectada por un explorador de los Blood Ravens.

Al escuchar esto, Angelos se dispone a investigar, pero es interrumpido por la repentina llegada de Mordecai Toth de la Inquisición, quien intenta ordenar a los Cuervos Sangrientos que evacuen el Tártaro (debido a una próxima Tormenta Disforme que pronto envolverá el planeta en energía del Caos y evitar el viaje y el escape de la urdimbre). Angelos permite a Toth el uso de transportes de Marines Espaciales para ayudar en la evacuación, pero desea quedarse e investigar, chocando con la resolución de Toth, quien cita que la solicitud previa de Angelos de un Exterminatus (un bombardeo planetario espacial) en su otrora mundo natal de Cyrene, años atrás, pudo haber afectado su juicio, "ver Caos donde no existe".

Durante la obstinada persecución de Angelos, descubre la presencia de fuerzas Eldar del Mundo Astronave Biel-Tan, bajo el mando de la Vidente Macha, operando encubiertamente en el Tártaro y encontrándose con 'marcadores' del Caos ( sitios de sacrificio que muestran el camino a una ubicación específica) que Angelos ordena. su viejo amigo y bibliotecario, Isador Akios, para documentarlo y luego destruirlo. El Bibliotecario, sin embargo, esconde en secreto artefactos del Caos y daña los transportes de los Cuervos Sangrientos para permitir más tiempo de investigación, siendo influenciado constantemente por las tentaciones de Sindri.

Las fuerzas de Angelos rastrean a los Eldar hasta el asentamiento urbano de Loovre Marr, enfrentándolos en una batalla a gran escala, mientras Sindri y la Legión Alfa se infiltran en la ciudad y se fugan con un artefacto, que Macha cree que es la "clave para la ruina de este mundo". ". Al presenciar los acontecimientos demasiado tarde, Angelos presiona a Macha para obtener más información, pero en cambio, el líder Eldar implica la participación de Toth en el asunto, citando su obstinación en retener información y utilizar el asunto de la próxima Tormenta Disforme para evitar involucrar a cualquier otra parte interesada en el asunto. conflicto. Angelos choca nuevamente con Toth, quien asume el mando de todos los activos imperiales del planeta, excepto los Cuervos Sangrientos y la 37.a Fuerza de Defensa Planetaria Tartarus, después de enterarse de que Angelos empleó a la Guardia Imperial del Coronel Brom para ayudarlo. Toth afirma que la terquedad de Angelos de abandonar el planeta puede ser un signo de corrupción del Caos.

Siguiendo una pista dada por Macha, cuyas fuerzas están gravemente debilitadas debido a la batalla de Loovre Marr, los Cuervos Sangrientos rastrean a la Legión Alfa hasta las ruinas de un Templo Imperial, donde son detenidos por regimientos traidores de la Guardia Imperial, corrompidos por el Caos, dándoles Es hora de que Sindri y Bale vuelvan a evadir la persecución. Después de la batalla, Angelos se enfrenta a Toth cuando llega a la escena, y Toth revela que el planeta contiene un antiguo artefacto del Caos llamado Maledictum, una piedra que contiene la esencia de un demonio, capaz de influir en las mentes humanas para que cumplan sus órdenes, mientras invoca. Tormentas Warp para encarcelar a cualquiera que intente escapar. Toth explica que la presencia de los Eldar en Tartarus era para evitar que la Legión Alfa desenterrara la piedra, ya que no estaban dispuestos a informar o cooperar con las fuerzas imperiales debido a su comportamiento arrogante, viéndose a sí mismos como "la única defensa capaz contra su influencia".

Gabriel ejecuta al traidor Isador.

Angelos y Toth hacen las paces y avanzan contra la posición principal de la Legión Alfa, ya que está realizando un ritual impío para desenterrar el Maledictum. Sin embargo, mientras los Cuervos Sangrientos y el resto de la Guardia Imperial leal exterminan las fuerzas de Lord Bale, los mismos abandonados por Sindri para morir para desenterrar el artefacto, Isador toma el Maledictum y parte con Sindri, revelando que había sido vencido por las tentaciones del Caos. Angelos y Toth lo persiguen, pero solo lo alcanzan después de que Sindri lo somete y toma el Maledictum. Toth revela que sospechaba de corrupción dentro de los Cuervos Sangrientos, pero cometió un error al centrarse más en Angelos que en Isador debido a la obstinación y el pasado oscuro de Angelos, citando que se necesitaba "acero o podredumbre" para suplicar a la Inquisición que exterminara a toda la población. de la antigua casa de Angelos. Mientras los Cuervos Sangrientos destruyen las fuerzas del Caos de Isador, Angelos lucha contra Isador en un duelo cuerpo a cuerpo. A pesar de las burlas de Isador sobre la supuesta debilidad y culpa de Gabriel por los acontecimientos de Cirene, Gabriel los supera, citando que "los inocentes deben morir para que la humanidad pueda vivir", lo que implica que el planeta estuvo corrompido durante mucho tiempo por el Caos y que no había otra salvación que la destrucción. Al derrotar a Isador, Angelos lo ejecuta incluso cuando el bibliotecario intenta pedir perdón.

Angelos y Toth persiguen a Sindri hasta un lugar ritual, mientras se acerca la Tormenta Disforme, pero no logran detenerlo antes de que realice un ritual con el Maledictum para sacrificarse y convocar a un Príncipe Demonio. Mientras Toth lega su Daemon Hammer, "God-Splitter", a Angelos, los Blood Ravens, asistidos por los supervivientes Eldar, luchan y vencen a la Legión Alfa restante en una violenta batalla, venciendo al Príncipe Demonio a pesar de su poder. Posteriormente, Toth le ordena a Angelos que destruya el Maledictum, mientras Macha le ruega que detenga su martillo. Angelos, sin embargo, lo destruye rápidamente. Cuando todas las partes comienzan a evacuar, llaman a Angelos y se enfrenta al demonio que, sin saberlo, ha liberado de su prisión, el Maledictum. El demonio revela que todo el Tártaro era en realidad un altar de sacrificios al Dios del Caos Khorne (el Dios de la Sangre) y que cada muerte en el enfrentamiento, incluida la invasión Orka, que fue organizada por Sindri, eran ofrendas para potenciar la piedra y permitir que el La liberación de Daemon. Se da a entender que si los Cuervos Sangrientos se hubieran dado cuenta de esto y hubieran destruido el Maledictum antes, el demonio probablemente también habría sido destruido.

El demonio permite que Angelos y los Blood Ravens se vayan, aunque con un mensaje de que pronto vendría por todos ellos. Gabriel promete destruir al demonio, diciendo "Ahora te conozco", antes de finalmente partir del Tártaro.

Liberar

El juego base cuenta con tres expansiones, todas disponibles en formato DVD y en Steam . Cada expansión agrega contenido nuevo sustancial al juego, como nuevas facciones, mapas y unidades. Para las últimas expansiones independientes, los usuarios no pueden jugar con ninguna facción en el modo multijugador que no sean las agregadas por la propia expansión.

En orden cronológico de lanzamiento, estas expansiones son:

En conjunto, las expansiones agregan cinco nuevas facciones a la selección preexistente de cuatro del juego, lo que hace un total de nueve facciones para elegir, además de agregar docenas de nuevos mapas, ajustes, etc.

La edición Juego del año se lanzó el 21 de septiembre de 2005 en EE. UU. y el 23 de septiembre en Europa y contiene 4 mapas exclusivos. Más tarde, la edición Juego del año y Winter Assault se incluyeron en la Edición Dorada en los EE. UU., lanzada en marzo de 2006. En noviembre de 2006, Dawn of War y sus dos primeras expansiones se lanzaron juntas como The Platinum Collection en los EE. UU. o como la antología Dawn of War en las regiones PAL. Más recientemente, en marzo de 2008, las tres expansiones junto con Dawn of War se lanzaron como The Complete Collection .

Además, Black Library publicó una serie de tres novelas y luego la publicó como un único volumen ómnibus. [4] [5]

Recepción

A principios de 2009, Dawn of War y sus paquetes de expansión habían vendido juntos 4 millones de copias. [13] Dawn of War recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [14] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [15]

Tras su lanzamiento, la respuesta crítica a Warhammer 40,000: Dawn of War fue en general positiva. Fue felicitado con mayor frecuencia por sus facciones y unidades variadas y equilibradas, su presentación pulida, en particular la alta calidad de las animaciones de las unidades y la interfaz de usuario.

Una de las primeras reseñas fue de IGN , que otorgó al juego un 8,8/10, elogiando en particular el gran nivel de detalle gráfico y de animación. [16] También citaron la escaramuza y el modo multijugador como uno de los puntos más fuertes del juego. [12] GameSpot llegó a conclusiones similares, en particular elogiando la presentación y el audio del juego. [10]

Por el contrario, un área del juego que generó críticas fue la campaña para un jugador, que muchos críticos encontraron demasiado corta y poco desafiante. [17] [18] Otra área de debilidad identificada fue la falta de originalidad en el juego. Sin embargo, estas debilidades se consideraron menores, e IGN resumió: "Nada sobre la jugabilidad realmente sorprenderá a nadie (aunque la adición de escuadrones reforzados es bastante buena), pero no importa particularmente... Relic pateó traseros creando una gran pieza de entretenimiento." [12] El sitio web francés Jeux PC otorgó al juego 16 sobre 20, elogiando en particular la simplicidad de la interfaz de usuario y la intensidad de las batallas. [19] El crítico alemán Daniel Matschijewsky otorgó al juego 83 sobre 100, elogiando la interfaz de usuario y el sonido, pero identificando la campaña y la IA como áreas más débiles. [20]

Dawn of War quedó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2004 de la revista Computer Games. [21] Recibió un segundo puesto en la categoría de premio "Mejor juego de estrategia" de 2004 de GameSpot en todas las plataformas. perdiendo ante Roma: Total War . [22] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , Dawn of War recibió nominaciones como " Juego de estrategia del año " y " Logro excepcional en jugabilidad en línea ". [23]

Referencias

  1. ^ "Fechas de lanzamiento". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  2. ^ "Fechas de lanzamiento para PC". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  3. ^ "Aviso de la adquisición de Relic Entertainment por parte de SEGA y algunas IP propiedad de THQ Inc". Sega. 2013-01-24. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2013 .
  4. ^ Biblioteca Negra: Blood Ravens: The Dawn of War Omnibus
  5. ^ "Goodreads - Blood Ravens: The Dawn of War Omnibus". Archivado desde el original el 24 de mayo de 2017 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  6. ^ abc "Reseñas de Warhammer 40,000: Dawn of War". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  7. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War (ordenador personal: 2004): Reseñas". Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  8. ^ Biessener, Adán. "Revisión de Warhammer 40,000: Dawn of War en Game Informer". Informador del juego . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2004 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  9. ^ "Reseña: Warhammer 40,000: Dawn of War para PC en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  10. ^ ab Kasavin, Greg. "Revisión de Warhammer 40,000: Dawn of War para PC". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  11. ^ "GameSpy: Warhammer 40,000: Revisión del amanecer de la guerra". JuegoSpy . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  12. ^ abc "IGN: Warhammer 40,000: Revisión del amanecer de la guerra". IGN . 21 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  13. ^ Remo, Chris (5 de febrero de 2009). "Farrell de THQ: centrarse en menos y mejores títulos principales". Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009.
  14. ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  15. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  16. ^ "IGN: Warhammer 40,000: Revisión del amanecer de la guerra". IGN . 21 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  17. ^ "Zona PC: Warhammer 40,000: Dawn of War". Zona PC . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  18. ^ Kasavin, Greg. "Revisión de Warhammer 40,000: Dawn of War para PC". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  19. ^ "Prueba Warhammer 40 000: El amanecer de la guerra". Juegos PC (en francés). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  20. ^ Matschijewsky, Daniel (octubre de 2004). "Historia del título: Warhammer 40K: Dawn of War". Estrella de juego (en alemán). Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  21. ^ Personal (marzo de 2005). "Lo mejor de 2004; 14ª edición de los premios anuales de juegos de computadora ". Revista de juegos de computadora (172): 48–56.
  22. ^ Los editores de GameSpot (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  23. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Warhammer 40,000: Dawn of War". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 25 de octubre de 2023 .

Otras lecturas

enlaces externos