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Medieval: Guerra Total

Medieval: Total War es unjuego de computadora de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real desarrollado por Creative Assembly y publicado por Activision . Ambientado en la Edad Media , es el segundo juego de la serie Total War , después del título de 2000 Shogun: Total War . Anunciado originalmente en agosto de 2001, el juego se lanzó en Norteamérica el 19 de agosto de 2002 y en Europa el 30 de agosto para Microsoft Windows .

Siguiendo una forma de juego similar a Shogun: Total War , el jugador construye un imperio dinástico en Europa , el norte de África y el Medio Oriente , que abarca el período de 1087 a 1453. El juego es tanto estratégico como táctico , y la estrategia se desarrolla por turnos. basado en moda a nivel de provincia por provincia, mientras unidades militares de diferentes tipos y capacidades luchan entre sí en tiempo real en un campo de batalla en 3D .

Medieval: Total War recibió elogios de los críticos; Varios críticos lo elogiaron como un hito en los juegos. Las batallas en tiempo real fueron elogiadas por su realismo y la nueva característica de las batallas de asedio, pero también recibieron algunas críticas por la gestión de las unidades. Los revisores también recibieron bien la profundidad y complejidad de la parte de la estrategia, junto con una precisión histórica bien integrada. El juego fue un éxito comercial y encabezó la lista de videojuegos británica en el momento de su lanzamiento.

Como se Juega

Medieval: Total War se basa en la construcción de un imperio en la Europa medieval, el norte de África y Oriente Medio. Se centra en la guerra , la religión y la política de la época para, en última instancia, llevar al jugador a la conquista del mundo conocido. [1] Al igual que el juego anterior de Total War , Shogun: Total War , el juego consta de dos amplias áreas de juego: un mapa de campaña por turnos que permite al usuario mover ejércitos a través de provincias, controlar agentes, diplomacia, religión y otras tareas necesarias para dirigir su facción y un campo de batalla en tiempo real , donde el jugador dirige las batallas terrestres y los asedios que ocurren. [2]

La parte estratégica del juego divide el mapa de campaña entre veinte facciones de la época, con un total de doce jugables. La extensión inicial del territorio de cada facción principal y las facciones disponibles dependen del período de inicio del juego, Temprano (1087), Alto (1205) o Tardío (1321), lo que refleja el estado histórico de estas facciones a lo largo del tiempo. [3] Las facciones mismas representan a muchas de las naciones más importantes de la época, incluido el Imperio Bizantino , Francia , Inglaterra , el Sacro Imperio Romano Germánico y los turcos . [ cita necesaria ] Varias facciones, como la Horda Dorada , emergen durante el transcurso del juego en su momento histórico. [4] Estas facciones, junto con varias otras facciones que aparecen al comienzo de la campaña, no están disponibles para el jugador en la campaña principal. Cada facción varía en territorio, religión y unidades; sin embargo, las facciones de la misma cultura comparten muchas de sus unidades centrales.

Además de la campaña principal, Medieval: Total War también presenta un modo de juego donde el jugador puede emprender varias campañas y batallas históricas. Las campañas históricas permiten al jugador controlar una serie de batallas famosas de una guerra del período medieval, como la Guerra de los Cien Años y las Cruzadas , jugando como comandantes históricos como Ricardo Corazón de León . Las batallas históricas individuales hacen que el jugador controle una figura histórica en una batalla aislada que ocurrió en la época, como controlar a William Wallace a través de la Batalla del Puente Stirling . [5]

Campaña

La campaña principal de Medieval: Total War implica que el jugador elija una de las catorce facciones jugables y, finalmente, las lidere en la conquista del mapa estratégico . Cada una de las facciones controla una serie de provincias históricas, que en el mapa contienen un castillo y, si están ubicadas junto al mar, también un puerto. En la campaña, el jugador controla la construcción, el reclutamiento de unidades y el movimiento de ejércitos, flotas y agentes en cada una de estas provincias, utilizando estos medios para adquirir y defender las provincias. [6] La diplomacia y la economía son otros dos aspectos que el jugador puede utilizar para avanzar en sus objetivos, además de tener acceso a medios más clandestinos como el espionaje y el asesinato. La religión es muy importante en el juego, y el jugador puede convertir provincias a sus propias religiones para cimentar la lealtad de la gente. Hay otro modo de campaña disponible, llamado "Logros gloriosos", en el que cada facción tiene varios objetivos históricos que alcanzar, que suman puntos; La facción con más puntos de logros gana el juego. El modo de campaña se basa en turnos, y cada turno representa un año, lo que permite al jugador atender todas las necesidades de la facción antes de permitir que la inteligencia artificial lleve a cabo los movimientos y decisiones de las otras facciones.

El modo campaña presenta un mapa estratégico con diferentes provincias, con castillos, agentes y ejércitos indicados por figuras.

La campaña se lleva a cabo de manera similar a Shogun: Total War , pero presenta muchas mejoras. El juego se desarrolla principalmente en Europa, pero también incluye Oriente Medio y el norte de África. [4] La producción puede ocurrir en cada provincia, con el jugador construyendo a partir de uno de los cientos de edificios y unidades conectados en el árbol de tecnología del juego . Los ingresos para desarrollar provincias y ejércitos provienen de los impuestos de las provincias y del comercio con las provincias vecinas. No existe una investigación tecnológica específica, pero varios avances, como la pólvora , están disponibles con el tiempo. Los castillos proporcionan la base para una construcción más desarrollada en el juego, y los jugadores tienen que actualizar al siguiente nivel de castillo para poder construir edificios más avanzados; Se pueden agregar mejoras como un muro cortina y torres de vigilancia a los castillos individuales. [3] Muchos edificios tienen funciones económicas, como puestos comerciales que generan dinero, mientras que otros son edificios militares y permiten el entrenamiento de tipos de unidades más avanzadas. Si bien existen muchos tipos de unidades comunes, hay varias unidades únicas disponibles. Estas unidades están restringidas a una sola facción o dependen del control de una provincia en particular. Cada unidad posee diferentes fortalezas y debilidades.

Cada facción tiene una variedad de generales diferentes, algunos relacionados con la familia real y en línea al trono, y el resto miembros de la nobleza , que comandan unidades en el campo y pueden asumir cargos del estado. Cada uno de estos personajes tiene una clasificación base para varios atributos, como la capacidad de mando y la piedad , lo que afecta la forma en que llevan a cabo sus deberes en el campo de batalla y gobernan las provincias. Estos atributos, y otros factores como la salud, están influenciados por los "Vicios y Virtudes", que definen la personalidad y las acciones del personaje. [3] Estos rasgos se pueden adquirir aparentemente de forma aleatoria o se pueden otorgar al personaje a través de acciones en el juego. [4] Se pueden entrenar unidades no militares, denominadas colectivamente "agentes". Los tipos de agentes que una facción puede producir dependen de su religión, pero todas las facciones tienen emisarios , espías y asesinos a su disposición. Los emisarios realizan tareas diplomáticas como iniciar alianzas entre dos facciones o sobornar a ejércitos extranjeros; Los espías permiten recopilar información detallada de provincias o personajes extranjeros, mientras que los asesinos pueden intentar matar unidades nacionales y extranjeras. Las facciones también tienen acceso a varios agentes religiosos para difundir su religión, y las facciones cristianas pueden casar a sus princesas con generales nacionales u otras facciones por razones políticas. [7] Ocasionalmente en el juego, se entrenará a un personaje que lleva el nombre de una figura histórica famosa, con habilidades iniciales mejores de lo normal. Un general como Ricardo Corazón de León , El Cid o Saladino será un comandante militar capaz, mientras que un obispo como Thomas Becket tendrá una piedad mayor de lo normal. [3]

Pueden ocurrir rebeliones si la lealtad de una provincia en particular cae demasiado, y un ejército rebelde aparece en la provincia para intentar asumir el control de los propietarios. También pueden producirse guerras civiles si varios generales al mando de grandes ejércitos tienen una lealtad suficientemente baja. [8] En caso de una guerra civil, el jugador tiene la opción de respaldar a los gobernantes actuales o a los rebeldes. Se había planeado permitir que otras facciones que habían establecido un reclamo previo al trono mediante el matrimonio con princesas se unieran en una guerra civil para reclamar el trono para sí mismas; sin embargo, esto nunca se implementó. [4] La guerra naval se lleva a cabo en el mapa de campaña, donde se pueden construir barcos y organizarlos en flotas. Estas flotas se pueden utilizar para controlar las regiones marítimas del juego y formar rutas marítimas, lo que permite el comercio y el movimiento de tropas entre provincias que han construido un puerto. Las flotas pueden entablar batallas navales con flotas extranjeras, aunque a diferencia de las batallas terrestres, estas se resuelven por ordenador. [3] La religión juega un aspecto importante en Medieval: Total War , con diferencias religiosas entre las facciones católica , ortodoxa y musulmana que afectan la diplomacia y la lealtad de la población. Las facciones católicas también deben responder a los deseos de los Estados Pontificios ; Las facciones obtienen favor al abstenerse de hostilidades con otras naciones católicas y responder a las Cruzadas, de lo contrario corren el riesgo de excomunión . La opción de lanzar una guerra santa en forma de Cruzada o Jihad está abierta tanto a las facciones católicas como a las musulmanas. [4]

Guerra

Las batallas en Medieval: Total War pueden tener miles de hombres en un único campo de batalla

El sistema de batalla se desarrolla en un campo de batalla 3D en tiempo real, en lugar del sistema por turnos de la campaña. Las batallas son similares a las de Shogun: Total War , donde dos ejércitos de facciones opuestas entran en combate hasta que un bando es derrotado o se retira. [4] La guerra en Medieval: Total War ocurre cuando el jugador o la inteligencia artificial mueven sus ejércitos a una provincia controlada por una facción hostil. Luego, al jugador se le presenta la opción de librar la batalla en el mapa de batalla o permitir que la computadora la resuelva automáticamente. Además de las batallas de campaña, los jugadores tienen la opción de batallas históricas y personalizadas, donde el jugador controla qué clima, unidades y terreno estarán presentes en el campo de batalla. [9]

Durante las batallas, los jugadores toman el control de un ejército medieval que contiene varias unidades, como caballeros y arqueros , cada una de las cuales tiene diversas ventajas, desventajas y efectividad general. Los jugadores deben utilizar tácticas medievales para derrotar a su enemigo, utilizando formaciones históricas para dar ventajas a las unidades en diferentes situaciones. Todas las unidades del juego ganan puntos de experiencia, conocidos como "valor", lo que mejora la efectividad de la unidad en combate a medida que aumenta. [7] Cada mapa de batalla contiene varios terrenos basados ​​en el de la provincia en el mapa de campaña, con mapas separados para cada una de las fronteras entre provincias: hay cuatrocientos mapas únicos disponibles para el juego. [5] El clima , el entorno y el estilo de construcción de cada mapa varían según la parte del mundo en la que se encuentra; por ejemplo, un mapa basado en Medio Oriente tendrá un clima cálido y soleado, terreno arenoso y arquitectura islámica . [10] Los asedios son un aspecto importante del juego introducido en la serie Total War , y ocurren cuando el ejército invasor elige atacar al ejército defensor que se ha retirado dentro del castillo de la provincia. Al comenzar el enfrentamiento, el atacante tiene que abrirse camino a través de las defensas del castillo, ganando la batalla una vez que las unidades enemigas hayan sido derrotadas. [5] Cada unidad en el juego tiene moral , que puede aumentar si una batalla va bien para su facción, o disminuir en situaciones como las de sufrir muchas bajas. La moral puede caer lo suficiente como para obligar a una unidad a huir del campo de batalla, y el jugador tiene la opción de intentar reunir a los hombres nuevamente en la batalla a través de su general. [5] El ejército de cada bando puede capturar unidades enemigas en ruta y rescatarlas de regreso a la facción propietaria, y los generales importantes tienen mayores valores de rescate. [4]

Multijugador

Medieval: Total War presenta un modo de juego multijugador similar al de Shogun: Total War , donde los jugadores pueden participar en batallas en tiempo real con hasta siete jugadores más. [1] Los jugadores crean y controlan ejércitos de las facciones disponibles en el juego, donde pueden usarlos para competir en torneos en línea o batallas casuales. El modo campaña no se puede jugar en modo multijugador; Esta característica se agregó más tarde a la serie Total War en Empire: Total War , pero solo en la etapa beta, antes de ser eliminada más tarde. [11]

Desarrollo

Las batallas de asedio son una nueva incorporación a la serie Total War en Medieval: Total War . Un castillo puede constar de varios muros cortina; Cuando se viola, el jugador debe luchar por el control de la torre del homenaje.

Medieval: Total War fue anunciado originalmente por The Creative Assembly el 3 de agosto de 2001, con el título provisional de Crusader: Total War . [12] El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Shogun: Total War . [13] Al principio del desarrollo se decidió cambiar el nombre a Medieval: Total War ; este debía tener un nombre que reflejara mejor el alcance del juego. [14] En un comunicado de prensa, The Creative Assembly anunció que el juego sería publicado por Activision en lugar de Electronic Arts , el editor de los juegos anteriores. [15] La Asamblea Creativa también describió las características del juego, incluido el juego que cubre la era medieval del siglo XI al XV, y los jugadores pueden participar en varios escenarios históricos de la época, como la Guerra de los Cien Años . [14] Los comunicados de prensa de los meses siguientes proporcionaron capturas de pantalla del juego, con más información sobre las características de Medieval: Total War . El juego utiliza una versión actualizada del motor de juego utilizado en Shogun: Total War , [10] que permite batallas más grandes de lo que antes eran posibles con un límite de tropas aumentado de diez mil. [16] El motor de juego mejorado también permitió más mapas de batalla de los que antes eran posibles, ahora basados ​​​​en dónde se encuentran los ejércitos en conflicto en el mapa de estrategia. [17] Otras mejoras nuevas en el campo de batalla incluyeron terreno detallado con aldeas y vegetación y mecánicas de asedio al castillo mejoradas, con los jugadores ahora teniendo que concentrarse en destruir las murallas antes de asaltar y capturar el castillo. [ cita necesaria ] El juego presenta inteligencia artificial mejorada de Shogun: Total War , con la IA de la unidad individual y la IA táctica, que controla las tácticas generales del ejército, separadas para controlar de manera más efectiva las fuerzas enemigas. [3]

El director creativo de Creative Assembly, Michael de Plater, afirmó en una entrevista que "nunca estuvimos 100 por ciento satisfechos con el nombre ' Crusader ' ... no cubría todo el alcance ni la rica diversidad del juego". Se eligió centrarse en el período medieval porque "se adaptaba perfectamente a la dirección en la que queríamos llevar la jugabilidad... queríamos tener grandes castillos y asedios espectaculares". [10] El diseñador Mike Brunton escribió antes del lanzamiento del juego que los asedios eran una de las características más importantes que se agregaron a la serie Total War , explicando cómo esto llevó a aumentar el límite de tropas de veinte en Shogun: Total War a más de cien en Medieval: Guerra Total . [13] Para una mayor autenticidad, se llevaron a cabo investigaciones sobre aspectos del período medieval, como asesinatos y personajes históricos. Se incluyeron en el juego líderes de la época; Para representar sus personalidades y acciones se incorporó al juego el sistema de "vicios y virtudes", diseñado para hacer que los personajes sean más realistas en sus acciones. [17]

El 26 de junio de 2002 se lanzó una demostración del juego, con misiones tutoriales y una misión completa para un jugador. [18] El juego fue lanzado el 19 de agosto en Norteamérica y el 30 de agosto en Europa. Creative Assembly lanzó un parche el 5 de noviembre de 2002, cuyo objetivo era corregir varios errores que aún estaban presentes en el juego. [19] Más tarde, The Creative Assembly lanzó una nueva batalla histórica basada en la Batalla de Stamford Bridge , disponible a través de Wargamer. [19]

Recepción

Medieval: Total War recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] En el Reino Unido, el juego pasó directamente a la cima de la lista de videojuegos después de su lanzamiento, permaneciendo en la cima durante dos semanas. [30] Finalmente recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [31] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [32] En las listas de Estados Unidos, Medieval: Total War alcanzó el cuarto lugar en su segunda semana después de su lanzamiento, detrás de Warcraft III , Los Sims y su expansión Los Sims: Vacaciones . [30] [33] Vendió más de 100.000 copias en la región en agosto de 2006, pero fue superado por su sucesor Roma: Total War con 390.000 ventas allí. [34]

Los críticos elogiaron los muchos factores diferentes que aumentaban la complejidad de la campaña y ActionTrip señaló que " Medieval agrega un nuevo equilibrio estratégico al juego, que enseña que los grandes imperios conllevan una responsabilidad aún mayor". [35] Eurogamer elogió la forma en que el jugador tenía que gestionar las colas de producción, proteger la lealtad de generales importantes y hacer uso de espías y asesinos, calificando el nivel de control como "muy por delante de todo lo visto en el juego anterior"; [6] muchas otras revisiones compartieron una opinión similar. [25] [28] Se elogió la cantidad de facciones en el juego, cada una con sus propias unidades y territorios históricamente precisos, e IGN y Game Informer afirmaron que "le da al juego un enorme valor de repetición", [24] [28] con GameSpot agregó que "la parte estratégica ahora tiene muchas más opciones". [25] Muchos críticos elogiaron el hecho de que se dijera que el escenario histórico de la Edad Media estaba bien integrado en el juego; PC Zone reconoce la "brutalidad e inestabilidad" de la época y está bien incluido en el juego, [36] con GameSpot elogiando la religión en el juego, "la religión jugó un papel enorme en la configuración de la historia, y también lo es en el juego". [25] GameSpy afirmó que las diferentes posiciones iniciales históricas hicieron que la atención al detalle del juego fuera "impresionante y digna de mención"; [26] El sistema de batalla histórico también fue muy recibido por Computer Gaming World , afirmando que lograron "proporcionar una visión auténtica del pasado". [22] Sin embargo, GameSpot comentó sobre un problema con la falta de información, "te resultará difícil realizar un seguimiento de todo lo que sucede en tus provincias", sugiriendo que esto podría resolverse a través de una interfaz más informativa. [25] En general, los críticos elogiaron mucho la jugabilidad estratégica y muchos dijeron que era similar a un juego de estilo Civilization . [35] [6] [26]

Muchos críticos consideraron que el sistema de batalla de Medieval: Total War era lo más destacado del juego. En su reseña, Eurogamer consideró que "la sensación de escala y dramatismo en estos conflictos es increíble", elogiando los efectos visuales y el combate. [6] Los diferentes campos de batalla y sus entornos fueron elogiados por IGN, y ActionTrip estuvo de acuerdo en que " Medieval: Total War se ve mejor que Shogun ", y agregó que el terreno y las unidades son más detallados que los de Shogun: Total War . [35] [28] GameSpot elogió las batallas realistas y mencionó que las consideraciones del campo de batalla del mundo real como la fatiga, las municiones, el enfrentamiento y la moral incluidas en el juego eran un "cambio bienvenido". [25] GameSpy también afirmó que las batallas "caóticas" eran apropiadas para la época, pero criticó el aspecto del asedio, alegando que era "demasiado simple y decepcionante", con una falta de detalles en comparación con los otros elementos 3D. [26] La banda sonora del juego fue bien recibida por IGN, "La banda sonora está llena de conmovedores momentos de orquesta sensibles al contexto que te ponen de humor para una matanza sangrienta", comentando que es apropiado para un juego que "ofrece recuentos de cadáveres como ningún otro". other" [28] ActionTrip también admiró cómo la música del juego cambió de ritmo a medida que comenzaba la batalla, y elogió a The Creative Assembly por sus "efectos visuales y de audio colocados magistralmente". [35] Se pensaba que la inteligencia artificial de Medieval: Total War había mejorado mucho con respecto a su predecesor, y CGW mencionó que la IA era lo suficientemente inteligente como para evitar que la fuerza bruta por sí sola ganara las peleas. [22] Se recibieron críticas sobre las batallas más grandes que daban bajas velocidades de fotogramas y rendimiento, [25] mientras que ActionTrip también notó varios problemas de gestión de unidades con la búsqueda de caminos y el enfrentamiento de unidades, afirmando que "es desmoralizador ver a los arqueros mirando en la dirección equivocada". [35]

Medieval: Total War recibió críticas muy favorables, a pesar de algunas críticas, obteniendo una gran distinción por parte de la industria. GameSpot resumió diciendo que si bien el juego "no es adecuado para el jugador casual", la mayoría de los jugadores de estrategia "encontrarán muchas cosas que les gustarán, durante mucho tiempo". [25] Aunque GameSpy describió Medieval: Total War como "topando con algunos obstáculos en el camino", mencionaron que el juego tiene suficiente para mantener a los jugadores interesados ​​durante muchos meses. [26] Eurogamer se mostró entusiasmado al declarar Medieval: Total War "un hito en los juegos". [6] IGN cerró afirmando que el juego "ofrece una experiencia integral", mientras que CGW terminó proclamando "simplemente no hay suficiente espacio en esta revista para ensalzar sus virtudes". [22]

Premios

Medieval: Total War recibió varios premios de la industria. PC Gamer UK lo nombró el mejor juego de 2002, reemplazando la entrada anterior, Half-Life de Valve . Al otorgar la distinción, PC Gamer afirmó: "Era el único candidato". [37] El juego recibió un premio EMMA en Excelencia Técnica por su audio de Jeff van Dyck , elogiado por tener una "banda sonora y música del juego exuberantes, bien mezcladas y que añaden dinamismo al juego. Las extensas y diversas pistas musicales suenan auténtico e involucra completamente al usuario". [37] El juego recibió varias distinciones de publicaciones de juegos, como el premio "Mejor juego de estrategia de 2002" de GameSpy, que menciona "No es que Medieval sea sólo dos grandes juegos en uno. Son dos juegos que se alimentan de uno". otro para el subidón final." [38] La propia Creative Assembly también recibió el premio al Desarrollador de Juegos de PC del Año de la Feria Europea de Computación , por la producción de Medieval: Total War . [39]

GameSpot seleccionó a Medieval como el mejor juego de computadora de agosto de 2002, [40] y luego le otorgó su premio anual al "Mejor juego de estrategia para un jugador en PC". [41] Los editores de Computer Games Magazine lo nombraron el octavo mejor juego de computadora de 2002 y lo llamaron "rico en atmósfera y convincente durante largas horas". [42] Fue nominado a"Mejor juego de estrategia por turnos de 2002" de PC Gamer US y " Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World, que finalmente fueron para Combat Mission : Barbarossa to Berlin y Freedom Force . respectivamente. [43] [44] Los editores de esta última revista destacaronla "grandeza y florecimiento de Medieval en la simulación de la historia europea " . [44] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards de la AIAS , Medieval: Total War recibió una nominación como " Juego de estrategia informática del año "; finalmente fue otorgado a Warcraft III: Reign of Chaos . [45]

Ampliaciones y versiones

Creative Assembly anunció el desarrollo de un paquete de expansión , Medieval: Total War – Viking Invasion , el 7 de enero de 2003. [46] El paquete de expansión Viking Invasion agrega una campaña vikinga que tiene lugar desde 793 hasta 1066, ambientada en un mapa ampliado del Islas Británicas y Escandinavia occidental . [1] La campaña reemplaza las facciones originales con reinos anglosajones y celtas anteriores como Wessex , Mercia , Gales y Escocia , así como los vikingos . La facción vikinga está diseñada para atacar las Islas Británicas; Para lograr esto, la facción tiene acceso a barcos más rápidos y gana dinero por cada edificio destruido en el mapa de batalla. [47] Las facciones anglosajona y celta tienen el objetivo de repeler a los vikingos y, en última instancia, controlar las Islas Británicas. Se incluyeron nuevas unidades históricas con el paquete de expansión, como los huscarls . [48] ​​Medieval: Total War: Viking Invasion trajo varias mejoras que también se agregaron a la campaña original: municiones en llamas que le dan al jugador la opción de prender fuego a los castillos enemigos, [47] y una pantalla de despliegue previo a la batalla, que permite al jugador Organice sus fuerzas y vea el terreno y las fuerzas enemigas antes de que comience la batalla. [48] ​​Además, se agregaron tres nuevas facciones a la campaña principal de Medieval: Total War , junto con artillería ribauldequin y el parche del juego. [47] El paquete de expansión fue lanzado el 6 de mayo de 2003 en los Estados Unidos y el 9 de mayo en el Reino Unido. [49] [50]

Activision , el editor del juego, produjo una combinación de Medieval: Total War y Medieval: Total War: Viking Invasion , llamada Medieval: Total War Battle Collection , lanzada el 7 de enero de 2004. [51] Medieval: Total War Battle Collection contenía ambos juegos , parcheados a la última versión y sus manuales. El 30 de junio de 2006, Sega , la empresa que se hizo cargo de la publicación de la serie, lanzó una versión en edición de coleccionista de la serie Total War , llamada Total War: Eras . La edición incluía versiones parcheadas de Shogun: Total War , Medieval: Total War y Rome: Total War , junto con sus paquetes de expansión, un documental que detalla la creación de la serie de juegos y recuerdos de Total War . [52]

Recepción

Viking Invasion recibió críticas "favorables", aunque un poco menos que el Medieval: Total War original , según Metacritic. [53] Los críticos sintieron que las nuevas características de juego para los vikingos eran la mejora más importante del paquete de expansión, [58] [61] y Eurogamer elogió el sistema de incursiones de los vikingos como algo que soluciona lo que "carecía el Medieval original". [56] ActionTrip elogió la nueva campaña como un desafío para los jugadores: "incluso en el nivel de dificultad normal, Viking Invasion es un juego muy desafiante", una opinión compartida por otros críticos. [61] [63] GameSpot elogió la pantalla previa a la batalla y la calificó como una "nueva característica útil". GameSpot también elogió las nuevas incorporaciones a la campaña original, mencionando que han "hecho que los asedios a los castillos sean más interesantes". [58] La principal crítica a Medieval: Total War – Viking Invasion fueron los gráficos, y tanto ActionTrip como Eurogamer afirmaron que estaban "comenzando a sentirse un poco chirriantes". [56] GameSpot consideró "desafortunada" la falta de nuevas opciones multijugador y mencionó que "una opción de campaña multijugador habría sido una gran característica nueva". [58] En general, la expansión fue bien recibida por los críticos de la industria. IGN concluyó diciendo que los fanáticos "no se sentirán decepcionados con la invasión vikinga ", [61] mientras que Actiontrip terminó afirmando; "Los gráficos empiezan a parecer viejos", pero el desafío hizo que la expansión "valiera la pena". [63] La reseña de GameSpot terminó diciendo "en general, la expansión es una gran adición a Medieval ", y Eurogamer concluyó elogiando la adición que hizo a Medieval: Total War : "Es un paquete de expansión digno para un juego verdaderamente excelente". . [56]

Los editores de Computer Gaming World nominaron a Viking Invasion para su premio "Paquete de expansión del año" de 2003, pero perdió ante Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . [64] También quedó en segundo lugar en el premio "Expansión del año" de la revista Computer Games, que finalmente fue para EverQuest : Lost Dungeons of Norrath . [sesenta y cinco]

Referencias

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