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Europa Barbarorum

Europa Barbarorum ( latín : Europa de los bárbaros ), [4] o EB , es una modificación del juego para PC Rome: Total War ( RTW ) basada en el deseo de brindar a los jugadores de Rome: Total War una experiencia de juego históricamente más precisa. [4] [5] [6]

La mecánica de juego básica del juego original sigue siendo la misma. [7] El jugador controla un imperio con el objetivo de conquistar la mayor cantidad de territorio posible y eliminar facciones rivales, que están controladas por la computadora o IA . La campaña principal se divide en dos modos de juego: un mapa de estrategia por turnos para mover ejércitos enteros y gestionar el imperio, y un mapa de batalla en tiempo real para librar batallas sobre el terreno entre dos o más ejércitos. Los dos modos de juego están vinculados, y el éxito o el fracaso en un modo de juego influyen en las posibilidades de éxito o fracaso en el otro.

Aunque se desarrolla en un período histórico y área geográfica similar al juego no modificado (que abarca un período de tiempo del 272 a. C. al 14 d. C., en comparación con el juego original del 270 a. C. al 14 d. C.), [8] Europa Barbarorum es una modificación de conversión total ya que reemplaza todos los aspectos del juego Rome: Total War original que se pueden reemplazar, como los modelos de unidades, las estadísticas y la partitura musical. [3] [9] La modificación ha recibido críticas favorables en varias revistas de juegos de ordenador . [3] [5] [9] La revista PC Gamer clasifica a Europa Barbarorum como el mejor mod para cualquiera de los siete juegos de Total War lanzados para PC en ese momento. [10]

Como se Juega

En el Rome: Total War original , el jugador tomaba el control de un imperio, o "facción", [11] de la Europa clásica , el norte de África o el Medio Oriente , con el objetivo de expandir el territorio de su facción y eliminar imperios rivales mediante la conquista militar. y construcción de ciudades . [12] Europa Barbarorum conserva esta mecánica de juego básica y se sitúa en un período de tiempo y área geográfica similar al juego original. Sin embargo, como conversión total , el mod reemplaza las facciones, unidades militares , edificios y otros elementos particulares presentes en el juego original, [13] y agrega una nueva banda sonora y varias mecánicas de juego completamente nuevas que no están presentes en el juego original, como la instalación de gobernantes títeres . [14] El objetivo declarado del equipo de desarrollo de la modificación al realizar los cambios que tienen en Rome: Total War es hacer que la experiencia del jugador del mundo antiguo sea más históricamente precisa. [9] [15] Por esta razón, numerosos parámetros del juego al inicio de la campaña en 272 a.C., como los nombres de los generales, las relaciones diplomáticas entre facciones y la comprensión particular del mundo exterior que tiene cada facción, se han fijado para que correspondan a la situación política real de ese año. [3] [9] [13]

También por razones de verosimilitud histórica , a las facciones, provincias en el mapa de campaña y a los familiares de las facciones [ 13 ] se les han dado nombres vernáculos en Europa Barbarorum , [16] en lugar de tener nombres latinizados o anglicizados, como en Roma: Guerra Total . Entonces, por ejemplo, la facción Armenia del juego original se conoce como Hayasdan en Europa Barbarorum , y Germania como Sweboz . [16] [17] En lugar de tener que jugar la primera campaña como una facción romana y luego desbloquear campañas jugables como no romanos al derrotarlos en la campaña romana, [18] las veinte facciones jugables de Europa Barbarorum pueden ser al que accede el jugador desde el principio. Además, las facciones romanas que no se pueden jugar y las tres que se pueden jugar del original se han combinado en una sola facción jugable en Europa Barbarorum , los Romani . [19] Insatisfecho con la homogeneidad de las facciones del Rome: Total War original , [20] el equipo de desarrollo de Europa Barbarorum ha buscado diferenciar las experiencias de juego de las diferentes facciones del juego. Entonces, por ejemplo, el sistema de adquisición de rasgos de Rome: Total War , donde los miembros de la familia de la facción del jugador adquieren ciertas características y talentos que los hacen más o menos hábiles en ciertas tareas como la gestión de la ciudad o el liderazgo militar, se ha hecho más facción. -específico en Europa Barbarorum , con los rasgos de los personajes helénicos, por ejemplo, basados ​​en los personajes de Teofrastos y las enseñanzas de Aristóteles sobre la proporción áurea , y los rasgos de los romanos parcialmente basados ​​en los cuentos morales de Valerio Máximo . [13] [21] A veces existen requisitos adicionales para que un miembro de la familia pueda obtener un nuevo rasgo: para poder competir en uno de los Juegos Panhelénicos , por ejemplo, el jugador debe asegurarse de estar destinado en el ciudad apropiada en el mapa de la campaña en el año en que está programada la competencia. [13] Un crítico ha comentado que las expansiones de Europa Barbarorum sobre el sistema de rasgos del Rome: Total War original han servido para agregar un elemento de juego de rol al juego. [22]

Campaña

Mapa
El mapa mundial de Europa Barbarorum , correcto para la versión 1.1

Como en el Rome: Total War original , la campaña estratégica de Europa Barbarorum ve al jugador tomar el control de una facción en particular y luego competir por territorio y recursos contra todas las demás facciones, que están controladas por la inteligencia artificial del juego . Al jugador se le presenta un mapa de Europa, el norte de África y el Cercano Oriente en el que el territorio está dividido en 200 provincias, cada una de las cuales contiene una capital de provincia , que en cualquier momento será controlada por la facción del jugador o por un rival jugable. facción, o la facción Eleutheroi no jugable, que representa los reinos menores, potencias regionales y estados rebeldes del mundo. [23] Si una facción en algún momento se encuentra sin control de ninguna provincia, es eliminada del juego. El juego se basa en turnos , cada turno representa el paso de tres meses en el mapa de campaña (a diferencia de los seis meses del Rome: Total War original ) [24] y se alterna entre el jugador que gestiona su imperio y la inteligencia artificial que hace todos los demás. movimientos de las facciones. Una mecánica de juego clave del mapa de campaña es la anexión de territorio, que se realiza provincia por provincia, ya sea asediando con éxito la capital de la provincia o adquiriéndola de otra facción a través de la diplomacia . Una vez que una facción ha adquirido una provincia, puede construir edificios en la capital de la provincia que permitan el reclutamiento de ciertas unidades militares o concedan diversas bonificaciones a la ciudad, como una mayor resistencia durante un asedio o una menor probabilidad de que la provincia se rebele. Siempre que la ciudad contenga los edificios apropiados, el jugador puede reclutar unidades militares en la ciudad al mismo tiempo que realiza proyectos de construcción. El objetivo del juego es adquirir un número específico de provincias y/o eliminar facciones rivales específicas (en Europa Barbarorum las condiciones de victoria particulares difieren para cada facción), [25] evitando al mismo tiempo ser eliminado por las otras facciones.

El mapa de campaña en sí de Europa Barbarorum cubre un área geográfica más amplia que la de Roma: Total War , [3] expandiéndose a áreas como la Península Arábiga , India , Asia Central y Escandinavia . [5] [26] [27] El relieve, los límites de las provincias, los límites de la nieve, los tipos de vegetación, las costas y las áreas propensas a desastres naturales en el año 272 a. C. se han investigado e implementado en el mapa de la campaña. [27] Se ha añadido al mapa el canal Nilo-Mar Rojo que une el Océano Índico y el Mar Mediterráneo , al igual que las grandes rutas comerciales del mundo antiguo, como las Rutas del Ámbar y de la Seda , que pueden ser capturadas y explotadas por los jugador o por la inteligencia artificial. [13]

La selección de facciones presentes en el Rome: Total War original ha sido revisada en Europa Barbarorum . La facción gala del juego original ha sido reemplazada por dos nuevas facciones, los heduos y los arvernos . La facción Scythia ha sido reemplazada por los Sauromatae , y la facción de las Ciudades Griegas (que incluía varias ciudades-estado) ha sido reemplazada por el Koinon Hellenon ( griego antiguo : Liga de los Griegos ), una facción que representa a la Liga Cremonidea de Atenas . Esparta y Rodas . Facciones completamente nuevas incluyen Baktria , un imperio helénico de Asia Central , y Epeiros , una facción griega occidental famosa por producir Pirros de Epiro . [13] Por otro lado, la facción Numidia de Rome: Total War fue eliminada por completo. [16] [17]

Las ciudades controladas por facciones nómadas pueden elegir entre construir árboles propicios para la vida pastoril o nómada.
Un diagrama del posible desarrollo de los gobiernos de las facciones nómadas en Europa Barbarorum

La forma en que las facciones realzan las provincias que poseen mediante la construcción de nuevos edificios en las capitales de sus provincias ha cambiado en Europa Barbarorum . El proceso de asimilar una provincia recién conquistada al imperio se ha vuelto más diferenciado en la modificación que en el juego original mediante la introducción de los llamados "edificios gubernamentales" [27] y complejos militares-industriales . [28] Los edificios gubernamentales representan diferentes grados de intervención del Estado central en una provincia, y van desde un gobierno nacional, que sólo puede construirse en la patria étnica tradicional de una facción y representa el mayor grado posible de control del Estado central, hasta un gobierno estatal aliado. , que convierte a la provincia en cuestión en semiautónoma e instala un gobernante títere para gobernarla en nombre de la facción controladora. [14] La elección del edificio gubernamental en una provincia afecta qué otros edificios pueden construirse allí: cuanto mayor sea el grado de autonomía otorgado a una provincia, mayor será el cambio en la composición del conjunto de edificios disponibles para la construcción desde el controlar los edificios propios de la facción hasta los edificios nativos; es decir, edificios que están más estrechamente asociados con la facción que tendría su hogar tradicional en la provincia en cuestión, que con la que la ocupa actualmente. [14] Las facciones nómadas , que habitan en el desierto y en la estepa tienen sus propios edificios gubernamentales, [7] lo que, según algunos, ha ayudado a diferenciar las facciones de Europa Barbarorum y hace que las diferencias entre Europa Barbarorum y la Roma original : Total War sean algo más que simple. cosmético. [3] Estos edificios gubernamentales también afectan las opciones de reclutamiento de unidades en una provincia, a través de la introducción del mod de edificios del complejo militar-industrial ("MIC"). [28] El sistema original de Rome: Total War de construir y posteriormente mejorar diferentes tipos de edificios para reclutar diferentes tipos de soldados (establos para caballos, campos de tiro para arqueros, etc.) [29] ha sido reemplazado en Europa. Barbarorum por el "MIC faccional", que permite el reclutamiento de todas las unidades de la facción que controla la provincia, y el "MIC regional", que permite el reclutamiento de tipos de soldados nativos. [28]Hasta qué punto se pueden mejorar los dos tipos de complejos depende del gobierno de la provincia: cuanto mayor sea la autonomía de la provincia, más se podrá mejorar el MIC nativo y menos se podrá mejorar el MIC faccional; y viceversa. [14] Además de los edificios que el jugador puede construir, Europa Barbarorum también introduce una serie de edificios únicos o "maravillas", que pueden ser estructuras hechas por el hombre o elementos del paisaje, y que proporcionan bonificaciones únicas al jugador. provincia. [3] [9]

Guerra

Capturas de pantalla de batallas de Rome: Total War (arriba) y Europa Barbarorum (abajo)

Si, durante su turno en el mapa de campaña, el jugador debe enfrentarse a uno de sus ejércitos en combate con el ejército de otra facción, o si sus tropas deben ser atacadas por otra facción durante el turno de la IA, el jugador tiene la opción de luchar contra un ejército real. -tiempo de batalla o asedio . En este modo de juego, el jugador dirige las tropas que había traído consigo en el mapa de campaña hacia el enfrentamiento, ordenándoles maniobrar y atacar a las tropas enemigas en un campo de batalla tridimensional. Las tropas pueden morir directamente en el campo de batalla o hacer que huyan del campo si su moral cae por debajo de un cierto umbral. Los críticos han notado en Rome: Total War que, durante una batalla, el número de tropas no supera todas las demás consideraciones; También se tienen en cuenta otros factores, como la fuerza de los tipos de unidades individuales y la moral y la fatiga de los soldados en el momento del combate. [18] Una batalla se gana cuando un bando mata o derrota a todo el ejército enemigo; El bando atacante puede ganar un asedio enviando las fuerzas enemigas o ganando el control de la plaza central de la ciudad sitiada durante un cierto número de minutos, y el bando defensor matando a los atacantes o destruyendo su equipo de asedio antes de que hayan terminado. logró romper las defensas de la ciudad.

La composición de las unidades del juego es una de las áreas en las que más cambios se pueden ver desde el juego original al mod. Los críticos han comentado que las diferencias entre Europa Barbarorum y su juego principal son "inmediatas" y "sorprendentes" y que la modificación es diferente de su juego principal "en apariencia y en juego". [3] Otro crítico describió el mod como si tuviera un "aspecto más valiente y realista" que el Rome: Total War original . [24] Todas las unidades que estaban presentes en el juego original han sido eliminadas y reemplazadas en Europa Barbarorum . [3] Los ejemplos específicos incluyen la eliminación de varias unidades que el equipo de Europa Barbarorum consideraba históricamente dudosas o utilizadas solo marginalmente en la guerra, como Arcani , [26] cerdos incendiarios y lanzacabezas celtas del Rome: Total War original . [30] El equipo de modding tampoco estaba contento con la forma en que se retrataban las fuerzas más convencionales en el juego original, por ejemplo llamando a los soldados egipcios de Rome: Total War " Mummy Returns Egypts " [3] [13] y, por lo tanto, creando una nueva unidad. lista para la facción egipcia en el juego (llamada Egipto en el Rome: Total War original [17] y Ptolemaioi en Europa Barbarorum ), [16] para corresponder mejor con el período ptolemaico de la historia. El mod también presenta nuevas formaciones de batalla personalizadas para fomentar un comportamiento más realista por parte de la IA. [13]

Audio

Europa Barbarorum presenta su propia banda sonora, distinta a la de Rome: Total War . [3] Algunos de sus temas fueron compuestos especialmente por Morgan Casey y Nick Wylie; [30] otros son ejemplos de música auténtica , las pistas de las facciones celtas, por ejemplo, han sido grabadas por el conjunto de música antigua Prehistoric Music Ireland. [13] [31] Europa Barbarorum también incluye su propio "voicemod", un intento de los desarrolladores de reemplazar los gritos en inglés de los soldados de Rome: Total War con gritos en sus idiomas nativos, que incluyen el latín clásico , el celta y el antiguo. Griego . [13]

Desarrollo

El proyecto Europa Barbarorum comenzó en enero de 2004, ocho meses antes del lanzamiento de Rome: Total War, [ 32 ] cuando el equipo de desarrollo de Europa Barbarorum que seguía el desarrollo del juego se preocupó de que sus facciones " bárbaras ", como los galos, estuvieran siendo retratadas. incorrectamente. [4] [20] El equipo de Europa Barbarorum consideró que las representaciones de dichas facciones en Rome: Total War se ajustaban más a un estereotipo de Hollywood que a un hecho histórico, y deseaba ver una representación más realista de dichas facciones en el juego. [15] [20] El equipo de modding intentó convencer a Creative Assembly (CA), los desarrolladores de Rome: Total War , para que alteraran su descripción del período de acuerdo con la investigación del equipo, pero los desarrolladores no lograron aceptarlos. su oferta. [15] [20] Habiendo agotado esta vía de cambio, los miembros de Europa Barbarorum resolvieron modificar el juego ellos mismos tras su lanzamiento. [20]

Liberar

Europa Barbarorum se lanzó al público por primera vez como una versión beta abierta en diciembre de 2005. [1] Después de varios lanzamientos menores a lo largo de 2006, que en su mayoría corrigieron errores y realizaron pequeños ajustes a la modificación, [31] la siguiente versión importante de Europa Barbarorum fue versión 0.80 en diciembre de 2006. [22] [31] Sus cambios incluyeron la incorporación de la facción sabea , nueva música y la inclusión de un nuevo sistema complejo militar-industrial . [28] Hubo tres lanzamientos más de la serie 0.8 durante la primera mitad de 2007, que principalmente hicieron ajustes menores a la modificación y corrigieron errores. [31] En total, se rastrearon más de 135.000 descargas de las versiones 0,80-0,81. [22] [33]

El siguiente lanzamiento importante fue la versión 1.0, que se lanzó en octubre de 2007 [22] e incluía nuevas unidades, nuevas opciones de gobierno para las facciones Pahlava y Hayasdan , la adición de un nuevo tipo de muro al mapa de batalla y nueva música de música prehistórica. grupo Música Prehistórica Irlanda. [34] [35] La versión 1.0 se descargó más de 90.000 veces en los seis meses siguientes a su lanzamiento. [22] [33] A esto le siguió la versión 1.1, que se lanzó en abril de 2008 [22] e incluía nuevos paisajes de mapas de batalla, nuevas unidades, la adición del mod de voz Pahlavi y la inclusión de un vídeo de introducción para la facción Saka Rauka. . [36] La versión actual es la versión 1.2, que contiene la adición del mod de voz Punic y correcciones de errores; [37] el equipo de desarrollo había declarado previamente que los lanzamientos futuros de Europa Barbarorum para el motor Rome: Total War no incluirán ningún cambio importante en el juego.

Europa Barbarorum ha visto algunos cambios significativos en su campaña a lo largo de su desarrollo. La facción Yuezhi , incluida en las primeras versiones de la modificación, [38] fue posteriormente eliminada. [16] Las versiones anteriores de Europa Barbarorum también incluían alertas para los jugadores que representaban las principales etapas de la desintegración de la facción seléucida , si ese colapso ocurría en el juego. [13] Sin embargo, tales características se volvieron imposibles de implementar después de que la facción SPQR del juego original, utilizada en Europa Barbarorum con fines de secuencias de comandos , fuera eliminada del mod a cambio del reino de Saba . [28]

Tras el lanzamiento de la modificación principal, se han creado una serie de personalizaciones de Europa Barbarorum , como portarlo para que se ejecute utilizando el ejecutable Rome: Total War: Barbarian Invasion , [39] o la versión Mac OS X de Feral Interactive de Rome: Total. Guerra . [33] Había planes para lanzar una versión del mod para el juego de PC Europa Universalis: Rome , [40] pero aún no se ha lanzado ningún mod Europa Barbarorum para el título de estrategia.

Europa Barbarorum II

El equipo de desarrollo de Europa Barbarorum también desarrolló una nueva versión de la modificación para el motor Medieval II: Total War: Kingdoms , que recibió el nombre de Europa Barbarorum II . [41] La modificación fue diseñada para aprovechar los gráficos mejorados de Medieval II: Total War [41] [42] y las características adicionales de su motor, como la posibilidad de que diferentes soldados dentro de la misma unidad tengan diferentes apariencias, [ 41] a diferencia de los "clones" criticados por algunos críticos de Rome: Total War . [22] [43] [44] Europa Barbarorum II incluye nuevo gobierno, reclutamiento de unidades y sistemas de rasgos, [22] [41] y nuevas facciones jugables como el reino de Gandhara , que tiene su propio mod de voz en sánscrito . [41]

El 25 de agosto de 2014 se lanzó una versión inicial de Europa Barbarorum II v2.0 , y el 12 de septiembre de 2014 se lanzó una segunda versión (v2.01). El 21 de diciembre de 2015, se lanzó una tercera versión (2.1b) que proporcionó una serie de de mejoras, como una IA de campaña/IA de batalla mejorada, asentamientos de mapas de batalla remodelados, vegetación del mapa de batalla y nuevas unidades con reformas militares para varias facciones. La versión 2.2b, que se lanzó el 4 de junio de 2016, contenía las mismas mejoras nuevas.

Recepción

Europa Barbarorum apareció y fue reseñada en varias revistas de videojuegos . Ha sido revisado en PC Gamer UK dos veces, en marzo de 2005 y febrero de 2008. [3] La revisión de 2008 fue abrumadoramente positiva, diciendo que " EB se siente como un juego Total War completamente nuevo " y elogiando la "impresionante" versión de la modificación. "alcance y el alcance "sorprendente" de las diferencias entre este y Roma: Guerra Total . La revisión fue algo crítica con las interfaces gráficas de usuario de la modificación que "[ocasionalmente]" tenían una sensación "casera", así como su falta de accesibilidad y su pronunciada curva de aprendizaje, aunque agrega que el segundo punto no es un gran problema, ya que la modificación es en gran medida un "desafío de maestría para los jugadores consumados de Roma ". La reseña terminó con una nota positiva, resumiendo Europa Barbarorum como un "juego superior". [3] En 2010, el sitio web de la misma revista nombró a Europa Barbarorum como el mejor mod de cualquier juego de Total War . [10]

Varias revistas en idiomas distintos del inglés también han reseñado Europa Barbarorum . La revista italiana de juegos de PC Giochi per il mio computer revisó la modificación en abril de 2005 [5] y marzo de 2008. [7] La ​​revisión de 2005 informó que la modificación, cuyo equipo de desarrollo incluía a dos historiadores , debía reemplazar el "sistema económico, [ equipamiento de los soldados y las provincias" de Roma: Total War ; [5] la última reseña elogió el mod por haber "alterado y profundizado" la jugabilidad del título original, y escribió que Europa Barbarorum era el mejor sustituto para un juego de Rome 2: Total War antes del lanzamiento real de dicho título. [7] La ​​revista holandesa PC Gameplay  [nl] , revisando el mod en marzo de 2008, también escribió que el mod era "quizás el mejor candidato para el título Rome: Total War II " "hasta el anuncio oficial" y continuó señalando que la lista de cambios que la modificación había realizado en el juego original casi constituía "un libro de historia en sí mismo". [9] La revista alemana GameStar escribió en abril de 2007 que el equipo Europa Barbarorum había "prohibido todos los errores históricos del juego"; [25] en enero de 2011, otra publicación alemana, PC Games , también destacó la precisión histórica del mod, destacando sus batallas "más realistas, más [desafiantes]" para elogios, aunque sí señaló que el mod estaba dirigido directamente a la Roma experimentada. : Jugadores de Total War . [27] Al revisar la versión 0.74 del mod en noviembre de 2006, la publicación rumana LeveL coincidió en que el mod estaba dirigido a jugadores experimentados, y añadió que la versión modificada del juego exigía más del ordenador del jugador que el Rome: Total War original , requiriendo 512 MB de RAM , [30] frente a los 256 del original. [45] A pesar de esto, el crítico elogió la complejidad del mod, el "detalle minucioso" que se utilizó para crear las unidades y la banda sonora del mod. [30]

Europa Barbarorum también ha recibido varias críticas en línea. [22] [24] [26] La modificación recibió una revisión al principio de su proceso de desarrollo en el sitio web de juegos HeavenGames, que dijo que era un proyecto "ambicioso" y elogió su compromiso con la precisión histórica, incluso afirmando que el equipo de desarrollo de Europa Barbarorum iba a utilizar imágenes satelitales y estadísticas del cambio climático para retratar con precisión el mundo tal como era en el año 272 a.C. [26] Más tarde, en 2008, la modificación fue revisada en Boomtown, que elogió el sistema de estadísticas de unidades "increíblemente bien investigado e ideado" de la modificación, así como su "legión de historiadores". [22] La modificación se ha mencionado en ocasiones como un complemento recomendado de Rome: Total War en reseñas del título original, por ejemplo, en el sitio web de juegos noruego Gamereactor en 2007. [46]

Además, Europa Barbarorum recibió elogios de la propia Asamblea Creativa en 2011, cuando calificaron el mod de "impresionante" en una declaración oficial [47] . [48] ​​[49]

Ver también

Referencias

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