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Personajes de Final Fantasy XV

Un grupo de personajes se sitúan dispuestos sobre un fondo neutro.
Arte promocional de Yuki Matsuzawa que presenta el elenco principal y secundario de Final Fantasy XV y sus medios ampliados. Arriba desde la izquierda: Aranea Highwind, Ardyn Izunia , Idolas Aldercapt, Iris Amicitia, Nyx Ulric, Regis Lucis Caelum, Ravus Nox Fleuret, Lunafreya Nox Fleuret , Gentiana/Shiva, Cid Sophiar, Cor Leonis, Gladiolus Amicitia, Noctis Lucis Caelum , Prompto Argentum , Ignis Scientia , Cindy Aurum y Carbuncle.

Final Fantasy XV , un videojuego de rol de acción lanzado en noviembre de 2016, es la decimoquinta entrega principal de la serie Final Fantasy y está conectado temáticamente con Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común que incluye Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0 . El mundo y los personajes principales fueron creados por Tetsuya Nomura , el director original del juego. Nomura también diseñó los personajes principales, con revisiones posteriores y personajes adicionales diseñados por Yusuke Naora : otros diseñadores de personajes involucrados en el juego incluyeron a Roberto Ferrari y Yusaku Nakaaki.

La historia gira en torno a un conflicto entre las naciones de Lucis y Niflheim por el control del Cristal mágico. El protagonista principal es Noctis Lucis Caelum , el único heredero al trono de Lucis. En su viaje tiene tres compañeros: Gladiolus Amicitia, el heredero de una familia de guardaespaldas reales; Ignis Scientia , estratega y asistente personal de Noctis; y Prompto Argentum , amigo y compañero de colegio de familia de clase baja. Un personaje clave es Lunafreya Nox Fleuret , la prometida de Noctis a través de un matrimonio arreglado. Otros personajes incluyen al padre de Noctis, Regis, el rey de Lucis; Cor Leonis, un famoso guerrero de Lucis; Iris, hermana de Gladiolo; la mecánica Cindy Aurum y su abuelo Cid Sophiar, quienes brindan servicios para el auto de Noctis, el Regalia . El principal antagonista Ardyn Izunia cuenta con el apoyo de las fuerzas de Niflheim bajo el mando del emperador Iedolas Aldercapt y su científico jefe Verstael Besithia, el hermano de Lunafreya, Ravus Nox Fleuret, y el dragón mercenario Aranea Highwind.

Originalmente era un juego derivado titulado Final Fantasy Versus XIII , el juego cambió varias veces durante su ciclo de desarrollo de diez años , incluido el rediseño o la eliminación de personajes y elementos de la historia. Se han producido medios y productos adicionales basados ​​en el mundo y los personajes de XV , y sus medios expandidos se denominan " Final Fantasy XV Universe": estos incluyen la animación en red original Brotherhood , el largometraje CGI Kingsglaive , numerosas piezas de contenido descargable (DLC) y una novela The Dawn of the Future basada en una segunda serie cancelada de DLC.

La recepción de sus personajes ha sido mixta; Si bien el elenco jugable y sus interacciones han sido recibidos con frecuentes elogios, la infrautilización de su elenco secundario y el manejo de personajes femeninos como Cindy fueron criticados con frecuencia. También recibió comentarios sobre su descripción de los roles de género y la discapacidad del carácter. Los medios adicionales vieron reacciones mixtas; Brotherhood fue elogiada por el desarrollo de su personaje, mientras que Kingsglaive recibió frecuentes críticas. Los episodios DLC recibieron reacciones variadas, aunque muchos críticos elogiaron sus expansiones de los personajes.

Concepto y creación

El concepto y la ambientación de Final Fantasy XV , inicialmente un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII , [a] fue creado por el director original Tetsuya Nomura . [1] Inicialmente en desarrollo para PlayStation 3 , Versus XIII se trasladó a las consolas de octava generación PlayStation 4 y Xbox One . Durante esta transición, el director de Final Fantasy Type-0, Hajime Tabata, se convirtió en codirector; Más adelante en el desarrollo, asumió todas las funciones de dirección de Nomura. [2] [3] El período de desarrollo finalmente duró unos diez años, aunque Tabata ahora se refiere a Versus XIII y XV como juegos diferentes. [4] El juego era originalmente parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una colección de juegos unidos por una mitología común y temas compartidos. [5] Cuando se le cambió el nombre, XV fue "desconectado" de Fabula Nova Crystallis ; aunque se mantuvo el mito, se redujo su papel en la historia y se eliminó su terminología única para ayudar con el marketing y proporcionar a Final Fantasy XV una identidad individual. [6] [b] [7] [8] [9] [10] Un tema superviviente de los mitos fueron las luchas de los humanos elegidos por un cristal divino. [11]

El concepto central detrás del mundo de XV es "una fantasía basada en la realidad": el escenario se basa en el mundo real y los elementos de fantasía surgieron de escenarios familiares. Darse cuenta de este aspecto del juego fue bastante difícil para Nomura antes de que el juego pasara al hardware de octava generación. Si bien la historia era similar a otras entradas, quería crear personajes más realistas. [12] Su ambición era hacer XV "sobre el hombre en el mundo real", incluyendo menos elementos de fantasía. También describió a XV como la entrada más oscura de la serie, reconociendo que esta atmósfera podría reducir su público objetivo y sintiendo que era el momento adecuado para esos personajes. [13] Nomura quería representar una historia centrada en un grupo de hombres que viajan por el mundo, muy parecida a la de una road movie . Este enfoque se inspiró en experiencias de su juventud, en las que a menudo presenciaba cómo grupos de un solo género realizaban viajes prolongados. Nomura tampoco quería que los protagonistas se sintieran unidos por un gran destino, sino que fueran amigos naturales enfrentados a situaciones extrañas y peligrosas. [14] [15] Para ayudar a transmitir el tema de la road movie, el equipo creó ciudades con elementos extraños y familiares, inspirándose en las escenas iniciales de Regreso al futuro II . [dieciséis]

Los temas iniciales de la historia fueron "miseria" y "vínculos", y los personajes representan estos temas a través de sus acciones y circunstancias. Se pretendía que fuera una historia dolorosa que enfatizara el poder de la amistad. [17] El tema de los vínculos estuvo representado por las relaciones entre Noctis y sus camaradas, así como también él y su padre Regis. [18] Un elemento narrativo clave fue el viaje personal de Noctis de príncipe a rey. [19] El guión original fue escrito por Kazushige Nojima , quien describió su historia para Versus XIII como "Mito versus Realidad". [20] [21] Cuando Versus XIII se convirtió en FInal Fantasy XV , se cambiaron múltiples aspectos. Una escena que se eliminó fue la apertura original, en la que Noctis conoció a otro personaje en una fiesta de firma de un tratado y luego tuvo que escapar de Lucis cuando las fuerzas de Niflheim atacaron; esas escenas se cambiaron para que el grupo estuviera ausente en el momento de la invasión. Sin embargo, otros personajes revelados durante los avances anteriores se mantuvieron y tendrían papeles importantes en la historia. Cuando se le preguntó cómo se podría reelaborar su borrador original, Nojima dijo que estaría contento siempre que el concepto general permaneciera fiel al original. Esto le dio al equipo la confianza para reelaborar y realizar la historia original en XV . [21] Alrededor de dos tercios del escenario previsto acabaron siendo recortados. [22] Esta reescritura fue realizada principalmente por Saori Itamuro, quien fue acreditada como "Diseñadora principal de escenarios". [23]

La historia se desarrolla durante un período de diez años y la apariencia de los personajes se modificó a medida que envejecían: esto contradijo la tendencia de muchos JRPG similares, y el equipo quería representar adecuadamente a los personajes que crecían a lo largo de su viaje. [24] La apertura del juego muestra una escena al final del juego; Este enfoque se inspiró en Crisis Core: Final Fantasy VII , que presentaba una conclusión vinculada al Final Fantasy VII original . En ambos casos, los desarrolladores querían que los jugadores experimentaran una secuencia de eventos que condujeran a una conclusión conocida. [25] El final se dejó deliberadamente ambiguo para que los jugadores pudieran desarrollar sus propias interpretaciones. [11] Tanto para Versus XIII como para XV , el personal del juego declaró que probablemente sería la historia de Final Fantasy más triste hasta la fecha. [1] [26] Además de la trama seria, se agregaron elementos de comedia ligera como contrapeso. Una gran cantidad de diálogo se transmitió mediante conversaciones dentro del juego en lugar de escenas. Nomura también quería que el diálogo sonara "natural y no lúdico ni elevado". [27] El casting final de voces japonesas para el juego comenzó en 2010. [28]

Diseño de personaje

Cuando se realizó la transición de Versus XIII a XV , se cambiaron o eliminaron múltiples elementos de la historia y personajes. Uno de los cambios más importantes fue el reemplazo de Stella (arriba) por Lunafreya (abajo) como heroína principal. [21]

A diferencia de muchos títulos anteriores de Final Fantasy , el elenco jugable de Final Fantasy XV tiene exclusivamente personajes masculinos. Este concepto fue elegido por Nomura desde el principio y Tabata estuvo de acuerdo con él a pesar de algunas reservas posteriores de su parte. Sin embargo, las mujeres todavía tienen papeles importantes en la historia, y Tabata señaló en una entrevista que "no es saludable tener un sesgo de género". [14] El elenco principal del juego fue diseñado por Nomura. [1] La ropa de los personajes fue diseñada por Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. [1] La participación de Takahara se debió principalmente a los detalles necesarios para el vestuario, que se inspiró en la moda occidental: diseñarlos él mismo habría requerido mucho tiempo para Nomura junto con sus otras tareas, que incluían diseñar personajes para Final Fantasy XIII. . También quería seguir expresando el realismo del juego a través de la vestimenta de los personajes. [29] El rasgo de diseño de los personajes principales era "negro azabache", mientras que la ropa del personaje utilizaba el estilo asimétrico distintivo de Roen. [1] [30] Los diseños de Roen se mantuvieron en el juego cuando se convirtió en XV , ya que el equipo consideró que sería incorrecto eliminarlos. [26] El cambio de Versus XIII a XV resultó en el rediseño de personajes como Regis y el reemplazo de la heroína principal anterior, Stella, por Lunafreya, de nombre similar. [21] [31] Un resultado del cambio hacia el nuevo hardware fue que el estilo artístico se alejó del aspecto "estilizado" requerido por las limitaciones del hardware anterior. [32] Para ayudar a maximizar el realismo de los personajes, su cabello fue creado primero por un estilista usando una peluca de maniquí, luego renderizado en el juego usando la tecnología del motor Luminous Studio . La misma técnica se utilizó para Agni's Philosophy , la demostración del motor en el E3 2012. [33]

Ardyn, Gentiana, Iris, Aranea, Umbra, Cindy, Cid y Verstael fueron diseñados por Roberto Ferrari, quien anteriormente había trabajado en Type-0 y estuvo involucrado en el proyecto desde su desarrollo anterior como Versus XIII . Estos diseños se completaron en 2010, cuando el proyecto aún se conocía como Versus XIII . [34] [35] Ferrari se incorporó al proyecto en 2010 después de que una diseñadora no identificada renunció al proyecto, ya que los desarrolladores rechazaron repetidamente su arte. [36] El cambio y las modificaciones posteriores en el contenido del juego significaron que muchos de los diseños de personajes de Ferrari no se utilizaron. Esto era algo que le frustraba abiertamente, ya que consideraba que estos personajes invisibles eran más impactantes visualmente que sus diseños supervivientes. [35] Muchos de los diseños de personajes que sobrevivieron fueron modificados durante el desarrollo posterior, incluidos los de Gentiana y Umbra. Ardyn y Aranea se mantuvieron prácticamente sin cambios. [36] Otro artista colaborador fue Yusaku Nakaaki, quien ayudó a diseñar Cindy Aurum. [37] Tabata pensaba en Cindy como un personaje alegre y activo, y creía que su apariencia combinada con tales rasgos de personalidad no sería problemático para el público que de otro modo esperaría ropa más modesta de ella. [38] La vestimenta negra del partido se mantuvo como referencia a los conceptos de "culto a la muerte" presentes en Versus XIII , que se eliminaron para evitar cambiar demasiado las leyes de censura regionales. El negro siguió siendo un color importante en el juego debido a su conexión con la familia real de Lucian. [39] Aera y Somnus se basaron físicamente respectivamente en Lunafreya y Noctis, mientras que una versión joven de Verstael se basó físicamente en Prompto. [40]

medios ampliados

Para evitar difundir la narrativa de Final Fantasy XV en varios juegos, el equipo creó un universo multimedia que rodea el juego; estos incluyeron una demostración de precuela especial titulada Platinum Demo , el largometraje Kingsglaive: Final Fantasy XV y la animación neta original Brotherhood: Final Fantasy XV . [31] [41] El tema central de la historia general de XV fue el vínculo entre padre e hijo: Kingsglaive representó este tema desde el punto de vista de Regis. [41] La película también rescató una gran sección de la narrativa original que fue eliminada del juego. [22] Brotherhood se centra en temas de hermandad y amistad, e incluye escenas interpersonales que no se pudieron incluir en el juego. [42] Lunafreya fue destacada como la "piedra angular" que conecta el juego, la película y la serie de anime. [43] Mientras se expandía el universo mediático, Tabata dividió las dos fases entre medios previos al lanzamiento y contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento y títulos derivados. [44] La historia también continuó en Comrades , una expansión centrada en el modo multijugador ambientada durante la brecha narrativa de diez años y que se centra en la facción titular de Kingsglaive . [45] [46]

El DLC se dividió en tres episodios que cubren a Gladiolus, Prompto e Ignis durante los períodos en que estuvieron separados de Noctis. [47] [48] [49] La expansión multijugador en línea llenó el vacío de diez años en la narrativa [45] [46] Se encargó una segunda serie de episodios DLC bajo el título The Dawn of the Future , que tenía como objetivo crear una serie alternativa de eventos y permite un mejor final donde los personajes principales desafían su destino. [50] Antes de esto, también se planeó un corto de anime centrado en el pasado de Ardyn, expandiéndose a su propio episodio DLC. [51] El escenario básico fue escrito por Toru Osanai. [40] Debido a varios factores, solo se lanzó el Episodio Ardyn , y los otros tres episodios fueron cancelados. [52] [53] El contenido desechado se convirtió en cambio en una novela del mismo nombre , escrita por Emi Nagashima basada en el borrador del escenario; [40] la novela se lanzó en 2019 en Japón y 2020 en Occidente. [54] [55]

Localización

La localización inglesa de XV estuvo a cargo de Dan Inoue. [56] Uno de los aspectos de la localización fue el uso de diferentes acentos para mostrar a los personajes provenientes de diferentes regiones del mundo: un ejemplo citado fue Ignis, quien hablaba con acento británico mientras que los otros personajes principales hablaban con acento estadounidense. [57] Para la historia del juego, el equipo hizo un esfuerzo consciente para alejarse de la terminología esotérica por la que Final Fantasy se había ganado la reputación. Usaron nombres comprensibles como "Astral" y "Daemon". Para evitar que la historia volviera poco interesante, el discurso de los seres divinos se hizo muy impersonal (por ejemplo, Gentiana no usó "yo" o "tú" durante su diálogo) y usó un diálogo interpretativo para conceptos simples. [58] Diferentes cuestiones planteadas más tarde incluyeron las líneas localizadas de Ignis, que cambiaron aspectos de la interacción del personaje, y la alteración del nombre de Cindy del original "Cidney". [56]

En una entrevista con Famitsu durante la Gamescom, Tabata reveló que la razón principal de los retrasos en el lanzamiento de XV estaba relacionada con la localización y depuración del juego, ya que el equipo quería lanzar el juego en Occidente cerca de su lanzamiento japonés. [6] La decisión de un lanzamiento simultáneo significó que la localización tenía que ocurrir junto con la producción del juego, sin tiempo adicional para ajustes y correcciones. [58] Además de publicarse con doblaje en francés y alemán y traducción de texto para esas respectivas regiones, también se tradujo para América Latina con texto en español latinoamericano y portugués de Brasil : esta fue la primera vez que un título de Final Fantasy se tradujo a estas regiones. idiomas. [59]

Uno de los primeros temas que llamó la atención del público con el lanzamiento de Episodio Duscae fue el actor de doblaje en inglés de Noctis. En Episodio Duscae , su voz era bastante baja, lo que hacía que el personaje pareciera mayor y menos enérgico que su homólogo japonés. Esto se explicó como debido a una programación apretada que le quitó a Tabata la oportunidad de detectar el problema y volver a grabar antes de que llegara el momento del lanzamiento. Después del Episodio Duscae , se rehizo el trabajo de voz para transmitir mejor la personalidad de Noctis. [60] El equipo necesitaba lidiar con el choque entre el diálogo normal y los elementos fantásticos, que amenazaban con socavar la narrativa. Esto obligó a los diferentes medios a adoptar diferentes enfoques y algunas interacciones de personajes guionizadas para unir los diferentes lados de la narrativa. Los métodos de localización del juego terminaron siendo contraproducentes después del lanzamiento debido al mecanismo de coincidencia de diálogos para los personajes que provocaba la repetición u omisión de líneas. [58]

Personajes principales

Noctis Lucis Caelum

Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu ) es el protagonista de XV . Él es el príncipe heredero de Lucis, y el Cristal lo eligió como el legendario Rey Verdadero cuando tenía cinco años. Al comienzo del juego, se dirige a la ciudad de Altissia para su matrimonio arreglado con Lunafreya cuando recibe la noticia de la invasión de Lucis por parte de Niflheim. [61] Eventualmente se convierte en el Rey Verdadero, una figura que salva a Eos de una plaga de oscuridad llamada Starscourge a costa de su vida. [11] [62] En El amanecer del futuro , Noctis termina rebelándose contra su papel, logrando salvar a Lunafreya y purgar a Eos de Starscourge mientras sobrevive. [63] Noctis tiene la voz de Tatsuhisa Suzuki en japonés y Ray Chase en inglés. [64]

Lunafreya Nox Fleuret

Lunafreya Nox Fleuret (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ, Runafurēna Nokkusu Furūre , Lunafrena Nox Fleuret) , "Luna" (ルーナ, Rūna ) para abreviar, es una de las figuras centrales en el viaje de Noctis. [11] [43] Durante los eventos de Final Fantasy XV , Lunafreya viaja delante de Noctis, asegurándose de que los Astrales le otorguen su poder mientras lo guían a través de su compañera Gentiana, [65] [66] la forma humana de Astral Shiva. [67] Mientras ella está persuadiendo con el Leviatán Astral, Ardyn la apuñala fatalmente, y ella le da el Anillo de Lucii a Noctis antes de morir. [68] Más tarde se revela que hablar con los Astrals la estaba matando lentamente, y que había estado contando con su hermano Ravus para terminar lo que había comenzado. [69] Lunafreya continúa apoyando a Noctis como espíritu, ayudándolo directamente en su confrontación final con Ardyn antes de reunirse con él en el más allá. [62] [69] [70] En El amanecer del futuro , Lunafreya Bahamut la resucita para convertirse en un reemplazo del rebelde Ardyn; A pesar de que inicialmente se alinearon, Lunafreya decide rebelarse contra su deseo de purgar la vida de Eos, y finalmente sobrevive y se reúne con Noctis. [63] Lunafreya tiene la voz de Rina Kitagawa en japonés y Amy Shiels en inglés. [64] En Kingsglaive , Shiori Kutsuna le da voz en japonés y Lena Headey en inglés. [71]

Ardyn Izunia

Ardyn Izunia (アーデン・イズニア, Āden Izunia ) es el principal antagonista de XV y el protagonista del Episodio Ardyn . Inicialmente se le presenta como el Canciller Imperial de Niflheim, considerado como su principal fuerza política que dirige el imperio y benefactor de sus avances en la tecnología Magitek. [72] Él orquesta los eventos que llevaron a la invasión de Insomnia por parte de Niflheim mientras guía a Noctis en la formación de Pactos con los Astrales para poder matarlo una vez que se convierta en el Rey Verdadero. [65] [73] [74] Ardyn revela sus motivos al herir fatalmente a Lunafreya después de que ella convoque a Leviathan, y luego acosa a Noctis engañándolo para que ataque a Prompto. [75] [76] Cuando Noctis llega al Cristal, revela la verdad de su parentesco y su nombre de nacimiento como Ardyn Lucis Caelum (アーデン・ルシス・チェラム, Āden Rushisu Cheramu ) , un sanador de una era antigua que curaba a los pacientes de Starscourge mediante llevándolo a su propio cuerpo. El creciente Starscourge lo vuelve inmortal, pero provocó que su hermano Somnus lo condenara al ostracismo y que Crystal lo rechazara. [75] [77] [78] [79] Después de diez años, Ardyn se enfrenta a Noctis en combate después de enviar a los infectados Ifrit y Lucii, encarnaciones de pasados ​​monarcas Lucian, para atacarlo. Noctis destruye el cuerpo de Ardyn y luego su espíritu, completando su papel y purgando a Eos de Starscourge. [62] [70] El episodio Ardyn revela que durante un asalto a Insomnia 30 años antes del juego, Ardyn se enteró de que los Astrals lo habían elegido para convertirse en un recipiente de sacrificio como parte de una solución para Starscourge; a regañadientes se somete a este destino a cambio de vengarse del linaje de Somnus. [40] En El amanecer del futuro , Ardyn en cambio se rebela contra la voluntad de Bahamut y finalmente se alia con Noctis y Lunafreya para derrotar a Bahamut. [63] Ardyn tiene la voz de Keiji Fujiwara en japonés y Darin De Paul en inglés. [64]

Gladiolo Amicitia

Gladiolus Amicitia (グラディオラス・アミシティア, Gradiorasu Amishitia ) , conocido como Gladio por sus amigos cercanos, es el protagonista del Episodio Gladiolus . Es el hijo mayor de una familia noble comprometida con la protección de la familia real de Lucian. Gladiolus es el compañero más leal de Noctis y un contraste para su naturaleza impulsiva. [66] A pesar de que inicialmente no le agradaba Noctis por su actitud fría cuando se conocieron cuando eran niños, se encariñó con él mientras protegía a su hermana Iris y los dos desarrollaron una relación fraternal. [80] Durante el transcurso de la historia, Gladiolus asume el papel del Escudo del Rey para proteger a Noctis como su padre Clarus antes que él. [66] Se desmoraliza brevemente después de que Ravus lo derrota fácilmente y deja el grupo para emprender una búsqueda personal en el Episodio Gladiolus para aumentar su fuerza. [65] [81] [82] Los acontecimientos en Altissia y la lesión de Ignis abren una breve brecha entre Gladiolus y Noctis hasta que Ignis fuerza una reconciliación entre ellos. [76] [83] Gladiolus e Ignis luego se abren paso a través de la fortaleza de Niflheim, Zegnautus Keep, después de ser separados de Noctis, encontrándose con la forma demoníaca del emperador de Niflheim, Iedolas Aldercapt, y viendo imágenes de la muerte de Ravus. [75] Gladiolus, junto con los otros compañeros de Noctis, se convierten en cazadores de demonios hasta su regreso y lo acompañan en la batalla final contra Ardyn. [62] [70]

El diseño y el papel de Gladiolus se establecieron desde una etapa temprana: como Escudo del Rey, era más que una parte del séquito de Noctis, ya que se había entrenado toda su vida para protegerlo. Con esto en mente, se le dio un diseño musculoso y una personalidad franca, con sus otros pasatiempos y peculiaridades en torno a eso. [84] El diseño original de Gladiolus fue apodado "hombre musculoso" por Naora, pero fue rediseñado para parecer más intelectual para Final Fantasy XV . Sus ojos también estaban entrecerrados para darle una "mirada sensual a lo lejos". Para la musculatura de su pecho y abdomen, que fue diseñada para parecer realista y acorde con su entrenamiento de toda la vida, se utilizaron como referencia artistas marciales y otras figuras similares de la vida real. [85] [84]

Gladiolus tiene la voz de Kenta Miyake en japonés y Chris Parson en inglés. [64] Al decidir sobre la interpretación vocal en inglés de Gladiolus, la pauta de Inoue fue hacerlo sonar como una versión joven de John McClane, el protagonista principal de la serie de películas Die Hard . [86] Parson encontró extraño expresar a Gladiolus, ya que su físico y personalidad eran casi exactamente opuestos al personaje. [87]

Ignis Scientia

Ignis Scientia (イグニス・スキエンティア, Igunisu Sukientia ) , conocido como Iggy por sus amigos cercanos, es el protagonista del Episodio Ignis . Habiendo sido criado junto a Noctis para ser su asesor y habiendo recibido una amplia educación, desarrolló una compostura serena y un instinto táctico. [61] [88] Ignis actúa como confidente y ayudante de Noctis, formando una conexión profunda con él durante su juventud cuando Noctis comenzó a darse cuenta de su eventual destino de convertirse en rey. [89] Ignis queda cegado durante la batalla con Leviatán cuando empuña el Anillo de Lucii para alejar a Ardyn de un Noctis inconsciente. Su ceguera provoca tensión dentro del grupo hasta que obliga a una reconciliación. [83] [76] Al igual que los otros compañeros de Noctis, Ignis se convierte en un cazador de demonios y lo acompaña en la batalla final contra Ardyn. [62] [70] Ignis tiene la voz de Mamoru Miyano en japonés y Adam Croasdell en inglés. [64]

Prompto Argentum

Prompto Argentum (プロンプト・アージェンタム, Puronputo Ājentamu ) es el protagonista del Episodio Prompto . Es amigo de Noctis de una familia de clase baja, que se remonta a su adolescencia. En su viaje, Prompto actúa para aligerar la atmósfera de la fiesta, asumiendo cargas por los demás y levantandoles el ánimo con sus travesuras. [61] [88] Inicialmente era un niño tímido y obeso cuando conoció a Noctis en la escuela, pero un encuentro casual con uno de los perros mensajeros de Lunafreya llevó a Lunafreya a pedirle que fuera amigo de Noctis; Prompto luego adelgazó y se fortaleció. su confianza, terminando siendo firme amigo de Noctis cuando se reencuentran en la escuela secundaria. [90] Durante su viaje a Niflheim, Ardyn engaña a Noctis para que derribe a Prompto del tren, lo que lleva a las fuerzas de Niflheim a capturarlo. [76] Al ser encontrado, Prompto revela que en realidad es de Niflheim y que era un bebé diseñado para convertirse en un soldado de Magitek, pero que fue llevado a Lucis. [75] Al igual que los otros compañeros, Prompto se convirtió en un cazador de demonios durante la espera de diez años y lo acompaña en la batalla final contra Ardyn. [62] [70] Prompto tiene la voz de Tetsuya Kakihara en japonés y Robbie Daymond en inglés. [64] Cuando era niño, Aki Kaneda le expresa en japonés y Griffin Burns en inglés. [91]

Otros personajes

Regis Lucis Caelum CXIII

Regis Lucis Caelum CXIII (レギス・ルシス・チェラム113世, Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei ) es el rey de Lucis y el padre de Noctis. Como rey gobernante de Lucis, salvaguarda el Cristal y protege a Insomnia usando una barrera mágica llamada Muro usando el Anillo hereditario de Lucii. El mantenimiento del Muro drena a Regis de su energía vital, lo que le hace envejecer rápidamente. [92] [93] Brotherhood revela que Regis luchó contra el demonio que casi mata a Noctis, pero los dos se distancian porque la salud de Regis no pudo satisfacer las demandas de energía del Muro y Noctis tuvo que aceptar su futuro como rey de Lucis. [94] [89] [95] Luchó contra Ardyn en el Episodio Ardyn , casi muriendo en sus manos. [96] Cuando Regis aceptó la oferta de paz de Niflheim a pesar de saber que es una trampa, envió a Noctis lejos del caos que se produciría en los eventos de Kingsglaive . [97] Después de perder el Anillo de los Lucii cuando el general Glauca de Niflheim se lo corta de la mano, Regis muere luchando contra él a pesar de que Lunafreya quiere salvarlo. [98] Regis reaparece como uno de los Lucii cuando Noctis se sacrifica para acabar con Starscourge y destruir a Ardyn, dando el golpe final. [62]

Regis , un personaje heredado de Versus XIII , se sometió a un importante rediseño durante el desarrollo, volviéndose más viejo en apariencia. Esto se debió al papel cada vez mayor de Regis en Kingsglaive y a la nueva tecnología disponible. El equipo de desarrollo quería crear un personaje más expresivo y lo envejeció para transmitir adecuadamente su agotamiento por el uso de la magia para sostener la barrera protectora del reino. Debido a esto, su encarnación en el juego fue rediseñada para encajar mejor con su interpretación en Kingsglaive . [31] El rediseño también fue elegido porque su diseño original ya no encajaba en la historia reelaborada de Final Fantasy XV . [99] La captura de movimiento y el modelo físico de Regis fueron proporcionados por el actor británico Jon Campling. [100]

Regis aparece como el personaje jugador en el título derivado A King's Tale , donde está acompañado por su mayordomo Weskham Armaugh, su protector Clarus Amicitia y su amigo Cid Sophiar. [101] La historia del juego se presenta como un cuento de hadas contado por Regis a un joven Noctis. [102] Regis tiene la voz de Tsutomu Isobe en japonés y Jim Pirri en inglés; En Kingsglaive , Sean Bean le da voz en inglés . [71]

Aranea viento fuerte

Aranea Highwind (アラネア・ハイウィンド, Aranea Haiuindo ) es la comodoro de la 87.a Unidad Aerotransportada del Tercer Ejército Z-Corps de Niflheim, un grupo de cazadores de demonios y mercenarios empleados por Niflheim. Debido a su destreza en el combate aéreo, se la conoce como "el Dragón ". [72] A lo largo de la historia, se siente cada vez más incómoda con las acciones del imperio, particularmente al capturar demonios para experimentar, y finalmente corta los lazos con ellos y, en cambio, utiliza sus recursos para ayudar a los refugiados. [69] [81] [103] Más tarde aparece en el Episodio Prompto , donde Noctis la envía a buscar a Prompto. Ella reprende a Prompto por dudar de Noctis y rechaza su ayuda para luchar contra Verstael hasta que lo supere. [91] En El amanecer del futuro , Aranea ayuda a los ciudadanos imperiales a escapar de la capital de Niflheim, Gralea, y derriba un arma de diamante que Ardyn trajo para destruirla, y luego ayudó a Lunafreya y Noctis en su batalla contra Bahamut. [63]

Aranea fue diseñado por Ferrari. [35] En comparación con otros personajes, Aranea, que fue diseñada a mediados de 2010, sufrió pocos cambios durante el desarrollo del juego. El único cambio notable fue en su arma, que fue modificada por considerarse "inadecuada". Dos personajes estrechamente relacionados con ella, Biggs y Wedge , originalmente tenían papeles importantes con diseños únicos; Finalmente fueron reducidos a un papel menor con los modelos de personajes NPC de Niflheim. [34] Aranea tiene la voz de Miyuki Sawashiro en japonés y Kari Wahlgren en inglés. [64] Según Wahlgren, Aranea es moralmente ambigua con una "raya oscura y sexy", y que es una desviación tonal de los papeles que solía desempeñar. [104]

Coro Leonis

Cor Leonis (コル・リオニス, Koru Rionisu ) es el mariscal de la Guardia de la Corona y un famoso guerrero de Lucis. Es conocido como "el Inmortal" (不死将軍, Fushi Shōgun ) , nombre que se ganó cuando era adolescente por ser el único superviviente de un escuadrón de Lucian que se encontró con el espadachín sobrenatural Gilgamesh, logrando cortarle el brazo a pesar de perder su espada. a él. Cuando era más joven, luchó junto al rey Regis contra las fuerzas de Niflheim, siendo amigo del padre de Gladiolus, Clarus. [93] [82] [88] Ayuda al grupo desde el principio en la búsqueda de Noctis de las armas reales, armas mágicas vinculadas a la familia de Noctis. [65] [74] En Camaradas , continúa apoyando a Kingsglaive, deteniendo cualquier búsqueda de Noctis por orden de Gentiana. [105] Más tarde reúne a los soldados de Lucis alrededor de Noctis cuando regresa, y lo ayuda directamente durante el asalto a Insomnia. [70]

Cor fue uno de los personajes creados para Versus XIII , inicialmente diseñado como el quinto personaje jugable permanente que se unió al grupo durante el transcurso del juego. Al pasar de Versus XIII a Final Fantasy XV , Cor fue retenido, pero su papel se redujo a una figura de mentor no jugable. Esto se debió a que el equipo decidió centrarse en la dinámica dentro del grupo central de hombres de edad similar, sintiendo que un hombre mayor no sería compatible con sus planes. Por lo demás, su carácter no cambió. [32] Actúa como miembro temporal del grupo durante ciertos puntos, siguiendo al grupo para proteger a Noctis y su grupo, y ocasionalmente se une a ellos en la batalla. [88] [106] [107] El actor de doblaje japonés de Cor, Hiroki Tōchi , fue elegido originalmente como el chofer de Noctis en Versus XIII antes de su transición a Final Fantasy XV . [88] Cor tiene la voz en inglés de Matthew Mercer . [64] Cor, representado como una figura madura de autoridad, era un personaje que Mercer no había interpretado antes en su carrera. [87]

Iris Amicicia

Iris Amicitia (イリス・アミシティア, Irisu Amishitia ) es la hermana menor de Gladiolus y amiga de la infancia de Noctis. Cuando era niña, Noctis la protegió de los problemas cuando se perdió en los terrenos del palacio de Regis; su confesión posterior a Gladiolus ayudó a suavizar su visión de Noctis. [80] Ella escapó de Insomnia durante la invasión de Niflheim y se refugió en Lestallum. [108] Iris es representada con una actitud despreocupada y cercana a los cuatro miembros del grupo; particularmente Noctis, de quien está enamorada. [66] [74] Ocasionalmente emplea una muñeca hecha a semejanza de un Moogle durante situaciones de combate. [109] Durante el sueño de Noctis, Iris se convierte en una de las cazadoras de demonios más notorias del mundo, siendo apodada "la cazadora de demonios". [62] Iris tiene la voz de Megumi Han en japonés y Eden Riegel en inglés. [64]

Iedolas Aldercapt

Iedolas Aldercapt (イドラ・エルダーキャプト, Idora Erudākyaputo ) es el emperador de Niflheim y un antagonista en XV . Al comienzo del juego, se retiró de la política de primera línea y delegó la tarea de administrar su imperio a Ardyn. Sin embargo, conserva un papel activo en la escena política de Niflheim. [72] La ambición de Aldercapt es utilizar el Cristal para otorgarle a Niflheim la dominación mundial. [11] The Dawn of the Future revela que la actitud de Aldercapt fue el resultado de perder a su familia durante la guerra contra Lucis y la manipulación de Ardyn. [63] Ardyn luego infecta a Aldercapt con Starscourge, transformándose en Daemon Foras antes de que Noctis lo mate. [75] Aldercapt tiene la voz de Shōzō Iizuka en japonés; En inglés, Bob Joles le da voz en Final Fantasy XV y David Gant en Kingsglaive . [64] [71]

Ravus Nox Fleuret

Ravus Nox Fleuret (レイヴス・ノックス・フルーレ, Reivusu Nokkusu Furūre ) es el hermano mayor de Lunafreya y ex príncipe de Tenebrae, un antiguo reino soberano que ahora ocupa Niflheim. Le guarda rencor a Lucis y a la dinastía Caelum por abandonar su tierra natal y unirse al ejército imperial para vengarse. Durante los eventos de Kingsglaive , Ravus asiste a la firma del tratado como parte de la delegación de Niflheim, participando posteriormente en la invasión de Lucis por parte del imperio. Intenta empuñar el Anillo de Lucii, pero este lo rechaza y destruye su brazo. [98] Tras la muerte del general Glauca, Ravus es ascendido a alto comandante de los ejércitos de Niflheim, y su brazo mutilado es reemplazado por una prótesis Magitek. [11] Si bien parece antagónico, se revela que simplemente consideraba que Noctis era indigna y le molestaba que Lunafreya empeorara su salud en su nombre. [69] Después de que Lunafreya le pide que le dé la espada de Noctis Regis, Ravus es etiquetado como enemigo del imperio por no haber podido contener la invocación de Leviatán, lo que lo llevó a desertar al lado de Noctis. Ardyn luego lo mata y lo resucita como un demonio parcialmente transformado, que el grupo derrota. [68] [75] Ravus tiene la voz de Yūichi Nakamura en japonés y Trevor Devall en inglés. [64] [71]

Verstael Besithia

Verstael Besithia (ヴァーサタイル・べスティア, Vāsatairu Besutia ) es el investigador principal de Niflheim y el "padre" de Prompto. Cuando era más joven, era un científico prometedor que desarrolló el ejército Magitek a partir de la tecnología perdida de Solheim para reducir las bajas en la guerra de su pueblo contra Lucis. [11] [91] Más de treinta años antes de los eventos del juego, Verstael descubrió al Ifrit inactivo y liberó a Ardyn de su prisión, viéndolos como un medio para terminar la guerra con Lucis y adquirir la inmortalidad. [96] En la historia principal, se ve a Verstael persuadiendo al Emperador Aldercapt para capturar viva a Lunafreya, ya que cree que el Oráculo podría tener un uso potencial en su vínculo con los Astrales. [74] Episodio: Prompto revela que Verstael usó Starscourge y su propio ADN para crear soldados Magitek, junto con otras armas Daemon. Verstael revela los orígenes de Prompto como un clon recuperado por Lucis, incitando a su "hijo" a dispararle. Tras su muerte, carga su conciencia en su último invento magitek, Immortalis, con la intención de destruir el mundo en su nuevo cuerpo antes de que Prompto, con la ayuda de Aranea, lo destruya. [91] Jin Urayama le expresa en japonés y Steve Blum en inglés. [64] Su versión más joven en Episodio Ardyn tiene la voz en japonés de Noriaki Sugiyama . [96] [c]

Guja de reyes

Kingsglaive (キングスグレイブ, Kingusugureibu ) es un grupo de élite dedicado a proteger a Regis, quienes están dotados de habilidades similares a las de la línea real de Lucian. Tras la aceptación de la paz de Niflheim por parte de Regis, hay disensión entre las filas y varios traicionan al grupo. [98] Los supervivientes de Kingsglaive son los principales protagonistas de Camaradas , ayudan a defender a los supervivientes del creciente número de demonios y reciben el perdón de Bahamut a cambio de proteger a Noctis durante su letargo de diez años. [105] Se unen a Noctis en un asalto final a Insomnia durante la batalla final. [70]

Durante la producción inicial, Ferrari creó un grupo de figuras similares a Kingsglaive, aunque tenían como tema ninjas . Se suponía que el personaje Umbra sería uno más del grupo, pero estos planes cambiaron. [36] Los personajes de Kingsglaive fueron diseñados para ser identificables, jugando con los temas de la película. [110]

Astrales

Los Astrales (六神, Rokushin , literalmente "Seis Dioses") , también llamados Hexatheon, son seis seres que la gente de Eos adora como deidades, y consisten en Bahamut, Shiva, Ifrit, Titán, Ramuh y Leviatán. [67] En la antigüedad, el Astral Ifrit actuó como patrón de la humanidad, pero cuando se rebelaron contra los Astrales, Ifrit se enfureció destructivamente y amenazó a Eos. Esto desencadenó la Gran Guerra de la Antigüedad, que terminó después de que Bahamut derribara Ifrit. [69] Niflheim finalmente recuperó Ifrit, y terminó corrompido y esclavizado por Ardyn. [96] En su búsqueda para ayudar a Noctis, Lunafreya se asegura de que los Astrales le prestarán su poder formando pactos denominados "Pactos". [65] [66] [68] En Camaradas , los Astrals son testigos del juicio de Bahamut a los Kingsglaives en la isla de Angelgard, el lugar de reunión de los Astrals. [105] El grupo de Noctis lucha contra un Ifrit corrupto, mientras que los otros Astrals ayudan en el asalto a Insomnia, luego unen su poder con Noctis para destruir Starscourge y Ardyn. [62] [70] En El amanecer del futuro , los Astrals se vuelven contra Bahamut cuando amenaza a Eos, uniéndose con Noctis, Lunafreya y Ardyn para destruirlo; Mientras se erradica Starscourge, la muerte de Bahamut hace que la magia y los otros Astrals desaparezcan de Eos. [63]

En la historia original de Versus XIII , inspirada en la subserie Fabula Nova Crystallis , seres parecidos a dioses llamados fal'Cie existían por separado de las invocaciones. El diseño de invocación de Leviatán fue el primero en completarse para el juego. [7] [112] Durante la producción, la terminología de mitos se eliminó y los mitos cambiaron gradualmente para convertirse en una base temática para la historia original. [6] [8] Tal como se usan en Final Fantasy XV , los Astrals fueron diseñados para desempeñar partes integrales en la historia y el mundo en lugar de ser simples monstruos para ser llamados a la batalla. Eran seres inteligentes con los que Noctis necesitaba forjar un pacto en lugar de simplemente ordenarles. Debido a su papel clave en la historia, el personal eligió las invocaciones tradicionales de Final Fantasy en lugar de crear unas exclusivas para el juego. [8] [9] [26] En el juego, cuatro de los Astrals (Titán, Ramuh, Leviatán y Shiva) actúan como invocaciones regulares durante el juego, activadas según el entorno local y la situación de Noctis. [113] [114] [115]

Personajes secundarios

Recepción

Seis personajes de Final Fantasy XV se ubicaron en el Top 75 de la "Gran encuesta de jugadores japoneses de Final Fantasy" de NHK en 2020, que obtuvo más de 468.000 votos; Noctis, Ignis, Prompto, Ardyn, Lunafreya y Aranea ocuparon el puesto 13, 28, 38, 63, 69 y 75 respectivamente. [134] Game Informer , en sus premios "RPG del año", otorgó la categoría de "Mejor reparto" a los protagonistas de Final Fantasy XV y al mejor compañero de Ignis. [135] En un artículo para ComicsVerse , Peter Swann señaló que el elenco exclusivamente masculino de Final Fantasy XV ayudó a desafiar los roles de género , enfocándose en el comportamiento de Ignis durante los períodos de descanso y la representación sin prejuicios de la obesidad temprana de Prompto. [136] Salvatore Pane, escribiendo para Paste Magazine , llamó a Final Fantasy XV una "tierna representación de un adolescente y sus complejas relaciones entre sí y con la muerte", mucho más que sus tropos de fantasía científica , elogiando a cada personaje debido a su dinámica que se refuerza mutuamente. También elogió la caracterización que hizo el elenco central de sus cuatro personajes principales como "una de las primeras experiencias verdaderamente humanas" en el género de los videojuegos , y sugirió que su narración de la lucha de los personajes contra la injusticia y la malevolencia sea un ejemplo de los videojuegos como una forma de arte en sus aspiraciones "catárticas y transformadoras". [120] Un artículo de la Escuela Perkins para Ciegos elogió la representación de la recuperación de Ignis de su ceguera, citándola como un ejemplo positivo de aclimatación a la discapacidad. [137]

Chris Carter de Destructoid disfrutó del elenco jugable y sintió la presencia de otros personajes dentro de la narrativa a pesar de la falta de desarrollo. [138] Mollie L. Patterson de Electronic Gaming Monthly citó a los cuatro personajes principales como "el pegamento que mantiene todo unido incluso en los peores períodos del juego", diciendo que fueron más allá de sus estereotipos debido a la cantidad de tiempo que pasaron con ellos. [139] Andrew Reiner de Game Informer elogió la representación de las cargas de Noctis y disfrutó de los personajes y la representación de sus pasatiempos e intereses. [140] Jonathan Leack de Game Revolution sintió que a los personajes les faltaba desarrollo durante las primeras secciones del juego. [141] Peter Brown de GameSpot disfrutó de la representación fundamentada del elenco jugable, pero criticó la representación mínima de los personajes secundarios a pesar de las representaciones en medios adicionales. [142] Vince Ingenito de IGN dijo que las relaciones dentro del grupo de Noctis le dieron al juego su único corazón, ya que sentía que su elenco de apoyo estaba infrautilizado y sus elementos románticos estaban mal escritos. [143] Philip Kollar de Polygon llamó a los compañeros de Noctis el "corazón palpitante" del juego. [144] Adam Beck , de Hardcore Gamer , aunque negativo sobre la trama y el tratamiento de los personajes secundarios, dijo que el elenco principal "contribuye a una fuerte construcción de personajes y química". [145]

Al revisar Kingsglaive , Meghan Sullivan de IGN dijo que el trabajo de voz ayudó a que el elenco principal fuera creíble, pero criticó su manejo de los personajes secundarios. [146] En su reseña de Kingsglaive , Andrew Barker de Variety sintió que los "personajes desechables" eran uno de sus mayores defectos. [147] Ashley Oh de Polygon sintió que había una falta de desarrollo del personaje en comparación con otras narrativas de Final Fantasy . [148] GamesRadar fue más positivo y elogió a su elenco como identificable. [149] Carter descubrió que el anime Brotherhood lo ayudó a interesarse en el elenco principal del juego. [150] GamesRadar calificó el anime como "sorprendentemente bien escrito", elogiando su narrativa más íntima en comparación con Kingsglaive . [151] En un artículo posterior al lanzamiento del tercer episodio del anime, Michelle Nguyen de Geek.com elogió la camaradería entre los protagonistas y cómo el anime desarrolló el personaje de Prompto. [152] Jenni Lada, que escribe para Siliconera , consideró que la historia de fondo adicional y las interacciones mostradas en Brotherhood ayudaron al trabajo narrativo del juego principal. [153]

Al escribir sobre Episodio Gladiolus , Andrew Webster de The Verge encontró que el desarrollo del personaje de Gladiolus era deficiente en ausencia de sus compañeros. [154] Peter Triezenberg de RPGFan disfrutó de las interacciones entre Gladiolus y Cor. [155] Las reseñas de Episodio Prompto generalmente elogiaron la representación y la trama del personaje principal a pesar de algunos clichés o elementos contradictorios. [156] [157] [158] Carter calificó a Episodio Ignis como el mejor episodio DLC hasta ese momento, elogiando su relación con la narrativa principal, así como la interpretación de Ignis. [159] Triezenberg disfrutó de la narrativa y sintió que la historia alternativa presentada en el Episodio Ignis proporcionó un buen desarrollo de personajes para Ignis, Noctis y Ardyn. [160] Mike Fahey de Kotaku elogió la interpretación de Ardyn como el antagonista general del escenario, citando el Episodio Ardyn y su vínculo con el anime como aspectos destacados del desarrollo de su personaje y haciendo que su venganza contra la familia de Noctis esté "totalmente justificada". [161] George Foster de RPG Site fue muy positivo y dijo que el DLC "logra convertir a un villano que antes era interesante, pero a menudo de una sola nota, en una figura comprensiva". [162] Hirun Cryer de USGamer fue menos positivo, criticó la caracterización general de Ardyn y dijo que la narrativa del Episodio Ardyn socavó el trabajo realizado durante el vínculo del anime. [163]

Representación de personajes femeninos.

El atuendo de Cindy, recreado aquí por un cosplayer, provocó controversia y desató un debate sobre la representación de personajes femeninos en Final Fantasy XV .

Los críticos estaban divididos sobre la representación de personajes femeninos en todos los medios relevantes. Muchos expresaron su decepción por la desproporcionada falta de personajes femeninos, así como por la representación de los pocos que están presentes en la narrativa como Lunafreya y Cindy. [152] [120] [139] [164] [130] Por el contrario, Aranea y Camelia son consideradas personajes femeninos respetables o empoderadores. [165] [130] Heather Alexandra de Kotaku elogió la pelea contra el jefe de Aranea como un encuentro memorable que proporciona una fuerte introducción a un gran personaje. [166] A los críticos les gustaron especialmente las interacciones de Aranea con Prompto en Episodio Prompto . [156] [157] [158] [167] Swann consideró que la buena escritura de personajes en Brotherhood ayudó a equilibrar cualquier problema con la representación femenina en el juego. [136]

Aunque Cindy es un personaje secundario, su atuendo revelador y su comportamiento sensual fueron ampliamente discutidos luego del lanzamiento de Episodio Duscae . [38] [168] [169] [170] [122] Una queja importante de los encuestados europeos en una encuesta para el Episodio Duscae fue que Cindy, el único personaje femenino que interactúa con el grupo principal durante la demostración, estaba sobresexualizada. [171] Un punto de discordia común entre los críticos del juego final fue que Cindy estaba vestida de manera inapropiada para alguien en su línea de trabajo. Game Revolution opinó que el diseño de Cindy hacía que Quiet , otro personaje que ha recibido críticas por su diseño, pareciera "sutil". [172] Nadia Oxford de USGamer sintió que su atuendo y la escena de lavado de ventanas eran "obvio fanservice ", ya que el atuendo aparentemente es inapropiado para su entorno, pero dijo que era inofensivo porque, en última instancia, el juego no se trata de "cumplimiento de deseos masculinos". [168] The Guardian dio una evaluación más dura, etiquetando las escenas de Cindy como una "fantasía masculina ridícula" y afirmó que llama más la atención sobre la falta de mujeres jugables en el juego. [173] A Mike Diver y Patrick Klepek de Vice no les gustó su diseño y se sorprendieron de que no se hubiera atenuado a pesar de los comentarios negativos sobre su descripción en la demostración, lo que los llevó a sentirse avergonzados por el medio de los videojuegos. [174] [175] Klepek describió a Cindy como su mayor negativo del juego y dijo que ella se destaca como una forma incongruente de fan service que de otro modo no estaría presente. [175] Tabata y el gerente de marketing, Akio Ofuji, defendieron públicamente el diseño visual de Cindy e insistieron en que no está destinada a ser un personaje erótico, aunque el primero señaló el valor de moderar su presentación para evitar la impresión de sobresexualización. [38]

Por otro lado, los comentarios de los jugadores europeos sobre la demo de Final Fantasy XV provocaron reacciones negativas por parte de ciertos sectores del fandom de Final Fantasy que acudieron a las redes sociales para defender la presentación de personajes femeninos como Cindy en la industria de los videojuegos. [171] Cindy se hizo popular entre ciertos fanáticos, algunos de los cuales hicieron el esfuerzo de disfrazarse del personaje o enviaron solicitudes a Square Enix para pedir que la convirtieran en un personaje jugable. [176] [174] Swann consideraba a Cindy como el personaje femenino más importante de Final Fantasy XV por subvertir los roles de género , y señaló que "en un campo dominado por hombres como la maquinaria y la reparación de automóviles, todo el elenco masculino es completamente inepto en esto y confía a una mujer ruda para que le arregle el coche".

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Notas

  1. ^ ファイナルファンタジーヴェルサスXIII ( Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn )
  2. ^ Cita: ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでにファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています.
  3. ^ abcdefgh Citado en créditos

Otras lecturas

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