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Lunafreya Nox Fleuret

Lunafreya Nox Fleuret (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ, Runafurēna Nokkusu Furūre , Lunafrena Nox Fleuret) , "Luna" (ルーナ, Rūna ) para abreviar, es un personaje de la serie de videojuegos Final Fantasy creada por Square Enix . Es un personaje central en Final Fantasy XV (2016), originalmente un título derivado llamado Final Fantasy Versus XIII , un personaje destacado en los medios asociados al juego y ha aparecido en proyectos móviles dentro de la franquicia Final Fantasy . Lunafreya es el Oráculo, una figura poderosa en el mundo del juego de Eos que se comunica con sus deidades, los Astrales. Originalmente comprometida con el protagonista principal Noctis Lucis Caelum como parte de un matrimonio político, ayuda remotamente a Noctis en su búsqueda para convertirse en el Verdadero Rey de la leyenda y salvar su mundo de la oscuridad.

Lunafreya fue creada por el director Hajime Tabata para reemplazar a otro personaje, Stella Nox Fleuret, durante las reescrituras de la historia entre 2012 y 2014. Fue diseñada por Yusuke Naora , y su diseño estuvo influenciado por el concepto de Tabata de una mujer que maneja responsabilidades desde una edad temprana. Si bien Amy Shiels y Rina Kitagawa le dieron su voz en el juego, Lena Headey y Shioli Kutsuna le dieron su voz en la película Kingsglaive (2016). Lunafreya se ha encontrado con reacciones generalmente mixtas a negativas de los críticos, y muchos criticaron su interpretación y su papel limitado en el juego, y a menudo se la mencionó como parte de las críticas en torno a su elenco de apoyo. Su papel en los medios expandidos también ha generado reacciones mixtas por su interpretación inconsistente.

Concepto y diseño

Orígenes

Una mujer rubia, de ojos violetas y vestida con un vestido blanco, parada en una habitación en la azotea, mirando a la cámara con el telón de fondo de una ciudad nocturna y con una expresión sonriente.
Lunafreya fue diseñada como un reemplazo de Stella Nox Fleuret, la heroína de Final Fantasy Versus XIII .

Final Fantasy XV comenzó su producción en 2006 como el juego spin-off Final Fantasy Versus XIII para PlayStation 3 ; tras una problemática historia de producción , el juego fue renombrado, lo que resultó en un cambio de plataformas y personal, y en varias reescrituras de la historia. [2] [3] La heroína original de Versus XIII fue Stella Nox Fleuret. [4] Stella fue diseñada por el director original del juego y diseñador de personajes Tetsuya Nomura , apareciendo por primera vez en los medios promocionales en 2007. [5] Quería que ella "se destacara de todas las [ heroínas de Final Fantasy ] anteriores" como personaje. [6]

La relación entre Stella y el protagonista Noctis Lucis Caelum estaba destinada a ser platónica en lugar de romántica, ya que Nomura prefería retratar un tipo diferente de relación entre protagonistas masculinos y femeninos. [6] Se pretendía que fuera una persona muy educada, con esa cortesía transmitida a través de rasgos de diálogo específicos. [7] Una escena clave para Stella fue el encuentro y la conversación con Noctis durante las escenas iniciales. [8] Durante las primeras partes del desarrollo, Stella también podía ejercer poderes mágicos en la batalla, y se habría visto obligada a luchar contra Noctis. [9] [10] Sus poderes estaban asociados con Etro, una diosa en la subserie Fabula Nova Crystallis de la que Versus XIII era una parte central. El juego luego eliminó las deidades y la terminología de la subserie, manteniendo los elementos temáticos. [11] [12]

Durante la transición de Versus XIII a XV durante 2012 a 2014, que tenía como objetivo condensar la historia en un solo juego en lugar de la serie planificada, los desarrolladores imaginaron un tipo diferente de heroína que no encajaba con el papel original de Stella. [13] [14] Stella ya era conocida y esperada por los fanáticos que habían seguido el desarrollo del juego, lo que preocupó al equipo. [13] Se consideró rediseñar a Stella para que desempeñara un papel más activo en la historia, pero el nuevo director Hajime Tabata se sintió incómodo con esto. [14] Ante el escenario de que los fanáticos se decepcionaran si se cambiaba la personalidad o el papel de Stella, los desarrolladores optaron por reemplazarla por completo. [13] Su última aparición fue en 2013 durante la revelación del juego con su nuevo título. [5]

Desarrollo

Un hombre japonés de cabello negro, de unos cincuenta años, en una convención, vistiendo una camiseta gris claro y una sudadera con capucha gris más pálido.
Hajime Tabata , el director de Final Fantasy XV desde 2014 hasta el lanzamiento del juego, creó el personaje de Lunafreya. [14] [15]

Tabata creó a Lunafreya como una heroína de reemplazo para la historia reescrita, lo que le permitió al equipo trabajar sin las restricciones de los personajes anteriores. [14] Si bien Lunafreya era superficialmente similar y conservaba una conexión con los poderes divinos, [16] [17] las habilidades mágicas específicas de Stella se eliminaron porque no encajaban con el nuevo personaje y la narrativa reelaborada. [9] Durante el proceso de diseño, se decidió que Lunafreya asumiría y aceptaría responsabilidades desde una edad temprana, lo que la pondría en contraste directo con Noctis; esto requirió que Lunafreya fuera mayor que Noctis, lo que influyó en elementos del diseño de su personaje. [15] Según Tabata, la relación entre Noctis y Lunafreya no era una historia de amor típica a pesar de que estaban comprometidos. [18] También definió la personalidad de Lunafreya como más fuerte que Stella o Noctis, atribuyendo gran parte del desarrollo de Noctis en la historia a la influencia de Lunafreya. [15] [17] La ​​escena después de su muerte donde su espíritu se comunica con Noctis fue creada por el personal como un homenaje a una escena con Aerith Gainsborough , un personaje principal en la entrada anterior de la serie Final Fantasy VII (1997). [19]

Lunafreya fue diseñada por Yusuke Naora . [20] Su apariencia fue definida por Tabata como "fuerte y heroica", lo que se transmitiría por sus expresiones y acciones. Lunafreya fue diseñada para dar la apariencia de una mujer de voluntad fuerte. Para lograr esto, los diseñadores se centraron en la forma de sus ojos y boca, mezclando su apariencia en Final Fantasy XV con la de la precuela cinematográfica Kingsglaive (2016) para que pudiera proyectar un aire de gracia y fuerza incluso cuando estaba quieta. Su rostro necesitaba reflejar una amplia gama de emociones nacidas de sus objetivos, lo que resultó en que sus expresiones fueran "serias y algo tristes". [15] Naora recordó a Lunafreya como uno de los personajes más difíciles que tuvo que diseñar. [21] Para transmitir la fuerte voluntad de Lunafreya y su estatus de alta cuna a través de su apariencia, Naora consultó a un peluquero y maquillador profesional; la forma en que se aplicó el maquillaje en los ojos y la boca se cambió en consecuencia, y su peinado se hizo para parecerse a "algo que requeriría la ayuda de una doncella". Se tuvo cuidado de no hacerla demasiado remilgada, para que los jugadores pudieran identificarse más con ella. [20] Para maximizar el realismo del personaje, su peinado se creó primero usando la peluca de un maniquí, luego se renderizó en el Luminous Engine del juego . [22] El vestido de novia que debe usar para su matrimonio con Noctis fue creado por la diseñadora de moda inglesa Vivienne Westwood para su colección de alta costura 2014/15. [23]

El logo del juego diseñado por Yoshitaka Amano , inicialmente descrito como una diosa importante en el mundo del juego, fue descrito más tarde como una versión de Lunafreya. [19] [24] Un concepto temprano para el final fue que Lunafreya apareciera en una forma divina modelada a partir del logo para prestarle a Noctis su poder durante la batalla final. [25] El actor de voz japonés de Noctis, Tatsuhisa Suzuki , le pidió a Tabata que incluyera a Noctis en el logo del juego junto a Lunafreya. Esta idea fue aprobada por el equipo cuando se decidió incluir en el final a Amano dibujando a los dos personajes juntos. [19] Este logo combinado fue descrito como representando tanto el comienzo de un nuevo viaje como la historia del desarrollo del juego. [26]

Representación

Al crear a Lunafreya, Tabata era consciente de los paralelismos con la protagonista de Final Fantasy X, Yuna , y su objetivo era crear una versión alternativa del concepto de una mujer piadosa y decidida. [19] Lunafreya fue descrita por el director de Kingsglaive, Takeshi Nozue, como la "piedra angular" que une las narrativas de Final Fantasy XV y sus dos suplementos multimedia más grandes, Kingsglaive y la animación original en Internet Brotherhood . [27] Si bien no tuvo un papel activo en Kingsglaive , la fuerza de su personaje se transmitió a través de una determinación decidida para alcanzar su objetivo. [28] Lunafreya se utilizó más tarde como modelo para el diseño de Aera Mirus Fleuret, una antepasada presentada en los medios en relación con el antagonista principal Ardyn Izunia . [29]

En la versión japonesa, Lunafreya tiene la voz de Rina Kitagawa. En el doblaje en inglés, Amy Shiels le da su voz de adulta y Liliana Chomsky de niña. [1] Shiels describió el papel como interesante debido a la fuerza y ​​vulnerabilidad combinadas del personaje. [30] En Kingsglaive , el personaje tiene la voz de Shioli Kutsuna en japonés y Lena Headey en inglés. [1] El reparto de voces en Kingsglaive , tanto en inglés como en japonés, se centró en actores conocidos para ampliar el atractivo de la película. [31] Kutsuna nunca antes había interpretado un papel de voz en una película CGI, y encontró la experiencia inusual. Describió a Lunafreya como una persona fuerte y educada, que usa esa cortesía para entregar de manera efectiva líneas aún más emocionales o inusuales. [32] Fue la última en grabar sus líneas, basando algunas de sus actuaciones en las grabaciones de los otros actores. [33] Originalmente, había planes para que tanto la película como el juego compartieran un reparto de voces, pero estos fueron descartados. [34] [35] La captura de movimiento de Lunafreya fue realizada por Yumi Yoshitatsu en XV y Amanda Piery en Kingsglaive . [36] [37] Para su aparición en Kingsglaive , se inspiró en la modelo rusa Sonya Maltceva. [37]

Apariciones

Final Fantasy XV

Lunafreya Nox Fleuret es la princesa de Tenebrae, una nación inicialmente independiente dentro del mundo del juego de Eos. Ella establece una conexión temprana con Noctis cuando su madre, la Reina Sylva, lo cura de una infección de Starscourge, una plaga mágica que amenaza a Eos con la noche eterna. [38] Después de la muerte de Sylva durante el intento de asesinato de Regis y Noctis por parte de Niflheim durante la invasión de Tenebrae, Lunafreya se convierte en la nueva Oráculo, una figura religiosa que se comunica con las deidades de Eos, los Astrales, y evita que Starscourge abrume a Eos. Su dedicación al destino de Noctis como el Rey Verdadero profetizado que destruirá a Starscourge tensa su relación con su hermano Ravus, quien culpa al padre de Noctis, Regis, por la muerte de Sylva. [39] [40] [41] Ella forma un fuerte vínculo con Gentiana, la forma humana del Shiva Astral, reavivando en consecuencia la fe de este último en la humanidad. [42] [43] [44]

Como parte de un tratado de paz entre Niflheim y el hogar de Noctis, Insomnia, ella se casará con Noctis en un matrimonio político. Durante la búsqueda de Noctis después de la conquista de Insomnia por parte de Niflheim, Lunafreya despierta a los Astrales, formando pactos con ellos para asegurarse de que le presten sus poderes. Más tarde se revela que los pactos con los Astrales la están matando lentamente, y ella había estado contando con Ravus para terminar lo que comenzó si moría antes de llegar a Noctis. [45] Mientras está formando un pacto con el Leviatán Astral, Ardyn la hiere mortalmente, dándole el Anillo de los Lucii, una clave mágica para la profecía del Rey Verdadero para Noctis después de su muerte. [46] Lunafreya continúa apoyando a Noctis en forma espiritual, ayudándolo directamente en su enfrentamiento final con Ardyn, antes de reunirse con Noctis en el más allá después de que muere purgando el Azote Estelar de Eos. [45] [47] [48]

Medios relacionados

Como la heroína central de Final Fantasy XV , Lunafreya aparece en sus expansiones multimedia. [27] [29] Ella aparece en partes de Brotherhood , con material adicional creado para un lanzamiento en Blu-ray e incorporado al anime existente. [27] [31] Ella aparece en el segundo episodio de Brotherhood , interactuando con Prompto Argentum por carta después de que él ayuda a uno de sus perros, Pryna, y lo anima a convertirse en amigo de Noctis. [49] Durante los eventos de Kingsglaive , Lunafreya intenta sin éxito llegar a Noctis y su padre Regis, luego se vuelve central para la infiltración de Niflheim y la eventual invasión de la capital de Lucis, Insomnia. Lunafreya escapa con el Anillo de Lucii mientras tanto Regis como Nyx Ulric, miembro de Kingsglaive, se sacrifican para asegurar su escape. [50]

Lunafreya estaba destinada a ser un personaje jugable en Dawn of the Future , una serie de episodios de contenido descargable que retrataban un final alternativo del juego. Todos los episodios, excepto el primero, fueron cancelados debido a cambios internos, y la historia se reelaboró ​​​​en una novela del mismo nombre . [29] [51] La novela también incorporó conceptos cortados para el final del juego. [25] En la novela, Lunafreya es resucitada por el jefe Astral Bahamut para convertirse en un reemplazo del rebelde Ardyn en su plan para purgar a Eos del Azote Estelar; inicialmente alineándose, Lunafreya decide rebelarse a su vez contra su nuevo plan para purgar a Eos de la vida. Si bien Bahamut la usó inicialmente para empoderarlo usando el Azote Estelar, Noctis la salvó y finalmente sobrevivió cuando Gentiana la curó cuando los Astrales se desvanecieron después de la muerte de Bahamut a manos de Noctis y Ardyn. [52]

Otras apariciones

Lunafreya, junto con otros personajes de XV , apareció como carta de habilidad en el juego móvil Mobius Final Fantasy . [53] Lunafreya apareció en una misión temática en Final Fantasy Record Keeper . [54] Fue lanzada como un personaje reclutable para Final Fantasy Brave Exvius , presentando habilidades basadas en sus acciones en el juego principal. [55] Más tarde fue lanzada como un personaje jugable en Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . [56] También aparece como uno de los asesores disponibles en el juego derivado Final Fantasy XV: A New Empire . [57]

Promoción y merchandising

Lunafreya fue el personaje femenino más visible en los avances y el material de marketing previo al lanzamiento de Final Fantasy XV . [58] Se lanzó un diseño basado en Lunafreya como parte de un paquete DLC basado en el elenco de Final Fantasy XV para Minecraft en 2018. [59] Se lanzó una figura de acción de Lunafreya en la línea Play Arts Kai de Square Enix. Cuenta con brazos articulados, manos alternativas y el accesorio característico del personaje, el Tridente del Oráculo. [60] También aparecen diferentes representaciones del personaje en el juego de cartas coleccionables de Final Fantasy . [61]

Recepción

Las reacciones de los fans al reemplazo de Stella fueron generalmente negativas. Tabata defendió el cambio como la mejor opción, permitiendo a los fans seguir queriendo a Stella y ver a su reemplazo como un nuevo personaje sin preconcepciones ni expectativas. [13] [14] En un artículo previo al lanzamiento sobre la representación y el uso de mujeres en el juego, Naxia Oxford de USGamer sintió que la relegación de personajes femeninos, incluida Lunafreya, a papeles secundarios y de apoyo iba en contra de la tradición de la serie de mujeres jugables. [62] Alexa Ray Corriea adoptó una opinión diferente sobre la aceptación de Lunafreya de un rol de género femenino tradicional en otro artículo previo al lanzamiento publicado por GameSpot . Expresó optimismo de que Lunafreya resultaría ser un personaje principal femenino fuerte en el lanzamiento final de Final Fantasy XV después de ser conquistada por su presentación en Kingsglaive como una mujer con "fortaleza excepcional" y un "aura de seguridad". [58]

La recepción de su papel en Final Fantasy XV fue generalmente negativa. En su reseña del juego, Mollie L. Patterson de Electronic Gaming Monthly destacó el papel de Lunafreya como parte de una crítica general a la representación de los personajes femeninos en el juego. [ 63 ] Vince Ingenito de IGN criticó la subtrama romántica entre Noctis y Lunafreya por estar mal escrita y retratada. [64] David Roberts de GamesRadar+ mencionó a Lunafreya como uno de los muchos personajes secundarios a los que no se les dio el tiempo en pantalla adecuado para que el jugador los entendiera o escuchara sus historias. [65] En un artículo retrospectivo sobre el juego para PC Gamer , Samuel Roberts hizo una referencia negativa a Lunafreya como "alguien a quien ves unas cuatro veces en todo el juego". [66] La naturaleza trágica de su escena de muerte y su impacto en Noctis fue resaltada por Salvatore Pane de Paste Magazine y Sean Timm de GamesPresso , [67] [68] aunque Timm sintió que la escena fue socavada por su pobre representación hasta ese momento. [68] Al comentar sobre nuevas escenas agregadas en el final del juego en Royal Edition , Jenni Lada de Siliconera elogió la invocación de los Astrales por parte de Lunafreya para ayudar a Noctis como un cumplimiento de las menciones anteriores de su papel en el mundo. [69]

Sus apariciones en los medios expandidos de Final Fantasy XV generalmente generaron reacciones mixtas. En su reseña de Kingsglaive , Matt Kamen de Wired fue muy crítico de su representación de los personajes femeninos, citando a Lunafreya como una damisela en apuros estereotipada a pesar de su presencia en pantalla y la actuación de Headey. [70] Ashley Oh de Polygon describió a Lunafreya como "un obstáculo delicado y de aspecto enfermizo [que parece] negar cualquier progreso que hagan otros personajes" a pesar de los intentos de la película de retratarla de otra manera. [71] Por otro lado, Corriea aprobó el papel de Lunafreya en Kingsglaive ; destacó varios momentos en la película donde Lunafreya está involucrada en intensas secuencias de acción, así como en acalorados enfrentamientos con personajes antagónicos mientras permanece tranquila y serena. [58]

Las opiniones sobre su interpretación en Dawn of the Future fueron igualmente variadas. James Beckett de Anime News Network sintió que la historia de Lunafreya, junto con la de Noctis, era la mejor parte del libro a pesar de la escritura inconsistente. [72] Anime UK elogió la escritura de su personaje, clasificándola a ella y a Ardyn como los personajes mejor escritos del libro. [73] Peter Triezenberg de RPGFan fue menos positivo, citándola particularmente entre los personajes principales de la novela debido a su representación inconsistente tanto en el libro como en el universo de Final Fantasy XV en su conjunto. [74] Alex Fuller de RPGamer disfrutó del desarrollo de Lunafreya a través de sus interacciones con el personaje secundario Solara, diciendo que "tiene algo de tiempo para brillar y hacer que sus motivaciones salgan a la luz". [75]

En la "Gran encuesta de jugadores japoneses de Final Fantasy" de NHK en 2020, Lunafreya ocupó el puesto número 69. [76] Tras la participación de la atleta kazaja Olga Rypakova en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 , algunos fanáticos en las redes sociales han comparado su apariencia con la de Lunafreya. [77]

Referencias

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