Final Fantasy Type-0 [Jp. 1] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP). Lanzado en Japón el 27 de octubre de 2011, Type-0 es parte de la subserie Fabula Nova Crystallis , un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y XV . La jugabilidad, similar a Crisis Core: Final Fantasy VII , hace que el jugador tome el control de los personajes en combates en tiempo real durante misiones en Orience. El jugador también participa en batallas estratégicas a gran escala en el mapa mundial y tiene acceso a una opción multijugador durante las misiones de la historia y las misiones secundarias.
La historia se centra en Class Zero, un grupo de catorce estudiantes de Vermillion Peristylium, una academia mágica en el Dominio de Rubrum. Cuando el Imperio Militesi lanza un asalto a los otros Estados Cristal de Orience, buscando controlar sus respectivos cristales, la Clase Cero se moviliza para la defensa de Rubrum. Finalmente, el grupo se ve envuelto en los secretos detrás de la guerra y la razón de su existencia. La ambientación y la presentación se inspiraron en documentales históricos, y la historia en sí fue escrita para ser más oscura que otros títulos de Final Fantasy .
El juego fue anunciado originalmente como un título para teléfonos móviles y PSP llamado Final Fantasy Agito XIII . [Jp. 2] Fue dirigida por Hajime Tabata , quien retomó el proyecto después de completar Before Crisis: Final Fantasy VII . Inicialmente diseñada para brindar a los jugadores un fácil acceso al universo de Fabula Nova Crystallis , la versión móvil finalmente se canceló y el título del juego se cambió para distanciarlo del título insignia de la subserie, Final Fantasy XIII . Con fuertes ventas, recibió elogios por su historia y jugabilidad, pero fue criticado por su control de cámara e inteligencia artificial . También se han desarrollado más juegos relacionados con Type-0 , incluida una remasterización en alta definición que se lanzó internacionalmente en marzo de 2015.
Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a los 14 miembros de Class Zero, que son enviados a misiones por todo Orience. Fuera de entornos como Vermillion Peristylium (la base de operaciones de Class Zero) y misiones dedicadas, el mundo del juego de Orience se navega a través de un mapa mundial reducido . Class Zero se envía a misiones por todo Orience durante el transcurso del juego. Inicialmente, el jugador viaja a destinos preestablecidos en el mundo en una aeronave suministrada por Peristylium, pero obtiene su propia aeronave para navegar libremente por el mapa mundial después de derrotar a un poderoso enemigo que lo protege. [11] [12] La jugabilidad principal se presenta en una estructura basada en misiones. [10] Los dos tipos de misiones encontradas son misiones basadas en historias y misiones de "práctica", que actúan como misiones secundarias. [13] Durante las misiones, se emiten órdenes opcionales que pueden obedecerse o ignorarse según lo elija el jugador. Si son aceptados, los personajes reciben un aumento de poder temporal y completar los objetivos genera recompensas. [10] [13] Los jugadores también pueden participar en batallas estratégicas en tiempo real en el mapa mundial, en las que el jugador toma el control de las divisiones militares aliadas. Las misiones implican liberar ciudades y pueblos de las fuerzas enemigas. [14] También están disponibles misiones aéreas cronometradas en las que los personajes derriban dragones atacantes usando las armas de sus aeronaves. [15]
Mientras están fuera del combate, los jugadores pueden criar chocobos , pájaros galliformes recurrentes en la serie Final Fantasy . Los jugadores deben capturar dos chocobos en el mapa mundial y llevarlos a un rancho especial dentro del Peristylium: al emparejar ciertos chocobos y agregar elementos específicos, se puede crear un chocobo especial para su uso. Los jugadores pueden visitar Peristylium Crystarium para revisar los enemigos derrotados, información de los personajes, la historia del juego y videoclips especiales. [11] Moogles , otra criatura recurrente en la serie, entrega misiones al jugador: los objetivos de las misiones pueden cambiar durante el juego. Se pueden comprar artículos y equipos nuevos en tiendas administradas por personajes no jugadores (NPC), tanto dentro de Peristylium como en toda Orience. Las ciudades liberadas durante las misiones dan acceso a una gama más amplia de tiendas. [14] Después de completar el juego una vez, los jugadores desbloquean la opción " Nuevo juego+ ": en este modo, los jugadores conservan sus estadísticas y armas del juego anterior, al mismo tiempo que desbloquean escenas de la historia y misiones específicas de los personajes. [5] Type-0 presenta tres niveles de dificultad: "normal", "difícil" e "imposible". [dieciséis]
Type-0 utiliza un sistema de batalla basado en acción en tiempo real similar al sistema utilizado en Crisis Core: Final Fantasy VII . El jugador tiene acceso a tres personajes, entre los que puede intercambiar en cualquier momento. Los dos que no están controlados son gestionados por la inteligencia artificial del juego . [10] Cada personaje tiene un arma específica y los ataques especiales exclusivos de un personaje se desbloquean a medida que gana niveles de experiencia . [15] Durante el combate, los personajes fijan objetivos mientras atacan y pueden cambiar de objetivo. [10] Los personajes pueden realizar ataques sincronizados con precisión durante el período en que una unidad enemiga está atacando: el "Break Sight", que causa un gran daño, y el "Kill Sight", que mata a un enemigo estándar con un solo golpe. [17] También se puede ordenar a tres personajes que utilicen una maniobra de tríada, [Jp. 3] combinando sus ataques para causar mayor daño a un objetivo. [18] Aparte de los enemigos humanos, el juego presenta múltiples monstruos recurrentes de Final Fantasy . [11] Además de los enemigos que se encuentran en las misiones, hay enemigos especiales que se pueden encontrar mientras se explora el mapa mundial. [13]
Las unidades enemigas derrotadas arrojan una sustancia llamada Phantoma. El color de Phantoma indica qué aspecto del personaje repondrá, aunque en general reponen automáticamente una cantidad determinada de puntos mágicos . Los Phantoma se utilizan en el sistema de nivelación del juego, el Altocrystarium, para fortalecer las habilidades mágicas de un personaje. [19] Las habilidades mágicas del juego se dividen en cinco grupos básicos que llevan el nombre de tipos de armas: por ejemplo, "Rifle" dispara el hechizo en línea recta, mientras que "Missile" apunta y persigue a los enemigos objetivo. [13] [20] Mantener presionado el botón de acción asignado aumenta el poder del ataque. [21] Muchas situaciones de combate implican desafíos cronometrados. El éxito recompensa al personaje, mientras que el fracaso agota su salud. Si un personaje es derrotado en batalla, el jugador puede seleccionar instantáneamente otro para reemplazarlo, y el personaje derrotado debe ser revivido fuera de la misión. [17] El juego presenta una arena donde se llevan a cabo peleas de práctica. Si bien estas peleas no son contra enemigos reales, los personajes continúan subiendo de nivel y obtienen Phantoma después de la batalla, y se pueden organizar veinte batallas a la vez. [15] Cada personaje tiene acceso a monstruos convocados llamados Eidolons, [Jp. 4] que actúan como personajes jugables temporales y tienen su propio conjunto de habilidades. Invocarlos vacía el indicador de salud del personaje seleccionado, eliminándolo de la batalla hasta que sea revivido. Las invocaciones también se ven afectadas por el entorno actual: por ejemplo, los poderes de Shiva son más fuertes en tiempo de nieve. Después de un tiempo limitado de batalla, los Eidolons son despedidos. Los que están disponibles para los jugadores son las series Shiva, Ifrit, Golem, Odin, Diablos y Bahamut. [13] [17] [22] [23] Cada Eidolon tiene variantes de su forma original, muchas de las cuales se desbloquean a medida que avanza el juego. [21]
Los personajes pueden continuar subiendo de nivel a través de actividades dentro del Peristylium mientras la PSP está en modo de suspensión, el UMD del juego se está ejecutando y la PSP se está cargando. La función multijugador, activada a través de la pantalla de configuración del juego, permite que otros dos jugadores salten al juego de otro jugador anfitrión a través de una conexión en línea. El tiempo asignado para el modo multijugador está limitado a unos pocos minutos, y las transiciones entre zonas desencadenan el final de una sección multijugador. El límite de tiempo puede ampliarse si los jugadores ayudan a su anfitrión actual. El primer y último segmento del juego no están abiertos al modo multijugador. [5] [15] [23] [24] También hay una función llamada Magical Academy Assist, en la que NPC con nombres de miembros del equipo de producción del juego son convocados a la batalla para ayudar a los cadetes. [25]
Nota: La trama de Type-0 es la misma en su versión original y en la remasterización de alta definición Final Fantasy Type-0 HD , por lo que los términos y citas utilizados en el texto provienen de la localización de la remasterización de alta definición y no no son oficiales. traducciones .
Final Fantasy Type-0 se desarrolla en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones o "Estados de Cristal". Cada nación posee cristales de poder basados en los Cuatro Símbolos , que son a su vez sus emblemas nacionales. El Dominio de Rubrum usa el Cristal de Pájaro Vermillion , que controla la magia; el Imperio Milites controla el Cristal del Tigre Blanco , que contiene el poder de la ciencia y las armas; el Reino de Concordia usa el Cristal del Dragón Azur , que contiene el poder de los Dragones; y la Alianza Lorican es el hogar del Cristal de la Tortuga Negra , que contiene el poder de proteger. Cada nación tiene una academia, o Peristylium, para investigar y proteger el cristal respectivo del país. [26] Los cristales tienen la capacidad de marcar a los humanos como sirvientes de sus países. Estos sirvientes, llamados l'Cie, están marcados con un símbolo y se les asigna un "Focus", una tarea que deben completar. Si bien han sido bendecidos con una larga vida y la capacidad de transformarse en cristal, los l'Cie están condenados a perder la memoria con el tiempo. [27] La gente de Orience también pierde sus recuerdos de los muertos, por lo que no se verán frenados por ningún arrepentimiento pasado y continuarán fortaleciendo sus almas a través del conflicto, un mecanismo implementado por los cristales para conveniencia de las deidades que los crearon. . [5] [28] El objetivo principal de muchos personajes es convertirse en Agito, una figura legendaria que aparecerá y salvará al mundo de Tempus Finis, un evento apocalíptico que destruirá Orience. [29]
Los personajes principales de Final Fantasy Type-0 son Class Zero, un grupo de élite de 14 estudiantes de Vermillion Peristylium. Los primeros 12 son el portador de cartas Ace , el portador de la flauta Deuce , el arquero Trey , el portador de la pistola mágica Cater , el portador de la maza Cinque , el portador de la guadaña Sice , el portador del látigo Siete , el artista marcial Ocho , el lancero Nueve , el portador de la katana Jack , la espadachina Reina y Rey con doble pistola . Los dos últimos, Machina Kunagiri y Rem Tokimiya , actúan como narradores y foco de la trama secundaria principal del juego. Apoyando a Class Zero están su mentor Kurasame Susaya y Arecia Al-Rashia , ex mentora de Class Zero y supervisora del desarrollo mágico en Vermillion Peristylium. Otros personajes importantes de Rubrum son Khalia Chival VI , actual líder de Rubrum y directora del Vermillion Peristyrium, y l'Cie Caetuna . Múltiples figuras de Militesi, lideradas por el mariscal Cid Aulstyne , actúan como los principales antagonistas del juego. Otros personajes importantes incluyen a la reina concordiana Andoria , Gala , líder del ejército de Rursus e instigadora de Tempus Finis, y Joker y Tiz , dos figuras misteriosas que observan los acontecimientos del juego.
El mariscal Cid Aulstyne lidera el ejército de Milites contra las otras naciones de Orience, lanzando un ataque devastador contra Vermillion Peristylium y neutralizando el Vermillion Bird Crystal usando un bloqueador de cristal. La Clase Cero, inmune a los efectos del bloqueador, repele la invasión. [30] Durante el conflicto, Izana Kunagiri, el hermano mayor de Machina, muere mientras estaba en una misión para la Clase Cero. Este evento luego crea una brecha entre Machina y Class Zero. Coordinada por Kurasame y Arecia Al-Rashia, Class Zero juega un papel clave en la liberación de los territorios de Rubrum y el lanzamiento de contraataques en alianza con Concordia, mientras la capital de Lorica es destruida por una bomba Militesi. Andoria, la reina de Concordia, fuerza un alto el fuego entre las naciones restantes. [31] Durante las conversaciones de paz en la capital de Militesi, la Clase Cero es incriminada por el asesinato de Andoria, lo que resulta en que el gobierno títere de Concordia y los Milites lancen un asalto unido contra Rubrum. [32] Durante su vuelo, Machina se marcha furiosa después de chocar con la Clase Cero, y se convierte en un Tigre Blanco l'Cie para proteger a Rem del destino de su hermano antes de regresar con ellos. La voluntad del Cristal del Tigre Blanco finalmente lo obliga a irse. [33]
Con la ayuda de sus soldados l'Cie y Class Zero, Rubrum destruye las fuerzas de Concordia y Milites, uniendo Orience bajo su bandera. [34] [35] Esto desencadena la llegada de Tempus Finis, con el ejército de Rursus emergiendo de la fortaleza mágica Pandemónium para acabar con la población de Orience. [36] Cid y Class Zero viajan cada uno a Pandemónium: Cid intenta convertirse en Agito y Gala lo transforma en el Árbitro Rursus, mientras que Class Zero decide detener a Tempus Finis. Mientras la Clase Cero se enfrenta a las pruebas del Árbitro, el Cristal del Pájaro Vermillion les ofrece la oportunidad de convertirse en l'Cie. Durante el juego original, si Class Zero acepta la oferta, van a la batalla contra los Rursus y mueren, condenando a Orience a ser destruido en Tempus Finis. [37]
La Clase Cero rechaza la oferta del Cristal y Rem se convierte en un l'Cie en su lugar. Machina y Rem terminan peleando entre sí en Pandemónium: Rem resulta mortalmente herida y ella y Machina se convierten en cristal. Debilitados por las pruebas, la Clase Cero inicialmente no puede derrotar al Árbitro. Los espíritus de Machina y Rem les dan la fuerza que necesitan para derrotar al Árbitro y detener a Tempus Finis. Heridos de muerte, la Clase Cero pasa sus últimos minutos imaginando sus posibles vidas en la posguerra. [38] Son encontrados por Machina y Rem, quienes han regresado a su forma humana y, junto con el resto de Orience, pueden recordar a los muertos. En una secuencia posterior a los créditos, se dice que los Estados de los Cristales caen en confusión cuando los Cristales pierden sus poderes. Machina y Rem unen Orience y reconstruyen el mundo, y Machina registra la historia de la Clase Cero antes de morir con Rem a su lado. [28] [39] [40]
Un segundo juego revela que Orience está atrapado en un bucle temporal estable creado por Arecia y Gala, los respectivos sirvientes de las deidades Pulse y Lindzei , como parte de un experimento para encontrar la puerta de entrada al Reino Invisible. [40] Compitiendo entre sí para abrir la puerta de enlace usando un método diferente, ambos fallaron y reiniciaron el mundo para otro intento. Para los eventos del Tipo-0 , el experimento se había realizado más de seiscientas millones de veces. [41] Cid, consciente del ciclo, quería liberar a Orience del control de los Cristales y se suicidó en un intento fallido de evitar que Gala lo usara. En una secuencia desbloqueada durante la segunda partida, Joker y Tiz hablan con Arecia después de la derrota del Árbitro y le muestran los recuerdos de la Clase Cero y la gente de Orience para hacerla reconsiderar reiniciar el experimento. [42] Después de hablar con Machina y Rem, Arecia decide abandonar el experimento y los devuelve a la forma humana. [43] En un final alternativo, Arecia elige eliminar los cristales de la historia de Orience, creando una nueva línea de tiempo donde la guerra nunca ocurrió y la población mundial puede vivir felizmente. [44]
Final Fantasy Type-0 se tituló originalmente Final Fantasy Agito XIII , concebido como un juego para dispositivos móviles. Fue concebido en 2005 como parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos de Final Fantasy unidos por un mito común. Agito XIII fue el último juego original de Fabula Nova Crystallis que se creó. La decisión de convertirlo en un juego para dispositivos móviles se basó en la popularidad de Before Crisis: Final Fantasy VII . Hajime Tabata , quien contribuyó al mito de Fabula Nova Crystallis , estaba buscando un nuevo proyecto después de terminar Before Crisis y se convirtió en el director del juego. [45] [46] Antes de Crisis, el productor Kosei Ito actuó como productor antes de mudarse a Capcom antes de 2009. [47] [48] Comenzando el desarrollo en 2006, el juego se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año . Se decía que ofrecía acceso sobre la marcha al universo Fabula Nova Crystallis , utilizando funciones de juego exclusivas de los teléfonos móviles de la época. [47] [49] [50] El concepto era ofrecer un juego para plataformas móviles equivalente a un juego de consola de la serie principal de Final Fantasy , y hacerlo disponible en su totalidad tras su lanzamiento en lugar de en formato episódico. [51]
Los desarrolladores habían estado planeando un lanzamiento en la próxima generación de teléfonos móviles, ya que los disponibles en ese momento no podían ofrecer todas las capacidades que necesitarían. [51] Si bien originalmente se afirmó que era exclusivo para dispositivos móviles, se estaban desarrollando versiones tanto para dispositivos móviles como para PlayStation Portable , y esta última se revelaría cuando la primera estuviera lo suficientemente avanzada. [52] Los miembros originales del personal eran Tabata, Yusuke Naora y Tetsuya Nomura . Nomura actuó como diseñador de personajes y productor creativo. [5] Entre 2006 y 2008, el desarrollo osciló entre la inactividad y la lentitud ya que la mayor parte del equipo se dedicaba a Crisis Core: Final Fantasy VII . En 2008 se dijo que se enfrentaba a graves problemas debido a la escala del proyecto. [4] [8] Un problema al que se habían enfrentado los desarrolladores era si hacer visibles o no los botones de comando utilizados en el juego en la pantalla del móvil. [53] Agito XIII fue descrito como un juego de rol en línea que utiliza gráficos 3D completamente renderizados similares a los juegos de consola, además de tener elementos de juego de múltiples géneros, como MMORPG , juegos centrados en multijugador de menor escala y juegos de rol estándar. [8] [51] [54] [55] Otros conceptos inacabados que se estaban desarrollando fueron un ciclo día-noche, un sistema de calendario vinculado a la hora y las fechas del mundo real y una historia influenciada por los votos de los jugadores. [28] [56]
En 2008, Type-0 se convirtió en exclusivo de PSP, cancelando la versión móvil del juego porque los desarrolladores no querían esperar a que la tecnología móvil alcanzara un nivel que pudiera manejar su visión completa del juego. El desarrollo completo comenzó ese año por el mismo equipo que desarrolló Crisis Core , pero nuevamente se ralentizó ya que la mayoría de ellos estaban completando el trabajo en The 3rd Birthday . [5] [57] [58] [59] [60] Debido a estos proyectos conflictivos, Type-0 estuvo a punto de ser cancelado por completo. [61] Entre 2009 y 2011, el título se cambió para distanciarlo de Final Fantasy XIII , ya que después del cambio de plataforma los dos juegos tenían poco en común más que sus mitos compartidos. Uno de los títulos considerados y rechazados fue Final Fantasy Live , en referencia al elemento multijugador del juego. El nuevo título, Final Fantasy Type-0, pretendía indicar la separación del juego de la serie principal. También fue el comienzo de un sistema de numeración alternativo paralelo a la serie principal. [62] [63] [64] El juego hizo su primera aparición pública oficial bajo el nuevo título en el primer estreno del Departamento de Producción de Square Enix en Tokio, junto con un nuevo tráiler que se lanzó al público en enero de 2011. [65]
El escenario de Type-0 fue concebido por Tabata y escrito por Hiroki Chiba y Sara Okabe. [6] [7] [8] Si bien el juego todavía se titulaba Agito XIII , Tabata lo describió como "un título importante [...] formado a partir de una variedad de conceptos" que incluía la colisión de cuatro fantasías (la visión del juego de Orience), una batalla entre la magia y las armas, y los dos lados de la realidad. [67] El concepto inicial de la historia se basó en gran medida en el manga y el anime populares , pero poco sobrevivió después del cambio de plataforma. En cambio, Tabata eligió un nuevo estilo similar a las películas y documentales históricos. [28] El concepto de la nueva historia comenzó con la idea de una historia de guerra contada por jóvenes atrapados en el evento, con los temas de la historia girando en torno a la muerte y su impacto en los demás. [5] Una gran inspiración fue la serie documental japonesa Centuries of Picture . La historia final fue más oscura que muchos otros juegos de Final Fantasy . [28] A pesar de su cambio de título, el juego se mantuvo dentro del mito de Fabula Nova Crystallis . [65] [68] El enfoque adoptado con los mitos fue retratar los roles de sus deidades desde un punto de vista histórico, mientras se contaba una historia centrada en el lado humano de los acontecimientos. [5] [57] [69] La naturaleza cíclica del universo del juego fue creada para ayudar a incorporar aspectos de los mitos. [70] Los roles y antecedentes de cada personaje del juego se concibieron y pusieron en marcha una vez finalizados el escenario y la historia principal. [71] Después del lanzamiento del juego, Tabata comentó que cuando estaba escribiendo la historia le hubiera gustado haber sido más exhaustivo y haber hecho que la historia fuera más fácil de entender para los jugadores. [72]
La obra de arte del logotipo del juego fue dibujada por el artista habitual de la serie Yoshitaka Amano . [73] El símbolo kanji utilizado en el logotipo fue dibujado por Naora, quien había diseñado el logotipo de Shinra en Final Fantasy VII y sus medios complementarios . Naora le pidió específicamente que dibujara el logo debido a esta experiencia previa. [69] Para lograr una atmósfera más valiente, Naora realizó un viaje de investigación a un campamento militar japonés para aprender cómo era ser un cadete militar. La isla de Vermillion Perystilium se basó en una isla japonesa frente a la costa que había visitado antes de involucrarse en el juego, agregando elementos en el juego, como un naufragio en alta mar para simbolizar su miedo al mar. También fue influenciado por un incidente en el que vio un gato muerto rodeado de otros gatos para representar el vínculo entre los miembros de Class Zero y los temas del juego en el arte promocional. [66] Las escenas CGI y parte del arte promocional fueron creadas por el estudio interno Visual Works de Square Enix . [74]
La jugabilidad se inspiró en el sistema de múltiples personajes de Before Crisis , mientras que la denominación de los estilos mágicos en honor a las armas de guerra hacía referencia a los shooters en primera persona. [20] El combate fue diseñado para estar lleno de tensión y retratar la personalidad de cada personaje jugable en el campo de batalla. [72] Los Eidolons originalmente no estaban controlados en tiempo real, pero durante el desarrollo de Ifrit, Tabata hizo algunas pruebas con comandos en tiempo real. Los resultados lo impresionaron tanto que decidió superar las dificultades técnicas involucradas y hacer que los Eidolons fueran controlables. [75] Debido a restricciones técnicas y la presencia de la función Academy Assist, la inteligencia artificial del juego para los personajes jugables debía limitarse a la curación, la supervivencia y otras acciones menores. [76] El modo multijugador del juego fue diseñado deliberadamente en torno a segmentos restringidos. Su desarrollo aún estaba en curso durante el verano de 2011, con una parada temporal de PlayStation Network ese año que afectó negativamente su desarrollo. [23] Debido al tamaño del proyecto, depurar el juego llevó mucho más tiempo de lo previsto. Entre el lanzamiento de la demostración y el juego completo, se realizaron ajustes en la mecánica del juego y en la cámara del juego. [5] En una entrevista posterior al lanzamiento, Tabata comentó que le hubiera gustado ampliar las funciones multijugador para incluir una función ad-hoc y un juego cooperativo ampliado, y crear una curva de aprendizaje más indulgente para los jugadores. [72]
La música de Type-0 fue compuesta por Takeharu Ishimoto . Anteriormente había compuesto la música de Before Crisis , Crisis Core y The World Ends with You . Ishimoto le dio a la música una sensación oscura y pesada, describiendo los temas como "guerra, vida y muerte". Usó menos elementos de rock que en sus juegos anteriores para promover una sensación de inmersión. Uno de sus instrumentos principales fue la guitarra , que Ishimoto tocaba él mismo durante las sesiones de grabación. [9] [77] Aunque el título era para PSP, el equipo no quiso detenerse a pesar de las limitaciones del hardware, grabando una cantidad de pistas inusual para un título derivado de Final Fantasy . Siempre que fue posible, la grabación se realizó en vivo. [77] Los elementos orquestales y corales fueron interpretados por la Orquesta Sinfónica de Sydney y el coro de cámara Cantillation, y la grabación y mezcla de estas pistas se realizó en la Ópera de Sydney . La grabación de otras pistas se realizó en el estudio de Ishimoto en Japón. [77] [78] [79] Después de la grabación, Ishimoto combinó los elementos orquestales y corales, y reorganizó los leitmotivs principales para crear más variedad en la partitura. [9] Los arreglos para las melodías orquestales fueron realizados por Kentaro Sato , mientras que los arreglos para otras pistas fueron realizados por Rieko Mikoshiba. [79]
El tema principal del juego, " Zero ", fue compuesto e interpretado por la banda de rock japonesa Bump of Chicken . [73] Square Enix se puso en contacto con la banda, que era una gran fanática de la serie Final Fantasy , para componer e interpretar la canción y aceptó de inmediato. Se introdujo después de que la plataforma se trasladara a la PSP, pero cuando el juego todavía se titulaba Agito XIII . Mientras buscaban inspiración, la banda pudo ver capturas de pantalla del juego en desarrollo, muestras del guión e ilustraciones de los personajes. [80] La banda tuvo mayor libertad para componer la canción. Su única pauta fue proporcionada por Tabata, quien sugirió el tema principal de Centuries of Picture , "¿Is Paris Burning?" de Takeshi Kako, como fuente de inspiración. Se compusieron varias versiones de "Zero" para su uso en diferentes áreas del juego. [28] [80] A petición del líder de la banda Motoo Fujiwara, el diseño del logotipo de Amano se utilizó para la portada de la edición limitada del sencillo. [80]
La banda sonora original de Final Fantasy Type-0 se lanzó el 26 de octubre de 2011. La banda sonora se lanzó en una edición estándar, así como en una edición limitada que se podía comprar tanto por separado como con la edición de colección del juego. [81] Square Enix vendió un álbum promocional con cinco pistas en su stand en la Odaiba Expo 2011 . [82] El álbum permaneció en las listas de Oricon durante siete semanas, alcanzando el puesto 25. [83] La banda sonora ha recibido críticas positivas en Occidente de los medios de música dedicados Original Sound Version y Game-OST , y los sitios elogiaron tanto las pistas individuales como el trabajo en general. [84] [85] "Zero" fue lanzado el 19 de octubre del mismo año. Fue lanzado como single en lugar de ser parte de la banda sonora principal, recibiendo tanto una edición limitada como una estándar. [80] El sencillo permaneció en las listas de Oricon durante treinta y dos semanas, alcanzando el puesto número 2. [86]
La traducción literal de los títulos originales aparece entre (paréntesis) si es diferente.
Type-0 se lanzó el 27 de octubre de 2011 y recibió lanzamientos tanto físicos como digitales. [1] [88] Inicialmente se anunció su lanzamiento en el verano de ese año, pero dificultades no especificadas con el desarrollo, incluida la interrupción de PlayStation Network, provocaron un retraso. [23] El juego estaba programado para su lanzamiento el 13 de octubre, pero se retrasó dos semanas. Si bien Square Enix afirmó que quería mejorar su calidad, no proporcionó ninguna otra información. Se especuló que se debía a quejas sobre el control de la cámara y otros elementos del juego. Los lanzamientos de la banda sonora y el tema principal también se retrasaron. [1] Type-0 fue uno de los pocos lanzamientos para PSP que se lanzaron en dos UMD, ya que Tabata quería cortar la menor cantidad de contenido posible, lo que habría sido imposible si se hubieran conformado con usar un UMD. [24] En agosto del mismo año se lanzó una demostración del juego original, con siete personajes jugables y cuatro misiones en niveles de dificultad bloqueados. [16] [89] Los datos guardados se pueden transferir al juego completo, desbloqueando trajes y elementos especiales y manteniendo los puntos de experiencia. [90] Se lanzó una segunda demostración el 22 de noviembre, un mes después del lanzamiento del juego completo. Reemplazó la demostración original y les dio a los jugadores acceso a artículos y disfraces exclusivos. [91] Se lanzó una edición de coleccionista exclusivamente a través de la tienda en línea de Square Enix, que contiene ilustraciones, una versión de edición limitada de la banda sonora, postales y un folleto de presentación de personajes. [92] El título se agregó más tarde a su colección de títulos de presupuesto de Ultimate Hits. [93]
Type-0 nunca ha recibido una localización oficial en su forma original. [57] Durante el desarrollo, mientras todavía se titulaba Agito XIII , Tabata dijo que estaba tratando de hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores norteamericanos. [94] A pesar de que se confirmó que una localización estaba en desarrollo en una entrevista de la guía oficial, la versión original de Type-0 no se lanzó en Occidente. [95] A raíz del lanzamiento del juego en Japón, 1UP.com y Joystiq especularon que el juego podría llevarse exitosamente al oeste como un puerto para PlayStation Vita . [96] [97] Tabata comentó más tarde que las principales razones por las que el juego no se localizó fueron el decaído mercado occidental de PSP y las incertidumbres que rodean el éxito comercial de Vita. [57]
A mediados de 2012 se anunció un parche de traducción de fans no oficial. El trabajo en la traducción de los fans se llevó a cabo durante los dos años siguientes, tiempo durante el cual Square Enix no se comprometió con respecto a un lanzamiento oficial en Occidente. [98] El parche se anunció inicialmente para su lanzamiento en agosto de 2014, pero en cambio se lanzó el 9 de junio. Según el líder del equipo de traducción, el parche se descargó 100.000 veces en los primeros cuatro días. [98] [99] Fue retirado en julio del mismo año después de que Square Enix supuestamente amenazara con acciones legales no especificadas, originalmente pensadas como una orden de cese y desistimiento . [100] Declaraciones posteriores revelaron que el parche se lanzó antes de lo anunciado originalmente debido a que el traductor principal del proyecto quería que los fanáticos vieran sus logros, lo que terminó causando una ruptura entre él y el resto del equipo. Antes del lanzamiento, Square Enix y el equipo de traducción habían mantenido una comunicación amistosa sobre la traducción. Las solicitudes formales para retirar el parche se realizaron en las semanas posteriores a su lanzamiento, poco antes del anuncio de Type-0 HD . [98] Finalmente se reanudó el trabajo en el parche y finalmente se lanzó una segunda versión, que incluía compatibilidad no oficial con el sistema PlayStation 3 y correcciones de errores de traducción adicionales, en 2015. [101]
Se crearon múltiples productos para el juego. An Ultimania , parte de una serie de guías dedicadas, se lanzó el mismo mes que el juego original. Contenía desgloses de historias y personajes, arte conceptual y entrevistas con desarrolladores. [102] Un libro diferente, Final Fantasy Type-0 World Preview , [Jp. 5] también fue lanzado en octubre. Presentaba biografías de personajes, detalles sobre el mundo de Orience y entrevistas con los actores de doblaje de Class Zero. [103] Al año siguiente, se lanzó un libro de arte dedicado que contenía ilustraciones de los personajes y monstruos del juego, y una entrevista con Tabata. [104] Los personajes del juego, incluidos Ace, Machina y otros miembros de Class Zero, aparecieron en la cuarta serie de lanzamientos del juego de cartas coleccionables Final Fantasy . [105] En noviembre de 2011, una adaptación a manga de Type-0 , ilustrada por Takatoshi Shiozawa, comenzó a serializarse en la revista Young Gangan . [106] El manga se recopiló en un volumen tankōbon y se lanzó el 21 de abril de 2012. [107] Otro manga titulado Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [Jp. 6], también ilustrado por Shiozawa, comenzó su publicación en Young Gangan en abril de 2012. [108] Terminó en enero de 2014, con un capítulo adicional publicado en febrero de ese año, [109] [110] y luego fue publicado en cinco compilaciones. volúmenes. Yen Press comenzó la distribución del manga en Occidente en julio de 2015. [111] Square Enix lanzó dos adaptaciones de novelas, en abril y junio de 2012, que representan una versión alternativa de la historia de Type-0: Final Fantasy Type-0: Change the Mundo -La Respuesta- [Jp. 7] y Final Fantasy Type-0: Change the World Volumen 2 -La penúltima verdad- . [Jp. 8] Las novelas fueron escritas por Sōki Tsukishima. [112] [113]
En la primera semana a la venta, Final Fantasy Type-0 vendió 472.253 unidades, encabezando las listas de ventas japonesas y vendiendo el 79,08% de sus envíos iniciales. [117] [118] En enero de 2012, el juego había vendido 746.203 copias en Japón. [119] Fue el juego más vendido de 2011 para la tienda minorista de medios japonesa Tsutaya , superando a Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) y Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). También fue el título de PSP más vendido del año en la tienda, seguido de Monster Hunter Portable 3rd y Dissidia 012 Final Fantasy . [120]
Famitsu y Dengeki PlayStation elogiaron la historia, y Famitsu dijo que "retrata vívidamente el hecho de que se trata de una experiencia Final Fantasy profunda e intensa , algo más que una simple historia paralela". [114] [115] Heath Hindman, del sitio web de juegos PlayStation LifeStyle, quedó impresionado por la presentación más oscura, calificándola de "poderosa y bien hecha en todo momento", y quedó impresionado con los personajes a pesar de algunas escenas introductorias incómodas. [116] Erren Van Duine, que escribe para RPG Site, dijo que los fanáticos apreciarían la escala de la narrativa y elogió el manejo de los mitos de Fabula Nova Crystallis . Sí notó que algunos puntos de la trama parecían incluidos solo por conveniencia, y que el final obligaba a jugar una segunda vez para ver la historia completa. [12]
Famitsu calificó la jugabilidad de la versión original como una "experiencia sin estrés", elogió el tamaño del juego y dijo que el sistema de batalla orientado a la acción lo convirtió en "un Final Fantasy muy diferente ". [114] Dengeki PlayStation también elogió su tamaño y el tenso combate, aunque la revisión encontró aspectos de la navegación menos atractivos. [115] Hindman fue en general positivo sobre la mayoría de los aspectos del juego y el alto valor de repetición, pero encontró fallas en la apertura del guión del supramundo y los segmentos de estrategia en tiempo real. [116] Van Duine dijo que el juego fomentaba la inmersión y era duro para los principiantes; elogió varios aspectos del juego, pero describió el sistema de nivelación como "complicado". [12] Las funciones multijugador fueron universalmente elogiadas en Japón. [114] [115] Las opiniones estaban divididas sobre la cámara original, Famitsu elogió su movimiento, mientras que Van Duine y Dengeki PlayStation encontraron problemas porque se atascaba en el entorno o impedía la visibilidad. [12] [114] [115] El personaje AI también recibió críticas por no responder o ser descarriado. [12] [116]
Type-0 afectó a varias otras obras de múltiples maneras. Durante su desarrollo, se reunieron varios miembros del personal y actores de doblaje que habían trabajado en Final Fantasy X. Su encuentro desencadenó el desarrollo de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . [121] En septiembre de 2013, Square Enix reveló Final Fantasy Agito , un juego en línea complementario de Type-0 para dispositivos móviles iOS y Android . [122] El juego se lanzó en mayo de 2014 y se anunció una localización junto con la de Type-0 . [123] [124] Sus servidores se cerraron en noviembre de 2015 y, como resultado, se canceló su localización. [125] [126] Un nuevo juego en línea ambientado en el universo Type-0 , Final Fantasy Awakening , se lanzó en territorios asiáticos y de habla inglesa entre 2016 y 2018. [127]
Mientras trabajaba en Final Fantasy XV , Tabata decidió hacer una remasterización en alta definición de Type-0 para consolas de octava generación. Desarrollado por Square Enix y HexaDrive , Final Fantasy Type-0 HD se lanzó en todo el mundo en marzo de 2015. [128] [129] Después del lanzamiento de Type-0 , Tabata declaró en una entrevista que deseaba explorar la lejana historia de Orience después de los acontecimientos del juego. [72] Las marcas comerciales de Tipo 1 , Tipo 2 y Tipo 3 se registraron poco después de la marca Tipo 0 , pero se sugirió que eran simplemente una medida de protección. [130] Durante las entrevistas dadas en 2014, Tabata comentó que deseaba trabajar en Type-1 después de completar XV , y luego explicó la serie conceptual Type como un medio para publicar juegos de Final Fantasy demasiado experimentales para la serie principal. Esperaba continuar con la serie Type si Type-0 HD tenía éxito comercial. [131] [132]
Diva
: Pero cuando nueve y nueve se encuentren con nueve, se les impondrá Tempus Finis. Porque sin Agito, su mundo, llamado Orience, debe persistir en su espiral.
Narrador
: Seis horas después de la operación. El Agito Cadet Class Zero de Rubrum logró su objetivo y el dominio logró recuperar su territorio.
Andoria
: Por la presente invoco el Pacto de la Fábula. Deben comenzar las conversaciones de paz tripartitas. En nombre del Pulso Divino, les ordeno que cesen el fuego y depongan las armas. Yo, Reina Andoria de Concordia, declaro terminada esta batalla.
Narrador
: Glacemens, 842. Andoria, Reina de Concordia, fue asesinada en la capital de Militesi en medio de conversaciones de paz. Con respecto a este trágico acontecimiento, el reino preparó una declaración para que la escuchara todo Orience, en la que afirmaba que los Agito Cadetes de Rubrum estaban involucrados y los condenó públicamente. Ese mismo mes, el gobierno provincial de Concordia formó una alianza con Milites. [...] Ahora Milites y Concordia hicieron preparativos para atacar simultáneamente a Rubrum como aliados.
Rubicus/Personae histórica: Incognitus - Machina the l'Cie
: Temiendo la mera idea de perder a Rem y sus recuerdos de ella, Machina buscó la fuerza para protegerla y estaba dispuesto a obtenerla por cualquier medio necesario. Por lo tanto, no puso objeciones cuando Qun'mi lo eligió como el próximo sirviente del Cristal del Tigre Blanco. Machina creyó tontamente que sería capaz de controlar los poderes que se le otorgaron, pero incluso después de haber regresado a Rubrum, todavía podía sentir la Voluntad del Cristal del Tigre Blanco, débilmente presente en su mente. Esa suave voz creció gradualmente hasta convertirse en un rugido ensordecedor, ordenando a Machina que se abstuviera de participar en todas y cada una de las campañas que pudieran afectar negativamente al imperio.
Narrador
: La Primera Batalla de Judecca se libró a lo largo de la frontera entre Rubrum y Concordia. Las fuerzas de Rubrum mantuvieron la ventaja con valientes esfuerzos de sus fuerzas de cadetes. Mientras tanto, la segunda fuerza de Rubrum, desplegada en la frontera de Militesi, no lograba contener a las fuerzas imperiales que las superaban en número.
Narrador
: Las fuerzas de Militesi se derrumbaron ante Alejandro, el Eidolon convocado por l'Cie Caetuna, y comenzaron a retirar tropas de la frontera. Al escuchar la noticia, las fuerzas concordianas en el este comenzaron a retroceder. La victoria le perteneció a Rubrum ese día.
Rem
: En este día, el mundo cambió. De repente, el cielo se puso rojo y el océano se tiñó de negro. De los mares cimmerios surgió un templo como ninguno que el mundo hubiera visto jamás, desde el cual los Rursus causarían estragos en todo Orience.
Diva
: Caelusmens, 842 RG. El mundo volvió a caer en la espiral. /
Arecia
: Parece que ustedes, queridos, no lo lograron. Y así el telón se cierra en otra espiral. Hasta el próximo Tempus... que duermas bien.
Ocho
: Oye, la guerra ya terminó, ¿verdad? /
Rey
: Así es. /
Ocho
: Bueno, entonces pensemos en lo que viene después. /
Cinque
: ¿Siguiente? No tenemos un "próximo"... /
Trey
: Pero somos libres de pensar en ello, Cinque. /
Cinque
: Sí. ¡Buen punto! Entonces pensemos en un futuro... ¡un gran futuro feliz!
Texto
: Después del final de la guerra, la luz se fue desvaneciendo gradualmente de los Cristales del mundo. Ahora privadas de sus faros de esperanza, las civilizaciones de Orience descendieron a una era de oscuridad y destrucción. Sin embargo, en medio de este caos, un joven suplicó a los habitantes de Orience que buscaran esperanza en las bendiciones de la naturaleza que los rodeaba; reconstruir este mundo roto con sus propias manos y dar nueva vida a la tierra. El pueblo se volvió hacia él como su nuevo faro de esperanza, el líder de su nueva Orientación. El nombre de ese hombre era Machina Kunagiri. Y, a la edad de 67 años, con una sonrisa en el rostro y su amada esposa a su lado, echó un último vistazo al mundo que salvó.
Tiz
: ¿Estás devolviendo al mundo a su espiral nuevamente? /
Arecia
: Sí. Esto hace que sea 600.104.972 veces.
Joker
: ¿Lo sabías? Sacaron al juez y luego... /
Tiz
: Murieron, mientras enfrentaban el miedo a la muerte. No fueron sólo ellos, sino muchas almas en este mundo, eligieron voluntariamente el camino de la muerte sobre el de la vida. He venido a entregar todo eso junto con los recuerdos de los Cristales.
Arecia
: Puedes oír mi voz, ¿no? Por favor cuéntenme todo sobre ustedes. Háblame de mis hijos...
[La forma cristalina de Machina y Rem se comunica con Arecia]
Lo entiendo. Entonces ustedes dos saldrán.
[Machina y Rem regresan a su forma humana]
El mundo cambiará a uno donde la muerte no podrá olvidarse. Así que por favor les pido que se acuerden de mis hijos.
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