El chocobo ( en japonés :チョコボ, Hepburn : Chokobo ) es una especie ficticia creada para la franquicia Final Fantasy por Square Enix (originalmente Square ). Es un pájaro galliforme que generalmente tiene plumas amarillas, que se introdujo por primera vez en Final Fantasy II (1988) y desde entonces ha aparecido de alguna manera en casi todos los títulos de Final Fantasy , generalmente como medio de transporte. Los chocobos o personajes con temática de chocobos han desempeñado papeles en la historia en múltiples títulos, especialmente en Final Fantasy V y XIII . Un chocobo recurrente también actúa como protagonista de la serie derivada Chocobo .
El chocobo fue creado por el diseñador y artista Koichi Ishii , inspirado en los recuerdos de la infancia de criar a un polluelo hasta la edad adulta. En Final Fantasy III iba a ser parte de un trío de personajes mascota junto con Moogle , pero la tercera mascota planeada fue descartada. El chocobo ha pasado por múltiples rediseños para cada entrega, con un artista colaborador notable siendo Toshiyuki Itahana. Además de Final Fantasy , el personaje ha hecho apariciones especiales en otros videojuegos. El chocobo ha seguido siendo un ícono de la serie, reconocido y señalado por periodistas y fanáticos.
El chocobo fue creado por Koichi Ishii , un artista y diseñador de juegos que trabajó en el Final Fantasy original (1987) y Final Fantasy II (1988). [1] [2] Los orígenes de los chocobos provienen de la infancia de Ishii. Cuando estaba en la escuela primaria, compró un polluelo en un mercado de festival y formó un fuerte vínculo con él. [1] Un día, mientras estaba en la escuela, sus padres decidieron que ya no podían cuidarlo y se lo dieron a un vecino que tenía gallinas. Ishii se enojó mucho cuando se enteró y mantuvo el recuerdo del polluelo en su vida adulta. [1] [2] Durante todo el desarrollo de Final Fantasy , Ishii quería crear un personaje de compañía animal. [2] Un desafío para sí mismo fue crear un personaje que no pudiera hablar pero que aún así fuera capaz de crear una conexión empática con el jugador. [3] El diseño del chocobo se inspiró en la etapa intermedia de su polluelo antes de que madurara y se convirtiera en pollo. [1] El nombre "Chocobo" se inspiró en la Bola de Chocolate, un dulce popular en Japón creado por Morinaga & Company . [2] [4]
Creó los primeros diseños de Chocobo en diez minutos durante una pausa para el almuerzo, imaginando a los chocobos como un compañero casi constante con el que los jugadores se conectarían, similar al caballo Thunderbolt de Kōya no Shōnen Isamu . [2] Cuando Ishii presentó el concepto de chocobo al creador de la serie Hironobu Sakaguchi , inicialmente fueron rechazados, pero Sakaguchi finalmente los incluyó en Final Fantasy II en el papel muy reducido de monturas temporales. Ishii estaba molesto por su papel reducido tanto en II como en III (1990). [2] Este enojo lo impulsó a incluir al chocobo en su papel de compañero previsto en el título debut de Mana , Final Fantasy Adventure (1991), que fue el primer proyecto en el que tuvo control creativo. [2] [3] Consideró que esa versión era el Chocobo original, que apareció en otras propiedades alrededor de ese juego. [2] Originalmente iba a hacer del chocobo uno de un trío de personajes mascota junto con el Moogle y una tercera creación animal que terminó siendo descartada. [5]
Ishii originalmente imaginó al chocobo como un personaje no vocal, que se comunicaba a través de sus movimientos y, por lo tanto, era fiel a sus sentimientos. [6] En el futuro, el chocobo lucía un llamado distintivo "Kweh". [7] [8] Un elemento recurrente en los juegos que presentan al chocobo es un tema musical titular, creado para Final Fantasy II por Nobuo Uematsu y remezclado o rehecho en entregas posteriores. [9] [10] Para los remixes que eligió, Uematsu siempre seleccionó un género que tuviera el mismo número de sílabas que "chocobo". [10] Aunque Ishii nunca tuvo la intención de que el chocobo se convirtiera en una mascota, la recepción positiva de los fanáticos hizo que se convirtiera en un elemento fijo en la serie en el futuro. [5] Se sometió a múltiples rediseños basados en la configuración de cada juego, como Final Fantasy XV (2016), donde fue diseñado para parecer realista sin dejar de tener florituras exóticas. [11] [12] Inicialmente se dejaron fuera del diseño mundial de Final Fantasy XVI (2023), pero las protestas del personal impulsaron al escritor de escenarios Kazutoyo Maehiro a incorporarlos. [13]
La versión más notable aparece en la serie derivada de Chocobo de larga duración , que comparte un protagonista en forma de un Chocobo masculino. [14] [15] [16] Esta encarnación de Chocobo fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien creó un diseño más lindo que encajaría en un diseño de juego roguelike y al mismo tiempo atraería a un mercado más amplio que los diseños "elegantes" de Chocobos de la serie principal. [14] [12] Sus primeros intentos de hacer una versión más parecida a un monstruo no funcionaron debido al tono planificado, que se centró en una historia alegre. [12] También creó versiones de Chocobo que lo tenían usando atuendos de trabajo de Final Fantasy . [14] El artista recurrente Yoshitaka Amano creó un concepto para la invocación de Chocobo de Final Fantasy III , aunque este diseño difería notablemente de su apariencia habitual. El sprite del juego, aunque es un diseño típico de chocobo, reutilizó colores de la obra de arte de Amano. [17] Debido a su carga de trabajo en ese momento, no recordaba el diseño de su chocobo. [18]
A lo largo de la serie, los chocobos son representados como pájaros galliformes , a menudo con plumas amarillas, pero también vienen en otros colores como el negro. [19] [20] Su papel principal, particularmente en títulos anteriores, era actuar como transporte para el grupo a través del mapa mundial. [19] [21] Desde Final Fantasy VII en adelante, los chocobos han aparecido en roles más importantes dentro de minijuegos de carreras y como monstruos invocados. [19] [20] [21] Otras piezas de medios dentro de la serie, incluido Final Fantasy: The Spirits Within , han presentado imágenes de chocobos de alguna manera. [22] Varios títulos derivados, incluidos Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIII-2 , han incluido chocobos como personajes jugables o de apoyo. [7] [21] En Final Fantasy XI y XIV , los chocobos se incluyeron en actividades centradas en el jugador, presentándolos como mascotas y medios de transporte. [23] [24] Un uso narrativo notable de los Chocobos fue en la sección de apertura de Final Fantasy Type-0 , donde un chocobo fue abatido a tiros y su dueño no pudo salvarlo, lo que establece el tono emocional más oscuro del juego. [15]
Algunos chocobos han actuado como personajes individuales. [21] [22] El primero fue Boco, un chocobo de Final Fantasy V que acompañó al protagonista Bartz. [21] [25] Ishii estaba satisfecho con esta interpretación, sintiendo que los desarrolladores de V habían entendido sus intenciones con el personaje Chocobo. [2] Se hizo referencia a Boco a través de un personaje Chocobo dentro de Final Fantasy IX , que presentó múltiples referencias a títulos anteriores de Final Fantasy . [26] Otro personaje Chocobo notable es Chocolina de Final Fantasy XIII y sus secuelas XIII-2 y Lightning Returns . [27] [28] Originalmente un polluelo chocobo comprado como mascota por el personaje Sazh Katzroy , la diosa Etro le otorga la capacidad de tomar forma humana y asume el papel de comerciante y dador de misiones. [28] [29] El polluelo originalmente iba a desempeñar un papel en el combate en Final Fantasy XIII , pero esto fue descartado. [30] El Eidolon Odin, que sirve al protagonista de Final Fantasy XIII, Lightning , es puesto en la forma de un chocobo durante los eventos de Lightning Returns , con Lightning capaz de montarlo en una de las áreas del juego. Los desarrolladores hicieron esto para permitir a los jugadores ver la conexión emocional de Lightning con Odin. [31] Tanto Boco como Chocolina aparecieron, junto con otros personajes relacionados con los chocobos, en World of Final Fantasy . [32]
Los chocobos también aparecen en una subserie homónima dedicada a Chocobo . [16] [21] Comenzando en 1997 con Chocobo no Fushigi na Dungeon , un spin-off de la franquicia Mystery Dungeon , la serie abarca casi veinte entradas en consolas de juegos y plataformas móviles dentro de múltiples géneros. [16] [33] [34] Si bien es una de las subseries de Final Fantasy más prolíficas en términos de juegos lanzados, relativamente pocos se han publicado fuera de Japón. [33] [22] Final Fantasy XIV presentó un personaje chocobo llamado Alpha en una línea de misiones que rodea a una máquina llamada Omega, con su diseño haciendo referencia a la obra de arte de Itahana y su inclusión siendo un homenaje a los enfrentamientos de Chocobo con Omega dentro de la subserie Chocobo . [12]
Dentro de la biblioteca de Square Enix, los chocobos también vieron apariciones cameo jugables en Tobal 2 , [35] Legend of Mana , [36] y Dragon Quest X. [ 37] También hizo un cameo más allá de la compañía en Everybody's Golf , [38] y Assassin's Creed Origins como parte de un crossover con Final Fantasy XV . [39] Se han lanzado productos de Chocobo, incluido un pato de goma , [40] un bebé Chocobo de peluche, [41] y tazas de café . [42] Square Enix diseñó un disfraz de personaje chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales . [43]
El Chocobo ha sido considerado como una mascota de la serie por fanáticos y periodistas desde su introducción, convirtiéndose en sinónimo de la identidad visual de la serie. [5] [20] [44] [45] En un artículo sobre la serie para Retro Gamer , Samuel Roberts se refirió al Chocobo como una criatura icónica desde su introducción en Final Fantasy II . [46] Anthony John Agnello, escribiendo para The Escapist , elogió al Chocobo como un pilar adorable tanto dentro de la serie principal como de su serie derivada y medios. [8] En un artículo para The Guardian , el Chocobo fue el noveno en una lista de 18 personajes animales de videojuegos. [47]
En 2008, Boco fue votado por Joystiq como el vigésimo personaje más deseado para ser incluido en el juego de lucha de Final Fantasy Dissidia: Final Fantasy . [48] En 2007, el Chocobo fue catalogado por IGN como uno de los personajes de Square Enix más probables que podrían aparecer en la serie Super Smash Bros. , comparándolos con el Slime de Dragon Quest y diciendo que "el Chocobo podría ser un excelente enemigo para Yoshi". [49] Para Final Fantasy VII , el sitio Anime News Network consideró el cuidado de los chocobos como una misión secundaria atractiva debido a los beneficios que se derivan de ella y, por lo tanto, quería que el remake lo tuviera. [50]