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Recopilación de Final Fantasy VII

La Compilación de Final Fantasy VII es una metaserie producida por Square Enix . Una subserie derivada de la franquicia principal de Final Fantasy , es una colección de videojuegos , largometrajes animados e historias cortas ambientadas en el mundo y la continuidad de Final Fantasy VII (1997). Anunciada oficialmente en 2003 con la revelación de Final Fantasy VII: Advent Children , los productos principales de la serie son tres videojuegos y el estreno de una película. Además de estos, se encuentran productos relacionados y derivados que incluyen libros, juegos móviles y una animación de video original . Advent Children y el título móvil Before Crisis son una secuela y una precuela de VII , centrándose respectivamente en Cloud Strife , el protagonista principal del juego original, y en agentes encubiertos conocidos como los turcos . Crisis Core sigue a Zack Fair , un personaje secundario de VII , mientras que Dirge of Cerberus , una secuela de Advent Children , sigue a Vincent Valentine , uno de los personajes opcionales del original. Desde entonces, la serie se ha ampliado para incluir más productos, en particular una trilogía planificada de juegos que rehacen el original de 1997; La primera entrega de esta trilogía, Final Fantasy VII Remake , se lanzó en 2020, mientras que la segunda entrega, Final Fantasy VII Rebirth , se lanzó el 29 de febrero de 2024.

La serie fue concebida por Yoshinori Kitase , el director del juego original, y Tetsuya Nomura , el diseñador de personajes principal. Nomura se convertiría en el diseñador principal de cada entrada de la Compilación . Otros miembros del personal que regresan incluyen al escritor Kazushige Nojima , el director de arte Yusuke Naora y el compositor Nobuo Uematsu . Los videojuegos pertenecen a diferentes géneros, ninguno de ellos es un juego de rol tradicional debido a presiones de producción relacionadas con el género. Si bien el primer título revelado fue Advent Children , sufrió retrasos durante la postproducción, por lo que el primer título recopilatorio que se lanzó fue el juego móvil Before Crisis .

De los títulos principales, Before Crisis es el único que aún no se ha lanzado en Occidente debido a problemas con la compatibilidad de plataformas en el extranjero y cambios de personal. La recepción de los títulos de la compilación ha sido mixta: Advent Children ha sido elogiado por sus imágenes y criticado por su naturaleza confusa. Before Crisis , Crisis Core, Remake y Rebirth han recibido elogios de la crítica, mientras que Dirge of Cerberus obtuvo una respuesta mixta. La presentación de la compilación en su conjunto ha recibido una respuesta mixta, y más tarde el personal la vinculó con el declive del prestigio de la serie Final Fantasy en Occidente. La Compilación inspiró la creación de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie similar de videojuegos vinculados.

Títulos

Juegos de vídeo

Película (s

Medios relacionados

Se han creado múltiples piezas de medios relacionados para la Compilación , casi todas relacionadas con Advent Children . Para promover Advent Children Complete , Kazushige Nojima escribió una serie de cuentos bajo el título general On a Way to Smile . [31] [36] Las historias se recopilaron posteriormente en un solo volumen de bolsillo y se publicaron el 16 de abril de 2009. [37] Se incluyó una adaptación animada de una historia, "El caso de Denzel", en todas las copias de Advent Children Complete . [29] Nojima también escribió Biografía lateral de Final Fantasy VII: Turks ~The Kids Are Alright~ , una novela ambientada poco tiempo antes de Advent Children . La novela fue ilustrada por Shou Tojima. [38] Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts , una novela también escrita por Nojima, se lanzó el 15 de julio de 2021 en japonés y el 20 de marzo de 2023 en inglés. Presenta a Aerith y Tifa intercambiando historias de su pasado. [39]

El 30 de octubre de 2014 se lanzó un juego de carreras para dispositivos móviles basado en un minijuego de VII , Final Fantasy VII G-Bike , para iOS y Android. Se planeó un lanzamiento occidental para el título. [40] Fue desarrollado por el desarrollador CyberConnect2 con sede en Japón como parte de una subserie planificada de juegos móviles basados ​​en los minijuegos de VII . [41] Si bien está relacionado con VII y la Compilación debido a su naturaleza, los desarrolladores confirmaron que no estaba relacionado ni afectaba a la Compilación en sí. [42] Debido a las dificultades para brindar un servicio continuo y satisfactorio, G-Bike se cerró en 2015 sin ver un lanzamiento occidental. [43]

Configuración

El escenario de Final Fantasy VII es un mundo que ha sido descrito como un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial . [44] Los personajes de la serie se refieren a él como "el Planeta", y fue nombrado retroactivamente "Gaia" en algún material promocional de Square Enix y por el personal del juego. [45] [46] La fuerza vital del planeta se llama Corriente Vital, un flujo de energía espiritual que da vida a todo lo que hay en el Planeta. Su forma procesada se conoce como "Mako". [47] [48] [49] Durante VII y sus precuelas, la megacorporación Shinra utiliza Lifestream como fuente de energía. Esto, a su vez, está provocando que el Planeta se debilite peligrosamente, amenazando la existencia de todo y de todos en el planeta. [50] La narrativa principal de VII se centra en un grupo ecoterrorista conocido como AVALANCHE , que narra su conflicto con el presidente de Shinra, Rufus Shinra, y sus subordinados, incluidos los turcos encubiertos , y SOLDADO, una fuerza de combate de élite creada dando a los humanos Mako en bruto. [51] Con el tiempo, todos se ven amenazados por Sephiroth , un miembro de SOLDADO creado a través de la experimentación de Shinra y que se vuelve loco cuando descubre la verdad sobre sus orígenes, y Jenova , una forma de vida alienígena que busca destruir toda la vida en el Planeta. [52] [53] Entre los personajes principales se encuentran Cloud Strife , un mercenario y autoproclamado ex-SOLDADO, Aerith Gainsborough , una vendedora de flores y último miembro de una antigua tribu conocida como los Cetra, [54] Tifa Lockhart , la infancia de Cloud. amigo, y Vincent Valentine , un ex turco que se hizo inmortal gracias a la experimentación de Shinra. Durante el conflicto, Sephiroth invoca un hechizo destructivo llamado Meteoro para herir mortalmente al Planeta. Cuando Aerith intenta convocar a Holy, un mecanismo de defensa que puede detener a Meteor, Sephiroth la mata. Finalmente, el grupo logra derrotar a Sephiroth, y Lifestream refuerza a Holy, deteniendo con éxito a Meteor. [55]

Los títulos de la compilación actúan como continuaciones y expansiones de la narrativa central, centrándose en varios personajes. Advent Children comienza dos años después de VII , cuando personas de todo el mundo están sucumbiendo a una enfermedad llamada Geostigma y Cloud, aquejado de culpa, se ve obligado a enfrentarse a Kadaj, Loz y Yazoo , avatares de la voluntad de Sephiroth. [31] [56] Antes de la crisis comienza seis años antes de los acontecimientos de VII y sigue los enfrentamientos entre los turcos y la encarnación original de AVALANCHE. [57] Crisis Core tiene lugar en un período de tiempo similar, pero sigue los eventos desde el punto de vista de Zack Fair , un SOLDADO que se hizo amigo de Cloud y fue asesinado por las tropas de Shinra después de volverse contra la compañía. Entre los personajes que interactúan con Zack se encuentra Genesis Rhapsodos , un miembro de SOLDADO que se rebela con éxito y finalmente decide proteger el Planeta. [58] Dirge of Cerberus se desarrolla un año después de Advent Children y se centra en el conflicto de Vincent contra Deepground , una secta de SOLDADO que quedó atrapada debajo de la ciudad de Midgar durante el descenso de Meteor. Last Order tiene lugar durante los eventos en Nibelheim, donde originalmente se almacenó Jenova y Sephiroth se enteró por primera vez de sí mismo.

Producción

Creación

El director de Final Fantasy VII y cocreador de la compilación , Yoshinori Kitase, en la Electronic Entertainment Expo 2009 .

La compilación de Final Fantasy VII fue creada por Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura , los respectivos directores y diseñadores de personajes de Final Fantasy VII . En un momento, Square Enix lo definió como su primer paso hacia el "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". . [59] Hablando de por qué VII había sido elegido para tal proyecto, Kitase explicó que el final dejó muchas más oportunidades de desarrollo abiertas para los personajes y el escenario que otros juegos de la serie. [60] También hubo un fuerte beneficio financiero al crear la compilación : tras el repunte financiero sin precedentes provocado por el lanzamiento de Final Fantasy X-2 justo antes de la fusión de Square y Enix en 2003 en Square Enix, el entonces director ejecutivo Yoichi Wada decidió que la compañía podría aprovechar las demandas de los fans de continuar la historia de Final Fantasy VII . [61]

El primer título que se concibió fue Advent Children , originalmente concebido como una presentación de un cortometraje creado por Visual Works, el estudio de animación detrás de las escenas CGI para los juegos de la compañía. Al principio de la preproducción, se consideraron planes para hacer de Advent Children un videojuego en lugar de una película, pero debido a varios factores, incluida la falta de experiencia de Visual Works con la producción real de juegos, siguió siendo una película. [62] [63] Una de las principales condiciones para el lanzamiento del proyecto fue reunir a los miembros originales del personal de Final Fantasy VII : Nojima, el director de arte Yusuke Naora y el compositor Nobuo Uematsu . Después de que Advent Children comenzara el desarrollo, el equipo decidió que un título no era suficiente para explorar completamente el universo VII . En respuesta, Before Crisis , Dirge of Cerberus y Crisis Core fueron concebidos para abarcar más aspectos del mundo y los personajes. [62] El propio Nomura se sorprendió con la creación de los juegos, habiendo asumido originalmente que la película sería el único producto del proyecto. [64]

Desarrollo

Cada título tuvo un impulso diferente que impulsó su creación y desarrollo: Before Crisis fue ideado por Hajime Tabata, un nuevo empleado de la división móvil de Square Enix, cuando Nomura le pidió que creara un videojuego protagonizado por los turcos. [65] Dirge of Cerberus se inspiró en la elección del arma de Vincent, el amor de Kitase por los juegos de disparos en primera persona y el desafío que supondría para los desarrolladores. [66] [67] Antes de la solidificación de la serie y el lanzamiento de Advent Children y Before Crisis , el equipo había considerado a otros protagonistas de Final Fantasy armados con armas para dicho juego. [68] Crisis Core se originó simplemente como un spin-off de Final Fantasy o una adaptación de Before Crisis para PlayStation Portable , y después de conversaciones con Kitase y Nomura, se decidió convertirlo en otro título de la compilación . [69] [70] La creación de Before Crisis después de Advent Children comenzó una fórmula de letras para la serie utilizada más tarde por el personal como abreviaturas comunes: 'AC' significaba Advent Children , 'BC' para Before Crisis , 'CC' para Crisis "Core y 'DC' para Dirge of Cerberus" . La secuencia casi se interrumpió cuando el título de Crisis Core se consideró Antes de Crisis Core , pero la parte " Antes " del título pronto se eliminó, creando coincidentemente la secuencia. [71]

Antes de que Crisis comenzara a desarrollarse en 2002. [46] La compilación se dio a conocer por primera vez en 2003 con el anuncio de Advent Children . [72] Ninguno de los títulos de la serie hasta ese momento eran juegos de rol tradicionales como el original. La explicación de esto fue que los juegos de rol tradicionales requerían largos períodos de producción y una gran cantidad de personal, lo que habría hecho que el proyecto se destacara demasiado. Una de las otras consideraciones para el equipo fue no hacer que los títulos fueran livianos como lo había sido X-2 , debido a la reacción de parte de la base de fanáticos. Por el contrario, hacer Final Fantasy X-2 le recordó al equipo que no necesitaban ceñirse a juegos de rol tradicionales completamente serios, lo que permitió la creación original de la compilación . [62] Si bien Advent Children fue el primer título recopilatorio que comenzó la producción, tuvo problemas durante la postproducción, lo que resultó en que el primer título lanzado fuera Before Crisis , a pesar de ser el segundo título en comenzar el desarrollo. [72] [73] Antes de Crisis también se planeó originalmente su lanzamiento en Norteamérica, pero los teléfonos móviles disponibles en Norteamérica en ese momento no eran capaces de manejar el juego. Además, el productor Kosei Ito dejó Square Enix en 2008 y Tabata pasó a otros proyectos, por lo que su localización era improbable. [74] El estudio de animación japonés Madhouse creó un comercial para promocionar Before Crisis . Debido a su éxito y a la sensación del personal de que escenas importantes de VII representadas en Advent Children se habían desarticulado innecesariamente, el estudio fue elegido para producir una película animada: ésta finalmente se convirtió en Last Order . [75] Crisis Core originalmente iba a ser un juego de acción, pero se convirtió en un juego de rol de acción, manteniéndose dentro de los puntos fuertes del diseño del personal e incorporando elementos de acción. [69] [76]

Wada había declarado en 2006, mientras el desarrollo y lanzamiento de los títulos de la Compilación aún estaba en curso, que la Compilación podría seguir siendo una franquicia activa hasta 2017, el vigésimo aniversario del lanzamiento de Final Fantasy VII . [77] Después de terminar el trabajo en Advent Children Complete , el equipo se tomó un descanso de la serie, aunque dijeron que todavía tenían varias ideas para títulos futuros. [78] En entrevistas posteriores relacionadas con Final Fantasy VII , varios miembros del personal, incluido Nomura, revelaron que la compilación solo tenía la intención de extenderse a tres juegos y una película, terminando con el lanzamiento de Crisis Core . Su razonamiento fue que publicar más saturaría el mercado. [61]

Recepción

En comparación con el VII original , que recibió elogios de la crítica casi universal y más tarde un estatus de culto como juego clásico, las entradas de la Compilación a menudo han obtenido una recepción mixta, y la Compilación en su conjunto ha sido criticada por algunos. En julio de 2007, la revista Edge escribió que los títulos "podrían ser de gran calidad, pero también hay una perversión del original". [84] Alex Donaldson, de RPG Site, durante una revisión de Crisis Core , dijo que la compilación estaba "demasiado alejada de la tradición de Final Fantasy VII ". Mientras criticaba a Advent Children y Dirge of Cerberus , y criticaba la falta de personajes del juego original de Before Crisis , sentía que Crisis Core era el "primer spin-off clásico [ Final Fantasy VII ]" de la compilación . [85] Stephen Meyerink de RPGFan dijo que los títulos recopilatorios anteriores a Crisis Core se habían "expandido, extendido y reconfigurado [la historia] en lo que algunos llamarían un desastre irreconocible". [86] Alexa Ray Corriea, que escribía para Polygon , fue muy crítica y dijo que pocos de los títulos de la compilación eran buenos y sólo servían para "abaratar el original de 1997 [PlayStation]". [87]

Las críticas de Advent Children han sido mixtas y positivas: si bien los críticos han elogiado la presentación, los gráficos y el atractivo para los fanáticos, todas las críticas coinciden en que el contexto y la entrega de la historia fueron confusos para las personas nuevas en la serie. [88] [89] [90] Si bien los críticos occidentales fueron positivos sobre Last Order , la OAV recibió fuertes críticas de los fanáticos en Japón debido a su reconfiguración de eventos clave, lo que llevó al equipo a asegurarse de que el evento fuera recreado fielmente en Crisis Core . [70] [91] [92] Before Crisis , debido a que permaneció en Japón, ha recibido atención limitada en Occidente, pero los avances han sido muy positivos, y muchos elogiaron la jugabilidad y los gráficos como impresionantes para un juego móvil. [35] [93] [94] Las opiniones sobre Dirge of Cerberus fueron decididamente mixtas. Si bien muchos elogiaron la historia y los personajes, especialmente el enfoque en el carácter y el desarrollo de Vincent, las críticas fueron mixtas y negativas sobre los gráficos y la jugabilidad. [4] [95] [96] [97] La ​​revista japonesa Famitsu le dio al juego una revisión retrasada y muy crítica. [98] Crisis Core fue generalmente elogiado, y muchos disfrutaron de la presentación íntima de los personajes de la historia y del juego orientado a la acción, a pesar de algunas críticas por estar dirigido a los fanáticos de VII . [99] [100] [101] [102] Los críticos de la compilación generalmente han citado a Crisis Core como el mejor título de la serie. [85] [86] [87]

A partir de 2020, el remake de Final Fantasy VII tuvo la puntuación media más alta en Metacritic, un 87/100. [82] Tom Marks de IGN llama al juego una "reinvención completa", elogiando el sistema de combate, su "historia desarrollada con arcos emocionales reales" y su sensación nostálgica, pero criticó el juego por tener nuevos puntos de trama de relleno y, a veces, complicados. misiones secundarias. Opinó que " el relleno aburrido y las complicadas adiciones de Final Fantasy VII Remake pueden hacer que tropiece, pero aún así le da nueva y emocionante vida a un clásico y al mismo tiempo se presenta como un gran juego de rol en sí mismo". [103] Nahila Bonfiglio de The Daily Dot afirma que "el escenario neo-noir del juego , al estilo Blade Runner , combina perfectamente con su tono áspero pero sincero". Añade que esto se combina con "el exquisito diseño de niveles con una mecánica perfecta, una jugabilidad adictiva y batallas apasionantes, y tienes una receta para quizás uno de los mejores juegos del año". [104] Tanto IGN como GameSpot disfrutaron del manejo de Cloud debido a su notable arco de personaje a pesar de comenzar como antihéroe. [103] [105]

Ventas

Muchos de los títulos han recibido fuertes ventas. Hasta 2006, Advent Children obtuvo altas ventas, con 1 millón de unidades vendidas en Japón, 1,3 millones en América del Norte y 100.000 en Europa, lo que hace un total de 2,4 millones de copias vendidas en todo el mundo. [106] La versión original vendió cuatro millones de copias en todo el mundo en 2009. [31] Advent Children Complete también obtuvo fuertes ventas, vendiendo 100.000 copias en su primer día de lanzamiento en Japón. [107] Advent Children Complete se citó como una de las razones del aumento en las ventas de la consola PlayStation 3 . [108] [109] Antes de Crisis registró 200.000 usuarios el día del lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego móvil más vendido hasta ese momento, y fue accedido 1,6 millones de veces en junio de 2006. [1] [110] Dirge of Cerberus envió 392.000 unidades en su primera semana y vendió 460.000 unidades en Norteamérica y 270.000 unidades en Europa. [111] [112] Crisis Core vendió 350.000 copias en Japón en su fecha de lanzamiento, mientras que vendió 301.600 copias en su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos. [113] [114] Llegó a vender 2,1 millones de unidades en todo el mundo. [115]

Legado

El proceso de pensamiento detrás de la Compilación inspiraría más tarde la creación de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común, y utilizaría las lecciones aprendidas del proceso de producción de la Compilación . [116] A nivel individual, la popularidad de Before Crisis inspiraría la creación de otro título móvil dentro de la subserie Fabula Nova Crystallis : originalmente titulado Final Fantasy Agito XIII , luego cambiaría de plataforma y pasaría a llamarse Final Fantasy Type-0 . [117] [118] [119] Las secuencias de batalla en Advent Children también sirvieron de inspiración para Motomu Toriyama al crear el sistema de batalla para Final Fantasy XIII . [120] Antiguos miembros del personal han culpado a la compilación , junto con otras extensiones de títulos como Final Fantasy X , de socavar la presencia de la serie en el mercado y la confianza de los fans en Occidente. [61]

En todo el mundo, la nueva versión envió y vendió más de 3,5 millones de copias en tres días. [121] Esto lo convirtió en uno de los mayores lanzamientos de un juego de PlayStation 4 y la exclusiva de PS4 de mayor venta en la historia, superando las ventas de lanzamiento de los dos poseedores de récords anteriores, Marvel's Spider-Man (3,3 millones) y God of War ( 3,1 millones). [122] [123]

Otras lecturas

Referencias

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