Final Fantasy Awakening [b] fue un juego de rol de acción desarrollado por Perfect World Games y Square Enix para iOS y Android . Perfect World lo lanzó por primera vez en China en diciembre de 2016, con lanzamientos en otros idiomas, incluido el inglés, durante los dos años siguientes por parte de otros editores; su lanzamiento en inglés fue el primer título de Final Fantasy en obtener la licencia de Square Enix a otra empresa. La versión en inglés se cerró en 2019 debido a cambios en el servicio y todas las demás versiones se cerraron en mayo de 2020 con la finalización del acuerdo de licencia.
Awakening está ambientado en el universo de Final Fantasy Type-0 , un título derivado dentro de la subserie Fabula Nova Crystallis . Los jugadores asumieron el papel de un cadete del Dominio de Rubrum mientras las cuatro naciones de Orience se sumergen en la guerra. Los jugadores podrían participar en misiones, luchando contra enemigos usando un juego de estilo hack and slash usando grupos de cinco personajes. Todo el juego era multijugador exclusivo, con modos cooperativo y jugador contra jugador.
La planificación comenzó en 2014 después de que los elementos en línea de Final Fantasy Agito se estancaran debido a dificultades técnicas. Según el director original Hajime Tabata , Awakening fue la verdadera realización de sus primeros planes para Type-0 . El juego fue supervisado por personal de Square Enix, mientras que el desarrollo principal estuvo a cargo de Perfect World, quienes fueron elegidos debido a su buen historial en juegos en línea nacionales e internacionales. Anunciado por primera vez en el Tokyo Game Show de 2015 , su primera prueba beta se abrió en China continental en abril de 2016. Tuvo un éxito comercial, logrando dos millones de descargas dentro del mes de lanzamiento en China. También obtuvo un gran atractivo popular y críticas positivas de los periodistas de juegos.
Final Fantasy Awakening es un juego de rol de acción en el que los jugadores pueden asumir el papel de un cadete en la academia mágica del Dominio de Rubrum. [3] El despertar tiene lugar en Orience, un mundo dividido entre cuatro naciones en guerra. Se lo conoce como un "mundo paralelo" al del Type-0 original . [4] Al igual que Type-0 y Agito , el mundo está atrapado en una espiral repetitiva de la historia, siendo Awakening una iteración de esa historia. [5] El personaje participa en la guerra entre las naciones de Orience, ayudando eventualmente a la victoria de Rubrum sobre las otras naciones; esto desencadena un evento apocalíptico llamado Tempus Finis. Si bien los jugadores pudieron derrotar al juez Rursan que supervisa Tempus Finis, el ciclo de la historia se reinicia, aunque al jugador se le permitió recordar sus hechos y revivir el ciclo a medida que se desarrollan diferentes alianzas de naciones. [6]
Awakening se centró en una jugabilidad multijugador similar a las funciones multijugador del Type-0 original , pero con un sistema más evolucionado y una jugabilidad de estilo hack-and-slash. [7] Los jugadores pueden personalizar el personaje, con género, apariencia general y habilidades elegidas por el jugador al comienzo del juego. [8] Entre las misiones del juego, representadas como nodos en un mapa de Orience, los jugadores podían explorar el área central de la Akademia de Rubrum, hablar con los personajes y aceptar misiones . [9] Había una opción de control manual y un modo "automático" donde las batallas se desarrollaban utilizando la inteligencia artificial (IA) del juego. [10] Además de las misiones basadas en historias, había arenas donde equipos de jugadores podían enfrentarse entre sí. [9]
Las misiones utilizaron equipos de cinco personas; el cadete, otros dos jugadores con personajes seleccionados y dos miembros del grupo controlados por la IA; Los socios y jugadores de la IA se intercambiaban periódicamente para alterar el flujo del juego. [11] Esto se relaciona con un movimiento llamado Triad Manoeuvrer, donde tres personajes combinan habilidades para causar un gran daño. [3] Si el medidor de ira del jugador era lo suficientemente alto, podía llamar a un monstruo convocado conocido como Eidolon, que causaba un gran daño a los enemigos. [11] [12] Cada personaje, incluido el elenco original de catorce personas de Type-0 , tenía habilidades específicas y movimientos únicos. Se desbloquearon efectos de batalla adicionales al incluir personajes en el grupo con relaciones cercanas o habilidades similares. [11] Los personajes podían ganar puntos de experiencia en la batalla, lo que elevaba su nivel y ganaba dinero en el juego que podía usarse para comprar nuevas armas y artículos. [3] El juego utilizaba un modelo de compra gratuito: si bien el juego base era gratuito, los elementos opcionales se compraban con dinero en efectivo. [13] Las actualizaciones posteriores incluyeron nuevas áreas de batalla, batallas multijugador entre equipos entre servidores y un sistema de "Vow" donde los personajes de los jugadores podían formar matrimonios en el juego. [12]
La planificación de Awakening comenzó en noviembre de 2014, y su desarrollo completo comenzó a principios de 2015. El juego fue diseñado como un sucesor de Final Fantasy Agito , que había topado con barreras técnicas insuperables que impidieron un mayor desarrollo de sus funciones en línea. [5] Type-0 Online , como se llamaba, fue desarrollado conjuntamente por Square Enix y el desarrollador chino de juegos en línea Perfect World Games . [7] [13] Mientras Perfect World manejó el desarrollo primario, el personal original de Agito supervisó el proyecto. Se eligió Perfect World porque tenía una amplia experiencia con juegos en línea nacionales e internacionales. [5] Después de que se cerró Agito , el equipo de desarrollo se transfirió para trabajar en Awakening . [14] [15] Más de 100 empleados de Perfect World estuvieron vinculados al desarrollo del juego durante más de un año. El desarrollo duró más de lo previsto, aunque avanzó sin problemas cuando se acercó a su primera beta abierta. [1] Awakening fue el primer título de Final Fantasy licenciado por Square Enix a otra empresa tanto para producción como para publicación. [2] [16]
Hajime Tabata , quien dirigió la producción tanto de Type-0 como de Agito , actuó como director del juego. [5] [11] Tras la salida de Tabata de Square Enix en 2018, [17] el veterano de la serie Yoshinori Kitase asumió el cargo de director. [18] El productor fue Daihashi Motohashi. [11] Se eligió el título del juego Awakening porque Tabata consideraba el juego un "despertar" de su concepto inicial para Final Fantasy Type-0 , que se planeó como un título móvil antes de su lanzamiento en PlayStation Portable . Consideró que el Despertar era la realización más cercana a sus planes originales. [16] En una entrevista, Motohashi dijo que enfrentaron múltiples desafíos durante el desarrollo, principalmente cómo llevar las características del juego original a una experiencia móvil. También querían hacer uso del extenso elenco del juego original, dándoles un papel más importante en el juego. [11] La marca ya era muy conocida en todo el mundo, por lo que la jugabilidad se eligió como algo aceptable para el mayor número de personas. [19] Fue construido sobre el motor de juego Unity . [20] El kanji del logo fue dibujado por Yusuke Naora . [21]
El juego se insinuó por primera vez con el anuncio de que Agito cerraría en noviembre de 2015. La compañía declaró que se mostraría una versión "renacida" de Agito en el Tokyo Game Show de ese año . [22] El juego fue revelado en el evento bajo el título provisional Final Fantasy Type-0 Online tanto para móviles como para Microsoft Windows , junto con una ventana de lanzamiento prevista para la primavera de 2016. En ese momento, estaba previsto que los jugadores de Agito recibieran un "favor" no especificado si eligieran jugar Awakening . [23] Se programó una prueba beta para territorios chinos en el invierno de 2015. [23] La primera prueba beta terminó a mediados de abril de 2016. [24] Cuando se anunció por primera vez, se esperaba una localización para Europa y América del Norte. bajo consideración. [4] En la Cumbre AWS de Tokio de 2015, se anunció una versión beta abierta para Japón para junio, seguida de lanzamientos en Japón, América del Norte y Europa. [25]
Su primera aparición jugable fue en la ChinaJoy Expo 2016 . También se afirmó en el evento que Perfect World actuaría como editor del juego en territorios asiáticos fuera de Japón. [1] Ese octubre, el juego pasó a llamarse Final Fantasy Awakening , y se lanzó con ese nombre por primera vez en China. [26] El juego estuvo disponible para descarga general en China el 14 de diciembre del mismo año. [27] Posteriormente se lanzó en Taiwán, Hong Kong y Macao el 3 de agosto de 2017. [28] En estas regiones, el juego recibió un título en chino tradicional en lugar de inglés, y el equipo esperaba establecer una identidad de marca unificada. para Final Fantasy en la región. [16] Cualquier lanzamiento japonés se retrasaba hasta que el juego tuviera una presencia estable en el mercado mundial. [11]
Ese mismo año, el juego fue lanzado en Indonesia el 15 de agosto por Efun Company Limited. [29] [30] Los lanzamientos en Singapur y Malasia siguieron en octubre. [31] Un lanzamiento en Corea del Sur llegó a través de FL Studio Mobile el 17 de octubre. [32] Más tarde, la empresa Oasis Games, con sede en Hong Kong, obtuvo la licencia oficial del juego para un lanzamiento en inglés en Australia, Nueva Zelanda y otros territorios en 2018. [2] Se lanzó por primera vez para Android en esas regiones el 30 de enero, y se lanzó un lanzamiento para iOS el 26 de febrero. [33] Se lanzó un lanzamiento preliminar en Norteamérica el 2 de febrero para Android y el 26 de febrero para iOS. [34] Oasis Games cerró los servidores en inglés del juego el 31 de octubre de 2019 debido a cambios incompatibles en el servicio original. [35] Final Fantasy Awakening en su conjunto se cerró el 18 de mayo de 2020, con una suspensión gradual de los servicios entre febrero y abril. [36] En una declaración sobre el cierre del juego, Efun dijo que se debía a que se acercaba el final del acuerdo de licencia con Square Enix. [37]
El día de su lanzamiento en China, Awakening logró 500.000 descargas, ubicándose en el puesto número 5 entre los juegos móviles más vendidos en China en ese momento. [38] [39] A finales de diciembre, las descargas habían alcanzado los dos millones. [39] Tras su lanzamiento en inglés en Android, el juego logró 137.000 descargas. [33] También recibió comentarios positivos de los jugadores y recibió el premio "Lo mejor de 2017" de Google en tres territorios donde se había lanzado en ese momento. [2]
El sitio web GamerBraves elogió el juego por su nostálgico regreso al mundo de Type-0 y su atractivo estilo de juego, pero criticó su interfaz desordenada y la falta de algunos tipos de campos de batalla jugador contra jugador. [8] GameAxis lo llamó "una entrada que vale la pena para los jugadores ávidos de contenido Type-0 ", elogiando su jugabilidad pero criticando su inclusión de microtransacciones. [9] Geek Culture nuevamente elogió la jugabilidad y comparó positivamente su presentación cinematográfica con los juegos de consola doméstica, pero nuevamente notó negativamente la presencia de microtransacciones a pesar de que el crítico no se sintió presionado a usarlas. [10]