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Personajes de Final Fantasy XV

Un grupo de personajes se encuentran dispuestos sobre un fondo neutro.
Arte promocional de Yuki Matsuzawa que presenta el elenco principal y secundario de Final Fantasy XV y sus medios ampliados. Arriba desde la izquierda: Aranea Highwind, Ardyn Izunia , Idolas Aldercapt, Iris Amicitia, Nyx Ulric, Regis Lucis Caelum, Ravus Nox Fleuret, Lunafreya Nox Fleuret , Gentiana/Shiva, Cid Sophiar, Cor Leonis, Gladiolus Amicitia, Noctis Lucis Caelum , Prompto Argentum , Ignis Scientia , Cindy Aurum y Carbuncle.

Final Fantasy XV , un videojuego de rol de acción lanzado en noviembre de 2016, es la decimoquinta entrega principal de laserie Final Fantasy , y está conectado temáticamente con Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común que incluye Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0 . El mundo y los personajes principales fueron creados por Tetsuya Nomura , el director original del juego. Nomura también diseñó los personajes principales, con revisiones posteriores y personajes adicionales diseñados por Yusuke Naora : otros diseñadores de personajes involucrados en el juego incluyeron a Roberto Ferrari y Yusaku Nakaaki.

La historia gira en torno a un conflicto entre las naciones de Lucis y Niflheim por el control del Cristal mágico. El protagonista principal es Noctis Lucis Caelum , el único heredero al trono de Lucis. En su viaje, tiene tres compañeros: Gladiolus Amicitia, el heredero de una familia de guardaespaldas reales; Ignis Scientia , el estratega y asistente personal de Noctis; y Prompto Argentum , un amigo y compañero de escuela de una familia de clase baja. Un personaje clave es Lunafreya Nox Fleuret , la prometida de Noctis a través de un matrimonio concertado. Otros personajes incluyen al padre de Noctis, Regis, el rey de Lucis; Cor Leonis, un famoso guerrero de Lucis; Iris, la hermana de Gladiolus; la mecánica Cindy Aurum y su abuelo Cid Sophiar, quienes brindan servicios para el automóvil de Noctis, el Regalia . El principal antagonista, Ardyn Izunia, cuenta con el apoyo de las fuerzas de Niflheim bajo el mando del emperador Iedolas Aldercapt y su científico jefe Verstael Besithia, el hermano de Lunafreya, Ravus Nox Fleuret, y el dragón mercenario Aranea Highwind.

Originalmente un juego derivado titulado Final Fantasy Versus XIII , el juego cambió varias veces durante su ciclo de desarrollo de diez años , incluido el rediseño o la eliminación de personajes y elementos de la historia. Se han producido medios y productos adicionales basados ​​en el mundo y los personajes de XV , y sus medios expandidos se denominan "Universo de Final Fantasy XV ": estos incluyen la animación original en red Brotherhood , la película CGI Kingsglaive , numerosas piezas de contenido descargable (DLC) basado en la historia y una novela The Dawn of the Future basada en una segunda serie cancelada de DLC.

La recepción de sus personajes ha sido mixta; mientras que el elenco jugable y sus interacciones han sido recibidos con frecuentes elogios, la falta de uso de su elenco secundario y el manejo de personajes femeninos como Cindy fueron frecuentemente criticados. También recibió comentarios sobre su representación de los roles de género y la discapacidad de los personajes. Los medios adicionales tuvieron una reacción mixta; Brotherhood fue elogiado por su desarrollo de personajes, mientras que Kingsglaive fue recibido con frecuentes críticas. Los episodios DLC recibieron reacciones variadas, aunque muchos críticos elogiaron sus expansiones de los personajes.

Concepto y creación

El concepto y la ambientación de Final Fantasy XV , inicialmente un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII , [a] fue creado por el director original Tetsuya Nomura . [1] Inicialmente en desarrollo para PlayStation 3 , Versus XIII se trasladó a las consolas de octava generación PlayStation 4 y Xbox One . Durante esta transición, el director de Final Fantasy Type-0, Hajime Tabata , se convirtió en codirector; más adelante en el desarrollo, asumió las funciones de dirección completas de Nomura. [2] [3] El período de desarrollo finalmente duró unos diez años, aunque Tabata ahora se refiere a Versus XIII y XV como juegos diferentes. [4] El juego fue originalmente parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una colección de juegos unidos por una mitología común y temas compartidos. [5] Cuando se le cambió el nombre, XV se "desconectó" de Fabula Nova Crystallis ; aunque se mantuvo el mito, se redujo su papel en la historia y se eliminó su terminología única para ayudar con el marketing y proporcionar a Final Fantasy XV una identidad individual. [6] [b] [7] [8] [9] [10] Un tema sobreviviente del mito fueron las luchas de los humanos elegidos por un cristal divino. [11]

El concepto central detrás del mundo de XV es "una fantasía basada en la realidad": el entorno se basa en el mundo real y los elementos de fantasía surgieron de entornos familiares. Darse cuenta de este aspecto del juego fue bastante difícil para Nomura antes de que el juego pasara al hardware de octava generación. Si bien la historia era similar a otras entregas, quería crear personajes más realistas. [12] Su ambición era hacer XV "sobre el hombre en el mundo real", incluyendo menos elementos de fantasía. También describió a XV como la entrega más oscura de la serie, reconociendo que esta atmósfera podría limitar su público objetivo mientras sentía que era el momento adecuado para tales personajes. [13] Nomura quería representar una historia centrada en un grupo de hombres viajando por el mundo, como la de una road movie . Este enfoque se inspiró en experiencias de su juventud, en la que a menudo fue testigo de grupos de un solo género que realizaban viajes prolongados. Nomura tampoco quería que los protagonistas se sintieran atraídos por un gran destino, sino que fueran amigos naturales enfrentados a situaciones extrañas y peligrosas. [14] [15] Para ayudar a transmitir el tema de la road movie, el equipo creó ciudades con elementos tanto extraños como familiares, inspirándose en las escenas iniciales de Regreso al futuro II . [16]

Los temas iniciales de la historia fueron "miseria" y "vínculos", con personajes que representan estos temas a través de sus acciones y circunstancias. Se pretendía que fuera una historia dolorosa que enfatizara el poder de la amistad. [17] El tema de los vínculos fue representado por las relaciones entre Noctis y sus camaradas, así como él y su padre Regis. [18] Un elemento narrativo clave fue el viaje personal de Noctis de príncipe a rey. [19] El guion original fue escrito por Kazushige Nojima , quien describió su historia para Versus XIII como "Mito vs. Realidad". [20] [21] Cuando Versus XIII se convirtió en Final Fantasy XV , se cambiaron múltiples aspectos. Una escena que se eliminó fue la apertura original, en la que Noctis conoció a otro personaje en una fiesta de firma de tratados, luego tuvo que escapar de Lucis cuando las fuerzas de Niflheim atacaron; esas escenas se cambiaron para que el grupo estuviera ausente en el momento de la invasión. Sin embargo, otros personajes revelados durante los avances anteriores se conservaron y tendrían papeles importantes en la historia. Cuando se le preguntó sobre cómo se podría rehacer su borrador original, Nojima dijo que estaría contento siempre que el concepto general se mantuviera fiel al original. Esto le dio al equipo la confianza para rehacer y hacer realidad la historia original dentro de XV . [21] Alrededor de dos tercios del escenario planeado terminaron siendo eliminados. [22] Esta reescritura fue realizada principalmente por Saori Itamuro, quien fue acreditada como "Diseñadora principal de escenarios". [23]

La historia se desarrolla durante un período de diez años, y las apariencias de los personajes se modificaron a medida que envejecían: esto contradijo la tendencia de muchos JRPG similares, ya que el equipo quería representar adecuadamente a los personajes que crecían a lo largo de su viaje. [24] La apertura del juego muestra una escena al final del juego; este enfoque se inspiró en Crisis Core: Final Fantasy VII , que presentó una conclusión vinculada al Final Fantasy VII original . En ambos casos, los desarrolladores querían que los jugadores experimentaran una secuencia de eventos que conducían a una conclusión conocida. [25] El final se dejó deliberadamente ambiguo para que los jugadores pudieran desarrollar sus propias interpretaciones. [11] Tanto para Versus XIII como para XV , el personal del juego declaró que probablemente sería la historia más triste de Final Fantasy hasta la fecha. [1] [26] Junto con la trama seria, se agregaron elementos de comedia ligera como contrapeso. Se transmitió una gran cantidad de diálogo utilizando conversaciones en el juego en lugar de escenas de corte. Nomura también quería que el diálogo sonara "natural y no como un juego o elevado". [27] El casting final de voces japonesas para el juego comenzó en 2010. [28]

Diseño de personajes

Cuando se hizo la transición de Versus XIII a XV , se cambiaron o eliminaron varios elementos de la historia y personajes. Uno de los cambios más importantes fue el reemplazo de Stella (arriba) por Lunafreya (abajo) como heroína principal. [21]

A diferencia de muchos títulos anteriores de Final Fantasy , el elenco jugable de Final Fantasy XV tiene todos los personajes masculinos. Este concepto fue elegido por Nomura desde el principio, y fue aceptado por Tabata a pesar de algunas reservas posteriores de su parte. Sin embargo, las mujeres todavía tienen papeles importantes en la historia, y Tabata señaló en una entrevista que "no es saludable tener un sesgo en los géneros". [14] El elenco principal del juego fue diseñado por Nomura. [1] La ropa de los personajes fue diseñada por Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. [1] La participación de Takahara se debió principalmente al detalle necesario para los trajes, que estaban inspirados en la moda occidental: diseñarlos él mismo habría llevado mucho tiempo para Nomura junto con sus otras tareas, que incluían diseñar personajes para Final Fantasy XIII . También quería seguir expresando el realismo del juego a través de los atuendos de los personajes. [29] El rasgo de diseño de los personajes principales era "negro azabache", mientras que la ropa del personaje utilizaba el estilo asimétrico distintivo de Roen. [1] [30] Los diseños de Roen se mantuvieron en el juego cuando se convirtió en XV , ya que el equipo sintió que sería un error eliminarlos. [26] El cambio de Versus XIII a XV resultó en el rediseño de personajes como Regis y el reemplazo de la heroína principal anterior Stella por la de nombre similar Lunafreya. [21] [31] Un resultado del cambio al nuevo hardware fue que el estilo artístico se alejó del aspecto "estilizado" requerido por las limitaciones del hardware anterior. [32] Para ayudar a maximizar el realismo de los personajes, su cabello fue creado primero por un peluquero usando la peluca de un maniquí, luego renderizado en el juego usando la tecnología del motor Luminous Studio . La misma técnica se utilizó para Agni's Philosophy , la demostración del motor en el E3 2012. [33]

Ardyn, Gentiana, Iris, Aranea, Umbra, Cindy, Cid y Verstael fueron diseñados por Roberto Ferrari, quien había trabajado previamente en Type-0 y estuvo involucrado en el proyecto desde su desarrollo anterior como Versus XIII . Estos diseños se completaron en 2010, cuando el proyecto todavía se conocía como Versus XIII . [34] [35] Ferrari se incorporó al proyecto en 2010 después de que una diseñadora no identificada renunciara al proyecto, ya que los desarrolladores rechazaron repetidamente su arte. [36] El cambio y las alteraciones posteriores al contenido del juego significaron que muchos de los diseños de personajes de Ferrari no se usaron. Esto era algo por lo que estaba abiertamente frustrado, ya que consideraba que estos personajes invisibles eran más llamativos visualmente que sus diseños sobrevivientes. [35] Muchos de sus diseños de personajes sobrevivientes se modificaron durante el desarrollo posterior, incluidos los de Gentiana y Umbra. Ardyn y Aranea permanecieron prácticamente sin cambios. [36] Otro artista colaborador fue Yusaku Nakaaki, quien ayudó a diseñar a Cindy Aurum. [37] Tabata pensó en Cindy como un personaje alegre y activo, y creyó que su apariencia combinada con tales rasgos de personalidad no sería problemática para el público que de otra manera podría esperar una vestimenta más modesta de ella. [38] El atuendo negro del grupo se mantuvo como una referencia a los conceptos de "adoración a la muerte" presentes en Versus XIII , que se cortaron para evitar cambiar demasiado por las leyes de censura regionales. El negro siguió siendo un color importante en el juego debido a su conexión con la familia real de Lucian. [39] Aera y Somnus se basaron físicamente en Lunafreya y Noctis respectivamente, mientras que una versión joven de Verstael se basó físicamente en Prompto. [40]

Medios expandidos

Para evitar extender la narrativa de Final Fantasy XV en múltiples juegos, el equipo creó un universo multimedia que rodeaba al juego; estos incluyeron una demo precuela especial titulada Platinum Demo , el largometraje Kingsglaive: Final Fantasy XV y la animación en red original Brotherhood: Final Fantasy XV . [31] [41] El tema central de la historia general de XV fue el vínculo entre padre e hijo: Kingsglaive representó este tema desde el punto de vista de Regis. [41] La película también rescató una gran sección de la narrativa original que fue eliminada del juego. [22] Brotherhood se centra en temas de hermandad y amistad, e incluye escenas interpersonales que no se pudieron incluir en el juego. [42] Lunafreya fue destacada como la "piedra angular" que conecta el juego, la película y la serie de anime. [43] Si bien el universo de los medios se expandió, Tabata dividió las dos fases entre los medios previos al lanzamiento y el contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento y los títulos derivados. [44] La historia también continuó en Comrades , una expansión centrada en el modo multijugador ambientada durante la brecha narrativa de diez años y centrada en la facción titular de Kingsglaive . [45] [46]

El DLC se dividió en tres episodios que cubrían Gladiolus, Prompto e Ignis durante los períodos en que estuvieron separados de Noctis. [47] [48] [49] La expansión multijugador en línea llenó la brecha de diez años en la narrativa [45] [46] Se encargó una segunda serie de episodios DLC bajo el título The Dawn of the Future , que tenía la intención de crear una serie alternativa de eventos y permitir un mejor final donde los personajes principales desafían sus destinos. [50] Antes de esto, también se planeó un corto de anime centrado en el pasado de Ardyn, expandiéndose en su propio episodio DLC. [51] El escenario básico fue escrito por Toru Osanai. [40] Debido a varios factores, solo se lanzó el episodio Ardyn , y se cancelaron los otros tres episodios. [52] [53] El contenido descartado se convirtió en una novela del mismo nombre , escrita por Emi Nagashima basada en el borrador del escenario; [40] La novela se lanzó en 2019 en Japón y en 2020 en Occidente. [54] [55]

Localización

La localización al inglés de XV estuvo a cargo de Dan Inoue. [56] Uno de los aspectos de la localización fue el uso de diferentes acentos para mostrar que los personajes provenían de diferentes regiones del mundo: un ejemplo citado fue Ignis, que hablaba con acento británico mientras que los otros personajes principales hablaban con acento estadounidense. [57] Para la historia del juego, el equipo hizo un esfuerzo consciente para alejarse de la terminología esotérica por la que Final Fantasy se había ganado una reputación. Usaron nombres comprensibles como "Astral" y "Daemon". Para evitar que la historia se volviera poco interesante, el habla de los seres divinos se hizo muy impersonal (como Gentiana, que no usaba "yo" o "tú" durante su diálogo) y usó un diálogo interpretativo para conceptos simples. [58] Diferentes problemas que surgieron más tarde incluyeron las líneas localizadas de Ignis, que cambiaron aspectos de la interacción de los personajes, y la alteración del nombre de Cindy del original "Cidney". [56]

En una entrevista con Famitsu durante Gamescom, Tabata reveló que la razón principal de los retrasos en el lanzamiento de XV estaba relacionada con la localización y depuración del juego, ya que el equipo quería lanzar el juego en Occidente cerca de su lanzamiento en Japón. [6] La decisión de un lanzamiento simultáneo significó que la localización tenía que ocurrir junto con la producción del juego, sin tiempo extra para ajustes y correcciones. [58] Además de ser lanzado con doblajes en francés y alemán y traducción de texto para esas respectivas regiones, también fue localizado para América Latina con texto en español latinoamericano y portugués brasileño : esta fue la primera vez que un título de Final Fantasy fue localizado a estos idiomas. [59]

Uno de los primeros problemas, que atrajo la atención del público con el lanzamiento de Episode Duscae , fue el actor de voz en inglés de Noctis. En Episode Duscae , su voz era bastante baja, lo que hacía que el personaje pareciera mayor y menos enérgico que su contraparte japonesa. Esto se explicó como debido a la apretada agenda que eliminó la oportunidad de que Tabata detectara el problema y volviera a grabar antes de que fuera el momento del lanzamiento. Después de Episode Duscae , el trabajo de voz se rehizo para transmitir mejor la personalidad de Noctis. [60] El equipo necesitaba lidiar con el choque entre el diálogo normal y los elementos fantásticos, que amenazaban con socavar la narrativa. Esto obligó a las diferentes piezas de medios a adoptar enfoques diferentes y algunas interacciones de personajes con guión para unir los diferentes lados de la narrativa. Los métodos de localización del juego terminaron siendo contraproducentes después del lanzamiento debido al mecanismo de coincidencia de diálogos para los personajes que causaba la repetición u omisión de líneas. [58]

Personajes principales

Noctis Lucis Caelum

Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu ) es el protagonista de XV . Es el príncipe heredero de Lucis, y el Cristal lo eligió como el legendario Rey Verdadero cuando tenía cinco años. Al comienzo del juego, se dirige a la ciudad de Altissia para su matrimonio arreglado con Lunafreya cuando recibe la noticia de la invasión de Lucis por Niflheim. [61] Finalmente se convierte en el Rey Verdadero, una figura que salva a Eos de una plaga de oscuridad llamada Starscourge a costa de su vida. [11] [62] En The Dawn of the Future , Noctis termina rebelándose contra su papel, logrando salvar a Lunafreya y purgar a Eos del Starscourge mientras sobrevive. [63] Noctis tiene la voz de Tatsuhisa Suzuki en japonés y de Ray Chase en inglés. [64]

Lunafreya Nox Fleuret

Lunafreya Nox Fleuret (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ, Runafurēna Nokkusu Furūre , Lunafrena Nox Fleuret) , "Luna" (ルーナ, Rūna ) para abreviar, es una de las figuras centrales en el viaje de Noctis. [11] [43] Durante los eventos de Final Fantasy XV , Lunafreya viaja delante de Noctis, asegurándose de que los Astrales le otorguen su poder mientras lo guía a través de su compañera Gentiana, [65] [66] la forma humana del Astral Shiva. [67] Mientras ella la persuade con el Leviatán Astral, Ardyn la apuñala fatalmente, y ella le da el Anillo de los Lucii a Noctis antes de morir. [68] Más tarde se revela que hablar con los Astrales la estaba matando lentamente, y que había estado contando con su hermano Ravus para terminar lo que comenzó. [69] Lunafreya continúa apoyando a Noctis como espíritu, ayudándolo directamente en su enfrentamiento final con Ardyn antes de reunirse con él en el más allá. [62] [69] [70] En El amanecer del futuro , Lunafreya Bahamut la resucita para convertirse en un reemplazo del rebelde Ardyn; a pesar de inicialmente alinearse, Lunafreya decide rebelarse contra su deseo de purgar a Eos de la vida, sobreviviendo finalmente y reuniéndose con Noctis. [63] Lunafreya tiene la voz de Rina Kitagawa en japonés y Amy Shiels en inglés. [64] En Kingsglaive , tiene la voz de Shiori Kutsuna en japonés y Lena Headey en inglés. [71]

Ardyn Izunia

Ardyn Izunia (アーデン・イズニア, Āden Izunia ) es el principal antagonista de XV y el protagonista del Episodio Ardyn . Inicialmente se lo presenta como el Canciller Imperial de Niflheim, quien es considerado como su principal fuerza política que dirige el imperio y benefactor de sus avances en tecnología Magitek. [72] Orquesta los eventos que conducen a la invasión de Insomnia por parte de Niflheim mientras guía a Noctis en la formación de Pactos con los Astrales para que pueda matarlo una vez que se convierta en el Verdadero Rey. [65] [73] [74] Ardyn revela sus motivos al herir fatalmente a Lunafreya después de que ella invoca a Leviatán, y luego acosa a Noctis engañándolo para que ataque a Prompto. [75] [76] Cuando Noctis llega al Cristal, revela la verdad de su parentesco y su nombre de nacimiento como Ardyn Lucis Caelum (アーデン・ルシス・チェラム, Āden Rushisu Cheramu ) , un sanador de una era antigua que curaba a los pacientes del Azote Estelar llevándolo a su propio cuerpo. El creciente Azote Estelar lo vuelve inmortal, pero hizo que su hermano Somnus lo condenara al ostracismo y que el Cristal lo rechazara. [75] [77] [78] [79] Después de diez años, Ardyn se enfrenta a Noctis en combate después de enviar a los infectados Ifrit y Lucii (encarnaciones de monarcas Lucianos pasados) para atacarlo. Noctis destruye el cuerpo de Ardyn y luego su espíritu, completando su papel y purgando a Eos del Azote Estelar. [62] [70] El episodio Ardyn revela que durante un asalto a Insomnia 30 años antes del juego, Ardyn se enteró de que los Astrales lo habían elegido para convertirse en un recipiente de sacrificio como parte de una solución para el Azote Estelar; se somete de mala gana a este destino a cambio de venganza contra el linaje de Somnus. [40] En El amanecer del futuro , Ardyn, en cambio, se rebela contra la voluntad de Bahamut y finalmente se alia con Noctis y Lunafreya para derrotar a Bahamut. [63] Ardyn tiene la voz de Keiji Fujiwara en japonés y Darin De Paul en inglés. [64]

Gladiolo Amicitia

Gladiolus Amicitia (グラディオラス・アミシティア, Guradiorasu Amishitia ) , conocido como Gladio por sus amigos cercanos, es el protagonista del Episodio Gladiolus . Es el hijo mayor de una familia noble comprometida con la protección de la familia real de Lucian. Gladiolus es el compañero más leal de Noctis y un contraste para su naturaleza impulsiva. [66] A pesar de que inicialmente no le agradaba Noctis por su actitud fría cuando se conocieron cuando eran niños, se encariñó con él mientras protegía a su hermana Iris y los dos desarrollaron una relación fraternal. [80] Durante el transcurso de la historia, Gladiolus asume el papel del Escudo del Rey para proteger a Noctis como su padre Clarus antes que él. [66] Se desmoraliza brevemente después de que Ravus lo derrota fácilmente, y abandona el grupo para emprender una misión personal en el Episodio Gladiolus para aumentar su fuerza. [65] [81] [82] Los eventos en Altissia y la lesión de Ignis abren una breve brecha entre Gladiolus y Noctis hasta que Ignis fuerza una reconciliación entre ellos. [76] [83] Gladiolus e Ignis luego se abren camino a través de la fortaleza de Niflheim Zegnautus Keep después de separarse de Noctis, encontrando la forma Daemon del emperador de Niflheim Iedolas Aldercapt y viendo imágenes de la muerte de Ravus. [75] Gladiolus, junto con los otros compañeros de Noctis, se convierten en Cazadores de Demonios hasta su regreso y lo acompañan en la batalla final contra Ardyn. [62] [70]

El diseño y el papel de Gladiolus se establecieron desde una etapa temprana: como el Escudo del Rey, era más que una parte del séquito de Noctis, habiendo entrenado toda su vida para protegerlo. Con esto en mente, se le dio un diseño musculoso y una personalidad franca, con sus otros pasatiempos y peculiaridades encajadas en torno a eso. [84] El diseño original de Gladiolus fue apodado un "musculoso recto" por Naora, pero fue rediseñado para parecer más intelectual para Final Fantasy XV . Sus ojos también se entrecerraron para darle una "mirada sensual a la distancia". Para la musculatura de su pecho y abdomen, que fue diseñada para parecer realista y en consonancia con su entrenamiento de toda la vida, se utilizaron como referencias artistas marciales y otras figuras similares de la vida real. [85] [84]

Gladiolus tiene la voz de Kenta Miyake en japonés y Chris Parson en inglés. [64] Al decidir la interpretación vocal en inglés de Gladiolus, la directriz de Inoue fue hacerlo sonar como una versión joven de John McClane, el protagonista principal de la serie de películas de Duro de matar . [86] Parson encontró extraña la voz de Gladiolus, ya que su físico y personalidad eran casi exactamente opuestos al personaje. [87]

Ignis Científico

Ignis Scientia (イグニス・スキエンティア, Igunisu Sukientia ) , conocido como Iggy por sus amigos cercanos, es el protagonista del Episodio Ignis . Habiendo sido criado junto a Noctis para ser su asesor y habiendo recibido una extensa educación, desarrolló una compostura serena y un instinto táctico. [61] [88] Ignis actúa como confidente y ayudante de Noctis, formando una profunda conexión con él durante su juventud cuando Noctis comenzó a darse cuenta de su destino final de convertirse en rey. [89] Ignis queda ciego durante la batalla con Leviatán cuando empuña el Anillo de los Lucii para alejar a Ardyn de un Noctis inconsciente. Su ceguera provoca tensión dentro del grupo hasta que fuerza una reconciliación. [83] [76] Al igual que los otros compañeros de Noctis, Ignis se convierte en un cazador de demonios y lo acompaña en la batalla final contra Ardyn. [62] [70] Ignis tiene la voz de Mamoru Miyano en japonés y Adam Croasdell en inglés. [64]

Prompto Argentum

Prompto Argentum (プロンプト・アージェンタム, Puronputo Ājentamu ) es el protagonista del episodio Prompto . Es amigo de Noctis de una familia de clase baja, desde su adolescencia. En su viaje, Prompto actúa para aligerar la atmósfera de la fiesta, asumiendo cargas por los demás y levantando sus ánimos con sus travesuras. [61] [88] Inicialmente era un niño tímido y obeso cuando conoció a Noctis en la escuela, pero un encuentro casual con uno de los perros mensajeros de Lunafreya impulsó a Lunafreya a pedirle que fuera amigo de Noctis; Prompto luego adelgazó y desarrolló su confianza, terminando siendo un firme amigo de Noctis cuando se reencuentran en la escuela secundaria. [90] Durante su viaje a Niflheim, Ardyn engaña a Noctis para que tire a Prompto del tren, lo que lleva a las fuerzas de Niflheim a capturarlo. [76] Al ser encontrado, Prompto revela que en realidad es de Niflheim y que era un bebé diseñado para convertirse en un soldado de Magitek, pero fue llevado a Lucis. [75] Al igual que los otros compañeros, Prompto se convirtió en un cazador de demonios durante la espera de diez años y lo acompaña en la batalla final contra Ardyn. [62] [70] Prompto tiene la voz de Tetsuya Kakihara en japonés y Robbie Daymond en inglés. [64] Cuando era niño, su voz la dan Aki Kaneda en japonés y Griffin Burns en inglés. [91]

Otros personajes

Regis Lucis Caelum CXIII

Regis Lucis Caelum CXIII (レギス・ルシス・チェラム113世, Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei ) es el rey de Lucis y el padre de Noctis. Como rey gobernante de Lucis, salvaguarda el Cristal y protege a Insomnia usando una barrera mágica llamada el Muro usando el Anillo hereditario de los Lucii. Mantener el Muro drena la energía vital de Regis, lo que hace que envejezca rápidamente. [92] [93] La Hermandad revela que Regis luchó contra el Demonio que casi mató a Noctis, pero los dos se distancian ya que la salud de Regis no logró satisfacer las demandas de energía del Muro y Noctis tuvo que aceptar su futuro como rey de Lucis. [94] [89] [95] Luchó contra Ardyn en el Episodio Ardyn , casi muriendo en sus manos. [96] Cuando Regis aceptó la oferta de paz de Niflheim a pesar de saber que era una trampa, envió a Noctis lejos del caos que se produciría en los eventos de Kingsglaive . [97] Después de perder el Anillo de los Lucii cuando el General Glauca de Niflheim se lo corta de la mano, Regis muere luchando contra él a pesar de que Lunafreya quiere salvarlo. [98] Regis reaparece como uno de los Lucii cuando Noctis se sacrifica para acabar con el Azote Estelar y destruir a Ardyn, asestando el golpe final. [62]

Un personaje heredado de Versus XIII , Regis se sometió a un importante rediseño durante el desarrollo, volviéndose más viejo en apariencia. Esto se debió al papel cada vez mayor de Regis en Kingsglaive y la nueva tecnología disponible. El equipo de desarrollo quería crear un personaje más expresivo y lo envejeció para transmitir adecuadamente su agotamiento proveniente de su uso de magia para mantener la barrera protectora del reino. Debido a esto, su encarnación en el juego fue rediseñada para que encajara mejor con su interpretación en Kingsglaive . [31] El rediseño también fue elegido porque su diseño original ya no encajaba en la historia reelaborada de Final Fantasy XV . [99] La captura de movimiento y el modelo físico de Regis fueron proporcionados por el actor británico Jon Campling. [100]

Regis aparece como el personaje del jugador en el título spin-off A King's Tale , donde está acompañado por su mayordomo Weskham Armaugh, su protector Clarus Amicitia y su amigo Cid Sophiar. [101] La historia del juego se presenta como un cuento de hadas contado por Regis a un joven Noctis. [102] Regis tiene la voz de Tsutomu Isobe en japonés y Jim Pirri en inglés; en Kingsglaive , su voz en inglés es de Sean Bean . [71]

Aranea Viento Fuerte

Aranea Highwind (アラネア・ハイウィンド, Aranea Haiuindo ) es la comodoro de la Tercera Unidad Aerotransportada del Cuerpo Z del Ejército 87 de Niflheim, un grupo de cazadores de demonios y mercenarios empleados por Niflheim. Debido a su destreza en el combate aéreo, se la conoce como "la Dragoon ". [72] A lo largo de la historia, se siente cada vez más incómoda con las acciones del imperio, particularmente en la captura de demonios para experimentación, y finalmente corta lazos con ellos, en su lugar usa sus recursos para ayudar a los refugiados. [69] [81] [103] Más tarde aparece en el episodio Prompto , donde Noctis la envía a buscar a Prompto. Ella castiga a Prompto por dudar de Noctis y rechaza su ayuda para luchar contra Verstael hasta que lo supere. [91] En El amanecer del futuro , Aranea ayuda a los ciudadanos imperiales a escapar de la capital de Niflheim, Gralea, y derriba un arma de diamante que Ardyn trajo para destruirla, ayudando luego a Lunafreya y Noctis en su batalla contra Bahamut. [63]

Aranea fue diseñada por Ferrari. [35] En comparación con otros personajes, Aranea, que fue diseñada a mediados de 2010, sufrió pocos cambios durante el desarrollo del juego. El único cambio notable fue en su arma, que fue alterada debido a que se consideró "inadecuada". Dos personajes estrechamente relacionados con ella, Biggs y Wedge , originalmente tenían roles importantes con diseños únicos; finalmente se redujeron a un papel menor con los modelos de personajes NPC de Niflheim. [34] Aranea tiene la voz de Miyuki Sawashiro en japonés y Kari Wahlgren en inglés. [64] Según Wahlgren, Aranea es moralmente ambigua con una "vena oscura sexy", y que es una desviación tonal de los roles que solía interpretar. [104]

Cor Leonis

Cor Leonis (コル・リオニス, Koru Rionisu ) es el Mariscal de la Guardia de la Corona y un famoso guerrero de Lucis. Es conocido como "el Inmortal" (不死将軍, Fushi Shōgun ) , un nombre que se ganó cuando era adolescente por ser el único sobreviviente de un escuadrón de Lucian que se encontró con el espadachín sobrenatural Gilgamesh, logrando cortarle el brazo a pesar de perder su espada ante él. Cuando era más joven, luchó junto al Rey Regis contra las fuerzas de Niflheim, siendo amigo del padre de Gladiolus, Clarus. [93] [82] [88] Ayuda al grupo desde el principio en la búsqueda de Noctis de las Armas Reales, armas mágicas vinculadas a la familia de Noctis. [65] [74] En Camaradas , continúa apoyando a Kingsglaive, deteniendo cualquier búsqueda de Noctis por órdenes de Gentiana. [105] Más tarde, cuando regresa, reúne a los soldados de Lucis en torno a Noctis y lo ayuda directamente durante el asalto a Insomnia. [70]

Cor fue uno de los personajes creados para Versus XIII , inicialmente diseñado como el quinto personaje jugable permanente que se unió al grupo durante el transcurso del juego. Al hacer la transición de Versus XIII a Final Fantasy XV , Cor se mantuvo, pero su papel se redujo a una figura de mentor no jugable. Esto se debió a que el equipo decidió centrarse en la dinámica dentro del grupo central de hombres de edad similar, sintiendo que un hombre mayor no sería compatible con sus planes. Su personaje no cambió en lo demás. [32] Actúa como un miembro temporal del grupo durante ciertos puntos, siguiendo al grupo para proteger a Noctis y su grupo, y ocasionalmente se une a ellos en la batalla. [88] [106] [107] El actor de voz japonés de Cor, Hiroki Tōchi , fue originalmente elegido como el chofer de Noctis en Versus XIII antes de su transición a Final Fantasy XV . [88] Cor tiene la voz en inglés de Matthew Mercer . [64] Cor, representado como una figura de autoridad de fondo madura, era un personaje que Mercer no había interpretado antes en su carrera. [87]

Iris Amicitia

Iris Amicitia (イリス・アミシティア, Irisu Amishitia ) es la hermana menor de Gladiolus y amiga de la infancia de Noctis. Cuando era niña, Noctis la protegió de los problemas cuando se perdió en los terrenos del palacio de Regis; su confesión posterior a Gladiolus ayudó a suavizar su visión de Noctis. [80] Escapó de Insomnia durante la invasión de Niflheim, refugiándose en Lestallum. [108] Se representa a Iris con una actitud despreocupada y es cercana a los cuatro miembros del grupo; particularmente a Noctis, de quien está enamorada. [66] [74] Ocasionalmente emplea una muñeca hecha a semejanza de un Moogle durante situaciones de combate. [109] Durante el sueño de Noctis, Iris se convierte en una de las cazadoras de demonios más notorias del mundo, siendo apodada "la Cazadora de demonios". [62] La voz de Iris es de Megumi Han en japonés y de Eden Riegel en inglés. [64]

Iedolas Aldercapt

Iedolas Aldercapt (イドラ・エルダーキャプト, Idora Erudākyaputo ) es el emperador de Niflheim y un antagonista en XV . Al comienzo del juego, se ha retirado de la política de primera línea, delegando la tarea de administrar su imperio a Ardyn. Sin embargo, conserva un papel activo dentro de la escena política de Niflheim. [72] La ambición de Aldercapt es usar el Cristal para otorgarle a Niflheim la dominación mundial. [11] El amanecer del futuro revela que la actitud de Aldercapt fue el resultado de perder a su familia durante la guerra contra Lucis y la manipulación de Ardyn. [63] Ardyn luego infecta a Aldercapt con Starscourge, transformándose en Daemon Foras antes de que Noctis lo mate. [75] Aldercapt tiene la voz de Shōzō Iizuka en japonés; en inglés, tiene la voz de Bob Joles en Final Fantasy XV y David Gant en Kingsglaive . [64] [71]

Ravus Nox Fleuret

Ravus Nox Fleuret (レイヴス・ノックス・フルーレ, Reivusu Nokkusu Furūre ) es el hermano mayor de Lunafreya y un ex príncipe de Tenebrae, un reino anteriormente soberano que ahora ocupa Niflheim. Guarda rencor contra Lucis y la dinastía Caelum por abandonar su tierra natal, uniéndose al ejército imperial para vengarse. Durante los eventos de Kingsglaive , Ravus asiste a la firma del tratado como parte de la delegación de Niflheim, participando posteriormente en la invasión del imperio a Lucis. Intenta manejar el Anillo de los Lucii, pero lo rechaza y destruye su brazo. [98] Tras la muerte del general Glauca, Ravus es ascendido a alto comandante de los ejércitos de Niflheim, con su brazo mutilado reemplazado por una prótesis Magitek. [11] Aunque parece antagonista, se revela que simplemente consideró a Noctis indigno y se resintió porque Lunafreya empeoró su salud en su nombre. [69] Después de que Lunafreya le pide que le dé la espada de Noctis Regis, Ravus es etiquetado como enemigo del imperio por su fracaso en contener la invocación de Leviatán, lo que lo lleva a desertar al lado de Noctis. Ardyn luego lo mata y lo resucita como un Daemon parcialmente transformado, al que el grupo derrota. [68] [75] Ravus tiene la voz de Yūichi Nakamura en japonés y Trevor Devall en inglés. [64] [71]

Verstael Besithia

Verstael Besithia (ヴァーサタイル・べスティア, Vāsatairu Besutia ) es el investigador principal de Niflheim y el "padre" de Prompto. Cuando era más joven, era un científico prometedor que desarrolló el ejército Magitek a partir de la tecnología perdida de Solheim para reducir las bajas en la guerra de su pueblo contra Lucis. [11] [91] Más de treinta años antes de los eventos del juego, Verstael descubrió al Ifrit latente y liberó a Ardyn de su prisión, viéndolos como un medio para terminar la guerra con Lucis y adquirir la inmortalidad. [96] En la historia principal, se ve a Verstael persuadiendo al Emperador Aldercapt para capturar a Lunafreya con vida, ya que cree que el Oráculo podría tener un uso potencial en su vínculo con los Astrales. [74] Episodio: Prompto revela que Verstael usó el Azote Estelar y su propio ADN para crear soldados Magitek, junto con otras armas Daemon. Verstael revela los orígenes de Prompto como un clon recuperado por Lucis, incitando a su "hijo" a dispararle. Tras su muerte, carga su conciencia en su última invención magitek, Immortalis, con la intención de destruir el mundo en su nuevo cuerpo antes de que Prompto, con la ayuda de Aranea, lo destruya. [91] Su voz es de Jin Urayama en japonés y Steve Blum en inglés. [64] Su versión más joven en el episodio Ardyn tiene la voz en japonés de Noriaki Sugiyama . [96] [c]

Guja real

Los Kingsglaive (キングスグレイブ, Kingusugureibu ) son un grupo de élite dedicado a proteger a Regis, quienes están dotados de habilidades similares a las de la línea real de Lucian. Después de que Regis aceptara la paz de Niflheim, hay disensión entre las filas y varios traicionan al grupo. [98] Los supervivientes de Kingsglaive son los protagonistas principales de Camaradas , ayudando a defender a los supervivientes de los crecientes números de Daemon y recibiendo el perdón de Bahamut a cambio de proteger a Noctis durante su letargo de diez años. [105] Se unen a Noctis en un asalto final a Insomnia durante la batalla final. [70]

Durante la producción inicial, Ferrari creó un grupo de figuras similares a Kingsglaive, aunque estaban inspiradas en ninjas . Se suponía que el personaje Umbra sería uno de los integrantes del grupo, pero estos planes cambiaron. [36] Los personajes de Kingsglaive fueron diseñados para que la gente se pudiera identificar con ellos, y para que jugaran con los temas de la película. [110]

Astrales

Los Astrales (六神, Rokushin , lit. "Seis Dioses") , también llamados Hexatheon, son seis seres que la gente de Eos adora como deidades, que consisten en Bahamut, Shiva, Ifrit, Titán, Ramuh y Leviatán. [67] En la antigüedad, el Astral Ifrit actuó como patrón de la humanidad, pero cuando se rebelaron contra los Astrales, Ifrit montó en una furia destructiva que amenazó a Eos. Esto desencadenó la Gran Guerra de antaño, que terminó después de que Bahamut derribara a Ifrit. [69] Niflheim finalmente recuperó Ifrit, y terminó corrompido y esclavizado por Ardyn. [96] En su búsqueda para ayudar a Noctis, Lunafreya se asegura de que los Astrales le presten su poder formando pactos denominados "Convenios". [65] [66] [68] En Camaradas , los Astrales presencian el juicio de Bahamut a los Kingsglaives en la isla de Angelgard, el lugar de reunión de los Astrales. [105] El grupo de Noctis lucha contra un Ifrit corrupto, mientras que los otros Astrales ayudan en el asalto a Insomnia, luego unen su poder con Noctis para destruir a Starscourge y Ardyn. [62] [70] En El amanecer del futuro , los Astrales se vuelven contra Bahamut cuando amenaza a Eos, uniéndose con Noctis, Lunafreya y Ardyn para destruirlo; mientras que Starscourge es erradicado, la muerte de Bahamut hace que la magia y los otros Astrales desaparezcan de Eos. [63]

En la historia original de Versus XIII , inspirada en la subserie Fabula Nova Crystallis , unos seres parecidos a dioses llamados fal'Cie existían por separado de las invocaciones. El diseño de la invocación Leviatán fue el primero que se completó para el juego. [7] [112] Durante la producción, se eliminó la terminología del mito y el mito cambió gradualmente para convertirse en una base temática para la historia original. [6] [8] Tal como se usa en Final Fantasy XV , los Astrals fueron diseñados para desempeñar un papel integral en la historia y el mundo en lugar de ser simples monstruos a los que llamar a la batalla. Eran seres inteligentes con los que Noctis necesitaba forjar un pacto en lugar de simplemente ordenarles. Debido a su papel clave en la historia, el personal eligió invocaciones tradicionales de Final Fantasy en lugar de crear unas exclusivas del juego. [8] [9] [26] En el juego, cuatro de los Astrales (Titán, Ramuh, Leviatán y Shiva) actúan como invocaciones regulares durante el juego, que se activan según el entorno local y la situación de Noctis. [113] [114] [115]

Personajes secundarios

Recepción

Seis personajes de Final Fantasy XV se ubicaron en el Top 75 de la "Gran encuesta de jugadores japoneses de Final Fantasy" de NHK en 2020, que sumó más de 468.000 votos; Noctis, Ignis, Prompto, Ardyn, Lunafreya y Aranea se ubicaron en los puestos 13, 28, 38, 63, 69 y 75 respectivamente. [134] Game Informer , en sus premios "RPG del año", otorgó la categoría de "Mejor reparto" a los protagonistas de Final Fantasy XV y mejor compañero a Ignis. [135] En un artículo para ComicsVerse , Peter Swann señaló que el elenco exclusivamente masculino de Final Fantasy XV ayudó a desafiar los roles de género , centrándose en el comportamiento de Ignis durante los períodos de descanso y la representación sin prejuicios de la obesidad temprana de Prompto. [136] Salvatore Pane, escribiendo para Paste Magazine , llamó a Final Fantasy XV una "descripción tierna de un adolescente y sus complejas relaciones entre sí y con la muerte", mucho más que sus tropos de fantasía científica , elogiando a cada personaje debido a su dinámica de refuerzo mutuo. También elogió la caracterización del elenco central de sus cuatro personajes principales como "una de las primeras experiencias verdaderamente humanas" en el género de los videojuegos , y sugirió que su narración de la lucha de los personajes contra la injusticia y la malevolencia es un ejemplo de los videojuegos como una forma de arte en sus aspiraciones "catárticas y transformadoras". [120] Un artículo de la Perkins School for the Blind elogió la representación de la recuperación de Ignis de su ceguera, citándola como un ejemplo positivo de aclimatación a la discapacidad. [137]

Chris Carter de Destructoid disfrutó del elenco jugable y sintió la presencia de otros personajes dentro de la narrativa a pesar de la falta de desarrollo. [138] Mollie L. Patterson de Electronic Gaming Monthly citó a los cuatro personajes principales como "el pegamento que mantiene todo unido incluso en los peores períodos del juego", diciendo que fueron más allá de sus estereotipos debido a la cantidad de tiempo que pasaron con ellos. [139] Andrew Reiner de Game Informer elogió la representación de las cargas de Noctis y disfrutó de los personajes y la representación de sus pasatiempos e intereses. [140] Jonathan Leack de Game Revolution sintió que los personajes carecían de desarrollo durante las primeras secciones del juego. [141] Peter Brown de GameSpot disfrutó de la representación sólida del elenco jugable, pero criticó la representación mínima de personajes secundarios a pesar de las representaciones en medios adicionales. [142] Vince Ingenito de IGN dijo que las relaciones dentro del grupo de Noctis le dieron al juego su único corazón, ya que sintió que su elenco secundario estaba subutilizado y sus elementos románticos estaban mal escritos. [ 143 ] Philip Kollar de Polygon llamó a los compañeros de Noctis el "corazón palpitante" del juego. [144] Adam Beck de Hardcore Gamer , aunque negativo sobre la historia y el tratamiento de los personajes secundarios, dijo que el elenco principal "sirve para una fuerte construcción de personajes y química". [145]

En su reseña de Kingsglaive , Meghan Sullivan de IGN dijo que el trabajo de voz ayudó a hacer creíble al elenco principal, pero criticó su manejo de los personajes secundarios. [146] En su reseña de Kingsglaive , Andrew Barker de Variety sintió que los "personajes descartables" eran uno de sus mayores defectos. [147] Ashley Oh de Polygon sintió que había una falta de desarrollo de personajes en comparación con otras narrativas de Final Fantasy . [148] GamesRadar fue más positivo y elogió a su elenco como identificable. [149] Carter encontró que el anime Brotherhood lo ayudó a interesarse en el elenco principal del juego. [150] GamesRadar llamó al anime "sorprendentemente bien escrito", elogiando su narrativa más íntima en comparación con Kingsglaive . [151] En un artículo posterior al lanzamiento del tercer episodio del anime, Michelle Nguyen de Geek.com elogió la camaradería entre los protagonistas y cómo el anime desarrolló el personaje de Prompto. [152] Jenni Lada, que escribe para Siliconera , sintió que la historia de fondo adicional y las interacciones mostradas en Brotherhood ayudaron al trabajo narrativo del juego principal. [153]

Al escribir sobre Episode Gladiolus , Andrew Webster de The Verge encontró que el desarrollo del personaje de Gladiolus era deficiente en ausencia de sus compañeros. [154] Peter Triezenberg de RPGFan disfrutó de las interacciones entre Gladiolus y Cor. [155] Las reseñas de Episode Prompto generalmente elogiaron la representación y la historia del personaje principal a pesar de algunos elementos cliché o conflictivos. [156] [157] [158] Carter llamó a Episode Ignis el mejor episodio DLC hasta ese momento, elogiando su relación con la narrativa principal, así como la representación de Ignis. [159] Triezenberg disfrutó de la narrativa y sintió que la historia alternativa presentada en Episode Ignis proporcionó un buen desarrollo de personajes para Ignis, Noctis y Ardyn. [160] Mike Fahey de Kotaku elogió la interpretación de Ardyn como el antagonista principal del escenario, citando a Episode Ardyn y su vínculo de anime como puntos destacados para el desarrollo de su personaje y haciendo que su venganza contra la familia de Noctis esté "plenamente justificada". [161] George Foster de RPG Site fue muy positivo, diciendo que el DLC "logra convertir a un villano previamente interesante, pero a menudo unidimensional, en una figura simpática". [162] Hirun Cryer de USGamer fue menos positivo, criticando la caracterización general de Ardyn y diciendo que la narrativa de Episode Ardyn socavó el trabajo realizado durante el vínculo de anime. [163]

Los críticos se dividieron sobre la representación de personajes femeninos en todos los medios relevantes. Muchos expresaron su decepción por la falta desproporcionada de personajes femeninos, así como por la representación de las pocas que están presentes en la narrativa, como Lunafreya y Cindy. [152] [120] [139] [164] [130] Por el contrario, Aranea y Camelia son consideradas personajes femeninos empoderadores o respetables. [165] [130] Heather Alexandra de Kotaku elogió la pelea del jefe de Aranea como un encuentro memorable que proporciona una fuerte introducción a un gran personaje. [166] A los críticos les gustaron especialmente las interacciones de Aranea con Prompto en Episode Prompto . [156] [157] [158] [167] Swann opinó que la buena escritura de personajes en Brotherhood ayudó a equilibrar cualquier problema con la representación femenina en el juego. [136]

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Notes

  1. ^ ファイナルファンタジーヴェルサスXIII (Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn)
  2. ^ Quote: ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
  3. ^ a b c d e f g h Cited in credits

Further reading

External links