stringtranslate.com

Dios de la guerra (franquicia)

God of War es unafranquicia de juegos de acción y aventuras creada por David Jaffe en Santa Monica Studio de Sony. Comenzó en 2005 en la consola de videojuegos PlayStation 2 (PS2)y se ha convertido en una serie insignia para PlayStation , que consta de nueve entregas en múltiples plataformas. Basada en mitologías antiguas , la historia sigue a Kratos , un guerrero espartano y más tarde el dios griego de la guerra, que fue engañado para que matara a su familia por su antiguo maestro, el dios griego original de la guerra Ares . Esto desencadena una serie de acontecimientos que conducen a guerras con los diferentes panteones mitológicos. Los juegos griegos ven a Kratos seguir un camino de venganza debido a las maquinaciones de los dioses olímpicos , mientras que los juegos nórdicos , que tienen lugar muchos años después de los griegos e introducen a su hijo Atreo como protagonista secundario, muestran una Kratos mayor en un camino de redención y sin darse cuenta entra en conflicto con los dioses nórdicos .

Santa Mónica ha desarrollado todas las entradas principales, mientras que Ready at Dawn y Javaground / Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) desarrollaron los tres juegos secundarios. Sony Interactive Entertainment (SIE) ha publicado todos los juegos excepto la entrega para teléfonos móviles, que fue publicada por Sony Pictures Digital . Los primeros siete partidos conforman la era griega de la franquicia. God of War (2005), God of War II (2007) y God of War III (2010) componen su trilogía principal; los dos primeros se lanzaron para PS2 y el tercero para PlayStation 3 (PS3). También se lanzó una precuela, Ascension (2013), para PS3. Otros juegos incluyen Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010) para PlayStation Portable (PSP) y Betrayal (2007) para teléfonos móviles compatibles con la plataforma Java, Micro Edition (Java ME). La era nórdica comenzó con el juego God of War de abril de 2018 , que se lanzó para PlayStation 4 (PS4) y luego para Windows en enero de 2022. Estuvo acompañado de una breve precuela, A Call from the Wilds (2018), una película basada en texto. juego a través de Facebook Messenger . Una secuela, Ragnarök , se lanzó en noviembre de 2022 para PS4 y PlayStation 5 (PS5), seguida de una expansión DLC Valhalla en diciembre de 2023 y concluyó la era nórdica.

Los juegos de la serie han sido elogiados como algunos de los mejores juegos de acción de todos los tiempos. La serie ha recibido numerosos premios, incluidos varios reconocimientos al Juego del Año por las entregas de 2005 y 2018. Algunos juegos también han sido remasterizados para plataformas PlayStation más nuevas. Hasta noviembre de 2023, la franquicia ha vendido aproximadamente más de 66 millones de juegos en todo el mundo y es la marca propia más rentable de Playstation. Las fuertes ventas y el apoyo de la serie llevaron a la expansión de la franquicia a otros medios, como tres series de cómics y tres novelas. Se había estado desarrollando una adaptación cinematográfica de la entrega original, pero finalmente fue cancelada; sin embargo, se está desarrollando una adaptación de una serie de televisión de la era nórdica para Amazon Prime Video . La mercancía incluye obras de arte, ropa, juguetes y réplicas de accesorios , así como las bandas sonoras de los juegos, incluido un álbum de heavy metal , Blood & Metal (2010), que presenta música original de varias bandas que se inspiraron en la serie.

Juegos

Primera era (mitología griega)

God of War se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de marzo de 2005 paraPlayStation 2. Después de diez años al servicio de losdioses olímpicos,Ateneale encarga alsoldadoespartanoKratosencontrarla caja de Pandora, la clave para derrotara Ares, el dios de la guerra, que corre como loco porAtenas. Una serie de flashbacks revela que Kratos fue una vez el sirviente de Ares, quien salvó a Kratos y su ejército de la aniquilación en la batalla, pero lo engañó para que matara a su familia, lo que obligó a su metamorfosis en el "Fantasma de Esparta". Kratos finalmente encuentra la Caja de Pandora y, después de matar finalmente a Ares, asciende al Monte Olimpo para convertirse en el nuevo Dios de la Guerra.[1]

God of War II se lanzó por primera vez en Norteamérica el 13 de marzo de 2007 para PlayStation 2. Enojado con sus compañeros dioses, Kratos corre como loco por la ciudad deRodas.Zeusinterviene y traiciona a Kratos, quien es salvado por eltitán Gaia. Ella le dice que ahora debe encontrar a lasHermanas del Destino, quienes pueden cambiar su destino y evitar su muerte a manos de Zeus. Kratos finalmente tiene éxito y cuando está a punto de matar al dios, Atenea se sacrifica para salvar a Zeus y preservar el Olimpo, y le dice a Kratos que él es el hijo de Zeus y que traicionó a Kratos por miedo. Kratos luego une fuerzas con Gaia y los Titanes para atacar el Olimpo.[2]

God of War: Betrayal se lanzó el 20 de junio de 2007 para teléfonos móviles compatibles con laplataforma Java, Micro Edition. Es el único juego de la serie que se lanza como unjuego de desplazamiento lateralbidimensional(2D)y el primero que se lanza en unaplataformaPlayStationLa narrativa del juego se desarrolla entre los acontecimientos deGhost of SpartayGod of War II. Kratos es acusado de asesinato y arrasa Grecia en busca del verdadero asesino. Kratos sucumbe a la sed de sangre y mataa Ceryx, el hijo del diosHermes, un acto que lo aleja de sus compañeros dioses.[3][4]

God of War: Chains of Olympus se lanzó por primera vez en Norteamérica el 4 de marzo de 2008 paraPlayStation Portable. Su narrativa tiene lugar en algún momento entreAscensionyGod of Wardurante los diez años de servicio de Kratos a los dioses. Kratos detiene una invasión persa de la ciudad griega deÁticaMorfeoha sumido al mundo en la oscuridad. Kratos investiga el secuestro del dios solHelios, e impide el plan maquiavélico de la diosaPerséfonede utilizar el titánAtlaspara destruir el mundo.[5]

God of War III se lanzó por primera vez en Norteamérica el 16 de marzo de 2010 paraPlayStation 3. Al reactivarse laGran Guerra, Kratos pronto es abandonado por los Titanes, que sólo lo utilizaban para vengarse. Ahora, en busca de venganza contra los titanes y los dioses olímpicos, recibe la ayuda del espíritu de Atenea, quien fue elevada a un nuevo nivel de comprensión y le indica que busque la Llama del Olimpo para derrotar a Zeus. Kratos se enfrenta a los dioses y los titanes en una serie de batallas en elinframundoy el Olimpo y descubre que la Caja de Pandora está dentro de la Llama. Descubre quePandoraes la clave para pacificar la Llama y permitirle abrir la Caja, a expensas de su vida. Después de matar finalmente a Zeus y destruir el Olimpo, Kratos se niega a ayudar a Atenea a asumir el papel de nueva patrona de la humanidad y desaparece.[6]

God of War: Ghost of Sparta se lanzó por primera vez en Norteamérica el 2 de noviembre de 2010 para PlayStation Portable. Ambientado entre los acontecimientos deGod of WaryBetrayal, God of War Kratos todavía está atormentado por visiones de su pasado mortal y se embarca en una búsqueda para descubrir sus orígenes encontrando a su madre, Callisto. Se entera de que su hermano Deimos fue capturado por los dioses y encarcelado por el dios de la muerte,Thanatos, y decide encontrar y salvar a su hermano. Aunque tiene éxito, Thanatos entabla combate con los hermanos y mata a Deimos. Kratos luego mata a Thanatos y regresa al Olimpo, aún más enfurecido con los dioses.[7]

God of War: Ascension [8]se lanzó por primera vez en Norteamérica el 12 de marzo de 2013 para PlayStation 3.[9]Es el único juego de la serie que incluye modo multijugador, que es solo en línea tanto para el modo competitivo como para elcooperativo.jugar.[10][11]Antes deChains of Olympus, el juego se desarrolla aproximadamente seis meses después de que Kratos fuera engañado para matar a su esposa e hija, y lo ve encarcelado por las tresFuriaspor romper su juramento de sangre a Ares. Con la ayuda del guardián del juramento y del hijo separado de Ares,Orkos, Kratos se entera de que el Dios de la Guerra y las Furias planean derrocar el Monte Olimpo y que Ares eligió a Kratos como su sirviente para ayudarlo con ese mismo propósito. El espartano escapa de su encarcelamiento y finalmente mata a las Furias, así como a Orkos, quien ruega por su liberación. Aunque libre del vínculo de Ares, Kratos comienza a sufrir las pesadillas que lo atormentan durante años.[12]

Segunda era (mitología nórdica)

God of War: A Call from the Wilds es unjuego corto basado en texto, lanzado a través deFacebook MessengerGod of Warde 2018y siguea Atreusen su primera aventura en el idioma nórdico. comodines.[13]Además, una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes llamada Mimir's Vision se lanzó el 17 de abril de 2018 y proporciona algunos antecedentes sobre la configuración nórdica.[14]

God of War se lanzó en todo el mundo el 20 de abril de 2018 paraPlayStation 4y paraWindows(PC) a través deSteamel 14 de enero de 2022, lo que marcó la primera entrega principal lanzada en una plataforma que no es PlayStation.[15]El juego marcó una nueva dirección para la serie, no sólo por su nueva ambientación mitológica, sino también por su jugabilidad. Muchos años después de los acontecimientos deGod of War III, Kratos ha acabado en el mundo dela mitología nórdicaen la antiguaNoruega, en el reino deMidgard, y tiene un hijo llamado Atreus.Faye, la segunda esposa de Kratos, la madre de Atreus,fallece, los dos emprenden un viaje para cumplir su último deseo de esparcir sus cenizas en el pico más alto de losnueve reinos, que más tarde reveló que estaba enJötunheimpor su nuevo aliadoMímir. A lo largo de su viaje, son atacados por eldiosÆsirBaldur, quien fue enviado por el Padre de TodoOdinpara llegar a Faye para evitarel Ragnarök, sin saber que ella había muerto.Fimbulwinterde tres años de duración, al que pronto seguirá Ragnarök. Mientras la madre de Baldur, ladiosaVanirFreya, jura vengarse de Kratos, él y Atreus completan su viaje y descubren que Faye era unaGiganteque había previsto el futuro y que Atreus originalmente se llamabaLoki.[dieciséis]

God of War Ragnarök se lanzó en todo el mundo el 9 de noviembre de 2022 para PlayStation 4 yPlayStation 5, lo que marca el primer lanzamiento entre generaciones de la serie.[17][18]Al final de los tres años de Fimbulwinter, Kratos, Atreus y Mímir se enfrentan a Odín y al Dios del TruenoThor. Después de batirse en duelo con Thor, los tres emprendieron un viaje a través de los nueve reinos con la esperanza de encontrar una manera de evitar el evento que acabará con el mundo, Ragnarök. En el camino, se enfrentan a una vengativa Freya, pero finalmente hacen las paces. Incapaces de evitar el Ragnarök, que se descubre que solo destruyeAsgard, el hogar de los Æsir, Kratos, Atreus y sus aliados unen los reinos en una guerra contra los dioses Æsir en su reino natal. Kratos lucha contra Thor una vez más, pero Odín mata a Thor por negarse a matar a Kratos. Kratos, Atreus, Mímir y Freya luego se enfrentan a Odin en la batalla y derrotan al Padre de Todo mientras Asgard es destruida. Al regresar a casa en Midgard, Atreus, como Loki, decide que necesita ir a buscar a los Gigantes que quedan y se despide de todo corazón mientras Kratos descubre que está destinado a convertirse en un dios venerado. Junto a Freya y Mímir, comienzan a reconstruir los reinos y restablecer la paz.[19][20]Unpaquetede contenido descargable gratuito titulado Valhalla se lanzó el 12 de diciembre de 2023 y sirve como epílogo deRagnarök, siguiendo a Kratos y Mímir en una serie de pruebas enValhalla.[21]En este DLC adicional, Kratos es invitado a Valhalla por un retador anónimo para ayudarlo a enfrentar su pasado y completar la misión definitiva para concluir su viaje, donde se enfrenta a desafíos de su pasado largamente evitado y, finalmente, los acepta, convirtiéndose en el Dios de la esperanza por fin.

Colecciones y remasterizaciones

God of War Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009 para PlayStation 3, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es unaadaptación remasterizadadelGod of WaryGod of War II.[22]Los juegos fueronportadosporBluepoint Gamessuavizadosde alta definiciónde 1080p a 60 fotogramas por segundo ytrofeos.[23]Sanzaru Gamesluego transfirió la colección aPlayStation Vitay se lanzó en mayo de 2014, la única aparición de la franquicia en esta plataforma.[24]

God of War: Origins Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 13 de septiembre de 2011 para PlayStation 3. Es una versión remasterizada de las dos entregas de la serie para PlayStation Portable:Chains of OlympusyGhost of Sparta.God of War Originsfue portado por Ready at Dawn y presenta video de alta definición de 1080p, gráficos suavizados a 60 cuadros por segundo,DualShock 3, trofeos,[25]y es el únicode God of Warque presentaestereoscópico. 3D.[26]

God of War Saga se lanzó en Norteamérica el 28 de agosto de 2012. Es una colección de cinco de losde God of Warpara PlayStation 3, lanzados como parte de laPlayStation Collections. La colección incluye elGod of War,God of War II,God of War III,Chains of OlympusyGhost of Sparta. Incluye dosdiscosBlu-ray (God of War IyIIen el primero yIIIen el segundo) y un cupón para descargarChains of OlympusyGhost of Sparta. Los juegos conservan las mismas características que sus primeros lanzamientos de PS3.[27][28]

God of War III Remastered se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de julio de 2015 para PlayStation 4, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es una versión remasterizada deGod of War IIIy cuenta con soporte completo de 1080p dirigido a 60 fotogramas por segundo, un modo de fotografía y todo el contenido descargable del original. El anuncio y lanzamiento del juego fue para celebrar el décimo aniversario de la franquicia.[29]Fue portado por Algoritmos Mayoristas.[30]

Como se Juega

La serie consta de ocho juegos para un solo jugador y uno que incluye multijugador. A lo largo de la primera era, los juegos presentaban una cámara cinematográfica fija en tercera persona con la excepción de Betrayal , que es la única entrega que presenta una vista de desplazamiento lateral en 2D. [31] Para God of War y Ragnarök de 2018 , la cámara pasó de ser fija a una cámara libre sobre el hombro . [32] Una cámara en primera persona aparece en God of War III [33] y Ascension [34] durante ciertas secuencias escritas. A lo largo de la serie, el jugador controla al personaje Kratos en una combinación de combate hack and slash , plataformas y elementos de juegos de rompecabezas para lograr objetivos y completar la historia (los elementos de plataformas se eliminaron de los juegos de la segunda era debido al cambio de cámara). [35] [36] La entrega de 2018 agregó al hijo de Kratos, Atreus, y aunque el juego se juega completamente como Kratos, hay ocasiones en las que el jugador puede optar por controlar pasivamente a Atreus (un botón está dedicado a Atreus, y él disparará un flecha de su arco dependiendo de hacia dónde apunte la cámara). [37] Si bien Atreus sigue siendo un personaje acompañante en Ragnarök (además de un par de otros personajes), hay algunas misiones de historia en las que el jugador toma el control total de Atreus; su combate es similar al de Kratos pero usa un arco. [38]

A lo largo de los juegos griegos, el arma principal de Kratos es un par de espadas de doble cadena que aparecen en tres iteraciones: las Espadas del Caos, las Espadas de Atenea (o Espadas de Atenea) y las Espadas del Exilio. Cada uno de ellos funciona de manera similar, pero difieren en los tipos de combos y la cantidad de daño que produce cada uno, así como en las diferencias cosméticas. También se obtienen otras armas durante los juegos y varían en la jugabilidad. [39] También se utiliza la magia y normalmente se adquieren cuatro habilidades. [40] God of War III se diferencia en que en lugar de habilidades separadas, hay cuatro armas principales que poseen su propia ofensiva mágica respectiva. El juego también incluye "Objetos": armas secundarias adicionales con uso limitado, como el Arco de Apolo . [33] Con cada nuevo juego, la mayoría de las armas y la magia se pierden a través de un dispositivo de trama, y ​​se adquiere un nuevo arsenal de armas y habilidades durante el juego. [41] Ascension se diferencia de los juegos anteriores en que en lugar de adquirir nuevas armas que se mantienen durante todo el juego, el jugador recolecta hasta cinco armas mundiales (como una espada o una jabalina) que tienen un uso limitado. Cuando no hay un arma mundial equipada, el jugador puede golpear o patear a los enemigos como parte de una nueva mecánica agregada al juego. [42] En los juegos nórdicos, el arma principal de Kratos es un hacha de batalla mágica llamada Leviathan Axe. Puede ser arrojado y convocado de nuevo a su mano, similar al martillo de Thor , Mjölnir . Más adelante, en God of War de 2018 , recupera las Espadas del Caos, que se conservan en Ragnarök . Se desempeñan de manera similar a como lo hicieron durante los juegos griegos, pero con habilidades diferentes. Tanto el Leviathan Axe como Blades of Chaos, así como la Draupnir Spear introducida en Ragnarök , se pueden actualizar para usar ataques mágicos especiales llamados ataques rúnicos. Cada arma tiene un ataque rúnico ligero y pesado, y el jugador puede elegir qué ataques rúnicos equipar en las armas. [43]

La serie ofrece combate basado en combos e incluye una función de evento de tiempo rápido (QTE), también llamado ataques sensibles al contexto, que se inicia cuando el jugador ha debilitado a un enemigo o para realizar una maniobra defensiva. Permite un control limitado de Kratos durante la secuencia cinematográfica QTE; el éxito pone fin a la batalla, mientras que el fracaso suele provocar daños al jugador. [33] [44] Además del sistema QTE, Ascension presenta un sistema de forma libre sin avisos, que permite a los jugadores elegir cuándo atacar o esquivar en función de las acciones del enemigo. [45] Se puede utilizar una maniobra de agarre contra enemigos menores. [46] Los juegos nórdicos cambiaron esto; Después de que un enemigo se haya debilitado lo suficiente, aparecerá un mensaje sobre su cabeza y, dependiendo del enemigo, Kratos puede partirlo por la mitad o agarrarlo y arrojarlo a otros enemigos, entre otros posibles resultados. También saltará encima de enemigos grandes y los montará, como los ogros, lo que hará que ataquen a otros enemigos, similar a los cíclopes de los juegos griegos. [47]

Dos personajes de videojuegos pelean en una habitación de color marrón con símbolos místicos.
Una captura de pantalla recortada del juego original God of War (2005): debilitar a los enemigos permite el uso de los botones del controlador para causar mayores daños o movimientos finales. Esta mecánica de juego se ha utilizado a lo largo de la serie.

Las reliquias, que el jugador puede usar en juegos sucesivos (como el Tridente de Poseidón obtenido en el God of War original que permite a Kratos nadar bajo el agua durante períodos prolongados) también se encuentran y son necesarias para la progresión del juego. [35] Kratos a menudo tiene una habilidad especial, que proporciona invulnerabilidad temporal y mayor daño de ataque. Esta habilidad se ha convertido en una característica constante del juego a lo largo de la serie: Rage of the Gods en God of War y Ascension original , Rage of the Titans en God of War II , Rage of Sparta en God of War III y Thera's Bane en Ghost. de Esparta . [33] Esta habilidad se puede recargar generando golpes a los enemigos en combate y obteniendo orbes específicos del juego. Thera's Bane, sin embargo, se recarga automáticamente. [33] [35] [46] Si bien Kratos no conserva ninguna reliquia de la era griega en God of War de 2018 , sí tiene una habilidad de ira, llamada Spartan Rage, y con esta habilidad, Kratos usa poderosos ataques con las manos desnudas. a diferencia de las armas, para dañar enormemente a los enemigos. [32] [48] Ragnarök mejoró la habilidad Spartan Rage, dando otras dos variantes, una que proporciona salud y otra que ofrece un poderoso ataque con arma dependiendo del arma equipada. [49]

Gorgon Eyes y Phoenix Feathers, que se encuentran a lo largo de los juegos griegos en cofres sin marcar (cofres blancos en Ascension ), aumentan la cantidad máxima de salud y magia , respectivamente. [35] [50] Los cuernos de minotauro , que aumentan la longitud máxima de los elementos y del medidor de fuego, están disponibles en God of War III y Ghost of Sparta , respectivamente. El medidor de Objetos permite el uso de armas secundarias, llamadas Objetos, y el medidor de Fuego permite el uso de la habilidad Thera's Bane. Los medidores aumentan en incrementos y alcanzan su máximo una vez que se encuentra una cierta cantidad de ojos, plumas y cuernos. Otros cofres contienen orbes verdes, azules o rojos . [51] Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia permitiendo un mayor uso y los orbes rojos proporcionan puntos de experiencia (XP) para mejorar armas y magia para ataques nuevos y más poderosos, y reponen el medidor de ira en el God of War original. . Los orbes dorados que se encuentran en God of War II y Ascension , y los orbes blancos en God of War III , reponen el medidor de ira en lugar de los orbes rojos; El medidor de ira en Ascension también se rellena lanzando ataques a los enemigos. También están disponibles cofres con colores cambiantes, que permiten a los jugadores elegir qué medidor reponer. [52] Los orbes rojos también se pueden recolectar matando enemigos y destruyendo ciertos objetos inanimados. Los jefes y oponentes más poderosos liberan una combinación de orbes de colores cuando mueren mediante la función de tiempo rápido. [35] Para los juegos nórdicos, Apples of Iðunn reemplazó a Gorgon Eyes para aumentar la longitud máxima del medidor de salud, mientras que Horns of Blood Mead aumenta la longitud máxima del medidor de ira. Los juegos nórdicos cambian los orbes verdes y rojos por piedras, que deben ser pisoteadas para reponer los medidores de salud y ira. La magia también se hace de otra manera. En lugar de recolectar orbes azules para reponer magia, hay un tiempo de recuperación para los ataques rúnicos mágicos, y una vez que termina ese tiempo de recuperación, el ataque rúnico mágico se puede usar nuevamente. Además, los jugadores acumulan diferentes recursos de artesanía, principalmente Hacksilver, para crear y comprar nuevos elementos , como nuevas armaduras o mejorar armaduras y armas existentes, y XP se utiliza para aprender nuevas habilidades de combate. Los cofres en los juegos nórdicos ofrecen una variedad de elementos diferentes. [53] [54]

Con la excepción de Ascension , cada entrega ofrece un modo de desafío, que produce orbes rojos (o XP) adicionales, disfraces secretos y videos detrás de escena. [55] El contenido adicional también se puede desbloquear al superar los niveles de dificultad del juego. [56] Los juegos nórdicos también incluyen un modo de desafío, ubicado en el reino Muspelheim , que recompensa varios elementos al finalizar. Las arenas de batalla, que permiten a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir a sus propios oponentes, están incluidas en God of War II , God of War III y Ghost of Sparta . [57] Excluyendo Betrayal , los juegos griegos eran conocidos por incluir un minijuego sexual de tiempo rápido en cada entrega hasta Ascension , que eliminó el minijuego. [58]

Ascension es la única entrega de la serie que presenta modo multijugador, que es solo en línea para juego competitivo y cooperativo. Hasta ocho jugadores en dos equipos de dos a cuatro jugadores (o un combate a muerte de cuatro a ocho jugadores ) luchan por el control de un mapa para ganar recompensas de los dioses. Los jugadores también pueden luchar entre sí en partidas uno contra uno. Los jugadores deben vender el alma de su campeón a Zeus, Hades, Ares o Poseidón, lo que les permite probar diferentes armas, conjuntos de armaduras y poderes inspirados en el dios de su elección, y se pueden desbloquear extras. [10] [59]

Desarrollo

Serie principal

Cory Barlog , uno de los principales contribuyentes a la serie God of War ; hasta la fecha, ha trabajado en seis juegos, siendo sus papeles más notables el de director de juego de God of War II de 2007 y God of War de 2018.

Playstation 2

Después del éxito de su primer juego Kinetica (2001), Santa Monica Studio comenzó el desarrollo del God of War original en 2002 y lo presentó dos años más tarde en el SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [60] Director y creador del juego David Jaffe Dijo que aunque la idea de God of War era suya, el concepto tenía una deuda con Capcom porque había interpretado a Onimusha y dijo "hagámoslo con la mitología griega ". [61] Se inspiró en parte en la película de 1981 , Furia de titanes , y dijo: "El verdadero gran concepto para mí fue... fusionarlo con la revista Heavy Metal ". [61] Dijo que le gustaban tanto "las cosas de niños... con la mitología griega" como la idea de agregar más temas para adultos como el sexo y la violencia. [61] También se inspiró en la película de 1981 En busca del arca perdida . [62] Aunque el juego está basado en la mitología griega, el equipo de desarrollo se dio "mucha libertad" para modificar los mitos, y Jaffe dijo que tomaron los "aspectos más interesantes del tema" y crearon arte e historia utilizando esos elementos. [63] El director de desarrollo visual y artista conceptual principal, Charlie Wen, se inspiró en estas películas, así como en películas más contemporáneas como Gladiator (2000), en busca de inspiración tonal para liderar el diseño visual de Kratos, otros personajes y el mundo de Dios de la guerra . [63] La jugabilidad de la franquicia arcade Strider también fue una influencia vital en God of War , [64] y los desarrolladores describieron la jugabilidad "como una fusión de la acción de Devil May Cry con la resolución de acertijos de Ico " y señalaron que los jugadores sería capaz de "dividir enemigos con un solo movimiento, como partiéndolos por la mitad". [65] El juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica , que desarrollaron para Kinetica . [66]

Una secuela de God of War fue anunciada por primera vez al final de sus créditos, que decía: "Kratos regresará". [67] God of War II se anunció oficialmente en la Game Developers Conference (GDC) de 2006. [68] David Jaffe renunció y se convirtió en el director creativo de su secuela y el animador principal de God of War, Cory Barlog, asumió el papel de director del juego . [69] Barlog dijo que en el juego, los jugadores verían "una visión más amplia del papel de Kratos dentro del mundo mitológico". [70] Al igual que God of War , el juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica. Los ataques mágicos se convirtieron en una parte integral del sistema de combate y fueron más refinados. Se agregaron nuevas criaturas y héroes de la mitología y más batallas contra jefes. [71] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que no veían a God of War II como una secuela, sino más bien como una continuación del juego anterior. Jaffe dijo que no querían incluir el número romano dos (II) en el título por este motivo, pero no querían que el título diera la impresión de que era un paquete de expansión . [72] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que la razón por la que God of War II apareció en PlayStation 2 en lugar de PlayStation 3, que se lanzó cuatro meses antes de God of War II , fue porque "hay 100 millones de personas por ahí que lo harán". " Podré jugar a God of War II tan pronto como se lance". [73] [74] Barlog aseguró que el juego se podría jugar en la plataforma más nueva, que originalmente tenía compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2 . [73] [74]

Playstation 3

God of War III fue mencionado por primera vez por Cory Barlog en un evento de lanzamiento de God of War II , [75] y se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008. [76] Después de servir como director del juego durante los primeros ocho meses de desarrollo, Barlog dejó Santa Mónica para buscar otras oportunidades y Stig Asmussen asumió el papel, habiendo sido anteriormente el artista ambiental principal y director de arte en God of War y God of War II. , respectivamente. Asmussen dijo que uno de los mayores desafíos en el desarrollo de God of War III para PlayStation 3 fue la "complejidad de todo"; Las tareas individuales, como diseñar la decapitación de Helios, podrían llevar un año porque "el nivel de detalle [que] se esperaba [era] tan alto e intrincado que [atravesaba] varios departamentos". [77] [78] Dijo que las capacidades de hardware de la PlayStation 3 permitían una mayor flexibilidad en la creación de personajes y la interacción con el entorno. [77] [78] El motor de God of War III fue portado desde las dos primeras entregas a PlayStation 3. A medida que se desarrollaba el juego, el departamento de código intercambió componentes de PlayStation 2 con componentes de PlayStation 3. Reemplazaron el renderizador, el sistema de partículas y el sistema de colisión. [79] Aunque estaban reutilizando el motor de God of War II , el motor central de God of War III era completamente nuevo. [80] Entre el E3 de 2009 y el momento en que se lanzó el juego, se agregó anti-aliasing morfológico (MLAA), que el ingeniero gráfico Ben Diamand dijo que "mejoró los bordes dramáticamente y ahorró cantidades sustanciales de velocidad de fotogramas". [81] Diamand también dijo que "la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento, los rayos crepusculares de 'Dios' y la refracción se agregaron o mejoraron en calidad y velocidad" durante ese mismo período de tiempo. [81]

El 12 de abril de 2012, Sony lanzó una imagen teaser de Ascension en su página oficial de Facebook de PlayStation , [82] a la que siguió el anuncio del juego el 19 de abril en PlayStation.Blog . [83] Todd Papy, que había trabajado anteriormente como diseñador en God of War y God of War II y como director de diseño en God of War III , asumió el papel de director del juego; El director de God of War III, Stig Asmussen, estaba ocupado con otro proyecto en Santa Mónica y no trabajó en Ascension . [84] El anuncio confirmó oficialmente el título del juego y Papy dijo que no se titulaba God of War IV para evitar confusiones porque es una precuela, en lugar de una secuela, de la trilogía. [10] [85] El juego presenta un motor God of War III rediseñado , que permite batallas multijugador en línea para hasta ocho jugadores. [10] La decisión de agregar el modo multijugador surgió por curiosidad, según el diseñador principal de combate Jason McDonald. El modo multijugador se probó por primera vez con Kratos, y McDonald dijo que los probadores se divirtieron "mucho". [86] Ver su reacción hizo que el equipo sintiera que el modo multijugador tenía valor y luego comenzaron a darle el " giro de God of War ". [86] En la transición de desarrollo de God of War III a Ascension , uno de los ingenieros gráficos, Cedric Perthuis, señaló que los límites del motor de God of War III restringían la creatividad de los artistas, por lo que "trataron de eliminar o empujar esos límites como lo más lejos posible sin perder ningún rendimiento." [81] Ascension no tuvo un salto gráfico sobre su predecesor como lo hizo God of War III . Se agregó iluminación dinámica , lo que permitió el desarrollo de la mecánica de juego del ciclo de vida. Los efectos de partículas también mejoraron enormemente desde God of War III . [81]

PlayStation 4 y PlayStation 5

Santa Mónica comenzó a trabajar en la quinta entrega principal en 2014, lo cual fue confirmado por el regreso de Cory Barlog en la primera experiencia anual de PlayStation el 6 de diciembre de ese año. [87] El anuncio oficial se produjo en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016 con una demostración del juego, [32] que también confirmó que Barlog había regresado a la serie como director del juego. [37] El juego se tituló deliberadamente God of War sin números ni subtítulos porque, aunque es una continuación de la serie, "[reinventamos] todo". [88] [89] También se consideraron otras mitologías para el nuevo escenario, pero se eligió la nórdica para mantener el foco en Kratos; [90] También se consideró utilizar un protagonista diferente, pero se decidió mantener a Kratos ya que "está intrínsecamente ligado" a la serie. [37] Al adaptar los mitos nórdicos, Barlog dijo que había muchas traducciones e interpretaciones diferentes, y al igual que hicieron con la mitología griega en los juegos anteriores, encontraron formas de trazar caminos paralelos de los mitos para que encajaran en su historia. [91] La mayor parte del equipo de desarrollo que trabajó en el God of War original trabajó en la nueva entrega. [88] Afirmaron que combinaron el nuevo juego con el mismo nivel de accesibilidad que las entregas anteriores. [54] Se eliminaron algunas características de juego encontradas en entregas anteriores, como saltos, natación y desafíos de plataformas de muerte instantánea ; estos fueron cortados debido a que la cámara estaba más cerca de Kratos. [92] Aunque Ascension había introducido el modo multijugador en la serie, el equipo abandonó el modo para centrarse en la experiencia para un solo jugador. [93] El Hacha Leviatán fue elegida como la nueva arma principal de Kratos porque los desarrolladores querían una dirección más sólida para el juego. [94] Aunque el juego nunca alcanza este número, el recuento de enemigos se incrementó para poder soportar hasta 100 enemigos en pantalla; God of War III y Ascension podrían hacer hasta 50. [88] Aunque el juego fue creado para la PlayStation 4 estándar, [95] Barlog confirmó que "se beneficiaría del poder" de la PlayStation 4 Pro ; una versión actualizada de PlayStation 4 que puede reproducir juegos en resolución 4K y se lanzó unos meses después del anuncio de God of War . [96]Se estimó que la historia del juego tardaría entre 25 y 35 horas en completarse, lo que es significativamente más que las cuatro entregas principales anteriores, cada una de las cuales tardó un promedio de 10 horas en completarse. [97] Como parte de los mayores esfuerzos de Sony para portar sus juegos exclusivos propios a Windows , Santa Monica Studio anunció en octubre de 2021 que God of War se lanzaría para Windows el 14 de enero de 2022, con soporte para opciones gráficas. Esto, a su vez, marcó la primera entrada principal de la serie que se lanzó en una plataforma que no es PlayStation. [98]

Tras el anuncio de la entrega de 2018 en junio de 2016, Cory Barlog confirmó que el juego de 2018 no sería el último de Kratos. [99] El final de la entrega de 2018 también provocó una secuela; terminó con el Ragnarök avecinándose, así como un final secreto que mostraba una visión del dios Æsir Thor enfrentándose a Kratos y Atreus al final de Fimbulwinter. [100] [101] Durante el evento de exhibición de PlayStation 5 (PS5) 2020 el 16 de septiembre, se anunció oficialmente un nuevo God of War para su lanzamiento en 2021 en la consola más nueva. [102] [103] Cuando el juego se anunció por primera vez, solo se anunció como un título de PS5; sin embargo, en junio de 2021, se confirmó que el juego se lanzaría tanto en PS4 como en PS5, lo que marcaría el primer lanzamiento entre generaciones de la serie. [104] El desarrollo se vio afectado en parte por la pandemia de COVID-19 , lo que provocó que el juego se retrasara hasta 2022. [105] En septiembre de 2021, se confirmó el título del juego como God of War Ragnarök . [106] [18] Durante el evento PlayStation Showcase de 2021, Eric Williams, quien trabajó en todas las entregas anteriores, fue confirmado como director del juego, continuando la tradición de la era anterior de tener un director diferente para cada juego; Barlog se desempeñó como productor en Ragnarök . [107] También fue durante este evento que se confirmó que Ragnarök sería el final de la era nórdica de la serie. La razón principal por la que Santa Mónica decidió poner fin a la era nórdica con Ragnarök fue el tamaño y la escala del juego. La entrega de 2018 y Ragnarök tardaron cinco años en desarrollarse respectivamente, y no querían tardar otros cinco años, sumando un total de 15, para contar una historia. [108] El juego admite opciones para que los jugadores ejecuten el juego en mayor resolución o mejor rendimiento, incluido 4K a 30 fotogramas por segundo (fps), resolución de 1080p a 60 fps, un modo de alta resolución de fotogramas en 4K a 40 fps y un modo de alta resolución. Modo de rendimiento de cuadros que se sincroniza a 120 hercios . Las dos últimas opciones de cuadro alto solo están disponibles para la versión del juego para PS5 y requieren monitores con HDMI 2.1 . [109] Debido a que el juego también está en PS4, no utiliza completamente las capacidades de la PS5. La versión de PS4 es una mejora visual con respecto a la entrega de 2018, mientras que la versión de PS5 "es esencialmente una mejora de lo que ya es posible [en la PS4]". Sin embargo, el juego incluye varias características exclusivas del hardware de PS5, como audio 3D y retroalimentación háptica., mayor velocidad de cuadros y, en general, mejores gráficos. [110]

El 7 de diciembre de 2023, durante el evento The Game Awards 2023, Santa Monica Studio reveló una expansión DLC gratuita de roguelite para Ragnarök titulada Valhalla. Esta expansión se lanzó cinco días después, el 12 de diciembre. La expansión actúa como un epílogo de Ragnarök y ve a Kratos y su compañero Mimir completar varias pruebas en Valhalla para que el primero acepte su pasado en Grecia. [111]

Futuro

Antes del lanzamiento de la entrega de 2018, Cory Barlog confirmó que después de la era nórdica, los juegos futuros podrían ver la serie abordando la mitología egipcia , hindú o maya . [112] También dijo que aunque la entrega de 2018 (y posteriormente Ragnarök ) se centró en el nórdico, aludió al hecho de que existen otras mitologías coexistiendo en el mundo. [113] Barlog también dijo que le gustaba la idea de tener diferentes directores para cada juego y, aunque es posible que no dirija otro God of War , todavía estaría en Santa Mónica para trabajar en juegos futuros. [114]

Juegos paralelos

Playstation Portátil

El desarrollador de juegos Ready at Dawn propuso la idea de un juego de God of War para PlayStation Portable a Santa Monica Studio poco después del lanzamiento del God of War original . [115] Cory Barlog confirmó oficialmente el desarrollo de Chains of Olympus en un evento de lanzamiento de God of War II , afirmando que "Es su propia historia la que se conecta con la historia general". [116] Chains of Olympus utiliza un motor interno patentado denominado motor Ready at Dawn, que amplió el motor creado para su juego anterior, Daxter (2006). [117] Diseñado originalmente para el procesador restringido de 222 megahercios (MHz) de PlayStation Portable, [118] Ready at Dawn convenció a Sony de aumentar la velocidad de reloj de la PSP a 333 MHz, lo que hicieron en una actualización de firmware . El procesador más rápido permitió efectos de sangre, efectos de iluminación y sombras más realistas, así como una inteligencia enemiga mejorada, pero redujo notablemente la duración de la batería. [118] [119] Después de completar el juego, el director del juego Ru Weerasuriya declaró que las opciones multijugador y otros acertijos, personajes y diálogos debían eliminarse debido a limitaciones de tiempo. [117]

Ghost of Sparta se anunció el 4 de mayo de 2010 en PlayStation.Blog. [120] Según Sony, Ready at Dawn utilizó "tecnologías visuales de última generación" que permitieron "entornos y personajes de mayor calidad". [121] Ghost of Sparta ofrece "más de un 25% más de juego" que Chains of Olympus , al tiempo que agrega más enemigos en pantalla y más encuentros con jefes. [121] El desarrollo de Ghost of Sparta tardó 23 meses en completarse. [121] Debido a la agenda de Weerasuriya en Ready at Dawn, no pudo volver a dirigir; Dana Jan, diseñadora principal de niveles de Chains of Olympus , se convirtió en directora de Ghost of Sparta . En la Comic-Con 2010 , Jan señaló que cuando comenzó el desarrollo en 2008, el objetivo era hacer el juego más grande que Chains of Olympus , que aparentemente había llevado a la PSP a sus límites funcionales. Jan afirmó que Ghost of Sparta llevó la PSP a su "capacidad absoluta", y otra característica fueron más enemigos en pantalla. [122] El concepto del juego se utilizó originalmente como un adelanto para los jugadores que obtuvieron el trofeo de platino de God of War III . El trofeo reveló un sitio llamado spartansstandtall.com, que se convirtió en el sitio oficial de Ghost of Sparta el 4 de mayo. [123] Jan declaró que la razón por la que eligieron que el juego se desarrollara entre God of War y God of War II fue porque " Parecía tener mucho sentido llenar ese vacío". [121]

Móvil

Betrayal fue anunciada por Sony Online Entertainment en una conferencia de prensa en Los Ángeles en mayo de 2007. El juego utiliza un total de 110 animaciones diferentes y presenta una interpretación 2D de los gráficos tridimensionales (3D) de la serie . [124] [125] El director del juego, Phil Cohen, dijo que aunque fue divertido desarrollar el juego, el mayor desafío fue crear un único esquema de intercambio de paletas y conjuntos de mosaicos que fuera lo suficientemente diverso como para representar múltiples entornos con solo varios cientos de kilobytes , y que cumpliera con Santa Los altos estándares de Monica Studio. [126] Cohen escribió el documento de diseño inicial entre septiembre y octubre de 2005, y lo revisó en agosto de 2006, el mes en que comenzó el desarrollo. Las versiones para teléfonos de gama alta se completaron en abril de 2007, y las versiones finales para teléfonos de gama baja se completaron en junio de 2007. El equipo de portabilidad adaptó el juego a más de 200 teléfonos en cuestión de semanas. Tanto David Jaffe como Cory Barlog se aseguraron de que el equipo de desarrollo de Betrayal capturara la sensación del combate y el estilo visual, y fueron "útiles con comentarios y apoyo positivo". [126]

Adaptaciones

Acción en vivo

Largometraje no producido

En 2005 se anunció una adaptación cinematográfica del primer juego. [127] El creador David Jaffe confirmó que David Self había escrito un guión completo y que sería enviado a un director no especificado. Dijo que Universal Studios estaba detrás de la realización de la película God of War , pero desconocía su estado, [128] y finalmente dijo: "es dudoso que la película se haga siquiera". [129] En septiembre de 2010, Jaffe dijo que "el guión salió hace un año y medio para Daniel Craig , quien interpreta a [James] Bond, pero lo rechazó". [130] También dijo que desde entonces otro actor había sido elegido para interpretar a Kratos; dijo, "esta nueva persona es bastante buena, si eso termina siendo cierto". [130] En julio de 2012, The Hollywood Reporter dijo que los escritores Patrick Melton y Marcus Dunstan habían sido contratados para adaptar la película God of War . [131] Los escritores le dijeron a IGN que tenían la intención de "humanizar" a Kratos y explorar su pasado. Melton dijo que estaban involucrados emocionalmente y que podría convertirse en una serie de películas, y que Ares "[se] convertiría en un villano más proactivo". [132] [133] Se había "entregado" un guión [134] y la película tenía un presupuesto de 150 millones de dólares . [132] Tras el lanzamiento de God of War de 2018 , sin actualizaciones sobre la película del juego original, comenzaron a circular rumores sobre una posible adaptación del juego de 2018. El director de Pacific Rim: Uprising (2018), Steven S. DeKnight, declaró que le gustaría dirigir una adaptación de ese juego y habló con Sony para darle clasificación R. [135] En mayo de 2021, sin embargo, un portavoz de Sony confirmó que no había ninguna adaptación cinematográfica de God of War en desarrollo. [136]

Serie de vídeos de Amazon Prime

El 7 de marzo de 2022, Deadline informó que Mark Fergus y Hawk Ostby , creadores de The Expanse , y Rafe Judkins , el showrunner de The Wheel of Time , estaban en negociaciones en Amazon Prime Video . [137] Durante una sesión informativa para inversores el 26 de mayo de 2022, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, confirmó que se estaba desarrollando una serie de televisión de God of War para Amazon Prime Video. [138] La serie se ordenó oficialmente el 14 de diciembre de 2022. La adaptación está siendo producida por Sony Pictures Television y Amazon Studios en asociación con PlayStation Productions , y se estrenará en Prime Video en más de 240 países y territorios en todo el mundo. Está escrito por Fergus y Ostby, con Judkins como showrunner, quienes también serán productores ejecutivos. Otros productores ejecutivos incluyen al director creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions, Yumi Yang de Santa Monica Studio y Roy Lee de Vertigo Entertainment . Jeff Ketcham de Santa Monica Studio actuará como coproductor ejecutivo. También se confirmó que la serie Prime Video adaptaría la era nórdica, comenzando con los acontecimientos de la entrega de 2018. [139] En enero de 2024, se estaba escribiendo la serie. [140]

Documentales

God of War: Unearthing the Legend (75 minutos, 2010) [141] es un documental sobre la franquicia God of War y está presentado por Peter Weller . La producción analiza la relación entre los juegos de God of War y la mitología griega, y presenta a miembros del equipo de desarrollo de God of War III e historiadores profesionales. Se incluyó como parte de los paquetes God of War III Ultimate Edition (Norteamérica) y Ultimate Trilogy Edition (Europa, Australia y Nueva Zelanda). El 25 de marzo de 2010, se lanzó para su compra en PlayStation Store en Norteamérica. [142]

God of War – Game Directors Live (80 minutos, 2010) [143] es un documental que presenta a cinco directores de juegos de la serie God of War : David Jaffe ( God of War original ), Cory Barlog (solo God of War II en ese momento ), Ru Weerasuriya ( Cadenas del Olimpo ), Stig Asmussen ( God of War III ) y Dana Jan ( Fantasma de Esparta ). El documental toma la forma de un panel de entrevistas presentado por Alison Haislip de G4 , con los cinco directores de juegos, 150 miembros de PlayStation.Blog y miembros de GodofWar.com y SpartansStandTall.com . Se filmó en el teatro El Portal de Los Ángeles el 1 de septiembre de 2010 y se lanzó como un bono de reserva de Ghost of Sparta en Norteamérica el 2 de noviembre de 2010, se incluyó en la Colección Origins y luego se lanzó en la tienda PlayStation. [144]

Raising Kratos es un documental de YouTube sobre el proceso de cinco años de Santa Monica Studio para hacer God of War de 2018 , que muestra el "esfuerzo hercúleo" que se hizo para revivir la franquicia. El documental se anunció el 20 de abril de 2019, el primer aniversario del lanzamiento del juego, y se lanzó el mes siguiente, el 10 de mayo. [145] [146]

Series de cómics y novelas.

WildStorm y DC Comics publicaron una serie de cómics de seis números titulada God of War , escrita por Marv Wolfman con arte de Andrea Sorrentino, en un calendario bimensual desde marzo de 2010 hasta enero de 2011. [147] Tiene lugar durante la época griega. era, la narrativa cambia entre el pasado y el presente de Kratos; Ocurre mientras es soldado de Esparta e implica su búsqueda de la Ambrosía de Asclepio , que tiene propiedades curativas legendarias y finalmente salvó a su hija, Calíope, asolada por la plaga. Kratos también se embarca en una búsqueda para destruir el mismo elixir para negárselo a los adoradores del dios asesinado Ares, que desean resucitarlo. [148] La serie se recopiló en un libro de bolsillo comercial en marzo de 2011. [149]

En el período previo al lanzamiento de Ascension , Santa Mónica lanzó una novela gráfica titulada God of War: Rise of the Warrior en el sitio web de God of War que presentó una experiencia social desde octubre de 2012 hasta marzo de 2013. La novela gráfica fue una historia precuela. eso se relacionaba con el modo para un jugador de Ascension y era la historia de fondo del personaje multijugador del jugador. [150]

Dark Horse Comics publicó una serie de cómics de dos volúmenes y sigue el viaje de Kratos entre los eventos de God of War III y la entrega de 2018. Fue escrito por Chris Roberson con arte de Tony Parker. El primer volumen, también titulado God of War , se publicó mensualmente desde noviembre de 2018 hasta febrero de 2019; El número 0 se incluyó digitalmente con las tres ediciones especiales diferentes del juego de 2018 y el volumen de cuatro números sirve como una historia previa directa al juego. [151] [152] El segundo volumen, también de cuatro números y subtitulado Dios caído , se publicó mensualmente de marzo a junio de 2021; Originalmente iba a comenzar a publicarse en junio de 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19. Fallen God , que tiene lugar antes del primer volumen, cubre el período desde God of War III hasta ese primer volumen. [153] [154] Ambas series se recopilaron en libros de bolsillo comerciales en mayo de 2019 (Volumen 1) y diciembre de 2021 (Volumen 2), respectivamente. [155]

Las novelas de God of War relatan los acontecimientos de los juegos y ofrecen una visión más profunda de sus historias. God of War , la novelización oficial del primer juego, fue escrita por Matthew Stover y Robert E. Vardeman . Fue publicado el 25 de mayo de 2010 por Del Rey Books . [156] God of War II , la segunda novelización de la serie, fue escrita solo por Vardeman y publicada por Del Rey Books el 12 de febrero de 2013. [157] La ​​tercera novelización de la serie, titulada God of War – The Official La novelización es de God of War de 2018 , omitiendo una novelización de God of War III . Fue lanzado el 28 de agosto de 2018 por Titan Books y fue escrito por el padre de Cory Barlog, James Barlog. [158]

Juego de cartas de mesa

CMON Limited lanzó un juego de cartas de mesa oficial titulado God of War: The Card Game el 25 de octubre de 2019. Creado por Alexandru Olteanu y Fel Barros, el juego de cartas adapta los eventos de la entrega de 2018. Los jugadores asumen el papel de las Nornas , los destinos de la mitología nórdica, mientras intentan evitar el Ragnarök con una combinación diferente de personajes y eventos del juego, lo que proporciona muchas variaciones para completar el juego de cartas. [159] [160] [161]

Música

Se han lanzado comercialmente siete bandas sonoras de God of War y han contado con la participación de varios compositores, incluidos Gerard K. Marino , Ron Fish, Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron , Marcello De Francisci, Jeff Rona , Tyler Bates y Bear McCreary . El 1 de marzo de 2005, SIE lanzó God of War: banda sonora original del videojuego en CD como producto exclusivo para Sony Connect Music Store . Fue elogiado por sus temas orquestales bien desarrollados y el uso creativo de instrumentación antigua y étnica. Los compositores también fueron elogiados por evitar la producción de temas de acción interminables. [162] God of War II: Banda sonora original del videojuego fue lanzado en CD por SIE el 10 de abril de 2007. Elogiado por su solidez, el álbum presenta piezas orquestales siniestras y las contribuciones de cada compositor son ligeramente más distintivas que la banda sonora anterior. [163] God of War III: la banda sonora original del videojuego fue lanzada en CD por SIE y Sumthing Else el 30 de marzo de 2010. [164] También se incluyó como contenido descargable en God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy. Colecciones de edición . [165] La banda sonora fue elogiada como un éxito orquestal y la mejor partitura de la serie en ese momento. [166]

Las partituras originales de God of War , God of War II y God of War III fueron nominadas a Mejor Música Original en los Spike Video Game Awards de 2005, [167] 2007, [168] y 2010 [169] , respectivamente. La banda sonora de God of War Trilogy se incluyó con las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition como contenido descargable. La banda sonora de la trilogía consta de las partituras originales de God of War , God of War II y God of War III . Fue elogiado por los críticos como la mejor manera de experimentar el desarrollo musical de la serie y permite al oyente notar el desarrollo de los compositores durante la serie. [170]

El 18 de octubre de 2010, SIE lanzó God of War: Ghost of Sparta - Banda sonora original del videojuego en iTunes Store . También se incluyó como contenido descargable como parte del paquete de reserva de Ghost of Sparta e incluye tres pistas inéditas de Chains of Olympus . [171] [172] Se citó que varias pistas estaban destinadas a fines puramente contextuales, y las pistas restantes obtuvieron buenas calificaciones en comparación con las bandas sonoras de las principales entregas de la serie. [173] God of War: Ascension (banda sonora original) se diferenciaba de las bandas sonoras publicadas anteriormente porque fue compuesta solo por Tyler Bates y es la única banda sonora de God of War en la que ha trabajado. Fue lanzado el 5 de marzo de 2013 en iTunes por SIE y La-La Land Records. [174] Se incluyó como contenido descargable en God of War: Ascension–Edición de coleccionista y Edición especial . [175] Los críticos lo elogiaron por ser poderoso, rico y vibrante, aunque sintieron que a veces era repetitivo. [176]

Tanto para God of War (2018) como para God of War Ragnarök , se contrató al famoso compositor de series de televisión Bear McCreary para componer la música. [177] God of War (banda sonora de PlayStation) fue lanzado el 20 de abril de 2018 por Sony Classical Records . McCreary compuso música completamente nueva para el juego, sin reutilizar música de la época griega. Sin embargo, se inspiró en sus sonidos, como "coros profundos, tambores retumbantes y metales chirriantes", y los reinventó para el entorno nórdico utilizando instrumentos étnicos nórdicos. [178] La banda sonora fue bien recibida, recibió varias nominaciones en entregas de premios y ganó el premio por Logro Sobresaliente en Composición Musical Original en la 22ª edición de los Premios DICE . [179] God of War Ragnarök (banda sonora original) fue lanzado el 9 de noviembre de 2022 por Sony Classical Records. El cantante feroés Eivør regresó para contribuir a la banda sonora. [180] El artista folklórico irlandés Hozier también apareció en la canción "Blood Upon the Snow". [181]

Dios de la guerra: sangre y metal

God of War: Blood & Metal es un homenaje al heavy metal de varias bandas del sello Roadrunner Records y presenta música original inspirada en la serie de videojuegos God of War . El EP se lanzó a la venta el 2 de marzo de 2010 y está disponible en ShockHound [182] y iTunes Store. [183] ​​También se incluyó como contenido descargable en las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition , que incluían una pista extra. [165] [184] La segunda pista, "Shattering the Skies Above" de Trivium , [182] y la pista extra, "Even Gods Cry" de The Turtlenecks, [185] se convirtieron en videos musicales. 1UP.com (2.5/5) dijo, "no es ofensivo para [los] oídos" y "los oyentes convencionales pueden disfrutar [el álbum]". [186] Square Enix Music Online (8/10) declaró que el álbum es una "buena selección de música metal" y que los oyentes quedarán "sorprendidos con la variedad de música". [187]

Listado de pistas

Recepción de la crítica

Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia God of War ha vendido aproximadamente más de 66 millones de juegos en todo el mundo (a noviembre de 2023). [203] [211] Según el ex empleado de Santa Mónica, Aaron Kaufman, la franquicia God of War es la marca más rentable de Sony. [209] God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III , God of War (2018) y Ragnarök recibieron elogios de la crítica de varios críticos, según lo compilado por el agregador de reseñas. Metacritic , [212] con los títulos de 2005, 2018 y Ragnarök empatados con la puntuación más alta de la franquicia con 94/100. [188] [200] [202] Traición y Fantasma de Esparta sólo recibieron una recepción generalmente favorable. [4] [195] Ascension también tuvo una recepción generalmente favorable y, sin incluir la versión para PlayStation Vita de God of War Collection , tiene la puntuación más baja de la serie de Metacritic (80/100). [198]

En el momento de su lanzamiento, Raymond Padilla de GameSpy escribió que el God of War original era "el mejor juego de acción que jamás haya aparecido en la PS2". [213] Otros críticos dijeron de manera similar que era uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos; recibió más de una docena de premios "Juego del año", [214] incluido " Juego general del año " en la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards . [215] En 2009, fue nombrado el "séptimo mejor" juego de PlayStation 2 de todos los tiempos en la lista de IGN "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [216] God of War II también estaba en la lista de IGN y fue nombrado el "segundo mejor" juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [217] God of War II fue igualmente llamado uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos y es considerado el canto del cisne de la era PlayStation 2. [218] En noviembre de 2012, Complex.com nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, donde God of War fue nombrado el undécimo mejor, y lo considera mejor que su sucesor, God of War III . [219] Betrayal fue aclamado por su fidelidad a la serie en términos de jugabilidad, estilo artístico y gráficos. [4]

Chains of Olympus fue elogiado por sus gráficos "fantásticos" y sus controles "eficientes y receptivos" para la PSP en ese momento. [220] En 2008, IGN premió a Chains of Olympus como el "Mejor juego de acción de PSP", [221] la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo premió con el " Juego portátil del año " durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , [ 222] y fue catalogado como el mejor juego de PSP por GamePro en septiembre de 2010. [223] God of War III recibió elogios por sus gráficos, en particular por Kratos; En ese momento, IGN declaró que Kratos era "quizás el personaje más impresionante de todos los tiempos en los videojuegos". [224] IGN también dijo que, en ese momento, God of War III "redefine lo que significa la palabra 'escala' con respecto a los videojuegos, ya que te arroja a escenas con Titanes que son más grandes que niveles completos en algunos otros juegos". [224] God of War III recibió premios por "Juego más esperado de 2010" y "Mejor juego de PS3" en los Spike Video Game Awards de 2009 y 2010, respectivamente. [225] El juego también ganó el premio "Logro artístico" en los premios BAFTA de 2011 . [226] Ghost of Sparta fue elogiado por sus gráficos e historia, y Chris Pereira de 1UP dijo que era "una historia más personal que los juegos [anteriores] de GOW ". [227] Recibió varios premios en el E3 2010, incluidos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "PSP Game of Show", [228] y ganó el "Mejor juego portátil" en los Spike Video Game Awards de 2010. [225] así como " Juego portátil del año " en la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards . [229] God of War de 2018 recibió elogios especiales por su dirección de arte, gráficos, sistema de combate, música, historia, uso de la mitología nórdica, personajes y sentimiento cinematográfico. Muchos también sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesoras. [230] Ganó varios premios, entre los que se encuentran " Juego del año " y "Mejor dirección de juego" en The Game Awards 2018 , "Mejor narración" y "Juego de PlayStation del año" en los Golden Joystick Awards 2018 .y " Juego del año " y " Logro destacado en dirección de juegos " en la 22ª edición de los premios DICE . [231] [232] [233]

La serie también ha recibido críticas por problemas con acertijos, armas y problemas técnicos. Chains of Olympus fue criticado por G4, quien afirmó que el juego "ocasionalmente sufre roturas de pantalla y caídas de cuadros por segundo", y que algunos de los acertijos "son exasperantemente difíciles de resolver". [234] El juego también fue criticado por su falta de variedad de enemigos, su uso continuo de acertijos que requieren que los jugadores muevan cajas, [220] y su historia relativamente corta. [235] God of War III también recibió algunas críticas. Phil Hornshaw de GameFront dijo que tenía un protagonista demasiado cruel y que el juego asumía que los jugadores se deleitaban con la miseria y la violencia tanto como Kratos. [236] IGN se quejó de las armas del juego y dijo "que dos de las tres armas adicionales que ganarás son extremadamente similares a tus espadas. Tienen poderes únicos y movimientos ligeramente diferentes, pero en general, son más de la misma." [224] Ghost of Sparta recibió críticas de Eurogamer , que decía que "el problema principal del juego... está en su enfoque incorporado" y que "hay una sensación de que Ghost of Sparta es un paso atrás para la serie si He jugado [ God of War III ]". [237] Algunos críticos afirmaron que la historia de Ascension no era tan convincente como las entregas anteriores, e IGN afirmó que, en comparación con Zeus y Ares, "las Furias no son suficientes". [238] El modo multijugador recibió una respuesta mixta. Aunque los críticos afirmaron que la jugabilidad se traducía bien en el modo multijugador, criticaron el equilibrio y la profundidad del combate. La revista Edge aprobó el modo multijugador, afirmando que era un "paso evolutivo" con "algunas buenas ideas... que [formarían] parte del modelo futuro de este género". [239] God of War de 2018 recibió algunas críticas; por ejemplo, a un par de críticos no les gustó que la opción de viaje rápido se desbloqueara muy tarde en el juego. [240] [241]

Las colecciones también han recibido elogios. IGN (9.4/10) otorgó a God of War Collection (PS3) el premio "Editor's Choice" y elogió las resoluciones mejoradas, el precio más bajo y las velocidades de fotogramas más fluidas, y afirmó que era la "forma definitiva de jugar los juegos". . [242] Debido al éxito de God of War Collection , Sony anunció que otros títulos recibirían un tratamiento similar para su lanzamiento bajo su nueva marca "Classics HD". [22] La Colección Origins fue igualmente bien recibida. IGN (9/10) afirmó que "Sony logró mejorar los buenos juegos", [243] aunque GamePro lo criticó por su falta de contenido adicional nuevo. [244] God of War Saga también recibió elogios. Ryan Fleming de Digital Trends escribió que la colección "es quizás la mejor compra para cualquier consola disponible", aunque la colección no es probablemente para fanáticos de la serie, sino para jugadores sin experiencia o recién llegados. [245] God of War III Remastered tuvo una recepción generalmente favorable. Se elogiaron las texturas más suaves y la velocidad de fotogramas mejorada, aunque debido a que el original ya tenía gráficos notables, los cambios no fueron importantes y los críticos dijeron que estos cambios no eran un argumento lo suficientemente fuerte para volver a comprar el juego por 40 dólares. [246]

Ver también

Notas

  1. Entregas principales: God of War (2005) , God of War II , God of War III , Ascension , God of War (2018) y Ragnarök
  2. ^ Cuotas de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta
  3. ^ Cuota móvil: Traición
  4. ^ Colección God of War para PS3
  5. ^ God of War: Colección Origins para PS3
  6. ^ Colección God of War para PS Vita
  7. ^ Dios de la guerra III remasterizado para PS4
  8. ^ Dios de la guerra (2018) para Windows
  9. ^ Anteriormente Sony Computer Entertainment . Publicadas todas las entregas excepto Traición .
  10. ^ Traición publicada para teléfonos móviles

Referencias

Citas

  1. ^ "Dios de la guerra - PlayStation 2". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  2. ^ "Dios de la guerra II - PlayStation 2". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  3. ^ "God of War: Betrayal - Inalámbrico". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  4. ^ abc Buchanan, Levi (27 de junio de 2007). "God of War: Revisión de la traición". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de julio de 2012 .
  5. ^ "God of War: Chains of Olympus - PlayStation portátil". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  6. ^ "Dios de la Guerra III - PlayStation 3". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  7. ^ "God of War: Ghost of Sparta - PlayStation portátil". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  8. ^ "God of War: Ascensión - PlayStation 3". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  9. ^ Pappy, Todd (19 de abril de 2012). "God of War: Ascension llegará a PS3". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de abril de 2012 .
  10. ^ abcd Matos, Xav de (30 de abril de 2012). "God of War: Ascension lleva la matanza de dioses en línea con un enfoque multijugador". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  11. ^ Papy, Todd (4 de junio de 2012). "E3 2012: God of War: Ascension se desata en PS3 el próximo mes de marzo". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
  12. ^ Gaskill, Jake (31 de agosto de 2012). "God of War: Ascension Enemigos revelados; Conoce a las furias". G4tv.com . Medios G4 . Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  13. ^ Gilyadov, Alex (1 de febrero de 2018). "La aventura de texto de Facebook de God of War explora el pasado de Atreus". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  14. ^ "God of War | La visión de Mimir - Aplicaciones en Google Play". play.google.com . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2021 . Consultado el 20 de octubre de 2021 .
  15. ^ "PCGamesN - Hora de lanzamiento de God of War para PC confirmada - Steam News". www.pcgamesn.com . 12 de enero de 2022 . Consultado el 21 de enero de 2022 .
  16. ^ Juba, Joe (23 de enero de 2018). "God Of War se lanza el 20 de abril". Informador del juego . Parada de juego . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 23 de enero de 2018 .
  17. ^ Shuman, Sid (2 de junio de 2021). "Preguntas y respuestas de Hermen Hulst: ¿Qué sigue para PlayStation Studios?". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 3 de junio de 2021 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  18. ^ ab Orlady, Grace (6 de julio de 2022). "God of War Ragnarök se lanza el 9 de noviembre, se revela un nuevo tráiler CG". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  19. PlayStation Showcase 2021 [INGLÉS], archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 , consultado el 9 de septiembre de 2021
  20. ^ "God Of War Ragnarök: a quién buscan Kratos y Atreus". PantallaRant . 10 de septiembre de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2022 .
  21. ^ Cripe, Michael (7 de diciembre de 2023). "God of War Ragnarok Valhalla es un DLC gratuito de Roguelike que se lanzará la próxima semana | Game Awards 2023". IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  22. ^ ab Sliwinski, Alexander (28 de junio de 2010). "'Línea Classics HD para PS3 en Europa, comenzando con Sly Collection y God of War ". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
  23. ^ Caiazzo, Anthony (27 de octubre de 2009). "La colección de God of War se envía el 17 de noviembre. ¡Planifique su búsqueda de trofeos ahora!". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  24. ^ Barlog, Cory (10 de febrero de 2014). "La colección God of War llegará a PS Vita el 6 de mayo". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  25. ^ Josh (13 de septiembre de 2011). "Guía de trofeos de la colección God of War: Origins (PS3)". Blogger de videojuegos. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2011 . Consultado el 2 de mayo de 2012 .
  26. ^ Turndorf, Marc (7 de junio de 2011). "La colección God of War: Origins llegará en 3D, mira el tráiler". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2012 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
  27. Cardona, Christian (6 de agosto de 2012). "Nunca dejes de jugar con las colecciones de PlayStation". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  28. Cardona, Cristian (28 de agosto de 2012). "Colecciones de PlayStation disponibles al por menor hoy: God of War, inFAMOUS, Ratchet & Clank". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2012 . Consultado el 29 de agosto de 2012 .
  29. ^ Barlog, Cory (20 de marzo de 2015). "God of War III Remastered llegará a PS4 el 14 de julio". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 20 de marzo de 2015 .
  30. ^ Velásquez, Bruno (14 de julio de 2015). "God of War III remasterizado hoy en PS4". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  31. ^ Nelson, Jeffrey (20 de junio de 2007). "Sony Pictures Television lanza God Of War: Traición para los suscriptores de Verizon Wireless". Centro de noticias de Verizon Wireless (Comunicado de prensa). Comunicaciones de Verizon . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 30 de mayo de 2013 .
  32. ^ a b C Newhouse, Alex; Crossley, Rob (13 de junio de 2016). "God of War revelado para PS4 en el E3 2016". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  33. ^ abcde Estudio Santa Mónica, ed. & (2010), págs. 6–7
  34. ^ Estudio de Santa Mónica . Dios de la guerra: Ascensión ( PlayStation 3 ). Entretenimiento informático Sony . Escena: Cástor y Pólux.
  35. ^ abcde Estudio Santa Mónica, ed. & (2009), págs. 6–7
  36. ^ Estudio de Santa Mónica, ed. & (2009), págs. 9-10
  37. ^ abc Hussain, Tamoor (15 de junio de 2016). "Director de God of War PS4 sobre el desafío de hacer que la gente se tome a Kratos en serio". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2016 .
  38. ^ Tassi, Paul (12 de noviembre de 2022). "God Of War Ragnarok: De qué no pude hablar en mi reseña". Forbes . Inversiones integradas en medios de ballenas . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  39. ^ Estudio de Santa Mónica, ed. & (2009), págs. 12-13
  40. ^ Listo al amanecer, ed. & (2008), pág. 12
  41. ^ Listo al amanecer y (2010), págs.7
  42. ^ Shuman, Sid (7 de febrero de 2013). "Práctica con God of War: Ascension". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2013 . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
  43. ^ Henges, Elizabeth (13 de diciembre de 2017). "El último episodio del podcast de God of War detalla el origen del hacha Leviatán". Estilo de vida de PlayStation . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  44. ^ Listo al amanecer, ed. & (2008), págs. 4 y 10-12
  45. ^ Dyer, Mitch (4 de junio de 2012). "E3 2012: God of War: Ascension para un jugador revelado, lanzamiento en marzo de 2013". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de junio de 2012 . Consultado el 9 de julio de 2012 .
  46. ^ ab Listo al amanecer, ed. & (2010), págs. 2 y 7
  47. ^ Yuba 2018, pag. 42
  48. ^ Yuba 2018, pag. 41
  49. ^ Barker, Sammy (8 de noviembre de 2022). "God of War Ragnarok: todas las ubicaciones y mejoras de Spartan Rages". Empujar cuadrado . Red de jugadores . Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  50. ^ Listo al amanecer, ed. & (2008), pág. 8
  51. ^ Estudio de Santa Mónica, ed. y (2010), pág. 10
  52. ^ Listo al amanecer, ed. y (2010), pág. 6
  53. ^ Sliva, Marty (14 de junio de 2016). "E3 2016: God of War hizo que me preocupara por la serie por primera vez". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  54. ^ ab Paget, Mat (14 de junio de 2016). "El nuevo God of War, ambientado después del tercer juego, no será un mundo abierto". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
  55. ^ Listo al amanecer, ed. & (2008), pág. 5
  56. ^ Listo al amanecer, ed. y (2010), pág. 3
  57. ^ Estudio de Santa Mónica, ed. y (2010), pág. 11
  58. ^ Gaudiosi, John (7 de octubre de 2011). "Las 10 escenas de sexo más importantes de los videojuegos recientes". Maxim.com . Grupo de medios Alfa. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2012 .
  59. ^ Estudio de Santa Mónica, ed. & (2013), págs. 4, 6–10 y 18–25
  60. ^ Dunham, Jeremy (19 de febrero de 2004). "Día del jugador de SCEA Santa Mónica: Sony anuncia God of War". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de junio de 2012 .
  61. ^ abc Reed, Krisan (11 de julio de 2005). "Divino". Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2012 .
  62. ^ Cifaldi, Frank (10 de febrero de 2006). "Reportaje de DICE: 'La búsqueda de la perfección: David Jaffe va a la guerra'". Gamasutra . Piense en servicios. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
  63. ^ ab Lewis, Ed (10 de junio de 2004). "Entrevista a Dios de la Guerra". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2012 .
  64. ^ Fahey, Rob (1 de enero de 2007). "Zanquero 1/2 •". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  65. ^ Zapatero, Brad (12 de mayo de 2004). "Impresiones prácticas de God of War E3 2004". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 .
  66. ^ Moriarty, Colin (21 de marzo de 2012). "La casa que construyó God of War: Sony Santa Monica". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 10 de marzo de 2015 .
  67. ^ Croshaw, Ben (13 de abril de 2010). "Kratos". El escapista . Grupo Temis. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
  68. ^ Nix (22 de marzo de 2006). "GDC 06: Se anuncia God of War II". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2012 .
  69. ^ Houlihan, John (21 de junio de 2006). "Dios de la guerra II". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . pag. 1. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
  70. ^ Houlihan, John (21 de junio de 2006). "Dios de la guerra II". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . pag. 2. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
  71. ^ Houlihan, John (21 de junio de 2006). "Dios de la guerra II". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . pag. 3. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
  72. ^ "Entrevista a God of War II PlayStation 2: David Jaffe y Cory Barlog". Canal de YouTube IGN . Entretenimiento IGN . 21 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2012 .
  73. ^ ab Leigh, Chris (26 de julio de 2006). "Entrevista a Dios de la Guerra II". PALGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2012 .
  74. ^ ab "God of War II - Entrevista de GameTrailers con David Jaffe". Spike.com . Viacom . 5 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  75. ^ Leona, Matt (6 de noviembre de 2007). "Cory Barlog deja SCEA". 1 DE VENTAJA . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  76. ^ Whiting, Mark (15 de julio de 2008). "E3 2008: Tráiler de God of War 3". 1 DE VENTAJA . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de abril de 2013 . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  77. ^ ab Roper, Chris (8 de diciembre de 2009). "Preguntas y respuestas sobre God of War III". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
  78. ^ ab Shaw, Patrick (4 de noviembre de 2009). "El director de God of War 3 revela planes para futuros DLC y por qué el modo multijugador no funcionará - Página 1". GamePro . IDG . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2009 . Consultado el 27 de noviembre de 2009 .
  79. ^ Injerto, Kris (17 de marzo de 2010). "Entrevista: La forma de God of War III". Gamasutra . Web técnica de la UBM . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  80. ^ Kelly, Kevin (13 de febrero de 2009). "Entrevista a Joystiq: Ken Feldman de God of War 3, director de arte". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  81. ^ abcd Morgan, Thomas (4 de mayo de 2013). "Cómo Sony Santa Mónica dominó la PlayStation 3". Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  82. ^ Estación de juegos (12 de abril de 2012). "Fotos de portada". Facebook . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  83. ^ Papy, Todd (19 de abril de 2012). "God of War: Ascension llegará a PS3". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de abril de 2012 .
  84. ^ Moss, Sebastián (19 de abril de 2012). "El director del juego Stig Asmussen" hace cosas interesantes "en Sony Santa Monica, no God Of War: Ascension". Estilo de vida de PlayStation . Atómico en línea. Archivado desde el original el 7 de enero de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  85. ^ Papy, Todd (30 de abril de 2012). "God of War: Ascension - Anuncio multijugador en vivo desde Santa Monica Studio". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2012 . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  86. ^ ab Dutton, Fred (8 de marzo de 2013). "God of War: Ascension Preguntas y respuestas: llevando a Kratos al siguiente nivel". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2015 . Consultado el 24 de febrero de 2015 .
  87. ^ Maiberg, Emanuel (6 de diciembre de 2014). "Nuevo God of War en desarrollo en Sony Santa Monica". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  88. ^ abc De Meo, Francesco (24 de junio de 2016). "El equipo original de God Of War está trabajando en un nuevo juego, 100 enemigos en pantalla confirmados y más". Tecnología WCCF. Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  89. ^ Lillah, Sarmad (13 de junio de 2016). "Primeros detalles sobre el juego God of War para PS4; misma historia pero nueva jugabilidad". SegmentNext.com. Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  90. ^ Bratt, Chris (15 de junio de 2016). "El equipo de God of War consideró ambientar el nuevo juego en Egipto". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
  91. ^ Barlog, Cory (5 de marzo de 2018). God of War - Detrás de los mitos: una entrevista con Cory Barlog | PS4 ( YouTube ). PlayStation , Sony Entretenimiento Interactivo . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  92. ^ Yuba 2018, pag. 38
  93. ^ Seeto, Damián (18 de junio de 2016). "E3 2016: God of War PS4 no tendrá modo multijugador". El ataque del Fanboy . Grupo de medios modernos. Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  94. ^ Sarkar, Samit (15 de enero de 2018). "Así es como God of War se diferencia con el hacha de Kratos". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  95. ^ Treese, Tyler (13 de octubre de 2016). "God of War diseñado para PS4 estándar, no tendrá demostración". Estilo de vida de PlayStation . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  96. ^ Barlog, Cory [@corybarlog] (15 de octubre de 2016). "Oh, seguro que nos beneficiaremos del poder del Pro. Simplemente no necesitas un profesional para obtener la experiencia que pretendemos" (Tweet). Archivado desde el original el 13 de abril de 2018, vía Twitter .
  97. ^ Newhouse, Alex (8 de diciembre de 2017). "God Of War PS4 tardará entre 25 y 35 horas en completarse". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2017 .
  98. ^ Orlady, Grace (20 de octubre de 2021). "God of War (2018) llega a PC". Blog de PlayStation . Consultado el 20 de octubre de 2021 .
  99. ^ Paget, Mat (21 de junio de 2016). "God of War PS4 no incluye multijugador, no será el último juego de Kratos". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
  100. ^ Hurley, León (20 de noviembre de 2020). "Final de God of War: ¿qué significa? ¡Advertencia de spoiler!". JuegosRadar+ . Futuro Estados Unidos . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  101. ^ Stead, Chris (8 de abril de 2018). "Sony confirma que God of War 5 también estará ambientado en la mitología nórdica". Buscador . Consultado el 9 de abril de 2018 .
  102. ^ Ryan, Jim (16 de septiembre de 2020). "PlayStation 5 se lanza en noviembre, a partir de $ 399 para PS5 Digital Edition y $ 499 para PS5 con unidad de disco Ultra HD Blu-Ray" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
  103. ^ Kim, Matt TM (16 de septiembre de 2020). "God of War Ragnarok anunciado para PS5". IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  104. ^ Shuman, Sid (2 de junio de 2021). "Preguntas y respuestas de Hermen Hulst: ¿Qué sigue para PlayStation Studios?". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  105. ^ Weber, Raquel. "God of War 2: todo lo que sabemos hasta ahora sobre Ragnarok en PS5". JuegosRadar+ . Futuro Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  106. Lima, Diego (9 de septiembre de 2021). "God of War Ragnarok: Primer tráiler confirma título" [God of War Ragnarok: Primer tráiler confirma título]. El Enemigo (en portugués brasileño) . Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  107. ^ "El primer vistazo a 'God of War Ragnarök' muestra una guerra con Asgard". Engadget . Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  108. ^ Makuch, Eddie (16 de septiembre de 2021). "God Of War Ragnarok pone fin a la saga nórdica después de dos juegos es como la caja de El señor de los anillos, dice Barlog". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  109. ^ Planta, Logan (21 de octubre de 2022). "God of War Ragnarok tiene un modo de rendimiento de 120 Hz en PS5". IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  110. ^ Bari, Muhammad Ali (1 de noviembre de 2022). "El desarrollador confirma que God Of War Ragnarok no puede utilizar plenamente las capacidades de PS5". Vóxel retorcido . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  111. ^ Cripe, Michael (8 de diciembre de 2023). "God of War Ragnarok Valhalla es un DLC gratuito de Roguelike que se lanzará la próxima semana | Game Awards 2023". IGN . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  112. ^ Yuba 2018, pag. 45
  113. ^ Barlog, Cory ; Studstill, Shannon (9 de enero de 2018). Nórdico y más allá: ampliando la historia de God of War ( YouTube ). Informador del juego , GameStop . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  114. ^ Barlog, Cory ; Hanson, Ben (2 de febrero de 2018). Respondiendo a las preguntas persistentes de God Of War ( YouTube ). Informador del juego , GameStop . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  115. ^ Leona, Matt (11 de mayo de 2007). "Vistas previas: God of War PSP". 1 DE VENTAJA . Medios de Ziff Davis . pag. 5. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  116. ^ Leona, Matt (12 de marzo de 2007). "¿Evento de lanzamiento de God of War II / fiesta de presentación de PSP? ¡Blog en vivo!". 1 DE VENTAJA . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
  117. ^ ab Edge Staff (4 de marzo de 2008). "Entrevista: Llevando God of War a PSP". BORDE . Futuro plc . Archivado desde el original el 9 de junio de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  118. ^ ab Leone, Matt (10 de diciembre de 2007). "Vistas previas de 1UP: God of War PSP". 1 DE VENTAJA . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de marzo de 2008 .
  119. ^ doble espía (11 de diciembre de 2007). God of War: Chains of Olympus 'Comparación'. 1 DE VENTAJA . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  120. ^ Levine, Eric (4 de mayo de 2010). "¡God of War: Ghost of Sparta anunciado para PSP!". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  121. ^ abcd Cacho, Gieson (4 de noviembre de 2010). "Profundiza en God of War: Ghost of Sparta con la directora del juego Dana Jan". Noticias del Mercurio de San José . Grupo MediaNoticias . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  122. ^ Magrino, Tom (24 de julio de 2010). "El fantasma de Esparta asusta a Sand Diego". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 31 de enero de 2013 . Consultado el 25 de julio de 2010 .
  123. ^ Totilo, Stephen (19 de marzo de 2010). "El sitio web misterioso de God of War III no promete nada". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de mayo de 2010 .
  124. ^ Adams, Dan (10 de mayo de 2007). "Dios de la guerra móvil". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2010 .
  125. ^ Summa, Robert (9 de mayo de 2007). "Práctica: God of War: Traición". Destructoide . Archivado desde el original el 26 de abril de 2013 . Consultado el 30 de mayo de 2013 .
  126. ^ ab Yoon, Andrew (29 de agosto de 2007). "Phil Cohen habla de God of War: Betrayal". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2012 .
  127. ^ Davidson, Paul (27 de julio de 2005). "Juegos para filmar: God of War". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2012 .
  128. fdemarco (11 de agosto de 2007). "Game Head: David Jaffe conoce a Uwe Boll". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 4 de agosto de 2012 .El enlace del archivo también está inactivo. Pruebe aquí Archivado el 24 de febrero de 2019 en Wayback Machine .
  129. ^ John, Tracey (4 de marzo de 2010). "Actualización de la película God of War: los diseñadores no tienen control creativo'". Entretenimiento UGO . Entretenimiento IGN . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  130. ^ ab God of War - Game Directors Live (documental). North Hollywood, Los Ángeles : Sony Computer Entertainment . 2010. El evento ocurre a los 80 minutos.
  131. ^ Kit, Borys (10 de julio de 2012). "'Escritores de Pacific Rim elegidos para la adaptación de 'God of War' (exclusivo) ". El reportero de Hollywood . Medios globales de Prometheus . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
  132. ^ ab Nicholson, Max (30 de agosto de 2012). "¿Qué le espera a la película God of War?". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  133. ^ Parker, Laura (12 de noviembre de 2012). "La película God of War es un paso en una nueva dirección 'audaz' - Informe". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  134. ^ Bibbiani, William (26 de marzo de 2013). "Exclusivo: Marcus Dunstan sobre The Collection y God of War - Página 2". CraveOnline . Medios atómicos. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 10 de marzo de 2015 .
  135. ^ Davis, Brandon (6 de junio de 2018). "Steven DeKnight ha hablado con Sony sobre una película 'God of War' con clasificación R". ComicBook.com . Archivado desde el original el 18 de junio de 2019 . Consultado el 17 de junio de 2019 .
  136. ^ Ankers, Adele (24 de mayo de 2021). "Sony niega que esté trabajando en una película de God of War". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de junio de 2021 . Consultado el 7 de junio de 2021 .
  137. ^ Andreeva, Nellie (7 de marzo de 2022). "'Adaptación de la serie de televisión God of War vista por Prime Video ". Fecha límite Hollywood . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  138. ^ Dinsdale, Ryan (26 de mayo de 2022). "Sony anuncia la serie Horizon para Netflix, la serie God of War para Amazon y un programa de Gran Turismo". IGN . Medios de Ziff Davis . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  139. ^ Andreeva, Nellie (14 de diciembre de 2022). "'La adaptación de God Of War del videojuego de PlayStation obtiene el pedido de la serie Prime Video ". Fecha límite Hollywood . Consultado el 14 de diciembre de 2022 .
  140. ^ Barnhardt, Adam (8 de enero de 2024). "Sony muestra la película Gravity Rush, actualizaciones sobre los programas de God of War y Horizon". IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2024 . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  141. ^ Chan, Ken (15 de enero de 2010). "God of War: ¡Descubriendo la leyenda para el último fan!". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
  142. ^ Chen, Grace (25 de marzo de 2010). "Actualización de PlayStation Store". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  143. ^ Chan, Ken (1 de noviembre de 2010). "Razón n.° 6 para reservar God of War: Ghost of Sparta - God of War Game Directors Live". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  144. ^ Chen, Grace (13 de septiembre de 2011). "Actualización de PlayStation Store". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  145. ^ Rhode, Scott (20 de abril de 2019). "Anuncio de Raising Kratos, un documental de God of War". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  146. ^ Kent, Emma (10 de mayo de 2019). "El largometraje documental detrás de escena de God of War ya está aquí". Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  147. ^ "Solicitud n.º 1 de God of War". DC comics . Archivado desde el original el 14 de abril de 2016 . Consultado el 4 de enero de 2010 .
  148. ^ "Cómics de Dios de la Guerra". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2016 . Consultado el 23 de septiembre de 2012 .
  149. ^ Hombre lobo, Marv (22 de marzo de 2011). Dios de la guerra. DC comics . pag. 144.ISBN _ 978-1-4012-2972-6. Consultado el 17 de octubre de 2012 .
  150. ^ Papy, Todd (22 de octubre de 2012). "God of War: Ascension: nuevo tráiler, Rise of the Warrior, acceso beta anticipado". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  151. ^ Barlog, Cory (23 de enero de 2018). "God of War saldrá el 20 de abril en PS4". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 23 de enero de 2018 .
  152. ^ Zachary, Brandon (14 de agosto de 2018). "Dark Horse Comics anuncia la serie de precuelas de God of War". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
  153. ^ Patterson, Adreon (22 de marzo de 2020). "Dark Horse anuncia nueva serie de cómics de God of War". Recursos de cómics . Valnet Inc. Consultado el 15 de diciembre de 2022 .
  154. ^ Dastoor, Vaspaan (4 de enero de 2021). "El cómic God Of War: Fallen God tiene nueva fecha de lanzamiento en 2021". El jugador . Consultado el 15 de diciembre de 2022 .
  155. ^ "God of War TPB (2019-2021 Dark Horse) de los cómics de Chris Roberson". mycomicshop.com . Cómics de la estrella solitaria . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  156. ^ Alejandro, Jem (13 de junio de 2009). "Del Ray anuncia la primera novela de God of War para marzo de 2010". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012 . Consultado el 4 de enero de 2010 .
  157. ^ "Dios de la guerra II de Robert E. Vardeman". Casa al azar . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2013 .
  158. ^ Wood, Chandler (29 de mayo de 2018). "Novelización de God of War escrita por el padre de Cory Barlog, disponible para pedidos por adelantado". Estilo de vida de PlayStation . CraveOnline . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  159. ^ "CMON anuncia God of War: el juego de cartas". CMON Limitado . 16 de abril de 2019 . Consultado el 8 de enero de 2023 .
  160. ^ "God of War: Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos de cartas". CMON Limitado . 9 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de enero de 2023 .
  161. ^ Polar_Bear (28 de octubre de 2019). "God of War: el juego de cartas ya disponible". Noticias sobre juegos de mesa . Software B.V. Consultado el 8 de enero de 2023 .
  162. ^ San Valentín, Dave. "Banda sonora de God of War :: Reseña de Dave". Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  163. ^ Dave. "Banda sonora oficial de God of War II :: Reseña de Dave". SquareEnixMusic.com. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  164. ^ "God of War III: banda sonora original del videojuego". Juego-OST. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  165. ^ ab Caiazzo, Anthony (30 de octubre de 2009). "Se anunciaron los artículos de reserva y la edición definitiva de God of War III". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  166. ^ Dave. "Banda sonora original de God of War III :: Reseña de Dave". SquareEnixMusic.com. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  167. ^ Sinclair, Brendan (19 de noviembre de 2005). "RE4 nombrado Juego del año en los premios Spike". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2012 .
  168. ^ Dormer, Dan (9 de noviembre de 2007). "Revelados los nominados a los 'Video Game Awards 2007' de Spike TV". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2012 .
  169. ^ McElroy, Griffin (17 de noviembre de 2010). "Las nominaciones a Spike VGA 2010 ya están disponibles, lo cual es apropiadamente absurdo". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2012 .
  170. ^ Dave. "Banda sonora de la trilogía God of War :: Reseña de Dave". SquareEnixMusic.com. Archivado desde el original el 9 de abril de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  171. ^ "God of War: Ghost of Sparta (banda sonora original del videojuego)". tienda Itunes . Apple Inc. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  172. ^ Chan, Ken (23 de septiembre de 2010). "Razón n.° 2 para reservar God of War: Ghost of Sparta - Se revela la banda sonora oficial". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  173. ^ Dave. "Banda sonora original de God of War Ghost of Sparta :: Reseña de Dave". SquareEnixMusic.com. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  174. ^ "God of War: Ascension (banda sonora original)". tienda Itunes . Apple Inc. Archivado desde el original el 28 de junio de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  175. ^ Gilbert, Ben (5 de junio de 2012). "El compositor confirma el trabajo en 'God of War IV' [actualización]". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de junio de 2012 .
  176. ^ McMillan, Emily (2 de septiembre de 2014). "God of War -Ascension- Banda sonora original". Juego de música en línea. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015 . Consultado el 24 de febrero de 2015 .
  177. ^ Davis, Justin (14 de junio de 2016). "E3 2016: Anunciado el nuevo God of War". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  178. ^ McCreary, Bear (13 de abril de 2018). "Cómo Bear McCreary compuso la banda sonora de God of War, disponible hoy en Spotify". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  179. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). "God Of War, Spider-Man lidera los premios DICE; aquí están todos los nominados". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  180. ^ "Banda sonora de God of War Ragnarök (2022)". Banda sonora.Net . Autotelics, LLC. 9 de noviembre de 2022 . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  181. ^ Ragusa, Paolo (8 de noviembre de 2022). "Hozier sobre su nueva canción para God of War: Ragnarök," Blood Upon the Snow ": Exclusivo". Consecuencia . Medios de consecuencia . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  182. ^ ab Brown, Chris (2 de marzo de 2010). "El EP Blood & Metal de God of War III ya está disponible". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
  183. ^ "Dios de la guerra: sangre y metal". tienda Itunes . Apple Inc. marzo de 2010. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013 . Consultado el 13 de mayo de 2013 .
  184. ^ Registros, Roadrunner (21 de diciembre de 2009). "Roadrunner anuncia el EP God of War". Registros del correcaminos . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2010 .
  185. ^ Weissbaum, William (6 de abril de 2010). "Exclusivo de God of War III: ¡Video musical y entrevista" Even Gods Cry "!". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  186. Riff (28 de febrero de 2010). "Sangre y metal: revisión del EP God of War III". 1 DE VENTAJA . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  187. ^ Dave. "God of War Blood & Metal :: Reseña de Dave". SquareEnixMusic.com. Archivado desde el original el 9 de abril de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  188. ^ abc "Dios de la guerra (ps2: 2005)". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2012 .
  189. ^ ab "Dios de la guerra II". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2012 .
  190. ^ "God of War: Traición". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2012 .
  191. ^ ab "God of War: Chains of Olympus (psp: 2008): Reseñas". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2012 .
  192. ^ ab "Colección God of War". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2016 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  193. ^ "Reseñas de la colección God of War para PlayStation Vita". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  194. ^ ab "Reseñas de God of War III (ps3) en Metacritic.com". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2012 .
  195. ^ ab "God of War: Fantasma de Esparta". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  196. ^ "Colección Orígenes de God of War". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  197. ^ "Dios de la guerra Saga". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  198. ^ ab "God of War: Ascension en Metacritic". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  199. ^ "Reseñas de God of War III remasterizado para PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  200. ^ abc "Reseñas de God of War para Playstation 4 - Metacritic". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  201. ^ "Reseñas de God of War para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 12 de enero de 2022 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  202. ^ abc "Reseñas de God of War: Ragnarok para PlayStation 5". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2022 .
  203. ^ Schiesel, Seth (11 de noviembre de 2020). "PlayStation 5: el siguiente paso en el rebote de Sony". Los New York Times . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  204. ^ Yin-Poole, Wesley (5 de junio de 2012). "La serie God of War ha vendido más de 21 millones de copias". Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  205. ^ Barker, Sammy (5 de junio de 2012). "La serie God of War supera los 21 millones de ventas". Empuje el cuadrado. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  206. ^ Hillier, Brenna (20 de abril de 2013). "Marcha de NPD: BioShock Infinite encabeza las listas minoristas de EE. UU. con 878.000 - Actualización". VG247 . Videogaming 247 Ltd. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  207. ^ Arif, Shabana (25 de mayo de 2018). "Las ventas de God of War superan los 5 millones en el primer mes". Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  208. ^ Bankhurst, Adam (21 de mayo de 2019). "Las ventas de God of War han superado los 10 millones - IGN". IGN . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 21 de mayo de 2019 .
  209. ^ ab Khan, Zarmena (5 de junio de 2023). "God of War es la marca de productos más rentable de PlayStation". Estilo de vida de PlayStation . Evolucionar los medios . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  210. ^ Orlady, Grace (7 de diciembre de 2023). "Se revela el DLC God of War Ragnarök: Valhalla, disponible el 12 de diciembre". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . Hasta el 19 de noviembre, God of War Ragnarök ha vendido más de 15 millones de unidades en todo el mundo en PS4 y PS5.
  211. ^ [204] [205] [ 206] [207] [208] [209] [210]
  212. ^ [188] [189 ] [191] [192] [194] [200] [202]
  213. ^ Padilla, Raymond M. (22 de marzo de 2005). "Dios de la guerra (PS2)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  214. ^ "Sony Computer Entertainment America dará rienda suelta a Kratos en el paquete de entretenimiento para PSP God of War de edición limitada" (Presione soltar). Sony Computer Entertainment América . 26 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
  215. ^ "Detalles de la categoría de premios 2006 Juego general del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  216. ^ Equipo IGN PlayStation (10 de agosto de 2009). "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  217. ^ Equipo IGN PlayStation (10 de agosto de 2009). "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  218. ^ Roper, Chris (12 de febrero de 2007). "Revisión de Dios de la Guerra II". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2007 .
  219. ^ Caballero rico (19 de noviembre de 2012). "Los 50 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". Complejo.com . Medios complejos. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  220. ^ ab "Reseña: God of War: Chains of Olympus para PSP en GamePro.com". GamePro . 20 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  221. ^ "IGN Best of 2008: Mejor juego de acción (PSP)". IGN . Medios de Ziff Davis . 2008. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  222. ^ "Detalles de la categoría de premios 2009 Juego portátil del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  223. ^ Noble, McKinley (23 de septiembre de 2010). "Los 10 mejores juegos de PSP". GamePro . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2010 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  224. ^ abc Roper, Chris (8 de marzo de 2010). "Revisión de Dios de la Guerra III". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  225. ^ ab Premios de videojuegos (13 de diciembre de 2011). "Todos los ganadores de VGA de años anteriores". Spike.com . Viacom . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  226. ^ Gallagher, James (17 de marzo de 2011). "Heavy Rain y God Of War III celebrados por BAFTA". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment Europa . Archivado desde el original el 5 de enero de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  227. ^ Pereira, Chris (25 de octubre de 2010). "Revisión de God of War: Ghost of Sparta". 1 DE VENTAJA . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  228. ^ Levine, Eric (8 de julio de 2010). "God of War: Ghost of Sparta obtiene 9 premios y 4 nominaciones en el E3". Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  229. ^ "Detalles de la categoría de premios 2011 Juego portátil del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  230. ^ "Resumen de reseñas de God of War PS4 [actualizado]: esto es lo que dicen los críticos". Archivado desde el original el 16 de abril de 2018 . Consultado el 15 de abril de 2018 .
  231. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores". Polígono . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  232. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite obtiene Victory Royale". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  233. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego God of War". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  234. ^ Hunt, Jonathan (26 de febrero de 2008). "Dios de la guerra Cadenas del Olimpo". G4 . Medios G4 . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  235. ^ Roper, Chris (18 de febrero de 2008). "IGN: God of War: Revisión de Chains of Olympus". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  236. ^ Hornshaw, Phil (15 de enero de 2013). "Kratos se deleita con la crueldad y God of War 3 asume que tú también". Frente de juego . Romper los medios . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  237. ^ Parkin, Simon (24 de octubre de 2010). "God of War: Fantasma de Esparta". Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  238. ^ Simmons, Alex (14 de marzo de 2013). "God of War: Revisión de la Ascensión". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  239. ^ Personal de Edge (7 de marzo de 2013). "Revisión de God of War: Ascension". Borde . Futuro plc . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  240. ^ Juba, Joe (12 de abril de 2018). "Alcanzar una cumbre superior - God Of War - PlayStation 4". Informador del juego . Parada de juego . Archivado desde el original el 12 de abril de 2018 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  241. ^ Faulkner, Jason (12 de abril de 2018). "Revisión de God of War: una hazaña olímpica". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  242. ^ Roper, Chris (13 de noviembre de 2009). "Revisión de la colección God of War". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
  243. ^ Miller, Greg (31 de agosto de 2011). "Revisión de los orígenes de God of War". IGN . Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
  244. ^ Shaw, Patrick (29 de agosto de 2011). "Reseña: Colección God of War: Origins (PS3)". GamePro . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
  245. ^ Fleming, Ryan (26 de septiembre de 2012). "Revisión de God of War Saga: todo el God of War que puedas manejar". Tendencias digitales . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
  246. ^ VanOrd, Kevin (14 de julio de 2015). "Revisión remasterizada de God of War 3". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2015 .

Trabajos citados

enlaces externos