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Dios de la guerra (videojuego de 2018)

God of War [b] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . El juego se lanzó para PlayStation 4 en abril de 2018, con un port para Windows lanzado en enero de 2022. Es la octava entrega de la serie God of War , la octava cronológicamente y la secuela de God of War III de 2010 .

A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban libremente en la mitología griega , esta entrega está ligeramente inspirada en la mitología nórdica , y la mayor parte se desarrolla en la antigua Escandinavia en el reino de Midgard . Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos , el antiguo dios griego de la guerra que sigue siendo el único personaje jugable , y su pequeño hijo, Atreus . Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje para cumplir su petición de que sus cenizas sean esparcidas en el pico más alto de los nueve reinos . Kratos mantiene su turbulento pasado en secreto para Atreus, quien desconoce su naturaleza divina . A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y dioses del mundo nórdico .

Descrito por el director creativo Cory Barlog como una reinvención de la franquicia, un cambio importante en el juego es que Kratos hace un uso destacado de un hacha de batalla mágica en lugar de sus características hojas de doble cadena . God of War también utiliza una cámara libre sobre el hombro , con el juego en una sola toma , a diferencia de la cámara cinematográfica fija de las entradas anteriores. El juego también incluye elementos de juego de rol , y el hijo de Kratos, Atreus, brinda asistencia en el combate. La mayor parte del equipo de desarrollo del juego original trabajó en God of War y lo diseñó para que fuera accesible y fundamentado. Un juego corto basado en texto , A Call from the Wilds , se lanzó en febrero de 2018 a través de Facebook Messenger y sigue a Atreus en su primera aventura. Tres días antes del lanzamiento de God of War , se puso a disposición una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes llamada Mímir's Vision , que proporciona información adicional sobre la configuración nórdica del juego.

God of War recibió elogios universales de la crítica por su historia, diseño mundial, dirección de arte, música, gráficos, sistema de combate y personajes, en particular la dinámica entre Kratos y Atreus. Muchos críticos sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesoras. Fue nombrado Juego del Año por numerosos medios de comunicación y entregas de premios, y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego también tuvo un buen desempeño comercial, vendiendo más de 5 millones de unidades dentro de un mes de su lanzamiento y 23 millones de unidades vendidas en noviembre de 2022, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos y el juego más vendido de la serie. Se lanzó una novelización en agosto de 2018, seguida de una serie de cómics precuela que comenzó a publicarse en noviembre de 2018 y concluyó en junio de 2021, mientras que actualmente se está desarrollando una serie de televisión de acción real para Amazon Prime Video . Una secuela, God of War Ragnarök , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 en noviembre de 2022.

Como se Juega

God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona . Cuenta con una cámara libre sobre el hombro (una desviación de las entregas anteriores que presentaban una cámara cinematográfica fija , con la excepción del videojuego bidimensional de desplazamiento lateral Betrayal de 2007 ). [7] Cinematográficamente, el juego se presenta en un plano continuo , sin cortes de cámara ni pantallas de carga . [8] Aunque la entrega principal anterior, Ascension (2013), introdujo el modo multijugador en la serie, esta entrega es solo para un jugador . [4] Respecto a la estructura de niveles, el director creativo Cory Barlog dijo "es abierto, pero no es un mundo abierto ". [9] Debido a su apertura, una función de viaje rápido se desbloquea más adelante en el juego. [10] La natación, una habilidad en juegos anteriores, fue eliminada; [11] los jugadores usan un bote para atravesar cuerpos de agua. [10] A diferencia de los juegos anteriores, que permitían a los jugadores saltar libremente en cualquier momento, ahora el salto sólo se puede realizar en áreas designadas, como una pared rocosa o una cornisa. A lo largo del juego, los jugadores luchan contra enemigos mitológicos nórdicos , como elfos oscuros , wulvers y draugrs , [12] así como contra Gullveig y los aparecidos , seres deformados por la magia seiðr , entre muchos otros. [13] Las valquirias aparecen como batallas secretas opcionales contra jefes en las seis ubicaciones jugables. [14] Entre las muchas misiones secundarias , los jugadores pueden liberar a los dragones encarcelados Fáfnir , Otr y Reginn ( enanos que fueron convertidos en dragones), además de luchar contra uno llamado Hræzlyr, una batalla contra un jefe basada en una historia. [10] [15]

A GIF that shows the character Kratos throwing his weapon, the Leviathan Axe, at an enemy, magically freezing it in place. Important character information is shown in both bottom corners.
Un GIF que muestra a Kratos lanzando el Hacha Leviatán para congelar mágicamente a un draugr enemigo en su lugar, permitiéndole a Kratos atacarlo fácilmente. El HUD del juego se puede ver en las esquinas inferiores izquierda y derecha. La izquierda muestra información de Kratos, como su salud y qué ataques rúnicos está equipado. La derecha muestra información similar para Atreus .

El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juego de rompecabezas y combate basados ​​en combos . La jugabilidad es muy diferente a la de juegos anteriores, ya que fue completamente reconstruida. [9] Un cambio importante es que Kratos ya no usa sus espadas de doble cadena , las Espadas del Caos, como su arma predeterminada. En su lugar, utiliza un hacha de batalla mágica llamada Leviathan Axe, [16] que está impregnada de magia elemental de hielo . El hacha se puede lanzar a los enemigos y volver a invocarla mágicamente a su mano, similar al martillo de Thor , Mjölnir . Los enemigos más grandes tienen objetivos de precisión que aturden al enemigo si los golpean. El arma también se puede lanzar contra objetos en el mundo del juego para congelar o mover mecanismos, o provocar explosiones dañinas, hasta que regrese a la mano de Kratos. El hacha tiene ataques estándar ligeros y pesados. Con el tiempo, se puede mejorar con runas para permitir ataques mágicos "rúnicos" ligeros y pesados. Esto proporciona a los jugadores una variedad de opciones para adaptarse a su propio estilo de juego. [17] Otra arma nueva que utiliza Kratos es el Escudo Guardián plegable, que aparece como un brazalete en su antebrazo izquierdo cuando no está en uso. El escudo se puede utilizar de forma ofensiva o defensiva, similar al Vellocino de Oro en juegos anteriores. [18] Kratos también utiliza el combate cuerpo a cuerpo, una característica introducida originalmente en Ascension . [7] Las Espadas del Caos, infundidas con magia elemental de fuego, se adquieren más adelante en el juego a través de un dispositivo de trama y funcionan de manera similar a las entregas anteriores: son un par de espadas unidas a cadenas que se pueden girar en diversas maniobras. El arma también se puede mejorar con ataques mágicos rúnicos. [19]

Como en los juegos anteriores, hay una habilidad de "Rage", ésta llamada Spartan Rage. Como en juegos anteriores, la habilidad Rage tiene un medidor que se llena gradualmente durante el combate. Con esta habilidad, Kratos usa poderosos ataques con las manos desnudas, en lugar de armas, para dañar enormemente a los enemigos. El juego también presenta elementos de juego de rol (RPG). [7] [20] Hay recursos de creación que el jugador puede encontrar y que le permiten crear armaduras nuevas o mejorar las existentes con mejores ventajas . [21] Los jugadores también acumulan una moneda llamada Hacksilver, un componente clave en la creación y compra de nuevos artículos . Los puntos de experiencia (XP) se utilizan para aprender nuevas habilidades de combate. [20] A lo largo del mundo del juego, los jugadores encuentran cofres que contienen elementos aleatorios, como encantamientos para mejorar armaduras y armas, así como la moneda Hacksilver. También hay dos elementos especiales, las manzanas de Iðunn y los cuernos de Blood Mead, que aumentan la salud máxima y la ira de Kratos , respectivamente. Estos medidores se reponen con orbes verdes y rojos que dejan caer los enemigos caídos y se encuentran en todo el mundo del juego. Para los ataques rúnicos mágicos, en lugar de recolectar orbes azules para reponer la habilidad (como en los juegos anteriores), hay un temporizador de enfriamiento para cada habilidad. [22]

Los eventos de Quick Time han cambiado con respecto a los juegos anteriores. [9] Los enemigos se muestran dos metros por encima de sus cabezas, uno para la salud (cuyo color indica la dificultad del enemigo) y el otro para el aturdimiento. Llenar el medidor de aturdimiento ayuda a derrotar a enemigos más difíciles. Cuando el medidor de aturdimiento esté lleno, aparecerá un mensaje de agarre. Dependiendo del enemigo, Kratos puede partirlo por la mitad o agarrarlo y arrojarlo a otros enemigos, entre otros posibles resultados. [23] Aunque el juego se juega completamente como Kratos, [24] hay ocasiones en las que el jugador puede optar por controlar pasivamente a su hijo, Atreus . Un botón está dedicado a Atreus y su uso depende del contexto. Por ejemplo, si el jugador necesita ayuda, puede mirar a un enemigo y presionar el botón, y Atreus disparará una flecha al enemigo. [25] A lo largo del juego, Atreus ayuda en el combate, el recorrido, la exploración y la resolución de acertijos. Cuando se enfrenta a una gran cantidad de enemigos, distrae a los más débiles mientras Kratos lucha contra los más fuertes. [21] Si demasiados enemigos se unen contra Atreus, éste queda brevemente aturdido, pero no puede ser noqueado ni asesinado. Atreus también adquiere nuevas habilidades, armaduras y ataques rúnicos, así como flechas especiales de luz y de choque para su arco. Los ataques rúnicos de Atreus convocan a diferentes animales espectrales con diferentes habilidades. Por ejemplo, uno invoca una manada de lobos que ataca a los enemigos, mientras que otro invoca a la ardilla Ratatoskr , quien desenterrará orbes de salud y rabia. [22]

Sinopsis

Configuración

Si bien los primeros siete juegos se basaron libremente en la mitología griega , esta entrega está ligeramente inspirada en la mitología nórdica y tiene lugar al menos 150 años después de God of War III (2010). [26] Se pueden explorar seis de los nueve reinos de la mitología nórdica . Antes de los vikingos , [25] [27] la mayor parte del juego tiene lugar en la antigua Escandinavia en el reino de Midgard , que está habitado por humanos y otras criaturas. Es el mismo reino en el que existió el mundo griego. A medida que comenzaron a aparecer criaturas más peligrosas, muchos humanos huyeron. Otros reinos visitados como parte de la historia incluyen Alfheim , el hogar místico de los elfos claros y oscuros ; Helheim , la tierra helada de los muertos; y Jötunheim , la tierra montañosa de los Gigantes . Los reinos explorables opcionales incluyen Niflheim , un reino de niebla venenosa con una estructura de recompensas similar a un laberinto; y el reino del fuego Muspelheim , que presenta las seis Pruebas de Muspelheim; completar cada prueba otorga recompensas y hace avanzar a Kratos y Atreus más cerca de la cima de un gran volcán, enfrentándose a Göndul , una de las nueve Valquirias . [28] Acceso a los otros tres reinos: Asgard , hogar de los dioses Æsir ; Vanaheim , hogar de los dioses Vanir ; y Svartalfheim , hogar de los enanos, ha sido bloqueado por Odín , el gobernante de Asgard y los dioses Æsir. [29] En el centro de los reinos está el árbol mítico Yggdrasil , que conecta cada reino. Aunque cada reino es un mundo diferente, existen simultáneamente en el mismo espacio. Se puede viajar hacia y desde los reinos utilizando el Bifröst de una raíz de Yggdrasil contenida en el Templo de Týr en el centro del Lago de los Nueve. El templo fue creado por su homónimo, Týr , un pacífico dios de la guerra que viajó a otras tierras y conoció sus mitologías; Se dijo que Odín hizo que lo mataran porque creía que Týr estaba ayudando en secreto a los Gigantes e intentaría derrocarlo. [26]

Caracteres

Los protagonistas del juego son Kratos (ahora con la voz de Christopher Judge ) y su pequeño hijo Atreus ( Sunny Suljic ). Kratos es un guerrero originario de Esparta que se convirtió en el dios griego de la guerra y es hijo de Zeus . Después de terminar en la antigua Escandinavia después de su guerra contra el Olimpo , conoció a su segunda esposa, Laufey (llamada Faye), quien murió por una causa desconocida poco antes del comienzo del juego. Ella dio a luz a su hijo, Atreus, quien al comienzo del juego no conoce el pasado de Kratos ni su naturaleza divina, pero puede escuchar los pensamientos de otros seres. El principal antagonista es el dios Æsir Baldur ( Jeremy Davies ), el medio hermano de Thor , cuyos hijos Modi y Magni ( Nolan North y Troy Baker , respectivamente) lo ayudan. Los padres de Baldur son Odin, el Padre de Todo y Rey de los Æsir, y la diosa Vanir Freya ( Danielle Bisutti ), la ex Reina de las Valquirias. Freya intentó dejar a Odin después de que él comenzó a corromper su magia Vanir, pero él a su vez la despojó de sus alas de Valquiria, la desterró a Midgard y le lanzó un hechizo que le impedía causar daño a otros y abandonar el reino. Luego ocultó su identidad bajo un alias, la Bruja del Bosque. Para proteger a su hijo de una profecía que predijo su muerte, Freya lanzó un hechizo de inmortalidad sobre Baldur, que también le impedía sentir dolor o placer. Los efectos del hechizo hicieron que Baldur sintiera un gran resentimiento hacia su madre. Lo único capaz de hacerle daño era el muérdago , hecho que Freya mantuvo en secreto. [30]

Otros personajes incluyen a Mímir ( Alastair Duncan ), que afirma ser el hombre más inteligente del mundo, y los hermanos Huldra: Brok (Robert Craighead) y Sindri ( Adam J. Harrington ), enanos que aparecen en varios puntos del mundo y ayudan a Kratos y Atreus forjando nuevos equipos. Los dioses Æsir utilizaron armas forjadas por los hermanos Huldra, incluido el martillo de Thor, Mjölnir. También forjaron el Hacha Leviatán de Kratos, que originalmente pertenecía a Faye, quien también le regaló a Kratos su Escudo Guardián. [16] El espíritu de la diosa griega Atenea ( Carole Ruggier ) [c] hace un cameo, y Zeus ( Corey Burton ) [d] se le aparece a Kratos como una ilusión en Helheim. [30]

Trama

Muchos años después de derrotar a los dioses del Olimpo , Kratos vive con su hijo Atreus en el reino de Midgard y, a menudo, es abrasivo con él . Después de cremar el cuerpo de Faye, Kratos se enfrenta a un extraño con poderes divinos. Los dos luchan y Kratos aparentemente mata al extraño, después de lo cual Kratos y Atreus comienzan su viaje para honrar el último deseo de Faye: esparcir sus cenizas en el pico más alto de los nueve reinos. En el camino, se encuentran con la amable Bruja del Bosque, quien reconoce la divinidad de Kratos.

Kratos y Atreus encuentran su camino bloqueado por una impenetrable niebla negra; la Bruja les indica que viajen a Alfheim y aseguren su luz mágica para extinguir la niebla. Con éxito, llegan a la cima de Midgard y escuchan una conversación entre el extraño (que se revela es Baldur) y sus sobrinos, Modi y Magni, así como el encarcelado Mímir. Después de irse, Kratos y Atreus se enfrentan a Mímir, quien revela que el pico más alto está en realidad en Jötunheim, pero los Gigantes han bloqueado el viaje hasta allí. Conociendo otro pasaje, Mímir le ordena a Kratos que lo decapite y que la Bruja de los Bosques le resucite la cabeza, quien, al resucitar, revela que es la diosa Freya. El antiguo odio de Kratos hacia los dioses le hace desconfiar de ella, pero tanto Freya como Mímir le advierten que debe contarle a Atreus sobre su verdadera naturaleza.

Kratos, Atreus y Mímir son atacados por Modi y Magni. Después de que Kratos mata a Magni, Modi huye pero luego tiende una emboscada al trío. Kratos lo rechaza, pero Atreus colapsa, vencido por la enfermedad debido a la contradicción de un dios que se cree mortal. Freya le ordena a Kratos que recupere el corazón de un troll específico en Helheim; sin embargo, su Leviatán Hacha basada en escarcha es inútil en el reino helado. Kratos regresa a casa para desenterrar sus viejas armas, las ardientes Espadas del Caos, y es perseguido por el espíritu de Atenea. Después de recuperar el corazón, tiene una visión inquietante de Zeus. Freya revive a Atreus y Kratos le dice que son dioses. Atreus se vuelve cada vez más arrogante y, en contra de las órdenes de Kratos, asesina a un Modi debilitado, quien fue golpeado por Thor por no vengar a Magni. En la cima de Midgard, Kratos y Atreus son emboscados por Baldur, lo que provoca la destrucción del portal de Jötunheim. Su batalla desciende al Templo de Týr y el grupo termina en Helheim.

Atreus hace las paces con Kratos. Se enteran de la relación familiar de Freya y Baldur y del hechizo de invulnerabilidad que ella le lanzó. Al regresar a Midgard, Mímir descubre otra forma de llegar a Jötunheim, pero necesita el ojo que le falta. Después de obtenerlo, el grupo es atacado por Baldur una vez más, pero Freya interviene para proteger a su hijo. Baldur es atravesado por la flecha de muérdago de Atreus, rompiendo el hechizo de Freya. Baldur es derrotado e intenta estrangular a Freya, lo que provoca que Kratos lo mate. Freya, afligida por el dolor, jura vengar la muerte de Baldur, culpando a Kratos y se va con el cadáver de Baldur. Kratos le cuenta a Atreus sobre su propio pasado y cómo mató a su propio padre. Atreus lamenta este ciclo de violencia y Kratos le dice que no deberían repetir los errores de sus predecesores.

Kratos y Atreus llegan a Jötunheim. Encuentran un templo abandonado con un mural que representa sus aventuras y que muestra que los Gigantes, famosos por su don de profecía, habían predicho su viaje. Descubren que Faye era un gigante que había decidido quedarse en Midgard, lo que significa que Atreus es mitad gigante, un cuarto dios y un cuarto mortal. Se muestra su pelea con Baldur, revelando que buscó a Faye todo el tiempo bajo órdenes de Odin, sin saber que ella estaba muerta y que su madre y los Gigantes se referían a Atreus como Loki . Kratos decide ignorar un mural cubierto que muestra lo que parece ser él muriendo en los brazos de Atreus. Cumplen su promesa y esparcen las cenizas de Faye en la cima. Luego, Kratos le revela a Atreus que su nombre de pila era el de un compasivo camarada espartano. Al regresar a Midgard, recuperan a Mímir, quien les advierte que la muerte de Baldur ha provocado que el Fimbulwinter de tres años de duración comience casi un siglo antes de lo profetizado, lo que significa que el Ragnarök pronto seguirá.

En un final secreto, Kratos y Atreus, junto con Mímir, regresan a casa y duermen. Atreus tiene una visión de Thor llegando al final de Fimbulwinter para enfrentarse a ellos.

Desarrollo

Photograph of the God of War developers at the 2019 Game Developers Choice Awards
El equipo de Santa Monica Studio detrás de God of War en los Game Developers Choice Awards 2019

El desarrollo del próximo God of War comenzó en 2014. Esto fue confirmado por el director creativo de Santa Monica Studio , Cory Barlog, en la PlayStation Experience inaugural el 6 de diciembre de ese año, donde Barlog dijo que el juego estaba en una etapa muy temprana de desarrollo y que No sería una precuela sino posiblemente un reinicio. [31] En abril de 2016, se filtró un arte conceptual que mostraba imágenes de Kratos en el mundo de la mitología nórdica, un concepto originalmente considerado por el creador de la serie David Jaffe después de que Kratos eliminara a los dioses griegos. [32] El anuncio oficial del juego se produjo en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016 con una demostración del juego que confirmó el escenario. La demostración mostraba a Kratos con barba enseñándole a su hijo a cazar. La pareja también luchó contra un troll . El final de la demostración mostró el título God of War y confirmó que estaba en desarrollo para PlayStation 4 (PS4). [1] [7] El anuncio del E3 también confirmó que Barlog había regresado a la serie como director del juego para la nueva entrega. Desde el juego original de 2005 , Barlog había sido un importante contribuyente en el desarrollo de la serie, anteriormente como director de God of War II (2007); esta entrega fue su quinto juego de God of War . [25]

Barlog dijo que el juego se tituló God of War sin números ni subtítulos porque, aunque era una continuación de la serie, "nosotros... [reinventamos] todo". [26] [24] La directora de Santa Monica Studio, Shannon Studstill, y Barlog dijeron que había que convencer a Sony Interactive Entertainment para que hiciera otro juego de God of War , ya que muchas personas en Sony querían que la serie "durmiera y descansara" debido a la Respuesta mediocre al juego anterior, Ascension . [33] Al explicar por qué Barlog regresó, Studstill dijo que conocía muy bien la serie, "y trajo a alguien que entiende que la historia es el respeto que merece la franquicia". [11] Barlog respondió: "Hay que conocer las reglas para romperlas". [11] El creador de la serie, David Jaffe, también fue considerado, pero no estuvo disponible. [34]

Al explicar la transición de la mitología griega a la mitología nórdica, Barlog dijo: "Es una especie de cambio entre BC y AD . Nos estamos moviendo y comenzando desde cero y avanzando en eso". [26] [24] Al adaptar los mitos nórdicos, Barlog dijo que había muchas traducciones e interpretaciones diferentes, y el equipo de redacción leyó la Edda en prosa para aprender cómo se tradujeron y contaron los mitos. Al igual que hicieron con la mitología griega en los juegos anteriores, encontraron formas de hacer paralelos con los elementos de los mitos nórdicos para que se ajusten a su historia. [35] Antes de decidirse por la mitología nórdica, también se consideró la mitología egipcia . Barlog dijo que la mitad del equipo estaba a favor, pero debido a que Egipto tiene "mucho más sobre civilización: está menos aislado, menos árido", decidió utilizar el escenario nórdico para mantener el juego centrado en Kratos. Barlog explicó con más detalle: "Tener demasiado alrededor distrae la atención del tema central de un extraño en una tierra extraña". [27] Para explicar por qué Kratos estaba ahora en el mundo nórdico, Barlog dijo que los sistemas de creencias de diferentes culturas coexistían, pero estaban "separados por la geografía", sugiriendo que Kratos viajó desde Grecia a Noruega ( Escandinavia ) después de la conclusión del Dios de Tercera Guerra . [36] Aclarando la conclusión de ese juego, Barlog dijo que Kratos no destruyó lo que se creía que era el mundo entero, sino sólo la parte gobernada por el panteón griego. [10] Barlog también dijo que el juego más nuevo es anterior a los vikingos y tuvo lugar en la época en que sus dioses caminaban sobre la Tierra. [25] [27]

La mayor parte del equipo de desarrollo que trabajó en el God of War original trabajó en la nueva entrega. [26] Afirmaron que combinaron la nueva jugabilidad con el mismo nivel de accesibilidad que las entregas anteriores. [9] Se confirmó que el juego no presentaría ningún sistema moral o historia ramificada; Todos los jugadores tienen la misma experiencia de historia. Los desarrolladores también confirmaron que algunos de los minijuegos más controvertidos encontrados en entradas anteriores (como uno que presenta sexo) no regresarían. [26] El recuento de enemigos se incrementó hasta 100 enemigos en pantalla, aunque este límite nunca se acerca; God of War III y Ascension tenían hasta 50. [26] Algunas características del juego, como saltar, nadar y desafíos de plataformas de muerte instantánea que se encuentran en las entregas anteriores, se eliminaron debido a que la cámara estaba más cerca de Kratos. [11] Aunque la entrega anterior, Ascension , introdujo el modo multijugador en la serie, el equipo decidió renunciar a él y centrarse en la experiencia para un solo jugador. [5] Al cambiar la jugabilidad, Studstill dijo: "Sentí que, para reinventarnos, realmente necesitábamos cambiar muchas cosas". [37] Con respecto al cambio de cámara, Barlog dijo que querían una experiencia más íntima y controlada por el jugador. [9]

El juego completo se puede jugar en una sola toma sin cortes de cámara; no hay pantallas de carga ni desvanecimientos en negro entre el juego y las escenas. [21] Barlog dijo que alrededor del cuarenta por ciento del equipo no estaba originalmente de acuerdo con esta decisión debido al mayor trabajo y producción para implementar la función, [38] especialmente porque era la primera vez que se utilizaba una técnica de una sola vez para un juego AAA tridimensional . Esto significaba que Barlog no tenía ejemplos para mostrar si esto funcionaría o era una buena idea. [f] Después de que terminó el juego y el equipo pudo jugarlo, Barlog dijo que finalmente entendieron su visión y dijeron que era una característica que deberían usar de ahora en adelante. [38] Barlog había propuesto originalmente la idea de una cámara de una sola toma mientras estaba en Crystal Dynamics trabajando en Tomb Raider de 2013 , pero fue rechazado. Sony, sin embargo, apoyó mucho más las ideas creativas de Barlog. [40] Además, Barlog y el diseñador principal de niveles Rob Davis también fueron influenciados por la serie Resident Evil , particularmente la "combinación de exploración y búsqueda de cámara preparada" de Resident Evil 4 y la " fuerte visión" de Resident Evil 7 de un equipo que creaba "decisiones audaces y, de hecho, hacer que la audiencia las siga". Barlog notó que hubo un desacuerdo inicial sobre la distancia de la cámara. Él lo quería cerca mientras que el equipo de combate lo quería más lejos, como los juegos Assassin's Creed y Batman: Arkham ; Finalmente convenció al equipo para que usaran una cámara cercana. [41]

Al explicar el hacha de Kratos, el diseñador principal de juego Jason McDonald, que había trabajado en la serie desde el juego original, dijo que se eligió el hacha porque querían una dirección más sólida para el juego. Al principio no estaban seguros de cómo hacerlo único. Después de que se les ocurrió el concepto de lanzar el hacha y devolvérsela a Kratos, "las cosas empezaron a encajar". [42] McDonald dijo que el combate con el hacha era un poco más lento que con las Espadas del Caos, "pero es tan fluido y brutal como siempre". [42] Barlog se inspiró en Dark Souls (2011), que influyó en el sistema de combate del juego, particularmente en su bucle de juego y toma de decisiones estratégicas, [43] así como en el enfoque del juego para contar historias. [44] Además, los diseñadores Anthony DiMento y Luis Sánchez revelaron cómo el diseño de niveles y la exploración de God of War fueron influenciados por Bloodborne (2015). Querían "simplemente hacer que el mundo respire un poco" y ampliar el descubrimiento de los jugadores al incluir "microbucles donde desbloqueas caminos, desbloqueas atajos" que dieran un propósito. [45] DiMento dijo que se formó un equipo dedicado a centrarse en la exploración del juego. Un desafío fue crear misiones en un mundo que no tenía personajes no jugables fuera de la narrativa principal. DiMento dijo: "Me propuse crear un generador de misiones que fuera liviano, pero también lo suficientemente flexible como para usarse en múltiples ubicaciones, y al mismo tiempo proporcionara un conjunto variado de actividades de búsqueda". Esto resultó en los "espíritus descarriados" (fantasmas con vínculos con el mundo) que se encuentran a lo largo del juego. Hacer que los espíritus contaran sus historias "hizo que [el mundo] se sintiera más vivo". Los desarrolladores terminaron con un sistema de cuatro niveles para misiones secundarias: las misiones de nivel superior eran de los personajes Brok y Sindri, el siguiente nivel de espíritus descarriados, luego mapas del tesoro y artefactos, y el nivel inferior eran hitos, como matar. todos los cuervos de Odín . Las misiones de Brok y Sindri se convirtieron en mazmorras , mientras que las demás se utilizaron para exploración. Los desarrolladores también tuvieron que encontrar las razones que motivarían a Kratos a emprender estas misiones. Para Brok y Sindri, fue para obtener un equipo más poderoso, pero para los espíritus descarriados, fue por la ingenuidad y la naturaleza bondadosa de Atreus, así como por las oportunidades para que Kratos le enseñara lecciones de vida. [15]

A diferencia de los juegos anteriores, Santa Mónica no hizo una demostración específicamente para su lanzamiento público. Barlog explicó que hacerlo habría retrasado el juego un par de meses. [46] También confirmó que el juego fue creado para la PlayStation 4 estándar [46] pero que "se beneficiaría del poder" de la PlayStation 4 Pro , que se lanzó unos meses después de que se anunciara God of War . [47] Los jugadores con un Pro tienen la opción de favorecer la resolución o favorecer el rendimiento al jugar. Favorecer la resolución ejecuta el juego en 4K con renderizado de tablero de ajedrez a una velocidad de fotogramas objetivo de 30 fotogramas por segundo (fps), mientras que la opción de rendimiento ejecuta el juego a 1080p y apunta a 60 fps. [48] ​​A finales de diciembre de 2016, Barlog confirmó que el juego se podía jugar de principio a fin, [49] y luego dijo que su historia tardaría entre 25 y 35 horas en completarse (significativamente más que las cuatro entregas principales anteriores, cada una de las cuales tomó un tiempo promedio). de 10 horas para completar). [50]

Se mostró un nuevo avance en el E3 2017 , que presenta nueva jugabilidad, cinemáticas y personajes. En él, se muestra a Kratos usando un escudo de forma ofensiva y defensiva. En un momento, Kratos encuentra un jarrón griego con él mismo encima, empuñando sus infames espadas de doble cadena. Durante el tráiler, una mujer anónima advierte a Kratos sobre los dioses nórdicos, ya que sabían lo que les hizo a los dioses griegos, mientras que también se muestran un par de lobos. El tráiler termina con Kratos y Atreus encontrándose con la Serpiente Mundial . Atreus puede traducir su petición para ayudar a la pareja. Se confirmó que el juego se lanzaría a principios de 2018. [18] Hasta el lanzamiento del juego, Santa Mónica incluía una sección en el sitio web de God of War titulada "Las páginas perdidas", que detalla parte de la historia del juego nórdico de God of War. mundo. [16] En enero de 2018 se confirmó la fecha de lanzamiento del juego para el 20 de abril de 2018. También se lanzó un avance que mostraba que el personaje mitológico Mímir tendría un papel en el juego. [51] God of War se convirtió en oro el 22 de marzo. [52]

Caracterización

A photograph of actor Christopher Judge; he did the voice and cinematic motion capture for Kratos in the game.
Christopher Judge hace la voz y la captura de movimiento cinematográfico de Kratos en el juego, reemplazando al veterano actor de doblaje TC Carson , quien había expresado a Kratos desde el juego original de 2005 y también hizo la captura de movimiento para él en Ascension de 2013 .

Durante el desarrollo inicial, se habló de tener un protagonista diferente para el juego. Algunos miembros del equipo dijeron que Kratos era "molesto" y sentían que la historia de Kratos había seguido su curso. Barlog dijo que fue necesario mucho convencer para retener a Kratos. [6] Haciendo referencia al personaje de Nintendo Mario y los juegos de Mario , Barlog dijo que, al igual que Mario, "Kratos está intrínsecamente ligado" a la serie God of War . [25] Con respecto a los nuevos cambios, Barlog dijo que:

Sabía que no quería simplemente reiniciar la franquicia y comenzar de nuevo contando la historia del origen. Quería reimaginar la jugabilidad, darles a los jugadores una nueva perspectiva y una nueva experiencia táctil mientras profundizaba en el viaje emocional de Kratos para explorar el drama convincente que se desarrolla cuando un semidiós inmortal toma la decisión de cambiar. [53]

Barlog explicó que Kratos tuvo que cambiar su ciclo de violencia y aprender a controlar su ira. Dijo que Kratos había tomado muchas malas decisiones, lo que llevó a la destrucción del Olimpo . Quería saber qué pasaría si Kratos tomara una buena decisión. El nacimiento del propio hijo de Barlog influyó en la idea del cambio de carácter de Kratos. [53] La serie de televisión cancelada de acción real de Star Wars también fue una influencia; En sus días de trabajo en LucasArts , a Barlog se le permitió visitar Skywalker Ranch y leer algunos guiones escritos por los escritores de The Shield y 24 planeados para el programa, particularmente protagonizado por el Emperador Palpatine en una emotiva y comprensiva historia de origen que describía su caída en la villanía. después de haber sido agraviado por una mujer desalmada. [54] El vínculo entre Kratos y su hijo está en el corazón del juego. Barlog dijo: "Este juego trata sobre Kratos enseñándole a su hijo cómo ser un dios, y su hijo enseñándole a Kratos cómo volver a ser humano". [21] Haciendo referencia al personaje de Marvel Comics , Hulk , Barlog dijo que con respecto a Kratos, "Ya hemos contado la historia de Hulk. Queremos contar la historia de [Bruce] Banner ahora". [21] Uno de sus objetivos era hacer de Kratos "un personaje más matizado e interesante". [55] Al cambiar el enfoque narrativo, Studstill dijo: "Creo que sabíamos inherentemente que la franquicia necesitaba evolucionar en ese ritmo emocional y ser algo más sustancioso para la generación anterior de jugadores". [55]

Christopher Judge, mejor conocido como Teal'c de Stargate SG-1 , reemplazó a Terrence C. Carson como la voz de Kratos; Carson había expresado a Kratos desde el God of War original . Al comentar sobre el cambio, Carson dijo: "Sony tomó una nueva dirección". [56] Carson explicó más tarde que entendía el motivo del cambio de actor y que el casting de Judge tenía sentido para lo que Sony quería hacer. También dijo que perder trabajos como actor es parte del negocio, pero sintió una falta de respeto ya que nadie en Sony se comunicó con él para informarle sobre el cambio. [57]

Al explicar el cambio de actor, Barlog dijo que de la forma en que se hicieron los juegos anteriores, pudieron tener a otra persona para hacer la captura de movimiento en lugar del actor de voz. Aunque Carson había hecho la captura de movimiento de Kratos en Ascension , Barlog dijo que el cambio de actor se realizó debido al tipo de trabajo de cámara que querían hacer. Para el nuevo trabajo de cámara, necesitaban a alguien más cercano al tamaño de Kratos para capturar el movimiento junto con un niño. Carson no era apto para esto porque era mucho más bajo que Kratos, que mide más de 180 cm (6 pies) de altura: "Compensando [la altura de Carson] con el tamaño de un niño, resultó que iba a ser casi imposible intentarlo y De hecho, dispárales y entra y rehace las animaciones". [58] Se eligió a Judge porque medía 6 pies y 3 pulgadas (191 cm) y tenía la constitución de un jugador de fútbol profesional. También fue elegido por la química con su coprotagonista Sunny Suljic, que entonces tenía 10 años, cuya opinión también se buscó para tomar la decisión; De todas las audiciones, Judge fue el que más le gustó. Los dos se unieron bien y Judge describió su tiempo con Suljic como un tiempo que había perdido con sus propios hijos. Al asumir el papel de Kratos, Judge aprovechó la oportunidad para agregar algo nuevo al personaje. Investigó el personaje y la actuación de Carson pero decidió no imitarlo. Como Santa Mónica iba en una nueva dirección, decidió empezar de nuevo. Judge quedó desconcertado cuando leyó el guión por primera vez, diciendo que "era un guión real" y no sólo "una forma de entrar en batallas", razón por la cual decidió aceptar el papel. [58] Dijo: "fue realmente esta gran historia de esta relación y esta mitología loca". [58] Mientras Judge hizo toda la captura de movimiento de Kratos para las escenas cinematográficas, el especialista Eric Jacobus hizo la captura de movimiento de combate de Kratos; Jacobus fue encontrado por los animadores de God of War en YouTube . En lugar de ir directamente a Santa Mónica para hacer una audición, grabó y envió una cinta de audición y fue contratado de inmediato. [59] El ex luchador de la WWE Shad Gaspard también realizó algunas de las capturas de movimiento para Kratos; El cuerpo de Gaspard fue escaneado digitalmente como modelo para la nueva apariencia de Kratos en el juego. [60]

Durante el E3 2016, GameSpot informó erróneamente que el nombre del hijo de Kratos era Charlie, lo que Barlog negó entre risas. [61] Como un guiño a esto, la tortuga gigante sobre la casa de Freya en el juego se llamaba Chaurli. [62] En enero de 2017, después de que un fan descargara la obertura de God of War y viera los detalles de la pista que decían: "Una introducción a Kratos y Atreus", Barlog confirmó en Twitter que Atreus era, de hecho, el nombre del hijo. [63] Barlog dijo que Atreus no sabía que Kratos era un semidiós y no conocía su pasado. [4] No revelaron detalles de la madre de Atreus antes del lanzamiento porque ella era una parte fundamental de la historia. [26] Barlog dijo que durante el juego, Atreus sería "como magia, un recurso de combate adicional, y [el jugador] lo entrena y le enseña". [25] Los desarrolladores dijeron que Atreus no sería una carga durante el juego. [16] El equipo experimentó con varios enfoques diferentes para Atreus para asegurarse de que fuera una presencia empoderadora. Barlog dijo que no quería que el juego fuera una misión de escolta en la que la inteligencia artificial causara un problema al jugador. Su objetivo era que Atreus mejorara las capacidades de Kratos sin convertirse en un problema. Esto resultó en que los desarrolladores hicieran que Atreus actuara libremente a menos que el jugador usara un botón para darle comandos específicos. [23] Atreus también fue diseñado para señalar ubicaciones enemigas durante el combate. Dado que la cámara está más cerca de Kratos, algunos enemigos pueden resultar difíciles de ver para el jugador. El diseñador principal de juego Jason McDonald dijo que se necesitaron muchas iteraciones con los enemigos y Atreus para que todo funcionara en conjunto. [42]

Al principio del desarrollo, se sugirió eliminar a Atreus o reducir significativamente su papel debido a los numerosos desafíos de desarrollo y sus costos. Barlog afirmó que el juego podría haber funcionado sin Atreus, pero habría sido completamente diferente, comparándolo con la película de 2013 All Is Lost . Barlog dijo que solo con Kratos, habría sido "un personaje que habla solo ocasionalmente, pero en general será muy silencioso y todos hablarán en nórdico antiguo , por lo que no entenderás nada de lo que digan los demás". [64] Después de escuchar el caso de Barlog, Sony le dio la libertad de incorporar Atreus. El diseñador principal de niveles, Rob Davis, también señaló que Atreus permitía "importantes oportunidades de juego y narración que de otro modo no habrían sido posibles". [64] Después de que God of War fuera revelado en el E3 2016, generó comparaciones con The Last of Us (2013) de Naughty Dog , un juego que también presentaba una historia y una jugabilidad tipo padre-hijo. Barlog consideró que era "fantástico" que lo compararan con ese juego y le pareció extraño que algunas personas consideraran las similitudes como algo negativo. Aunque no afirmó directamente que fueron influenciados por The Last of Us en el desarrollo de God of War , sí dijo: "Creo que todos estamos inspirados unos por otros". [65] Sin embargo, usó The Last of Us como ejemplo para mostrar al equipo de desarrollo cómo un compañero en el juego podría funcionar sin que el juego se convierta en una misión de escolta. [6]

Banda sonora

God of War (PlayStation Soundtrack) fue lanzado el 20 de abril de 2018 por Sony Classical Records . Fue compuesta por Bear McCreary , mejor conocido por su trabajo en programas de televisión como Battlestar Galactica y The Walking Dead . [66] McCreary fue llamado a Santa Monica Studio en noviembre de 2014 para reunirse con los productores musicales Peter Scaturro y Keith Leary para discutir "un proyecto secreto"; McCreary había colaborado previamente con Scaturro y Leary en SOCOM 4: US Navy SEALs de 2011 . Se discutieron ideas sobre música folclórica, mitología, instrumentos étnicos nórdicos, escritura vocal y desarrollo temático clásico; McCreary adivinó correctamente que las discusiones giraban en torno a un nuevo God of War . McCreary se reunió con Barlog desde el principio para discutir su visión narrativa del juego. Después de reunirse con él, McCreary sintió que la franquicia estaba en buenas manos porque God of War II , que también dirigió Barlog, era su entrega favorita. [67]

Durante las discusiones iniciales, McCreary se dio cuenta de que necesitaba componer música completamente nueva para el juego y no reutilizar música anterior de la serie. [68] Dijo que aunque amaba esos juegos, "no los describiría como emocionalmente dinámicos". [69] Sin embargo, basándose en su recuerdo de la música de los juegos anteriores, se inspiró en sus sonidos, como "coros profundos, tambores retumbantes y metales chirriantes", y los reinventó para el entorno nórdico. [68] Para asegurarse de que la música representara el escenario, McCreary pasó meses investigando y escuchando música folclórica vikinga, [69] lo que le llevó a utilizar "instrumentos exóticos y lenguajes de diversas tradiciones populares del norte de Europa". [68] También quería que la partitura fuera enorme y variada, "llena de picos y valles, pequeños encantamientos y escenas gigantescas". [69] El tema principal de Kratos en particular presenta instrumentos orquestales bajos, un coro islandés , voces masculinas profundas, voces femeninas poderosas (en particular el cantante feroés Eivør Pálsdóttir ), percusión folklórica e instrumentos de cuerda nórdicos, como la nyckelharpa y la zanfona . [67] La ​​canción "Witch of the Woods" utiliza un instrumento renacentista y barroco llamado viola da gamba , que es un antepasado del violonchelo moderno . El tema de The Stranger, que se encuentra en la canción "Deliverance", utiliza un violín de Hardanger . [70]

El primer tema compuesto para el juego fue "Memories of Mother". McCreary dijo que el tema en sí no era originalmente para la madre de Atreus, Faye, sino para el propio Kratos. Sus borradores iniciales fueron diferentes variaciones de esta melodía melancólica. Después de que el juego entró en plena producción, McCreary y el equipo de desarrollo se dieron cuenta de que era "demasiado triste y lírico para representar a Kratos". McCreary se alejó de este tema y se centró en escribir uno nuevo, o lo que llamó el Tema de Kratos, que en su opinión era más representativo del personaje: "masculino, implacable y rudo". [68] Pasó varios meses trabajando con Barlog, Scaturro, Leary, el director musical de Sony, Chuck Doud, y el resto del equipo de desarrollo para crear este nuevo tema. McCreary la describió como "posiblemente una de mis melodías estructuralmente más satisfactorias y pegadizas". [67] Después de más puntuación, McCreary se dio cuenta de que Faye necesitaría un tema, y ​​el original era "exactamente [lo] que necesitaba". Esta melodía se entrelazó a lo largo de varias escenas y aparece de manera tan destacada en el juego como el tema de Kratos. [68] El tema de tres notas de Kratos se escucha más obviamente en la canción principal, "God of War". [70]

Cuando se decidió que God of War sería revelado en el E3 2016, Sony quería que McCreary interpretara su partitura original con una orquesta en vivo en la conferencia de prensa. McCreary abrió el espectáculo con el nuevo tema principal antes de la presentación de God of War e interpretó la música de la demostración del juego en vivo durante la presentación. [67] El 13 de enero de 2017, se lanzó una grabación en vivo del E3 2016 de la obertura de God of War por tiempo limitado y de forma gratuita. Barlog lanzó la obertura como agradecimiento a los fanáticos por el avance de God of War en el E3 2016 que alcanzó quince millones de visitas en YouTube. [71]

Liberar

El juego se lanzó en todo el mundo el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4. [51] Además del juego base estándar, hubo tres ediciones especiales: Stone Mason Edition, Collector's Edition y Digital Deluxe Edition. La Stone Mason Edition solo estaba disponible en los Estados Unidos y Canadá y venía con varios elementos físicos, entre ellos: el juego base en una caja SteelBook, una estatua de Kratos y Atreus de 9 pulgadas (230 mm) creada por Gentle Giant, 2- tallas de 51 mm (pulgadas) de los hermanos Huldra, un caballo y un troll, una litografía exclusiva , un mapa de tela, un anillo de cantero y un llavero de la cabeza de Mímir que habla. Había una variedad de contenido descargable (DLC), incluido un diseño de escudo exclusivo, así como un conjunto de armadura y otro diseño de escudo para Kratos, un tema dinámico de PlayStation 4, un libro de arte digital y God of War #0 de Dark Horse Comics. . [72] La Edición de Coleccionista vino con muchos de los mismos artículos, menos el anillo, el llavero, las tallas del caballo y el troll, y la piel de escudo exclusiva. La Digital Deluxe Edition vino con todo el contenido digital, menos el diseño de escudo exclusivo. Los clientes de EE. UU. y Canadá también recibieron un pin de Kratos y Atreus por reservar la Edición Digital Deluxe. Los pedidos anticipados en minoristas selectos recibieron tres máscaras para el escudo de Kratos. Los pedidos anticipados de GameStop o EB Games también recibieron el "Talismán Luck of Ages XP", que otorga mayores ganancias de XP y Hacksilver y una mayor capacidad para activar ventajas. [73]

Además de las ediciones especiales del juego, un paquete de PlayStation 4 Pro de edición limitada estuvo disponible el mismo día del lanzamiento del juego. El paquete incluía el juego base estándar, una consola PlayStation 4 Pro decorada con las runas del hacha de Kratos y un controlador DualShock 4 de temática similar con el logotipo de God of War . [74] Además, CMON Limited lanzó un juego de cartas de mesa oficial titulado God of War: The Card Game el 25 de octubre de 2019. Creado por Alexandru Olteanu y Fel Barros, los jugadores asumen el papel de las Nornas , los destinos de los nórdicos. mitología, ya que intentan evitar el Ragnarök con diferentes combinaciones de personajes y eventos del juego, proporcionando muchas variaciones para completar el juego de cartas. [75] [76] [77]

Antes del lanzamiento, Barlog confirmó que God of War no tendría microtransacciones , una característica que se había vuelto prominente en otros juegos y criticada. [78] También confirmó que el juego no tendría DLC posterior al lanzamiento, como un paquete de expansión . Dijo que había propuesto una idea para el DLC, "pero era demasiado ambiciosa". Su idea era similar en alcance a la de The Last of Us: Left Behind y Uncharted: The Lost Legacy , grandes expansiones independientes de The Last of Us (2013) y Uncharted 4: A Thief's End (2016), respectivamente. Dijo que habría sido demasiado grande para ser DLC, lo que justificaría su propio lanzamiento independiente. [79]

Después del lanzamiento, Santa Mónica apoyó el juego con actualizaciones de parches para solucionar errores de software . Además, los desarrolladores agregaron nuevas funciones junto con estas actualizaciones gratuitas. Se lanzó un Modo Foto como parte del parche de actualización 1.20 el 9 de mayo de 2018. Permite a los jugadores tomar capturas de pantalla personalizadas en el juego. Los jugadores pueden ajustar el campo de visión, la profundidad de visión, los filtros, los bordes, la visibilidad de los personajes y la capacidad de cambiar las expresiones faciales de Kratos y Atreus. [80] Se lanzó un modo New Game Plus como parte del parche de actualización 1.30 el 20 de agosto de 2018. Para acceder al modo, los jugadores deben haber completado el juego en cualquier nivel de dificultad. El modo en sí se puede jugar en cualquier dificultad, pero los enemigos están en un nivel superior con nuevas maniobras. Todos los elementos obtenidos se transfieren a New Game Plus y hay nuevos recursos para mejorar aún más el equipo, que también tienen nuevos niveles de rareza. También se agregó la opción de omitir escenas. [81] [82] [83] En noviembre de 2020, la PlayStation 5 (PS5) se lanzó y es compatible con versiones anteriores de los juegos de PlayStation 4; Estos juegos ven un aumento de rendimiento cuando se juegan en la PS5. Para mejorar aún más la experiencia de juego de God of War en la PS5, Santa Mónica lanzó una actualización de mejora el 2 de febrero de 2021, que permite jugar el juego a 60 fps con resolución 4K renderizada en forma de tablero de ajedrez. [84]

Como parte de los mayores esfuerzos de Sony para trasladar sus juegos exclusivos propios a Windows , Santa Monica Studio anunció en octubre de 2021 que God of War se lanzaría para Windows el 14 de enero de 2022. El puerto, manejado por Jetpack Interactive con la supervisión de Santa Monica, incluye soporte de opciones gráficas adicionales para Windows, incluida la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y soporte de pantalla ultra ancha. Esto, a su vez, marca la primera entrada principal de la serie que se lanza en una plataforma que no es PlayStation. [85] [86] Según Matt DeWald de Santa Mónica, habían considerado qué opciones podrían usar para portar sus juegos a Windows, particularmente porque usaban un motor de juego no estándar, y trabajaron estrechamente con Jetpack para determinar el alcance y las características técnicas. Cuestiones relacionadas con el puerto. [87]

God of War: Una llamada desde la naturaleza

God of War: A Call from the Wilds es un juego basado en texto que se puede jugar a través de Facebook Messenger . Para ayudar a promover aún más God of War , Sony se asoció con Facebook para desarrollar el juego web , que se lanzó el 1 de febrero de 2018. Completar el juego desbloquea el arte conceptual descargable. La historia corta sigue a Atreus en su primera aventura en la naturaleza nórdica. Después de entrenar en tiro con arco y aprender runas con su madre, Atreus se aventura en el desierto después de escuchar telepáticamente la voz de un ciervo moribundo; lo encuentra cubierto de sangre y permanece con él durante sus momentos finales. Aparecen un par de draugr y Atreus intenta luchar contra ellos pero resulta herido. Lo salva su padre, Kratos, que estaba cazando. Luego, los dos luchan contra un aparecido antes de regresar a casa. [88] [89] [90]

God of War: La visión de Mímir

God of War: Mímir's Vision es una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes que se lanzó el 17 de abril de 2018 para dispositivos Apple y Android . Utilizando realidad alternativa , proporciona un trasfondo para la ambientación nórdica de God of War . [91] [92]

Criando a Kratos

Raising Kratos es un documental de YouTube sobre el proceso de cinco años de Santa Monica Studio para crear el juego, que muestra el "esfuerzo hercúleo" que se hizo para revivir la franquicia. El documental se anunció el 20 de abril de 2019, el primer aniversario del lanzamiento del juego, y se lanzó el mes siguiente, el 10 de mayo. [93] [94]

Libros vinculados

El arte del dios de la guerra

The Art of God of War es un libro que recopila varias obras de arte creadas para el juego durante su desarrollo. Fue escrito por Evan Shamoon y publicado por Dark Horse Comics el 24 de abril de 2018. [95]

God of War – La novelización oficial

Titan Books lanzó una novelización oficial del juego, escrita por el padre de Cory Barlog, James M. Barlog, el 28 de agosto de 2018 . [96] También está disponible una versión en audiolibro , narrada por Alastair Duncan, quien expresó a Mímir en el juego. [97]

La novela vuelve a contar los eventos del juego, pero a diferencia de las dos novelas anteriores de la serie, ésta sigue de cerca el material original con algunas excepciones notables. El juego nunca reveló cómo o por qué Kratos terminó en la antigua Noruega, o cuánto tiempo había pasado desde el final de God of War III , pero la novela da algunas indicaciones. Kratos decidió abandonar la antigua Grecia para ocultar su identidad y cambiar quién era. [98] En algún momento después de salir de Grecia, lucha contra algunos lobos y es salvado por una figura femenina envuelta en una capa, presumiblemente Faye. [99] Más tarde, durante su viaje, Kratos, Atreus y Mímir ven un mural con los lobos Sköll y Hati . Esto hace que Kratos tenga un flashback de la batalla inicial y le haga preguntarse si lo arrastraron a esta nueva tierra y, de ser así, por qué. [100] También hubo cierta reconfiguración ; Al final de God of War III , Kratos tenía las Espadas del Exilio, pero esta novela dice que tenía las Espadas del Caos después de matar a Zeus. También se menciona que intentó varias veces deshacerse de las espadas, pero por el destino éstas seguían regresando a él. (Por ejemplo, los arrojó por un acantilado, pero fueron arrastrados a la orilla cerca de él). Algún tiempo después de terminar en Noruega, decidió esconderlos debajo de su casa y no volver a usarlos nunca más. Se dice que este momento ocurrió 50 años antes del inicio de la historia actual. Cuando Kratos recupera las Espadas del Caos, escucha el discurso de Pandora sobre la esperanza de God of War III . [101]

En el juego, Kratos ve una última imagen en el mural de Jötunheim. Aparentemente muestra a Atreus sosteniendo el cadáver de Kratos, pero en la novela, este mural está parcialmente roto y no muestra el cadáver que sostiene Atreus. [102] Brok y Sindri también revelan por qué hicieron el Hacha Leviatán para Faye; ella había acudido a ellos como la última Guardiana de Jötnar y necesitaba un arma para proteger a su pueblo. Los hermanos Huldra crearon el Hacha Leviatán para que ella fuera igual a Mjölnir. Mímir también mencionó que Faye, o más bien Laufey el Justo, frustró muchos de los planes de los Æsir, incluida la liberación de esclavos, y Thor nunca pudo encontrarla. [103] El Escudo Guardián de Kratos nunca se menciona, y Modi no tiende una emboscada a los tres, lo que hace que Atreus enferme; Atreus, en cambio, cae enfermo poco después de su primer encuentro cuando Kratos mata a Magni. [104]

God of War (serie de cómics)

Dark Horse Comics publicó mensualmente una serie de cómics de cuatro números titulada God of War desde noviembre de 2018 hasta febrero de 2019. Escrita por Chris Roberson con arte de Tony Parker, la miniserie tiene lugar poco antes de los eventos del juego. El número 0 se incluyó digitalmente en las ediciones de coleccionista del juego. [105] [106] Una segunda serie de cuatro números de Dark Horse titulada God of War: Fallen God se publicó mensualmente de marzo a junio de 2021; originalmente debía comenzar a publicarse en junio de 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19. . Fallen God, que tiene lugar antes de la primera serie, cubre el período desde God of War III hasta el comienzo de la primera serie de cómics. [107] [108] Ambas series se recopilaron en libros de bolsillo comerciales en mayo de 2019 (Volumen 1) y diciembre de 2021 (Volumen 2), respectivamente. [109]

God of War: B es para niño

God of War: B Is for Boy es un " libro de cuentos ABC para adultos" en el que se cuenta la historia del juego en un formato abreviado con ilustraciones. El título proviene de Kratos refiriéndose a Atreus como "niño" durante la mayor parte del juego. Fue escrito por Andrea Robinson, con las ilustraciones proporcionadas por Romina Tempest. Fue lanzado el 1 de septiembre de 2020 por Insight Editions. [110]

Dios de la guerra: tradiciones y leyendas

God of War: Lore and Legends es un tomo que recrea el diario de Atreus del juego. El libro presenta una historia ampliada que fue escrita en colaboración con el equipo de redacción del juego. Fue escrito por Rick Barba y publicado por Dark Horse Comics el 9 de septiembre de 2020. [111]

Recepción

Reseñas

God of War recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web Metacritic , [112] empatándolo con el God of War original en la puntuación más alta de la franquicia. [126] Tiene la cuarta puntuación más alta de todos los tiempos para un juego de PlayStation 4 y la puntuación más alta para una exclusiva de PlayStation 4 original no remasterizada . [127] Fue el juego de PlayStation 4 mejor calificado de 2018 hasta el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en octubre, que llevó a God of War al segundo lugar. [128] También está empatado con la versión Xbox One de Celeste en la segunda puntuación más alta de 2018, independientemente de la plataforma. [129] God of War recibió elogios especiales por su dirección de arte, gráficos, sistema de combate, música, historia, uso de la mitología nórdica, personajes y sentimiento cinematográfico. Muchos críticos sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesoras. [130]

La historia fue bien elogiada. Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) dijo que los momentos más memorables de la historia fueron las interacciones entre Kratos y Atreus. También señaló que "a menudo se puede encontrar cierto alivio cómico cuando la brusquedad de Kratos y la encantadora ingenuidad de Atreus chocan". [115] Sintió que la presencia de Atreus mostraba un lado de Kratos que no se había visto antes, y que Kratos había evolucionado emocionalmente: "La rabia y el dolor de su pasado están en constante conflicto con su deseo de salvar a su hijo, lo que resulta Incluso en las acciones y palabras más sutiles, demostrando el esfuerzo que está poniendo." Plessas dijo que el personaje de Atreus era igualmente complejo. Comentó que es fácil para los personajes infantiles "sucumbir a una serie de arquetipos infantiles molestos", pero Atreus se parece más a un joven que hace lo mejor que puede en un mundo de adultos. [115] Joe Juba de Game Informer elogió de manera similar la historia, particularmente la relación entre Kratos y Atreus: "Las interacciones de Kratos y Atreus van desde confrontativas hasta compasivas, y estos intercambios tienen un amplio espacio para respirar y atraer a los jugadores". Juba dijo que Kratos transmite más carácter que en cualquier juego anterior. [116] Peter Brown de GameSpot sintió que aunque Kratos y Atreus eran divertidos, fue Mímir quien se robó el show. También dijo que independientemente del personaje que conozca el jugador, el elenco de God of War es "fuerte, convincente y extrañamente encantador". [118] Escribiendo para Game Revolution , Jason Faulkner elogió a Santa Mónica por crear una secuela que los nuevos jugadores podrían entender sin haber jugado ninguno de los juegos anteriores, al mismo tiempo que proporciona referencias de la historia de esos juegos pasados ​​que los fanáticos que regresan agradecer. Hablando de la relación entre Kratos y Atreus, Faulkner escribió que "ver a los dos crecer a lo largo de su viaje es increíblemente gratificante", comparándolo con el de Ellie y Joel de The Last of Us o Lee y Clementine de The Walking Dead de Telltale Games . . [117]

En términos del sistema de combate del juego, Plessas dijo que a diferencia de los juegos anteriores, que a menudo dependían de que el jugador usara muchos combos de forma secuencial, este juego se trata "más de movimientos individuales unidos en respuesta a la variedad de enemigos contra los que se lucha". " Aunque esa diferencia puede ser pequeña, dijo que los ataques independientes del hacha "presentan ventajas e inconvenientes que los jugadores necesitarán comprender y dominar para ser lo más efectivos posible". Además, aunque el hacha es "conceptualmente simple", es "mecánicamente fascinante". "Tiene éxito como medio versátil para desmembrar enemigos y como elemento clave para resolver acertijos". Sintió que el hacha y todas sus características eran "claramente gratificantes de usar" y que tenía más versatilidad que todas las armas en muchos otros juegos. [115] Juba dijo que el Hacha Leviatán es "una herramienta de destrucción bien equilibrada y entretenida". Le gustó cómo "enfatiza un estilo de combate más calculado; en lugar de encuentros reducidos y basados ​​en combos, Leviathan te convierte en un táctico". También disfrutó cómo el sistema de combate se desarrolló gradualmente a lo largo del juego; Aunque aparentemente restrictivo al principio, señaló que los jugadores alternarán rápidamente entre armas y habilidades. [116] Si bien algunos críticos disfrutaron mucho de la capacidad de devolver el Hacha Leviatán a la mano de Kratos, [116] [121] Chris Carter de Destructoid sintió que se volvió obsoleto después de un tiempo. [114] La implementación de Atreus fue elogiada; Plessas dijo que Atreus es "sorprendentemente útil" y que "aterriza en el lugar perfecto en el espectro entre independencia y confianza". [115] Faulkner señaló que "la interacción entre el hacha, los puños y el escudo de Kratos y el arco de Atreus crea un sistema de lucha impresionante". [117] A pesar de su enfoque diferente del combate, en comparación con los juegos anteriores, Leon Hurley de GamesRadar+ sintió que el juego era "tan brutalmente inquebrantable como los juegos anteriores". [119]

Escribiendo para Polygon , Chris Plante elogió el trabajo de cámara como una maravilla técnica, destacando la naturaleza fluida del juego que pasa de lo cinematográfico a la jugabilidad. [122] Juba dijo que la decisión de acercar la cámara a Kratos "[resultó] inmensamente gratificante durante los grandes momentos al brindarle [al jugador] una vista íntima". [116] Faulkner, sin embargo, afirmó que "puede ser difícil controlar la cámara y mantener un ojo sobre los enemigos con los que estás luchando". [117] En su reseña para IGN , Jonathon Dornbush sintió que la intimidad de la cámara hace que todas las emociones sean "más reales e impactantes". [121] Hablando de las imágenes del juego, Faulkner dijo que el juego se ve increíble, "y con 4K y HDR este juego va un paso más allá de lo que incluso juegos como Horizon Zero Dawn nos mostraron que era posible en esta plataforma". [117] Brown señaló que " God of War es un escaparate técnico y artístico. Es sin duda uno de los juegos de consola más atractivos jamás lanzados". [118] Dan Ryckert de Giant Bomb afirmó que juegos como Uncharted: The Lost Legacy y Horizon Zero Dawn "son excelentes casos para una PS4 Pro y un televisor 4K, pero las imágenes de God of War son un punto de venta más importante que cualquier cosa que yo haya visto". "Lo que he visto en la plataforma de Sony hasta la fecha". [120]

A pesar de la grandeza del juego, Plessas sintió que las peleas contra jefes "no tienen la misma frecuencia que en los últimos juegos". Sin embargo, las pocas peleas contra jefes en el juego "enorgullecen a la serie". [115] En cuanto al vasto mundo de God of War , Faulkner dijo que "lo mejor de la exploración en God of War es que puedes participar en ella tanto como quieras". Dijo que una excelente decisión de diseño es que durante los puntos principales de la trama, el juego mantiene al jugador concentrado, mientras que en el medio, el jugador puede explorar, permitiendo a God of War "tener lo mejor de ambos mundos". [117] Plessas señaló que aunque los acertijos requieren reflexión, no eran "tremendamente difíciles" como lo eran algunos en juegos anteriores. [115] Juba también descubrió que los acertijos no eran demasiado desafiantes y dijo que eran divertidos. [116]

Plessas consideró que los elementos de RPG presentes en el juego hacen que esta entrega sea "única" en comparación con las entradas anteriores. Dijo que el juego permite a los jugadores "especializar a Kratos para cumplir con la tarea específica que tienen entre manos, o desarrollar una configuración que mejor se adapte a su estilo de juego preferido". Aunque esto no hizo que el juego fuera más fácil, consideró que sí lo hacía más manejable. [115] Juba señaló que aunque este tipo de actualización "puede ser menos emocionante" en comparación con juegos anteriores donde Kratos simplemente aprende nuevos movimientos, todavía "proporciona un poderoso incentivo para explorar". [116] Ryckert estaba decepcionado por este tipo de personalización. Consideró que la presentación estaba "a medias" y que algunos materiales eran confusos ya que se daban pocas explicaciones sobre su uso. Sin embargo, dijo que era "genial" ver una nueva armadura en Kratos. [120]

En términos de fallas, Plessas dijo que " God of War es tan bueno que su falla más atroz es no permitir que los fanáticos jueguen más", ya que New Game Plus no era una opción en el momento de la revisión. [115] Juba dijo que " el impulso de God of War rara vez falla, y cuando lo hace, el inconveniente es breve". Un ejemplo que dio fue el mapa, diciendo que aunque los jugadores tienen libertad para explorar, puede resultar difícil rastrear la posición de Kratos. También consideró que el sistema de viaje rápido era "extrañamente engorroso" y que se abre demasiado tarde en el juego. [116] Aunque disfrutó de estas funciones, Faulkner notó que a algunos jugadores puede no gustarles que God of War carezca de agencia del jugador, y que los jugadores tengan que explorar la mayor parte del juego a pie o en barco, ya que la función de viaje rápido se desbloquea tarde. en el juego. [117] Brown sintió que si algo en God of War fue una decepción, fue la pelea final contra Baldur: "Es genial desde un punto de vista narrativo, se desarrolla de una manera que cambia tu perspectiva, pero es la pelea en sí la que te deja con ganas de . Hay muchas batallas contra grandes jefes y pruebas de habilidad a lo largo del juego, pero esta pelea no alcanza las mismas alturas y parece que se jugó un poco sobre seguro". [118] Hurley dijo que su única crítica fue que "ocasionalmente puedes sentirte inseguro si estás haciendo algo mal o si aún no tienes el equipo adecuado". [119]

Ventas

Durante su semana de lanzamiento en el Reino Unido, God of War se convirtió en la entrega más rápida de la franquicia, vendiendo un 35% más de unidades físicas que God of War III . [131] El juego permaneció en la cima de la lista de ventas de todos los formatos durante seis semanas consecutivas hasta abril y mayo, estableciendo un récord para una exclusiva de PlayStation 4 con la mayor cantidad de semanas consecutivas en el número uno. [132] Vendió 46.091 unidades en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el número dos en la tabla de ventas. [133] El juego vendió más de 3,1 millones de unidades en todo el mundo a los tres días de su lanzamiento, lo que lo convirtió en la exclusiva de PlayStation 4 de mayor venta en ese momento. [134] El juego fue el juego más vendido del mes de su lanzamiento y contribuyó a que la PlayStation 4 fuera la consola más vendida de ese mes. [135] En total, el juego vendió más de 5 millones de unidades en su primer mes, con 2,1 millones en ventas digitales. [136] [137] En mayo de 2019, el juego había vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la serie. [138] [139] En agosto de 2021, las ventas totales del juego habían superado los 19,5 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego de PlayStation 4 más vendido . [85] En marzo de 2022, la versión para PC había vendido 971.000 unidades, lo que da un total de más de 20,4 millones de unidades vendidas. [140] En noviembre de 2022, el juego había vendido 23 millones de unidades. [141]

Reconocimientos

God of War ganó premios al Juego del año de varias publicaciones de juegos , incluidos los premios British Academy Games Awards , [142] The Blade , [143] CNET , [144] Destructoid , [145] DICE Awards , [146] Empire , [147] Entertainment Weekly , [148] G1 , [149] The Game Awards , [150] Game Developers Choice Awards , [151] Game Informer , [152] Game Revolution , [153] GamesRadar+ , [154] IGN , [155] Nerdist , [156] New York Game Awards, [157] Polygon , [158] Push Square , [159] Slant Magazine , [160] Time magazine , [161] Variety , [162] y VideoGamer.com. [163] El juego fue nombrado entre los mejores juegos de la década de 2010 por Areajugones , [164] BuzzFeed , [165] GameSpew , [166] GamesRadar+ , [167] Gaming Age , [168] GamingBolt , [169] The Hollywood Reporter , [170] IGN , [171] Metacritic, [172] Slant Magazine , [173] Stuff , [174] y VG247 . [175] Fue votado como el ganador del Mejor Videojuego de Todos los Tiempos de IGN. [176]

El juego fue nominado a Juego del Show, Mejor Juego de PlayStation 4 y Mejor Juego de Acción en los premios Best of E3 2016 de IGN . [177] Ganó el premio al Juego del año, Mejor juego de PlayStation 4, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor dirección de arte y Mejor historia en los premios Best of 2018 de IGN . [155] [178] [179] [180] Quedó en segundo lugar en Mejores Gráficos, [179] y fue nominado a Mejor Música. [181]

Continuación

Tras el anuncio de God of War a mediados de 2016, Barlog confirmó que no sería el último juego de Kratos. [4] También dijo que después de la era nórdica, los juegos futuros podrían ver la serie abordando la mitología egipcia o maya , [33] y aunque la entrega de 2018 se centró en la mitología nórdica, aludió al hecho de que hay otras mitologías coexistiendo en el mundo. [211] Barlog también dijo que le gustaba la idea de tener diferentes directores para cada juego, como había sucedido con la era griega, y que aunque podría no dirigir otro God of War , todavía estaría en Santa Mónica para trabajar en juegos futuros. . [10]

Una secuela, God of War Ragnarök , se anunció oficialmente en el evento PlayStation 5 Showcase en septiembre de 2020 y su lanzamiento estaba originalmente programado para 2021. [212] Sin embargo, el juego se retrasó, en parte, debido a la pandemia de COVID-19. , [213] y lanzado en todo el mundo el 9 de noviembre de 2022 tanto para PlayStation 4 como para PlayStation 5, [214] marcando el primer lanzamiento entre generaciones de la serie. [215] Barlog renunció como director del juego y se convirtió en productor y director creativo, mientras que Eric Williams, que había trabajado en todos los juegos anteriores de la serie, asumió el papel de director del juego. Ragnarök, que tiene lugar tres años después de la entrega de 2018, concluyó la era nórdica de la serie. [216]

Series de televisión

En marzo de 2022, se informó que Mark Fergus, Hawk Ostby y Rafe Judkins estaban desarrollando una serie de televisión de acción en vivo en Amazon Prime Video . [217] Durante una sesión informativa para inversores en mayo de 2022, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, confirmó que se estaba desarrollando una serie de televisión de God of War para Prime Video. [218] La serie se ordenó oficialmente en diciembre de 2022. La adaptación está siendo producida por Sony Pictures Television y Amazon Studios en asociación con PlayStation Productions , y se estrenará en Prime Video en más de 240 países y territorios en todo el mundo. Está escrito por Fergus y Ostby, con Judkins como showrunner, quienes también serán productores ejecutivos. Otros productores ejecutivos incluyen a Barlog, Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions, Yumi Yang de Santa Monica Studio y Roy Lee de Vertigo Entertainment . Jeff Ketcham de Santa Monica Studio actuará como coproductor ejecutivo. La serie adaptará la era nórdica, comenzando con los acontecimientos de la entrega de 2018. [219]

El jefe de Televisión de Amazon Studios, Vernon Sanders, aseguró que la serie se mantendrá fiel al juego. Implicando que podría haber varias temporadas, Sanders también dijo que el "núcleo emocional" de la primera temporada, y de la serie en su conjunto, sería la historia de padre e hijo. [220] Qizilbash declaró que aplicarían la misma cantidad de cuidado que tuvieron con la aclamada adaptación de la serie de televisión The Last of Us , afirmando que contarían la historia completa del juego, como sin las limitaciones de tiempo de una película. , tienen múltiples episodios para poder contar la historia. [221] En enero de 2024, se estaba escribiendo la serie. [222]

Notas

  1. ^ Versión de Windows portada por Jetpack Interactive
  2. ^ Coloquialmente conocido como God of War 4 , God of War IV , [1] [2] [3] God of War PS4 , [4] [5] o God of War 2018 [6]
  3. ^ Carole Ruggier había expresado previamente a Athena en el God of War (2005) y God of War II (2007) originales, pero fue reemplazada por Erin Torpey en juegos posteriores.
  4. ^ Corey Burton repitió el papel, habiendo expresado previamente a Zeus en God of War II (2007), God of War III (2010) y God of War: Ascension (2013).
  5. ^ Como se muestra en God of War III (2010)
  6. ^ Juegos como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) y Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), ambos en desarrollo casi al mismo tiempo que God of War , utilizaron técnicas one-shot similares. [39]

Referencias

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