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Cory Barlog

Cory Barlog (nacido el 2 de septiembre de 1975) es un diseñador , director y escritor de videojuegos estadounidense que es el actual director creativo de desarrollo de videojuegos en Santa Monica Studio . Es mejor conocido por su trabajo en la serie God of War .

Primeros años de vida

Barlog nació en Sacramento, California , el 2 de septiembre de 1975, [1] hijo del novelista de fantasía JM Barlog. [2]

Carrera

Al principio de su carrera, Barlog trabajó como animador principal en Paradox Development en Backyard Wrestling: Don't Try This at Home y X-Men: Next Dimension . Después de unirse a Santa Monica Studio , fue el animador principal de God of War (2005) y dirigió God of War II (2007), por la que ganó un BAFTA por su trabajo de escritura en el juego. También se desempeñó como director del juego God of War III (2010) durante los primeros ocho meses de su desarrollo. [3] Aunque no formaba parte de Sony en ese momento, ayudó a escribir God of War: Ghost of Sparta (2010).

Barlog fue un orador principal en ECOROcon 2008 y luego trabajó en LucasArts . En una entrevista, anunció que estaba trabajando en un videojuego relacionado con la película de 2015 Mad Max: Fury Road . Se informó que estaba en Suecia para desarrollar el título con Avalanche Studios , mejor conocido por Just Cause . A pesar de que varios sitios web de juegos confirmaron que el juego estuvo en desarrollo durante los próximos años, Barlog abandonó Avalanche Studios al principio de su desarrollo y el juego nunca se materializó.

En marzo de 2012, se anunció que Barlog se había unido a Crystal Dynamics para dirigir las cinemáticas del nuevo juego Tomb Raider y dirigir un juego no anunciado. [4] [5] Sin embargo, dejó la empresa en abril de 2013. [6]

En agosto de 2013, se anunció que Barlog regresaría a Santa Monica Studio. [7] Es el director creativo del estudio y dirigió God of War (2018). Por el juego, ganó premios a Mejor Dirección de Juego y Juego del Año en The Game Awards 2018 , [8] Logro Destacado en Dirección de Juego y Juego del Año en la 22ª edición anual de los DICE Awards , [9] y el Premio BAFTA Games. al Mejor Juego . También escribió el prólogo de la novelización del juego, que fue escrito por su padre. También produjo la secuela God of War Ragnarök (2022). [10]

Juegos

Barlog sosteniendo el premio BAFTA Games al mejor juego por God of War

Referencias

  1. ^ "Valor neto de Cory Barlog 2018: ¿Cuánto vale este desarrollador de juegos?". El despilfarro . 2018-05-04. Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
  2. ^ "Inicio". jmbarlog.com .
  3. ^ "God of War III oficialmente destinado a PS3". Punto de juego. 2007-11-06 . Consultado el 7 de noviembre de 2007 .
  4. ^ "El ex director de God of War se une al desarrollador de Tomb Raider" . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  5. ^ "Cory Barlog se une a Crystal Dynamics para trabajar en Tomb Raider y en un juego no anunciado". Polígono . 2 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de junio de 2019 .
  6. ^ "Perfil de LinkedIn".
  7. ^ "Cory Barlog regresa a Sony Santa Monica Studio". Blog de PlayStation. 2013-08-09 . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  8. ^ Gach, Ethan (7 de diciembre de 2018). "God of War gana el juego del año en los Game Awards 2018". Kotaku . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  9. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego God of War". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  10. ^ "Preguntas y respuestas de Hermen Hulst: ¿Qué sigue para PlayStation Studios?". Blog de PlayStation . 2021-06-02 . Consultado el 2 de junio de 2021 .

enlaces externos