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Los premios del juego

Los Game Awards son una ceremonia anual de premios que honra los logros en la industria de los videojuegos . Establecidos en 2014, los programas son producidos y presentados por el periodista de juegos Geoff Keighley , quien trabajó en su predecesor, los Spike Video Game Awards , durante más de diez años. [1] Con el permiso de Spike, trabajó con varias compañías de videojuegos para crear el programa. Además de los premios, los Game Awards presentan estrenos de próximos juegos y nueva información sobre títulos anunciados previamente. La recepción del programa es en general mixta: ha sido elogiado por sus anuncios y criticado por su falta de reconocimiento de los eventos, el uso de contenido promocional y su trato a los ganadores de los premios.

La ceremonia se lleva a cabo en el Peacock Theatre de Los Ángeles, California. Las cadenas de televisión le han ofrecido a Keighley en varias ocasiones transmitir el programa, pero él las rechazó. Los Game Awards cuentan con un comité compuesto por representantes de empresas como Microsoft , Nintendo y Sony . Seleccionan treinta organizaciones de prensa de videojuegos elegibles para la nominación y votan los juegos en las categorías del programa. El propio comité no participa en la votación. Los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para nominación. Los juegos lanzados después de esa fecha límite son elegibles para los premios del año siguiente. Los ganadores se determinan mediante una votación mixta del 90% del jurado votante y el 10% de los votos de los fanáticos.

Historia

Fondo

El escenario de los Game Awards en 2022

En 1994, el periodista canadiense de juegos Geoff Keighley había formado parte de la primera entrega televisada de premios de videojuegos, Cybermania '94 . Keighley, cuando era adolescente, había sido contratado para ayudar a escribir material para presentadores famosos como William Shatner y Leslie Nielsen . El programa no se consideró exitoso, apuntaba más a la comedia que a la celebración, pero más adelante en su carrera se vio impulsado a desarrollar algo parecido a los Premios de la Academia para videojuegos. [2]

Posteriormente, Keighley había trabajado en los Spike Video Game Awards (VGA), que se celebraron de 2003 a 2013. El programa se transmitió por Spike TV cerca del final de cada año calendario y fue diseñado para honrar los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley se desempeñó como productor y, a menudo, presentador de estos programas. Si bien la cadena había mostrado un fuerte apoyo a la entrega de premios durante 2012, después de haber contratado a Samuel L. Jackson para presentar el programa, Keighley encontró que Spike estaba menos interesado en continuar con la entrega de premios de 2013, en parte debido a que la cadena buscaba una programación menos orientada a los hombres. [3] Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían centrarse más en los juegos de próxima generación que estaban siendo introducidos por el inicio de la octava generación de consolas , además de traer al comediante Joel McHale a coanfitrión junto a Keighley. [4] Además, el programa se redujo a una presentación de una hora, que se transmitió primero en línea antes de transmitirse por televisión. [3] El programa de 2013 se consideró decepcionante y pretendía ser un trabajo más comercial en lugar de una celebración de los logros de los videojuegos. [5] Keighley estaba decepcionado con el cambio de tono que ha presentado este programa. [2] Spike se ofreció a continuar el programa en 2014, pero se limitaría a la transmisión de medios en lugar de la transmisión. [3] Keighley optó por abandonar su participación en VGX, lo que le permitió a Spike conservar la propiedad de la propiedad; En noviembre de 2014, Spike TV anunció que habían optado por abandonar la entrega de premios en su totalidad. [6]

Keighley trabajó con varias entidades dentro de la industria, incluidos los fabricantes de hardware de consolas Sony , Microsoft y Nintendo , y varios editores importantes, para respaldar financieramente y crear una nueva entrega de premios, los Game Awards, con el permiso de Spike. [7] Invirtió alrededor de 1 millón de dólares de sus propios fondos personales para apoyar el nuevo espectáculo, [3] y pudo asegurar un espacio en el teatro AXIS de Las Vegas para albergar el evento en vivo. Sin una emisora, Keighley y los otros productores acordaron transmitir el programa en vivo en las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho mayor que la que Spike TV tenía anteriormente. [6]

Los premios del juego

Geoff Keighley, presentador de los Game Awards

Desde el espectáculo de 2014, Keighley ha podido conseguir el Microsoft Theatre más grande de Los Ángeles para albergar el evento. Ha trabajado para asociarse con múltiples servicios de transmisión en todo el mundo para el programa, lo cual ha sido un movimiento apreciado por varios de los socios de los Game Awards desde el inicio del programa. [8] Las cadenas de televisión se acercaron a Keighley para ofrecerle transmitir el programa, pero él rechazó estas ofertas, permitiéndoles mantener la libertad de cómo presentan y estructuran el programa. [9] El programa de 2019 incluyó una transmisión simultánea en asociación con Sony Pictures para salas de cine Cinemark seleccionadas en todo Estados Unidos. [10] Los Game Awards 2020 no se llevaron a cabo en un cine en vivo debido a la pandemia de COVID-19 , sino que se realizaron virtualmente. [11] El espectáculo de 2021 se llevó a cabo nuevamente en vivo en el Microsoft Theatre con una audiencia reducida debido a las precauciones continuas contra el COVID-19. [12]

Una ilustración de la estatuilla del premio, diseñada por Keighley y Weta Workshop.

Keighley consideró importante que los Game Awards tengan como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y de la industria en general, además de dar la bienvenida a celebridades y otras personas que hayan mostrado interés en los videojuegos. [8] Si bien los Game Awards son principalmente una entrega de premios, Keighley sabía la importancia de tener contenido adicional, habiendo visto otros experimentos de entregas de premios de videojuegos que solo estaban dedicados a premios fracasaron debido a la falta de audiencia. [13] Keighley creía que los Game Awards deberían quedar en algún lugar entre los lugares de entretenimiento que se utilizan para los Premios de la Academia y la presentación de premios estándar utilizada para los Game Developers Choice Awards , y quería un equilibrio de material. [8] A través de Spike VGX y en los Game Awards, Keighley se ha comprometido con estudios de juegos para revelar nuevos juegos junto con los premios. Considera que el momento culminante de este enfoque fue poder asegurar la primera revelación del juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en los Game Awards 2014 . [13] Keighly alienta a los estudios de juegos a proporcionar cualquier contenido que pueda considerarse emocionante o que pueda despertar el interés, incluso si estos juegos se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, y luego selecciona qué juegos y avances presentar. [13] Posteriormente, Keighley trabaja con esos estudios sobre cómo posicionar mejor sus avances para tener el mayor impacto; por ejemplo, en el programa de 2018, él y Nintendo trabajaron en un avance del personaje Joker de Persona 5 en Super Smash Bros. Ultimate que pareció comenzar como un adelanto de un nuevo juego de la serie. [14] [15]

Desde el lanzamiento del programa, Keighley ha solicitado opiniones de los fanáticos sobre cómo mejorar el programa, generalmente durante ferias comerciales y convenciones meses antes del programa. Para 2020, con la pandemia de COVID-19 provocando cancelaciones de muchos de estos eventos, Keighley invitó a unos cien fanáticos a charlas privadas con él y otros importantes organizadores del programa para ayudar a solicitar sus opiniones. [16] Los Game Awards todavía se llevaron a cabo en 2020 y 2021, aunque con una audiencia invitada limitada para este último e interacciones limitadas de anfitriones, presentadores y nominados debido a las restricciones establecidas por California y Los Ángeles con respecto a grandes reuniones en espacios interiores. El programa de 2022 volvió a contar con una audiencia completa en vivo una vez que se levantaron estas restricciones gubernamentales. [17]

Junto con el programa, tiendas digitales como Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop y PlayStation Store ofrecen los juegos nominados a la venta antes y unos días después del evento. [18] La estatuilla otorgada a los juegos seleccionados fue diseñada en colaboración entre Keighley y Weta Workshop . Su objetivo es representar "la evolución del medio de los videojuegos a través de un ángel que asciende a través de bloques de construcción digitales". [19] [20] En 2019, se celebró en Steam un festival de juegos con demostraciones de los próximos juegos. [21]

En 2021, Keighley presentó el podcast Inside the Game Awards en asociación con Spotify . [22] El 25 de junio de 2023, Keighley organizó la celebración del décimo año de The Game Awards , una noche de música de videojuegos en el Hollywood Bowl respaldada por la Filarmónica de Los Ángeles . [23]

Espectáculos

Proceso

Los Game Awards cuentan con un comité asesor que incluye representantes de los fabricantes de hardware Microsoft, Sony, Nintendo y AMD , junto con varios editores de juegos. Este comité selecciona una treintena de medios de comunicación sobre videojuegos que pueden nominar y posteriormente votar los videojuegos en varias categorías. De lo contrario, el comité asesor no participa en el proceso de nominación o votación. Durante la ronda de nominaciones, cada uno de los medios de comunicación proporciona una lista de juegos en varias categorías; Los juegos para las categorías relacionadas con los deportes electrónicos son elegidos por un subconjunto específico de estos medios. El comité recopila las nominaciones y selecciona los juegos más nominados para que los voten estos mismos medios. [33] Antes de 2017, había 28 expertos y representantes de la industria que seleccionaban a los ganadores, mientras que los premios de 2017 en adelante han utilizado a más de 50 de esos expertos. [34] En 2019, se agregaron al jurado publicaciones de medios de comunicación que no estaban en inglés. [35] Los ganadores se determinan mediante una votación combinada entre el jurado votante (90%) y la votación pública de los fanáticos (10%) a través de las plataformas sociales y el sitio web del programa. [36]

Generalmente, sólo los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para ser nominados en los premios del año. Como el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas previas a esta fecha, esto puede hacer que algunos juegos anticipados cuyo lanzamiento está programado para justo antes de esa fecha estén subrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe basarse en copias de revisión previas al lanzamiento y no en copias. La versión final. [37] Cualquier juego que se lance después de la fecha límite de noviembre (que varía cada año) es elegible para la ceremonia del próximo año. [38]

Recepción

Los comentaristas han criticado los Game Awards por ser demasiado promocionales y comercializados. [39] [40] [41] La proporción de tiempo dedicado a honrar a los ganadores de los premios en comparación con los anuncios de los próximos juegos es un punto común de crítica. [42] [43] [44] Después de que estalló la noticia del escándalo de conducta sexual inapropiada de Activision Blizzard , Keighley abrió la entrega de premios de 2021 con una declaración denunciando el abuso en la industria. [45] La declaración fue criticada por no referirse a Activision Blizzard por su nombre y parecer estar diseñada para preservar "relaciones valiosas con la industria" en lugar de adoptar una postura más significativa. [46] [47] El incidente generó dudas sobre la estrecha relación del programa con la industria y la falta de voluntad para mostrar a los socios comerciales de mala manera. [44] La ceremonia de 2023 fue criticada por permitir a los invitados famosos varios minutos para hablar, mientras que a los ganadores se les asignaron treinta segundos antes de que se les pidiera que "terminaran" y los interrumpiera la música. [48] ​​[49] [50]

Sin embargo, el programa ha recibido elogios por sus anuncios. Medios como VentureBeat elogiaron los anuncios durante la ceremonia de 2020. [51]

Categorías

Videojuegos y medios

Deportes electrónicos y creadores

Premios honoríficos

Ver también

Notas

  1. ^ Celebrado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19.
  2. ^ Presentado como Mejor juego móvil/portátil de 2014 a 2016, [52] [53] [54] y dividido en dos categorías (Mejor juego móvil y Mejor juego portátil) en 2017 [55]
  3. ^ Presentado como Mejor Banda Sonora en 2014 y 2015, [52] [53] Mejor Música/Diseño de Sonido en 2016, [54] y Mejor Banda Sonora de 2017 a 2019 [56] [57] [58]
  4. ^ Presentado como Games for Change en 2014 [52]
  5. ^ Presentada como Mejor Experiencia Online en 2014 [59]
  6. ^ No presentado en 2018 y 2019 [57] [58]
  7. ^ Adaptado de Desarrollador del año [60]
  8. ^ Presentado como Mejor juego de realidad virtual en 2016 [54]
  9. ^ Presentado como Mejor Juego de Estrategia de 2014 a 2019 [52] [53] [54] [56] [57] [58]
  10. ^ Presentado anteriormente como parte de Mejor Música/Diseño de Sonido en 2016 [54]
  11. ^ Presentado como nuevo juego independiente en 2019 [58] y mejor juego debut en 2020 [61]
  12. ^ Presentado como Player's Voice en 2019 y 2020 [58] [61]
  13. ^ Reemplazado por Mejor juego de acción
  14. ^ Adaptado a Mejor dirección de juego [60]
  15. ^ Presentado como Student Game Award en 2017 [65]
  16. ^ Presentado como Jugador de deportes electrónicos del año de 2014 a 2016 [52] [53] [54] y Mejor jugador de deportes electrónicos de 2017 a 2019 [56] [57] [58] y 2021 [67]
  17. ^ Presentado como Equipo de deportes electrónicos del año de 2014 a 2016 [52] [53] [54]
  18. ^ Presentado como Juego de deportes electrónicos del año de 2014 a 2016 [52] [53] [54]
  19. ^ Dividido en Creador de contenido del año y Ciudadanos globales del juego [68]

Referencias

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