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Escritura de videojuegos

La escritura de videojuegos es el arte y el oficio de escribir guiones y narrativas para videojuegos . Al igual que la escritura de guiones , suele ser una profesión independiente . [1] Incluye muchas diferencias con la escritura para películas, debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos, y a la necesidad de trabajar estrechamente con diseñadores de videojuegos y actores de doblaje . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los espectáculos o películas, incluido el texto escrito , idiomas extranjeros o inventados y, a menudo, información basada en situaciones. Especialmente cuando se desarrollan juegos Triple A , se necesitará más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles. [1]

Escritores

Las personas que escriben videojuegos forman parte del equipo de diseño , durante la preproducción , [2] y crean la trama principal de un videojuego , pero también pueden centrarse en el diálogo, la creación y desarrollo de personajes o la construcción del mundo . [3]

Durante el proceso de desarrollo del juego, el diseño puede cambiar y también se le puede pedir a un escritor de videojuegos que solucione los posibles problemas narrativos . [4]

Algunos diseñadores de videojuegos pueden minimizar la importancia de la trama; por ejemplo, Harvey Smith de Arkane Studios afirmó que "El mundo es muy importante. Los personajes son muy importantes. ¿La trama? Se puede descartar. Porque cada jugador construirá". su propia historia". [5] Además, según el académico y diseñador de videojuegos Ian Bogost, los videojuegos pueden ser mucho más que medios narrativos, al reunir, en una estructura no lineal, elementos de la vida cotidiana, como en What Remains of Edith Finch . [6]

Un problema específico del medio es que se da prioridad a las mecánicas de juego interactivas sobre la narrativa [7] [8] [9], lo que podría conducir a una disonancia ludonarrativa : una situación en la que los elementos lúdicos y narrativos se oponen entre sí, como en Far Cry 2. El director Clint Hocking definió el concepto en su blog. [10] [11] [12]

No existe una formación específica para escribir videojuegos y algunos escritores de videojuegos, como Tim Schafer y Sam Barlow , también están a cargo de otras tareas de desarrollo de juegos.

Tipos

La escritura de videojuegos se diferencia de la escritura para otras artes debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos y a la necesidad de trabajar en estrecha colaboración con diseñadores de videojuegos y actores de doblaje . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los espectáculos o películas, incluido el texto escrito , idiomas extranjeros o inventados y, a menudo, información basada en situaciones. Posteriormente, a menudo se utilizará más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles, [1] con títulos de trabajo más específicos que pueden ir desde ser un escritor tradicional hasta desarrollar una descripción general de la historia y cómo reacciona ante el jugador. , o crear una traducción o localización .

Escritura de tono

Un redactor de propuestas se especializa en redactar propuestas de videojuegos para editores. [13] Crean documentos de presentación colaborativos dentro de un estudio de juegos que a menudo contienen maquetas de diseño o conceptos artísticos . [13] Las partes principales de un documento de presentación, en orden del primero al último, son el resumen ejecutivo , el análisis de la audiencia , la historia, el análisis de la competencia , el análisis del mercado , la jugabilidad y el presupuesto y el cronograma . [13]

Con un énfasis cada vez mayor en la rentabilidad del juego, especialmente en el modelo gratuito, la FTUE (experiencia del usuario por primera vez) y las métricas de retención también se han convertido en partes importantes del documento de presentación.

Diseño narrativo

El diseñador narrativo es una función híbrida de diseño y escritura de videojuegos que crea no solo la historia , sino también cómo se comunica a los jugadores y cómo funcionan las mecánicas del juego para reforzar esa historia. [13] El escritor de Bioware, David Gaider, describió el papel como "la persona que da forma a la narrativa del juego, así como la que escribe todas las palabras". [1]

Trabajo de guión

La escritura de guiones

El guionista se centra en el diálogo dicho por los personajes y la voz en off . [ cita necesaria ] El diálogo del guión se puede escribir en diagramas de flujo para ilustrar los diversos diálogos resultantes tanto de la decisión como de la indecisión. [14] Generalmente, un guionista está menos involucrado con la mecánica del videojuego y tiene la tarea de escribir y trabajar con actores de doblaje . [1]

Corrección de guiones

De manera similar, a los doctores de guiones , se puede contratar a escritores de videojuegos para que los ayuden con las tareas relacionadas con la escritura. Sin embargo, el término es más vago que en los guiones debido a la amplia variedad de tareas potenciales necesarias. [13]

Práctica de la industria

Al igual que la escritura de guiones , suele ser una profesión independiente . [1] Los roles de redacción también pueden ser ocupados por otros miembros del equipo de desarrollo. [1]

Herramientas

Tradicionalmente, los escritores de juegos utilizaban herramientas simples como Word, Excel o simplemente lápiz y papel. Algunos escritores de juegos también utilizaron herramientas inicialmente diseñadas para la industria cinematográfica, como Final Draft. A medida que el campo evolucionó y la agencia de los jugadores comenzó a desempeñar un papel más importante, surgió la necesidad de herramientas profesionales de redacción de juegos.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefg Gaider, David (15 de agosto de 2016). "¿Quieres escribir videojuegos? 28 Un veterano de la industria explica la dificultad de conseguir el puesto que todo el mundo quiere". Polígono . Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
  2. ^ Cómo convertirse en escritor de videojuegos, entrevista con Darby McDevitt , publicada en la guía profesional de la industria de los juegos
  3. ^ The Gamasutra 20: mejores escritores de juegos, por Bonnie Ruberg en Gamasutra
  4. ^ Construyendo una narrativa explosiva, por Chris Suellentrop, publicado en The New York Times el 19 de marzo de 2013
  5. ^ (en francés) Dans un jeu vidéo, «le joueur s'inventera toujours sa propre histoire» de Corentin Lamy, publicado el 27 de diciembre de 2016 en el sitio web de Le Monde
  6. ^ Los videojuegos son mejores sin historias de Ian Bogost , publicado en abril de 2017, en The Atlantic .
  7. ^ ¿Qué hacen los escritores de videojuegos? Las mentes detrás de algunos de los juegos más importantes del año pasado explican, por Phil Owen
  8. ^ El diálogo de tu juego es malo y deberías sentirte mal publicado el 13 de octubre de 2011
  9. ^ por ejemplo, la mala calidad del final de la mayoría de los videojuegos: ¿Eso es todo? Los gráficos mejoran, pero los finales de los videojuegos aún se quedan cortos, por Stephen Totilo
  10. ^ Hocking, Clint, "Disonancia ludonarrativa en Bioshock", clicknothing.typepad.com
  11. ^ Makedonski, Brett (26 de septiembre de 2012), Disonancia ludonarrativa: el obstáculo hacia el realismo
  12. ^ Sawrey, Matt, Disonancia ludonarrativa: todavía tenemos que aprender de Hocking, archivado desde el original el 23 de octubre de 2013 , recuperado 27 de septiembre 2018
  13. ^ abcde Despain, Wendy, ed. (2008). Técnicas Profesionales de Escritura de Videojuegos . Wellesley, Massachusetts: AK Peters. págs. 21-22, 55, 165. ISBN 978-1439875384. OCLC  814380325.
  14. ^ "Diagrama de flujo de un guión de videojuego". Asaltar el castillo . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .