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Dios de la guerra: Ascensión

God of War: Ascension es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Lanzado en marzo de 2013, es la séptima entrega de la serie God of War y una precuela de toda la serie. Basado libremente en la mitología griega , se desarrolla en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista, Kratos , el antiguo sirviente del dios de la guerra Ares , quien engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. En respuesta a esta tragedia, Kratos renunció a Ares, rompiendo su juramento de sangre al dios. Kratos fue, por tanto, encarcelado y torturado por las tres Furias , guardianas del honor y ejecutoras del castigo. Ayudado por el guardián del juramento, Orkos , Kratos escapa de su encarcelamiento y se enfrenta a las Furias, con el objetivo de liberarse de su vínculo con Ares.

La jugabilidad es similar a las entregas anteriores, centrándose en el combate basado en combos con el arma principal del jugador, las Espadas del Caos, y otras armas adquiridas por la mecánica de Armas del Mundo del juego . Continúa el uso de eventos de tiempo rápido de las entregas anteriores, pero también utiliza un sistema de forma libre sin indicaciones. Se pueden usar cuatro ataques mágicos y una habilidad que mejora el poder como opciones de combate alternativas, y el juego presenta rompecabezas y elementos de plataformas . El juego también presenta un sistema de combate rediseñado, mecánicas de juego que no estaban disponibles en entregas anteriores y contenido descargable . En particular, Ascension es la única entrega de la serie que incluye multijugador , que es solo en línea y presenta modos tanto para juego competitivo como cooperativo . Desde octubre de 2012 hasta marzo de 2013, estuvo disponible en línea una experiencia social en forma de novela gráfica titulada Rise of the Warrior , una historia de precuela que se relacionaba con los modos para un jugador y multijugador del juego. Ascension fue el último juego de la serie (en cuanto a producción; cronológicamente fue God of War III ) basado en la mitología griega y también el último en presentar a Terrence C. Carson como la voz de Kratos cuando la franquicia cambió a la mitología nórdica con God of War de 2018 y Christopher Judge asumió el papel de Kratos.

God of War: Ascension recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad fundamental y su espectáculo como fieles a la serie, aunque la historia se consideró menos convincente que en las entregas anteriores. El elemento multijugador del juego recibió respuestas mixtas: aunque los críticos encontraron que la jugabilidad se tradujo bien en el entorno multijugador, criticaron el equilibrio y la profundidad del combate. Ascension vendió menos que su predecesor, con más de 3 millones de unidades enviadas y no recibió ningún premio, pero sí recibió varias nominaciones, incluyendo "Logro destacado en escritura de videojuegos" en los premios de videojuegos del Writers Guild of America y el premio de la Academy of Interactive Arts & Sciences por "Logro destacado en diseño de sonido".

Jugabilidad

En ambos elementos de God of War: Ascension, tanto para un jugador como para varios jugadores , se trata principalmente de un videojuego en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija . Algunas escenas de la campaña para un jugador presentan una vista de cámara en primera persona . En el modo para un jugador, el jugador controla al personaje Kratos en combates basados ​​en combos , plataformas y juegos de rompecabezas . Los enemigos son una variedad de criaturas, la mayoría de las cuales provienen de la mitología griega , incluidos cíclopes , cerberos , empusas , sirenas , gorgonas , sátiros , arpías y centauros . Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, como los juggernauts, los espectros y las mantícoras . Muchos de los monstruos también aparecen en el modo multijugador. Los elementos de plataformas requieren que el jugador escale paredes y escaleras, salte abismos y se deslice por las paredes para avanzar por las secciones del juego. El juego presenta una variedad de rompecabezas, que van desde simples hasta complejos. [1] [2]

Combatir

El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos, un par de espadas cortas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de sus muñecas y antebrazos. En el juego, las espadas se pueden blandir ofensivamente en varias maniobras. En Ascension se introduce una mecánica de armas llamada el sistema de Armas del Mundo y le permite a Kratos recoger armas dispersas por las ubicaciones del juego o quitárselas a los enemigos derrotados, y usarlas por un tiempo limitado. Hay cinco Armas del Mundo (espada, garrote, jabalina, honda, escudo) que se pueden recoger al azar, aunque Kratos puede poseer solo una en cualquier momento. [2] [3] Cuando no tiene un Arma del Mundo equipada, Kratos puede golpear o patear a los enemigos como parte del sistema de combate rediseñado. [4] Otra mecánica introducida es que Kratos puede atar a los enemigos, lo que se conoce como agarre; puede mantener a un enemigo en su lugar con una espada mientras ataca a otros enemigos con la otra espada, y puede lanzar al enemigo atado. [3]

Se adquieren cuatro disciplinas mágicas , incluyendo el Fuego de Ares, el Hielo de Poseidón, el Rayo de Zeus y el Alma de Hades, que, dependiendo de la magia equipada, imbuye las Espadas del Caos con esa propiedad elemental. Por ejemplo, el Alma de Hades imbuye las Espadas con llamas púrpuras y puede liberar almas del Inframundo para atacar brevemente a los enemigos. El Hielo de Poseidón también le permite a Kratos respirar bajo el agua, una habilidad necesaria ya que pasa un tiempo sustancial allí. [4] [5] La habilidad Rage llamada Rage of the Gods que se presentó en juegos anteriores está incluida, pero en este juego, su medidor se llena al lanzar ataques a los enemigos y la habilidad se activa automáticamente una vez que el medidor ha alcanzado su capacidad máxima. Permanece activada hasta que Kratos es atacado o deja de atacar durante un período prolongado de tiempo, después del cual, el medidor debe volver a llenarse. La habilidad Rage también se ve afectada por la magia equipada, lo que le permite a Kratos usar diferentes ataques de Rage, como el Rage of Zeus basado en rayos. [6]

Se adquieren tres reliquias, el Amuleto de Uroborus (mecánica del Ciclo de Vida), la Piedra del Juramento de Orkos y los Ojos de la Verdad, que son necesarios para progresar en el juego. El Amuleto de Uroborus le permite a Kratos manipular el tiempo descomponiendo o curando un objeto; los ejemplos incluyen reconstruir caminos rotos y usarlo durante la resolución de acertijos. La construcción se puede pausar o revertir si es necesario. El amuleto también se puede usar contra enemigos para ralentizar brevemente sus movimientos. La Piedra del Juramento de Orkos le da a Kratos la capacidad de crear un duplicado de "sombra" de sí mismo que puede presionar placas, sostener palancas o atacar enemigos. Los Ojos de la Verdad eliminan las ilusiones creadas por las Furias y arrojan una luz cegadora sobre los enemigos. [7] Además de la mecánica de evento de tiempo rápido (QTE) presentada en los juegos anteriores, Ascension agregó un sistema de forma libre sin indicaciones que permite a los jugadores elegir cuándo atacar o esquivar según las acciones del enemigo. Cuando ciertos enemigos, como un cíclope o un gigante, han sido debilitados lo suficiente, el jugador puede saltar sobre su espalda y forzarlos brevemente a atacar a otros enemigos. [8]

Otras características adicionales incluyen diez artefactos ocultos en el mundo del juego que brindan más habilidades durante New Game Plus , como magia ilimitada. Este modo también permite a los jugadores cambiar el traje de Kratos, pero los trofeos están deshabilitados. [9] Una característica ausente en las entregas anteriores pero agregada en Ascension es "Chapter Select", que permite a los jugadores seleccionar y volver a jugar niveles completados anteriormente. A diferencia de las entregas anteriores, en las que se desbloquean videos detrás de escena después de completar el juego, estos videos ya están disponibles en el menú principal. [10]

Multijugador

Una parte del mapa multijugador del Desierto de las Almas Perdidas: los jugadores (que se ven a la derecha) luchan entre sí con el cíclope titán Polifemo en el fondo. Si los jugadores se acercan a Polifemo, este los atacará. [11]

God of War: Ascension es la única entrega de la serie que ofrece una función multijugador, que es solo en línea , [12] y pueden participar hasta ocho jugadores. Antes de ingresar a las batallas multijugador, a cada jugador se le presenta un guerrero que, como Kratos, es un rompedor de juramentos y está encarcelado en la Prisión de los Condenados; la historia de fondo del guerrero se explora en Rise of the Warrior . El jugador toma el control del guerrero y se alinea con una de las cuatro deidades: Ares, [13] Hades, [14] Zeus, [15] o Poseidón. [16] [17] El objetivo principal de los jugadores es tomar el control de un mapa para ganar recompensas de los dioses. Cada dios ofrece un estilo de juego de combate único y habilidades en la batalla. El estilo de ataque del dios con el que se alinea el jugador es fundamental para el camino de su guerrero. [18] Los jugadores que se alían con Ares son expertos en fuerza bruta con un enfoque de cerca. Los jugadores que se alían con Zeus son expertos en magia que se centran en el control del espacio. Los jugadores que se alían con Poseidón son apoyos que se centran en la sinergia del equipo y la autosuficiencia. Los jugadores que se alían con Hades son versátiles, a diferencia de los otros tres, y cuentan con otras mecánicas únicas como el robo de vida, el sigilo y las maldiciones. Los jugadores pueden crear un total de cuatro guerreros para tener un campeón que represente a cada dios. [19]

Los jugadores pueden desbloquear habilidades mágicas especiales, armaduras nuevas y mejoradas, armas, reliquias y otros tesoros a medida que ganan puntos de experiencia (XP) para subir de nivel a su guerrero. [19] Los jugadores también pueden completar "Labores", que son desafíos de los dioses que recompensan con armaduras y armas. [20] A lo largo de las partidas multijugador, los jugadores reciben beneficios y desventajas , [21] y hay un sistema de codificación de colores, llamado destellos, donde el personaje de un jugador destellará un cierto color que indica una propiedad especial, como vulnerabilidad o invulnerabilidad. [22] Una característica de prestigio llamada "Ascensión", agregada en la actualización del 10 de junio de 2013 , permite a los jugadores restablecer su progresión de lealtad cuando alcanzan el nivel 40 y recibir moneda del juego para armaduras y armas "divinas", los "elementos más valiosos y poderosos del juego". [23] Se clasifican como Héroes la primera vez que ascienden y luego como Semidioses la segunda vez y mantienen ese título a partir de ese momento. [23]

Hay cinco modos multijugador: Team Favor of the Gods, Match of Champions, Trial of the Gods, Capture the Flag y Bout of Honor. Los partidos por equipos asignan aleatoriamente a los jugadores para competir en el equipo espartano o troyano . El modo multijugador "exclusivo" es Team Favor of the Gods, en el que dos equipos de dos a cuatro jugadores intentan ganar acumulando una cantidad objetivo de puntos. Los puntos, conocidos como Favor, se ganan matando y otros métodos. Cuando los jugadores no están a la ofensiva, pueden ayudar a su equipo a ganar puntos capturando altares, recolectando orbes rojos de cofres y colocando trampas para los jugadores oponentes. La versión sin equipo, Match of Champions, es un combate a muerte de cuatro a ocho jugadores con un objetivo similar al Team Favor of the Gods. [24] Trial of the Gods es un modo de contrarreloj cooperativo para dos jugadores en el que el dúo se enfrenta a cinco oleadas de monstruos mitológicos que concluyen con una pelea con un jefe. También está disponible una versión para un solo jugador. [16] En Capture the Flag, dos equipos de cuatro jugadores luchan para capturar la bandera del equipo contrario y devolverla a su base hasta que se haya obtenido un número objetivo de banderas. [25] En Bout of Honor, agregado en la actualización del 11 de julio de 2013, los jugadores ponen a prueba sus habilidades en una pelea uno contra uno al mejor de siete rondas. [26]

Todos menos dos de los quince mapas multijugador se basan en lugares explorados a lo largo de la serie God of War , y ocho de ellos se basan en lugares explorados en Ascension ; por ejemplo, Desert of Lost Souls es del God of War original , Bog of the Forgotten es de God of War II , y Labyrinth of Daedalus, Forum of Hercules y Chamber of the Flame son de God of War III . [27] Los dos mapas originales son el Coliseo de Persia y los Muros de Troya (que presenta el Caballo de Troya ). Cada mapa presenta potenciadores especiales otorgados por los dioses para ganar puntos, como las Botas de Hermes para acelerar y atacar corriendo. [18] [19] Los mapas también tienen obstáculos ambientales u objetivos para completar para obtener más puntos. Por ejemplo, en el mapa Desert of Lost Souls, el cíclope Polifemo puede atacar a los jugadores cercanos y matarlo con la Lanza del Olimpo otorgará puntos de bonificación para ese equipo. [11] [28]

Sinopsis

Configuración

Al igual que los juegos anteriores, God of War: Ascension se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses olímpicos , los titanes y otros seres de la mitología griega. Los eventos del juego se desarrollan seis meses después de que Kratos matara a su familia y diez años antes del God of War original (2005). El siguiente juego cronológicamente sería Chains of Olympus (2008), que tiene lugar en algún momento entre Ascension y God of War (2005). La narrativa del juego se desarrolla durante cuatro semanas; cambia entre el presente (la cuarta semana) y el pasado (las tres semanas anteriores), mientras que el jugador controla a Kratos en ambos. En el juego se exploran varias ubicaciones, incluida la Prisión de los Condenados y algunas ubicaciones del mundo real, incluida la aldea Kirra , la ciudad Delfos y la isla Delos .

La Prisión de los Condenados es la enorme prisión de las Furias para albergar a todos los que rompen juramentos. Kirra es un pueblo abandonado que perdió su suministro de agua después de que su rueda hidráulica y acueducto fueran destruidos. Aparte de los monstruos, la única vida está en su puerto, donde el Capitán del Puerto domesticado guía a los barcos dentro y fuera del puerto. Delphi está ubicado en las montañas nevadas al norte de Kirra y cuenta con la Torre de Delfos. Después de activar tres pitones mecánicos gigantes, la Torre permite el acceso al Templo de Delfos, hogar del Oráculo. Delos cuenta con una estatua de Apolo del tamaño de un Titán , construida por el inventor Arquímedes para honrar al dios.

Personajes

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un guerrero espartano que rompió su juramento de sangre al dios Ares después de que su antiguo maestro lo engañara para que matara a su familia. Los principales antagonistas son las tres Furias : Megaera ( Nika Futterman ), Tisiphone ( Debi Mae West ) y la Reina Furia, Alecto ( Jennifer Hale ). Las Furias son las guardianas del honor y la perdición de los traidores, que castigan a quienes consideran culpables. Fueron engendradas a partir de la guerra de eones entre los Primordiales , los seres que crearon la Tierra. Otros personajes incluyen al guardián del juramento Orkos ( Troy Baker ), el hijo de Ares y Alecto, que fue repudiado por el dios porque no era el guerrero perfecto que Ares buscaba; Aletheia ( Adrienne Barbeau ), el Oráculo de Delfos con visión profética; el profeta corrupto Castor (David W. Collins) y su gemelo siamés Pollux (Brad Grusnick), que usurparon el oráculo, decidiendo quién puede consultarla; y el Escriba de Hecatónquiros ( Robin Atkin Downes ), el primer mortal encarcelado por las Furias que ha estado llevando registros para mantener su cordura. La esposa de Kratos, Lysandra (Jennifer Hale), y su hija Calliope aparecen en una ilusión creada por Alecto, y el Rey de Esparta ( Crispin Freeman ) y el Oráculo de la Villa ( Susan Blakeslee ) aparecen en una ilusión creada por Tisiphone con la ayuda de su familiar , Daemon .

En el modo multijugador del juego, Zeus ( Corey Burton ), el rey de los dioses olímpicos, Ares ( Steven Blum ), el dios de la guerra, Poseidón ( Gideon Emery ), el dios del mar, y Hades ( Fred Tatasciore ), el dios del inframundo , aparecen como estatuas en la Rotonda del Olimpo, donde el jugador selecciona una para alinearse, después de lo cual el dios elegido se comunicará con el jugador durante el juego. Cástor y Pólux, el semidiós Hércules , el cíclope titán Polifemo , la gorgona Esteno y el escorpión gigante Escorpio también aparecen en el modo multijugador como jefes y/o obstáculos ambientales.

Trama

Después de romper su juramento de sangre con Ares, Kratos todavía es atormentado por visiones de su brutal pasado. Enfrentado por Orkos en la Villa de Kirra, Kratos se entera de que las visiones que ha estado experimentando son trucos mentales creados por las Furias, y le ordena que encuentre el Oráculo de Delfos. Al llegar al Templo de Delfos, vence a Cástor y Pólux, quienes intentaron matar al Oráculo. En su último aliento, el Oráculo le ordena a Kratos que viaje a Delos para recuperar los Ojos de la Verdad. Tomando el Amuleto de Uroborus de los ahora muertos Cástor y Pólux, Kratos viaja al puerto de Kirra, donde se encuentra nuevamente con Orkos. El guardián del juramento revela que Ares quería un guerrero perfecto para ayudarlo a derrocar a Zeus, por lo que Ares ayudó a Kratos contra los bárbaros para convertirlo en un guerrero perfecto. [N 1] Orkos se convirtió en el guardián del juramento y no cuestionó a las Furias hasta que Ares engañó a Kratos para que matara a su propia familia. Armado con este conocimiento, Kratos toma un barco hacia Delos.

Una semana después, Kratos llega a la isla de Delos y explora la estatua en ruinas de Apolo. Es atacado por las tres Furias y finalmente es capturado. Orkos aparece y libera a Kratos, transportándolo a otro lugar. Orkos le da a Kratos su Piedra del Juramento y revela que él y Aletheia intentaron advertir a Zeus del plan de Ares y las Furias. En represalia, tomaron los ojos del Oráculo, los objetos que Kratos busca. Después de un peligroso viaje, Kratos usa el Amuleto de Uroborus para restaurar la estatua y recuperar los ojos. Al completar las Pruebas de Arquímedes, Kratos es emboscado y capturado por las Furias, quienes confiscan todos sus objetos.

Kratos es encarcelado, encadenado y atormentado por las Furias durante tres semanas. La Furia Megara tortura a Kratos, pero este logra liberarse. Al perseguirla por la prisión, descubre que la prisión en sí es Egeo el Hecatónquiro , el primer traidor de las Furias que había roto un juramento de sangre a Zeus; fue convertido en la Prisión de los Condenados como castigo. [29] Superando una ilusión creada por la Furia Tisífone y su demonio familiar, Kratos encuentra y mata a Megara, recuperando el Amuleto de Uróboro , que las Furias le habían confiscado cuando fue encarcelado.

Kratos lucha contra la mantícora en la Torre de Delfos. La captura de pantalla muestra la nueva mecánica de conexión ; se utiliza junto con la mecánica de QTE .

Tisiphone y Daemon lanzan otra ilusión para engañar a Kratos, quien la supera y recupera la Piedra del Juramento de Orkos. Se encuentra con el Escriba de los Hecatónquiros, quien revela que las Furias originalmente fueron justas en su castigo, pero se convirtieron en seres despiadados por culpa de Ares. Continuando su búsqueda de las Furias, Kratos llega a la puerta de la Cámara de Alecto, pero aparentemente regresa a casa con su esposa e hija: otra ilusión, esta vez lanzada por la Reina Furia Alecto. Ella intenta convencer a Kratos de que puede vivir dentro de esta ilusión si se reúne con Ares, pero él se niega. Enfurecidos, Alecto y Tisiphone atacan a Kratos, quien recupera los ojos, y Alecto se transforma en Caribdis. Después de una brutal batalla, Kratos usa los ojos para romper las ilusiones de las Furias antes de matarlas a ambas, lo que destruye la prisión.

Kratos regresa a Esparta, donde se encuentra con Orkos. Elogia la victoria de Kratos sobre las Furias, pero revela que Kratos no se liberará del vínculo de Ares a menos que mate a Orkos, a quien las Furias volvieron a convertir en su guardián del juramento antes de que Kratos las matara. Le ruega a Kratos que le dé una muerte honorable, lo que los liberará a ambos de Ares. Kratos inicialmente se niega por arrepentimiento por haber matado a tantos inocentes, pero las constantes súplicas de Orkos finalmente obligan a Kratos a matarlo. Después, Kratos experimenta la primera de muchas pesadillas, previamente enmascaradas por su vínculo, y descubre su camino hacia la redención a través del servicio continuo al Olimpo. Kratos quema su casa con el cadáver de Orkos dentro y se va, comenzando su camino para convertirse en el campeón de los dioses.

Desarrollo

Previo al E3 2012

En enero de 2010, el director del estudio de Santa Monica , John Hight, le dijo al blog de videojuegos Joystiq que "si bien God of War III concluirá la trilogía, no significará el final de la franquicia" y dijo "Vamos a ser muy cuidadosos con lo que hagamos a continuación". [30] Desde abril de 2011 hasta abril de 2012, varias fuentes afirmaron que una cuarta entrega principal se lanzaría en algún momento de 2012 y contaría con un componente en línea. [31] [32] [33] [34] [35] [36] El 12 de abril de 2012, Sony lanzó una imagen teaser en su página oficial de PlayStation en Facebook , [37] que fue seguida por el anuncio del juego el 19 de abril, [38] aunque Amazon filtró el anuncio el día anterior. [39] El tráiler anunció a Todd Papy, quien había trabajado como diseñador en God of War y God of War II y como director de diseño en God of War III , como director del juego. [38] David Jaffe confirmó que el director de juego de God of War III , Stig Asmussen, no volvió a dirigir este juego porque estaba trabajando en otro proyecto en Santa Mónica. [40] El tráiler del anuncio fue narrado por Linda Hunt ; se refiere a un tiempo antes de que Kratos se convirtiera en el Fantasma de Esparta y no estuviera "atado en sangre". [41] El anuncio confirmó oficialmente que el título del juego sería God of War: Ascension . Papy dijo que el juego no se titulaba God of War IV para evitar confusiones porque es una precuela, en lugar de una secuela, de la trilogía. El nombre fue elegido porque complementa la historia y el componente multijugador adicional; según Papy, en este modo, los jugadores están "básicamente ascendiendo de un héroe desconocido a un dios". [28] [41]

El juego cuenta con un motor God of War III rediseñado , que permite batallas multijugador en línea para hasta ocho jugadores. Papy dijo que para permitir la personalización, Kratos y otros dioses conocidos no se incluirían como personajes jugables en los modos multijugador porque los desarrolladores no querían "Kratos rojo, Kratos azul, Kratos amarillo", y la selección de dioses encerraría a los jugadores en roles establecidos. Esta decisión se tomó "para equilibrar el juego cuando los jugadores se enfrentan entre sí". [28] Papy también dijo que no habría personajes femeninos porque cada personaje en el modo multijugador se basa en el modelo de animación de Kratos. [28] La primera demostración del elemento multijugador del juego presentó el modo Team Favor of the Gods ejecutándose en el mapa Desert of Lost Souls, que presenta al cíclope titán Polifemo. [28] El modo multijugador se había discutido para juegos anteriores, pero nunca se había implementado ya que los directores de juegos anteriores sentían que God of War era una experiencia solo para un jugador; [42] [43] En el caso de Chains of Olympus , se cortó debido a limitaciones de tiempo durante el desarrollo. [44] Para Ascension , el equipo de desarrollo tomó la decisión de invertir en multijugador después de que una versión simple, probada usando dos Kratos, resultó ser "muy divertida" para los probadores del juego. [45]

El equipo de desarrollo se enfrentó a desafíos al agregar el modo multijugador a una franquicia de un solo jugador establecida. Otras franquicias establecidas habían sido criticadas por implementaciones multijugador deficientes, por lo que Santa Monica sintió que tenía que demostrar a los críticos que su modo multijugador no sería "agregado". Dado que el modo multijugador era nuevo para el equipo, se contrató personal nuevo que se especializó en multijugador, ingeniería y diseño, pero Santa Monica no se dio cuenta de la cantidad de trabajo requerido para la experiencia que habían imaginado. El desarrollo se retrasó porque el modo multijugador requirió varias reescrituras. El código de navegación del jugador tuvo que cambiarse para el juego en línea, que inicialmente fue diseñado para cooperativo; el equipo finalmente decidió que esto no era satisfactorio y el enfoque cambiado costó un tiempo de desarrollo significativo. [46] También se exploró el modo cooperativo local , pero el equipo decidió mantener el modo multijugador solo en línea. [47] El equipo finalmente "encontró el corazón [del] juego multijugador final" poco antes de la primera presentación de prensa. El enfoque del desarrollo cambió de un jugador a otro; El modo para un jugador recibió menos atención mientras el equipo preparaba el modo multijugador para el primer anuncio de prensa, pero cuando se volvió a enfatizar el modo para un jugador antes de su debut público, el modo multijugador sufrió. [46]

David Jaffe, creador y director de juego del God of War original , habló con NowGamer antes del primer anuncio de prensa a fines de abril. Dijo que si hubiera trabajado en Ascension , habría incorporado tres elementos específicos: diferentes mitos, un coprotagonista y "mirar la estructura de Zelda como punto de partida". [48] Le gustó la idea de un modo cooperativo y agregó: "Me encantaría ver al jugador uno ser Kratos y al jugador dos ser este estúpido y molesto compañero con el que, por alguna razón de la historia que aún no se ha determinado, Kratos está atrapado durante toda la aventura y al final, una vez que termina la misión principal, Kratos simplemente le rompe el cuello al pobre niño". [48] ​​En mayo de 2012, Jaffe habló con IGN sobre el elemento multijugador: "Creo que se ve genial. Parece otro gran juego impecablemente ejecutado de Sony Santa Monica", y agregó: "Si resulta ser el caso de que el modo para un jugador se diluye debido al [multijugador], entonces creo que tienen alguna justificación. Pero no veo ninguna evidencia de eso, y no veo evidencia de eso en función del equipo que son". [49]

Después del E3 2012

En la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo (E3) de Sony de 2012 , se confirmó que la fecha de lanzamiento en Norteamérica sería el 12 de marzo de 2013. Se mostró una demo para un jugador, que revelaba nuevas mecánicas de juego y sistemas de combate. [50] En la demo se incluyó un encuentro con el monstruo marino Caribdis , pero esta secuencia fue eliminada del juego final. Caribdis fue reelaborada como la criatura en la que se transforma Alecto durante la pelea final del juego. [51] El mismo día, Papy confirmó en PlayStation.Blog que se lanzaría una edición de coleccionista del juego. Dijo que Ascension se estaba desarrollando para presentar 3D estereoscópico , [52] pero finalmente se eliminó. [47] En la Gamescom 2012 , se mostró un nuevo metraje multijugador, seguido del anuncio de una versión beta multijugador . [18]

Comparación de Kratos tal como aparece en God of War III (arriba) y Ascension (abajo). El aumento de los conjuntos de UV le dio a Kratos una apariencia más realista en Ascension .

En la Penny Arcade Expo (PAX) de 2012, el director de juego Todd Papy, el diseñador principal de juego Mark Simon, el artista principal de personajes Patrick Murphy y la escritora de la serie God of War Marianne Krawczyk , presentaron el primer panel de God of War , discutiendo los orígenes de Ascension y brindaron una descripción general de la evolución de Kratos. [53] Se reveló la Megaera Fury, [54] y Mark Simon discutió el nuevo sistema de combate. Papy dijo que había considerado usar a la diosa Artemisa como un personaje femenino jugable, lo que habría ofrecido al jugador opciones de combate alternativas. Artemisa habría sido representada como mitad humana y mitad felina, con la cabeza y el torso de una mujer y las piernas de una leona. Artemisa finalmente fue eliminada del juego, pero Papy dijo que le gustaría explorar la posibilidad de usar otros dioses en el futuro. [55]

En la transición de desarrollo de God of War III a Ascension , uno de los ingenieros gráficos, Cedric Perthuis, notó que los límites del motor de God of War III restringían la creatividad de los artistas, por lo que "intentaron eliminar o empujar esos límites lo más lejos posible sin perder ningún rendimiento". [56] Por ejemplo, el número de conjuntos UV se incrementó a tres por malla. Para un modelo de personaje complejo como Kratos, "se necesitan texturas independientes para las partes del cuerpo que son exclusivas de él, cada una envolviendo la cabeza, el torso y las extremidades, todas las cuales forman un 'conjunto UV' editable cuando se colocan en plano". [56] Permitir más conjuntos UV también hizo posible tener un aspecto más natural para el entorno. Ascension no fue un avance tan dramático en gráficos sobre su predecesor como lo había sido God of War III : "Desde una perspectiva 'técnica' de gráficos, en gran medida God of War: Ascension fue un mayor refinamiento en el frente de los gráficos", dijo otro ingeniero gráfico, Ben Diamand, quien se centró en la optimización durante el desarrollo de Ascension . [56] El equipo de desarrollo también agregó iluminación dinámica , lo que permitió el desarrollo de la mecánica de juego Life Cycle. Los efectos de partículas también se mejoraron en gran medida con respecto a God of War III : "la idea era darle a los artistas más control para lograr mejores resultados con menos partículas", dijo Perthuis. [56]

Terrence C. Carson, Linda Hunt, Corey Burton, Gideon Emery, Steven Blum y Kevin Sorbo repitieron sus papeles como Kratos, el narrador, Zeus, Poseidón, Ares y Hércules, respectivamente. Jennifer Hale, quien prestó su voz a dos personajes en la entrega anterior , prestó su voz a Fury Alecto y a la esposa de Kratos, Lysandra, quien anteriormente fue interpretada por Gwendoline Yeo . Debi Mae West, Adrienne Barbeau y Crispin Freeman, quienes habían hecho trabajos de voz en entregas anteriores, prestaron su voz a los personajes Tisiphone, Aletheia y el Rey de Esparta. Troy Baker prestó su voz al guardián del juramento Orkos y es el locutor en el modo multijugador. El veterano de la serie Fred Tatasciore asumió el papel de Hades, quien anteriormente fue interpretado por Clancy Brown . Susan Blakeslee repitió su papel como el Oráculo del Pueblo, quien hace un cameo como una ilusión creada por Tisiphone. A diferencia de los juegos anteriores en los que la captura de movimiento y la grabación de voz se hacían por separado, Ascension utilizó "captura de movimiento de voz en off"; la grabación de voz y la captura de movimiento se hicieron al mismo tiempo, lo que permitió a los actores de doblaje actuar las escenas de sus personajes juntos. La captura de movimiento de voz en off se realizó en House of Moves en Culver City, California . [57]

Beta multijugador

En la Gamescom 2012 se anunció una beta multijugador global. [18] La beta incluía características que no se habían revelado previamente. Los jugadores que participaron en el desafío social Rise of the Warrior en GodofWar.com recibieron acceso anticipado a la beta en diciembre de 2012. [15] Los jugadores de SCE Europe también recibieron la oportunidad de acceder a la beta de forma anticipada. [58] La beta estuvo disponible para los suscriptores de PlayStation Plus el 8 de enero de 2013. [27] [55] El 19 de enero, Santa Mónica permitió a todos los usuarios de PlayStation Network en América del Norte y del Sur acceder a la beta a través de un cupón canjeable. La prueba beta finalizó a la medianoche, hora del Pacífico , el 21 de enero. [59] En la beta, los jugadores podían elegir alinearse con Ares o Zeus. Presentaba el mapa Desert of Lost Souls para ocho jugadores y el mapa Forum of Hercules para cuatro jugadores. La beta incluyó el mapa Desert of Lost Souls en los modos Team Favor of the Gods y Capture the Flag, y el mapa Forum of Hercules en el modo Favor of the Gods, rebautizado como Match of Champions en la versión final. [27] Todos los participantes de la beta recibieron la armadura y la espada del campeón para su personaje multijugador cuando se lanzó el juego. [60]

Según Whitney Wade, productora senior de Santa Monica, y Chacko Sonny, director de desarrollo interno, la beta hizo que el equipo viera el juego como un "servicio en evolución". [46] La beta permitió a los desarrolladores asegurarse de que el diseño del juego contaría con la aprobación de los fanáticos existentes de la serie y que el sistema podría hacer frente a un gran volumen de jugadores. Wade y Sonny dijeron que las pruebas se desarrollaron como se esperaba, "revelando capas sucesivas de problemas que abordaríamos, implementaríamos correcciones y luego monitorearíamos en un entorno en vivo". [46] El cambio más importante de la beta, dijeron, fue su planificación sobre cómo brindar soporte al juego después del lanzamiento. El equipo diseñó un proceso que les permitió "iterar rápidamente las correcciones, implementarlas a través de la infraestructura (pruebas, certificación, parches) y coordinarse con socios tecnológicos internos dentro de Sony". [46] También desarrollaron un sistema que les permitiera monitorear, registrar e interpretar cualquier cambio agregado, y la prueba beta les dio una idea de cómo priorizar las características clave. [46]

Banda sonora

God of War: Ascension (Original Soundtrack) fue compuesta por Tyler Bates y fue lanzada en iTunes el 5 de marzo de 2013 por SCE y La-La Land Records. [61] Fue incluida como DLC en God of War: Ascension - Edición de coleccionista y Edición especial . [52] [62] El 15 de octubre, la banda sonora estuvo disponible de forma gratuita en PSN por tiempo limitado. [63] Una característica notable de la banda sonora de Ascension en ese momento era que estaba compuesta por un solo compositor; todos los juegos anteriores tenían múltiples compositores. Tyler Bates anteriormente compuso la banda sonora de la película de temática similar 300 y el juego Rise of the Argonauts . Bates dijo: "Mi objetivo era crear un sonido que apoyara la era oscura atemporal de God of War , al tiempo que expandía los parámetros del género ' Sword and Sandals '". Aunque la historia del juego es lineal, abordó el proyecto como si estuviera componiendo una novela en lugar de una película. Bates no jugó a ninguno de los juegos anteriores y decidió no hacerlo para llevar la banda sonora "a nuevos lugares sin ser abiertamente consciente de la gran música que es emblemática" de las entregas anteriores. La banda sonora se grabó en Abbey Road Studios y cuenta con el trabajo vocal solista de Rafe Pearlman y Ciscandra Nostalghia. [64]

A lo largo de la partitura, Bates utiliza una combinación de técnicas "para aumentar el dramatismo del juego", dijo Emily McMillan de Game Music Online, quien le dio al álbum 4 de 5 estrellas. Dijo que una de las técnicas distintivas de Bates es "un crescendo y glissando intensos y simultáneos". Todos los temas tienen lugar en una escala menor armónica . En la pista, "Warriors' Truth", Bates usó el tema principal de God of War de Gerard Marino y "lo tuerce para el escenario de la precuela", "tomando la escala ascendente armónica y revirtiéndola a un patrón descendente con una combinación áspera de coro/metales". La pista "Visions of Ruin" presenta el címbalo , que rara vez se usa en las bandas sonoras de los videojuegos. Dijo que en general "la música es poderosa, rica y pulsante", aunque escuchar el álbum completo puede parecer repetitivo. [65]

Liberar

En el E3 2012, se mostró una demo para un jugador, que presentaba nuevas mecánicas de juego y sistemas de combate. La demo reveló un minijuego de evento de tiempo rápido rediseñado, que reemplazó algunos avisos de botones con un nuevo sistema de forma libre sin avisos. Incluía la mecánica de armas del mundo y se demostró que Kratos era capaz de balancear a los oponentes por el aire mientras atacaba simultáneamente. Otras características nuevas incluían la magia del Fuego de Ares y la mecánica del "Ciclo de vida". También se presentaron varios enemigos nuevos, como el Juggernaut y la bestia marina Caribdis, aunque esta última fue eliminada del juego final. [50] [66] La demo para un jugador del E3 2012 se incluyó con las primeras copias de la edición Blu-ray "Director's Cut" y las versiones Blu-ray/DVD Combo Pack de la película, Total Recall , que se lanzaron el 18 de diciembre de 2012. [67] El 26 de febrero de 2013, se lanzó una nueva demo para un jugador titulada Prison of the Damned en PlayStation Store para descargar. [68] Los participantes del desafío social Rise of the Warrior que estaban en el equipo Spartan recibieron acceso a la demo el 20 de febrero. La demo comprende los primeros 30 minutos del modo para un jugador. [69]

God of War: Ascension fue lanzado en América del Norte el 12 de marzo de 2013, [52] [14] en Europa continental y regiones PAL el 13 de marzo, [70] en Australia y Nueva Zelanda el 14 de marzo, [70] y en el Reino Unido e Irlanda el 15 de marzo. [70] El 15 de octubre de 2013, God of War: Ascension fue lanzado como descarga digital en PlayStation Store en América del Norte. [63] [71] La versión digital fue lanzada en Europa y Australia el 23 de octubre, y en Japón y Asia el 31 de octubre. El 24 de septiembre de 2014, God of War: Ascension estuvo disponible para jugar desde el servicio de transmisión de juegos de Sony, PlayStation Now . [72]

Marketing

La campaña de marketing de God of War: Ascension se centró inicialmente en su función multijugador. Entre el 22 de octubre de 2012 y el día del lanzamiento del juego, hubo cuatro tráilers multijugador que presentaban a cada uno de los dioses con los que los jugadores pueden alinearse, mostrando algunas de las habilidades que los jugadores reciben de ellos. [13] [14] [15] [16] El 12 de diciembre de 2012, se lanzó un tráiler multijugador titulado "Evil Ways", con Polifemo. [24] El primer tráiler para un jugador desde el inicial en abril de 2012 llegó el 19 de enero de 2013. [73] Un tráiler de acción en vivo titulado "From Ashes" con un remix de Hanging On de Ellie Goulding se reprodujo durante el Super Bowl XLVII , [74] que fue seguido por el último tráiler para un jugador el 26 de febrero. [68]

El 4 de junio de 2012, Santa Monica Studio anunció el lanzamiento de God of War: Ascension - Collector's Edition , que estaba disponible por tiempo limitado en América del Norte. El paquete incluía una estatua de 6 pulgadas (150 mm) de Kratos, un estuche SteelBook premium del juego y contenido descargable exclusivo (DLC) disponible a través de PlayStation Network (PSN). El DLC exclusivo incluía la banda sonora oficial del juego, un tema dinámico XrossMediaBar (XMB) de PS3, un paquete de avatar de PSN, 48 horas de doble XP para multijugador y un pase de temporada para desbloquear todas las armas y armaduras futuras del DLC sin costo adicional. [52] [62] El 30 de agosto de 2012, Santa Monica anunció el lanzamiento de la Edición de coleccionista para territorios europeos. God of War: Ascension - Special Edition también se anunció para su lanzamiento en territorios europeos y estaba disponible por el mismo precio que la edición estándar. Incluía el estuche premium SteelBook del juego y el DLC que estaba disponible en la Edición Coleccionista , aunque no el Pase de Temporada. [70] El God of War: Ascension Legacy Bundle , que incluía Ascension , God of War Saga , una suscripción de un mes a PlayStation Plus y una PS3 roja granate de 500 GB, estaba disponible por tiempo limitado. [75] De manera similar, el Reino Unido recibió un paquete exclusivo de PS3, que incluía una PS3 blanca de 500 GB, God of War: Ascension - Special Edition y un controlador especial God of War: Ascension DualShock 3 , [76] que se lanzó por separado en Australia. [77]

Los pedidos anticipados para la Edición de Coleccionista comenzaron el 4 de junio de 2012 en América del Norte. Los minoristas participantes ofrecieron el "Paquete de contenido descargable multijugador Mythological Heroes" como un bono por reservar la Edición estándar o de coleccionista del juego. [52] El paquete de contenido descargable incluía las armaduras de Aquiles , Odiseo , Orión y Perseo . [78] [79] Junto con el paquete de contenido descargable, GameStop ofreció un bono exclusivo por reserva: la armadura y la lanza del rey Leónidas , como lo representó Gerard Butler en la película de 2007 300 , para usar en el modo multijugador, y un póster de God of War: Ascension de doble cara que mide 22 por 28 pulgadas (56 cm × 71 cm). [80] Por tiempo limitado, todas las copias de God of War: Ascension compradas en Best Buy incluyeron el arma multijugador Mjölnir (el Martillo de Thor ), inspirada en la serie de televisión Vikings , como DLC. [81] Walmart ofreció el arma multijugador Blade of Judment como un bono exclusivo de preorden. [82] Todas las copias de God of War: Ascension incluyeron acceso anticipado a la demostración del videojuego de Naughty Dog The Last of Us . [83] [84] En Norteamérica, todas las copias incluyeron un cupón para descargar los personajes Zeus e Isaac Clarke para PlayStation All-Stars Battle Royale . [85]

El ascenso del guerrero

Rise of the Warrior fue una novela gráfica de Marianne Krawczyk con arte de Christopher Shy . [86] Solo disponible en GodofWar.com, [a] fue una historia de precuela que se vinculó con los modos para un jugador y multijugador de Ascension , y tuvo 20 capítulos que se lanzaron desde octubre de 2012 hasta marzo de 2013. También presentó una experiencia social durante ese mismo período de tiempo. Para la experiencia social, los jugadores se alinearon con los espartanos o los troyanos y compitieron a través de desafíos sociales para ganar puntos, como responder preguntas y resolver acertijos para cada capítulo. En el primer desafío, los equipos compitieron para ganar para su ejército una semana de acceso anticipado y exclusivo a la prueba beta multijugador que comenzó el 12 de diciembre y una suscripción de un mes a PlayStation Plus, que fue ganada por los espartanos; Los troyanos recibieron acceso el 17 de diciembre. Los espartanos también ganaron el siguiente desafío de equipo y recibieron acceso anticipado a la demo para un jugador de Prison of the Damned el 20 de febrero de 2013. [69] [87] Los jugadores también podían obtener desbloqueos anticipados en el juego para el modo multijugador del juego final, incluidas armas y armaduras exclusivas para todos los jugadores que alcanzaran el rango de Campeón de los Dioses. [15]

La historia seguía a un guerrero sin nombre que se convirtió en el personaje del jugador en el modo multijugador. El guerrero era un nativo de Kirra cuyo padre fue asesinado por un cruel general que envenenó el suministro de agua de la aldea, matando a muchas personas. Antes de morir, el padre del guerrero le hizo señas para que honrara a los dioses y jurara que nunca dejaría que su familia sufriera daño. El guerrero juró el juramento de su padre y fue recibido por una figura encapuchada, El Dador, que lo guió y lo siguió durante todo su viaje. [88] Poco después, el guerrero llamó a Ares para salvar a su gente del agua venenosa; el dios destruyó el acueducto y la rueda de agua que suministraba agua a la aldea. Luego, el guerrero se encontró con los soldados sobrevivientes que habían estado bajo el mando de su padre. [89] Un soldado le dijo al guerrero que las espadas por sí solas no podían derrotar al general. [90] El guerrero y sus hombres viajaron a la tierra de Aeaea y reclutaron a la bruja Circe , quien aparentemente también buscó venganza contra el general. [91] Circe concedió a los soldados armas mágicas para ayudarles en su viaje, y sugirió que acudieran al Oráculo de Delfos para descubrir si el general tenía alguna debilidad. [92] Durante este tiempo, el guerrero juró lealtad a Poseidón y proteger a sus hombres. [93]

Después de viajar a través de Delfos, el guerrero obtuvo la sangre venenosa de un cerbero. [94] Finalmente, tanto Circe como el guerrero se encontraron con el general, que resultó ser el tío del guerrero. El general reveló que mató al padre del guerrero porque se negó a unirse al general. [95] Entonces se reveló que Circe era la amante del general que había ayudado al guerrero solo para que pudiera llegar hasta el general, quien planeaba ofrecerle al guerrero la oportunidad de servirlo en sus conquistas. El guerrero se negó, y Circe le ofreció una opción: servir al general y sus hombres se salvarían de la ira de Circe, o matar al general y sus hombres morirían. [96] El Dador, que siguió a los dos, recordó al guerrero que si mataba al general, que era un miembro de su familia, el juramento que le hizo a su padre se rompería, pero si mataba a Circe, sus hombres perecerían y el juramento que hizo de protegerlos se rompería. [97] El guerrero declaró que no mataría a Circe y defendió la vida de sus hombres. Sin embargo, engañó al general para que bebiera de una copa que había llenado en secreto con la sangre del cancerbero, lo que mató al general. Circe se horrorizó ante el acto vengativo del guerrero y se retiró. [98] Debido a que el guerrero mató a su propio tío, el juramento que le hizo a su padre se rompió. El Dador se reveló como Orkos, el guardián del juramento de las Furias y el guerrero fue encarcelado por las Furias en la Prisión de los Condenados. [99] [100]

Contenido descargable

Además del contenido descargable (DLC) incluido en la Edición de Coleccionista , las bonificaciones por reserva y el DLC de Rise of the Warrior , los desarrolladores lanzaron varios paquetes de DLC multijugador después del lanzamiento del juego. Todos los mapas multijugador que se lanzaron después del lanzamiento fueron gratuitos, [101] y los jugadores que obtuvieron el Pase de temporada de la Edición de Coleccionista recibieron todas las armas y armaduras DLC sin costo adicional. [52] Las armas y armaduras DLC se podían comprar por separado o en paquetes. Otros DLC, como los potenciadores de XP, estaban disponibles, pero estos no estaban cubiertos por el Pase de temporada. [102] El 7 de mayo de 2013, el primer conjunto de armaduras y armas DLC, incluidas las "Armaduras de la Anarquía" y las "Espadas de la Oscuridad", se lanzaron para su compra junto con la Armadura Quimera gratuita. [103] Se lanzaron varios otros paquetes de DLC, como el "Primordials Pack", [104] el "Champions Pack", [102] el "Marks of the Gods Pack", [105] y el "Legendary Spears Pack". [106] [107]

En junio de 2013, Santa Mónica anunció el "Concurso de diseño de capas de la comunidad", en el que la comunidad de God of War podía crear y enviar diseños de capas originales. El diseño del ganador se lanzó como DLC. [108] Durante un tiempo limitado el mes siguiente, Sony permitió a los jugadores probar todas las armas DLC disponibles. [109] Algunos de los últimos conjuntos de DLC lanzados incluyeron armas cooperativas, [110] el "Paquete Mantos de los Dioses", [111] varios guanteletes, [112] [113] y el "Paquete Capas de Furia". [114] El 11 de octubre de 2013, Santa Mónica anunció que no se producirían más mapas, armas, armaduras o marcas DLC, pero que el juego multijugador seguiría siendo compatible con actualizaciones de parches. Todos los elementos DLC recibieron opciones de precios especiales para el lanzamiento de la versión digital de God of War: Ascension . [63] Para celebrar el primer aniversario del lanzamiento del juego, del 25 de marzo al 2 de abril, todas las armaduras y armas DLC estuvieron disponibles para descargar de forma gratuita, los potenciadores de XP tuvieron un descuento del 50% y los desarrolladores lanzaron una capa de Santa Monica Studio y una marca "Marked One", que permite a los guerreros del jugador tener el tatuaje rojo de Kratos cuando está equipado. [115]

Los primeros mapas se lanzaron a través del parche 1.06, llamado la actualización "Hunter", el 23 de mayo de 2013. La "Torre de Delfos" y una versión modificada del "Coliseo de Persia", que habilitaba el modo Prueba de los Dioses en ese mapa, se incluyeron en esta actualización. Debido a las dificultades técnicas experimentadas por algunos jugadores que descargaron el parche, se retiró y se volvió a publicar a través de la actualización 1.07 el 3 de junio. Los jugadores que perdieron todo el progreso en línea debido a la 1.06 recibieron dos códigos de cupón de 48 horas que otorgaban cinco veces la cantidad de XP ganada, el Pase de temporada, 50 fragmentos de armas y armaduras, y un código de cupón especial para la función "Ascensión" que ascendió a estos jugadores a "Héroe", dándoles acceso inmediato a la armadura y las armas divinas. [116] El segundo conjunto de mapas se lanzó a través de la actualización 1.09 el 11 de julio. Esta actualización incluía cuatro mapas para el modo Combate de Honor: "Cañones de Kirra", "Cámara de la Llama", "Aterrizaje en Delos" y "Calles de Esparta", y un mapa para cuatro jugadores, "El Remolino de Alecto". [26] El 1 de agosto, se lanzó la actualización 1.10 y agregó la Prueba de los Dioses al mapa "Laberinto de Dédalo". [117] El último mapa multijugador, "El Horno de Arquímedes" para ocho jugadores, se lanzó a través de la actualización 1.11 el 27 de agosto. [118]

Recepción

Recepción crítica

God of War: Ascension recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [119] Los críticos elogiaron la jugabilidad fundamental y el espectáculo, pero criticaron la falta de nuevas ideas y dieron una respuesta mixta al modo multijugador adicional. Alex Simmons de IGN dijo que el sistema de combate rediseñado agrega una fuente de profundidad: "Aprender a usar cada poder de manera efectiva ... proporciona un salvavidas estratégico cuando no hay un cofre de regeneración de energía cerca". Aunque inicialmente encontró útiles las Armas del Mundo, sintió que se volvieron innecesarias después de actualizar las Espadas del Caos. Simmons sintió que el sistema mágico era un "paso positivo"; dado que los ataques mágicos se desbloquean en un momento posterior, los jugadores no pueden confiar en ellos tanto como lo han hecho en entregas anteriores, lo que alienta a los jugadores a "pensar sabiamente sobre dónde asignar puntos de experiencia en lugar de ser el mejor rudo desde el principio". [125]

El combate y las nuevas mecánicas de juego fueron bien recibidas, con Dale North de Destructoid diciendo " God of War nunca se ha visto o jugado mejor que esto", [120] y Xav de Matos de Joystiq comentando que el combate es más simple que en God of War III , y rara vez requirió mucho ajuste. [126] Las opiniones sobre la dificultad variaron; Simmons sintió que la mayor parte del juego estaba equilibrado, y que Ascension "es probablemente el más fácil" de la serie, pero tanto él como Hollander Cooper de GamesRadar comentaron que algunas áreas, como las Pruebas de Arquímedes, eran demasiado difíciles. Simmons sintió que en algunas secciones, los muchos enemigos hacían que morir se sintiera "barato y frustrante", [125] y en opinión de Cooper, algunos puntos del juego "[ponen a prueba] tu paciencia, en lugar de tus habilidades, incluido uno [las Pruebas] que es fácilmente la sección más difícil en cualquier juego de God of War hasta la fecha, por todas las razones equivocadas". [123]

Tanto Simmons como Matos criticaron la historia; Simmons sintió que aunque la narrativa está "meticulosamente entregada", "se sintió un poco incidental", y dijo que en comparación con Zeus y Ares, "las Furias no están del todo a la altura". [125] Matos criticó el marco de la trama y la estructura narrativa como "demasiado caótica"; argumentó que "el tejido narrativo tejido a lo largo de la franquicia ha comenzado a dividirse", y Ascension hace poco para mejorar sus personajes "de manera significativa". Elogió al juego por proporcionar el "estilo distintivo de God of War " conocido en la serie. [126]

Cooper elogió el motor gráfico mejorado como "no solo el mejor que la franquicia ha visto, sino uno de los más impresionantes en la PlayStation 3", y quedó impresionado por los enemigos de Kratos. [123] North estuvo de acuerdo, diciendo que "hay un brillo y un pulido que se extiende por todo el juego que lo convierte en una despedida perfecta para la PS3", destacando sus texturas, animaciones e iluminación mejoradas. [120] La reseña de la revista Edge también revisó positivamente los gráficos, pero tuvo algunas frustraciones con el enfoque visual, como algunos ángulos de cámara. [121]

Matos fue ampliamente crítico del modo multijugador del juego, aunque destacó algunos elementos, como los mapas, como bien diseñados. No le gustó la conexión con el modo para un jugador, calificándolo de "un extraño vínculo narrativo", y le preocupaba que, aunque la jugabilidad se traduce bien en el elemento multijugador, "toda la experiencia puede ser demasiado caótica para cautivar a una gran audiencia... no se siente lo suficientemente profunda como para atraer a mucho más que un grupo de seguidores furiosamente dedicados". [126] Simmons fue más positivo, diciendo que el modo multijugador es "una adición genuinamente nueva... que transmite con éxito muchas de las características del muy querido [juego] para un jugador". Destacó Team Favor of the Gods como su modo favorito, pero no sintió que el combate ofreciera suficiente profundidad para hacer del modo multijugador "una experiencia verdaderamente atractiva", describiéndolo en cambio como "una curiosidad que brinda unas pocas horas de diversión en lugar de ser una adición esencial". [125] La reseña de la revista Edge describió el modo multijugador como "caótico al principio", con opciones abrumadoras, pero dijo que se vuelve más fácil a medida que los jugadores aprenden los niveles. La reseña de Edge identificó el sistema de cámara fija como una ventaja porque "siempre puedes ver exactamente lo que está sucediendo y luchar contra tus oponentes en lugar del punto de vista", y también elogió el sistema de codificación por colores, que "te permite saber efectivamente cuándo tienes una oportunidad y cuándo correr". [121]

Controversia

A algunos críticos no les gustó el título de uno de los trofeos del juego, "Bros before Hos", que se recibe después de pisotear gráficamente a una villana. En respuesta a las críticas de misoginia, Santa Monica lanzó un parche que cambia el nombre del trofeo a "Bros before Foes". [128]

Ventas

En Estados Unidos, God of War: Ascension vendió 570.000 unidades en el primer mes de su lanzamiento sin incluir las ventas en paquete, lo que lo convirtió en el cuarto juego más vendido de marzo de 2013. [129] Las ventas del juego fueron significativamente más bajas que las ventas del primer mes de God of War III , que fueron de 1,1 millones de unidades. [130] En última instancia, el juego envió más de 3 millones de unidades en todo el mundo y recaudó más de 100 millones de dólares en ingresos. [131 ]

Reconocimientos

A diferencia de las entregas anteriores, God of War: Ascension no ganó ningún premio, pero fue nominado en varias categorías de Best of E3 2012 por varios medios de comunicación. Estas nominaciones incluyeron "Mejor Acción/Aventura" y "Mejor Multijugador" de Game Rant, [132] "Mejor Juego de PS3" y "Mejor Juego de Acción/Aventura" de G4 , [133] "Mejor Juego de PlayStation 3" de Destructoid, [134] y "Mejor Juego de PS3" y "Mejor Juego de Acción" de IGN. [135] El juego fue nominado a "Mejor Diseño Visual" en los Premios Golden Joystick de 2013. [136] En los Premios de Videojuegos del Gremio de Escritores de Estados Unidos de 2014 , fue nominado a "Logro Destacado en Escritura de Videojuegos". Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , God of War: Ascension recibió una nominación por « Logro destacado en diseño de sonido » por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [137]

Notas

  1. ^ A partir de 2015, Rise of the Warrior ya no está disponible en GodofWar.com.
  1. ^ Como se muestra en el prólogo del juego de 2005

Referencias

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Obras citadas

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