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Stig Asmussen

Stig Asmussen es un desarrollador de videojuegos estadounidense mejor conocido por su trabajo en la serie God of War para Santa Monica Studio y la serie Star Wars Jedi para Respawn Entertainment . Stig Asmussen fundó su propio estudio de desarrollo de videojuegos AAA Giant Skull el 9 de septiembre de 2023.

Biografía

Asmussen se graduó en el Art Institute of Pittsburgh en 1998 con un título de Asociado en Tecnología Especializada en Medios de Animación por Computadora. [1] Es hijo de Jes Asmussen, Profesor Distinguido de la Universidad y Director Ejecutivo del Centro Fraunhofer de Recubrimientos y Aplicaciones Láser de la Universidad Estatal de Michigan. [ cita requerida ]

A lo largo de la serie God of War , trabajó como artista ambiental principal, director de arte y fue director de juego de God of War III después de la partida de Cory Barlog . [2] En 2011, Stig Asmussen ganó el premio BAFTA al mejor logro artístico por su trabajo en God of War III . [3] En una entrevista en abril de 2012, según David Jaffe (creador de God of War ), Asmussen estaba "haciendo cosas interesantes" en Santa Mónica, y no trabajó en God of War: Ascension . [4]

En 2014, Asmussen dejó Santa Monica Studio. Desde entonces se unió a Respawn Entertainment como director de juegos. [5] El 4 de mayo de 2016, el Día de Star Wars , Asmussen anunció que Respawn Entertainment estaba haciendo un juego de Star Wars en tercera persona . [6] Esto se anunció como Star Wars Jedi: Fallen Order . En 2022, Stig Asmussen anunció una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order , Star Wars Jedi: Survivor . [7] Asmussen dejó EA el 13 de septiembre de 2023, cinco meses después del lanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor. [8]

Stig Asmussen anunció la fundación de un nuevo estudio de videojuegos AAA independiente en 2024. Asmussen reveló que el estudio está desarrollando actualmente un nuevo juego AAA para un jugador basado en Unreal Engine 5. [9] El equipo de liderazgo de Giant Skull, además de Asmussen, está formado por los siguientes: la productora principal Lauren McLemore, el director de arte Patrick Murphy, el director de tecnología Jon Carr, el director de diseño Jeff Magers, el director de animación Brian Campbell y el director de operaciones y director financiero Anthony Scott. Aunque no se dieron nombres, el comunicado de prensa que presentó a Giant Skull afirmó que Rockstar, el estudio detrás de GTA y Red Dead, también había aportado talento al equipo. [10]

Obras

Referencias

  1. ^ "Historias de éxito de antiguos alumnos: Stig Asmussen". The Art Institutes . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016.
  2. ^ "Stig-Asmussen". IMDb . Consultado el 28 de marzo de 2010 .
  3. ^ "Logro artístico en los juegos 2011 | Premios BAFTA". awards.bafta.org . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  4. ^ Moss, Sebastian (19 de abril de 2012). "El director del juego Stig Asmussen "hace cosas interesantes" en Sony Santa Monica, no God Of War: Ascension". PlayStation LifeStyle . Consultado el 2 de junio de 2012 .
  5. ^ Jarvis, Matthew (29 de marzo de 2016). «Divide y vencerás: el siguiente paso para Respawn». Develop . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (4 de mayo de 2016). «Respawn, el desarrollador de Titanfall, está desarrollando un juego de Star Wars en tercera persona». Eurogamer . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  7. ^ McWhertor, Michael (27 de mayo de 2022). «Respawn revela Star Wars Jedi: Survivor, su secuela de Fallen Order». Polygon . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  8. ^ "El director de videojuegos de 'Star Wars', Stig Asmussen, abandona Electronic Arts". Bloomberg.com . 13 de septiembre de 2023 . Consultado el 13 de septiembre de 2023 .
  9. ^ "El director de Star Wars: Jedi, Stig Asmussen, ha formado un nuevo estudio". VGC . 12 de marzo de 2024 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Un veterano de Star Wars y God Of War anuncia un nuevo estudio que trabaja en un juego AAA para un jugador con Unreal Engine 5". GameSpot . Consultado el 12 de marzo de 2024 .

Enlaces externos