Respawn Entertainment, LLC es un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense fundado en 2010 por Jason West y Vince Zampella y propiedad de Electronic Arts desde 2017. West y Zampella anteriormente cofundaron Infinity Ward y crearon la franquicia Call of Duty , donde fueron responsables de su desarrollo hasta 2010.
El juego debut de Respawn, el shooter en primera persona Titanfall , fue lanzado en 2014. El 1 de diciembre de 2017, el estudio fue adquirido por EA. Su primer juego desde la adquisición fue el juego gratuito Apex Legends , lanzado el 1 de febrero de 2019, seguido de Star Wars Jedi: Fallen Order , lanzado en noviembre de ese año. Respawn desarrolló Medal of Honor: Above and Beyond , que incluyó en sus contenidos adicionales el cortometraje documental ganador del premio Óscar Colette . [2]
Jason West y Vince Zampella habían sido líderes en Infinity Ward , una subsidiaria de Activision fundada en 2002. Infinity Ward fue un estudio principal en la serie Call of Duty , y en 2007, lanzó Call of Duty 4: Modern Warfare , un éxito crítico para la serie. West y Zampella aprovecharon el éxito de Modern Warfare para renegociar sus contratos con Activision en 2008, pidiendo grandes bonificaciones y control creativo de la serie a cambio de lanzar Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009, lo que Activision aceptó con la condición de que el control volvería a Activision si los despedían. A partir de ese momento, Activision buscó formas de activar esa cláusula, y West y Zampella buscaron formas de hacer que Infinity Ward fuera independiente. Los eventos llegaron a un punto crítico en marzo de 2010 cuando los dos fueron despedidos de Activision, perdiendo sus bonificaciones. Se produjeron varias demandas, con West y Zampella acusando a Activision de bonificaciones impagas, mientras que Activision contrademandó que los dos habían conspirado con Electronic Arts (EA) para dañar a Infinity Ward, pero estas demandas finalmente se resolvieron fuera de los tribunales. [3]
En abril de 2010, un mes después de su lanzamiento por parte de Activision, West y Zampella se propusieron formar un nuevo estudio independiente, Respawn Entertainment. Buscaron financiación de EA a través del Programa de Socios de EA. West y Zampella conservarán los derechos de toda la propiedad intelectual producida por ellos en el futuro. [4] [5] [6] El 10 de julio de 2010, 38 de los 46 empleados de Infinity Ward que renunciaron a ese estudio tras los despidos de West y Zampella revelaron a través de sus perfiles de LinkedIn y Facebook que habían firmado con Respawn Entertainment. [7] [8]
El presidente de EA Games Label, Frank Gibeau, reveló en el E3 2011 en junio de 2011 que el shooter publicado por EA de Respawn Entertainment estaba "orientado a la ciencia ficción" y permitiría al editor "competir con cosas como Gears y Halo ". [9] Gibeau también declaró que EA lanzaría el proyecto de Respawn cuando viera una ventana "oportunista". [9] Más tarde ese mes, Respawn lanzó una imagen teaser borrosa de su juego no anunciado a través del sitio web oficial lanzado ese día. [10] Respawn lanzó además otra imagen borrosa y se burló del nuevo juego con una captura de movimiento. [11] [12] West dejó la compañía en marzo de 2013, y Zampella dijo que su partida fue "para ocuparse de algunos problemas familiares". [13] El mes siguiente, Respawn registró una marca comercial para el nombre Titan, [14] y se informó que el juego de Respawn era una exclusiva de Xbox siempre en línea, aunque nada había sido confirmado. [15]
En junio de 2013, Respawn Entertainment estrenó Titanfall en la E3. El 22 de octubre, revelaron que la fecha de lanzamiento del juego sería el 11 de marzo de 2014 en Norteamérica y el 13 de marzo en Europa. En marzo de 2015, se anunció que Respawn estaba desarrollando una secuela, Titanfall 2 , que se lanzó más tarde el 28 de octubre de 2016.
En junio de 2014, se anunció que Stig Asmussen , quien anteriormente trabajó para Santa Monica Studio en la serie God of War , se había unido al estudio como director de juego de un segundo proyecto que no tenía nada que ver con Titanfall . [16] A partir de listados de trabajo en enero de 2016, se descubrió que el proyecto iba a ser un juego de acción y aventuras en tercera persona. [ 17] El 4 de mayo de 2016, el Día de Star Wars , Asmussen anunció que Respawn Entertainment estaba haciendo un juego de Star Wars en tercera persona , [18] que luego se reveló que sería Star Wars Jedi: Fallen Order en el E3 2018. [19]
En octubre de 2017, se anunció que Respawn Entertainment estaba desarrollando un título de disparos en primera persona de realidad virtual para Oculus Rift , que se reveló formalmente como Medal of Honor: Above and Beyond en septiembre de 2019. [20] [21]
En noviembre de 2017, Electronic Arts adquirió la empresa por 151 millones de dólares en efectivo y hasta 164 millones de dólares en capital. [22] La adquisición se completó el 1 de diciembre de 2017. [23]
En febrero de 2019, Respawn Entertainment estrenó Apex Legends a través de una transmisión en vivo en YouTube . Este debut no tuvo ningún anuncio previo ni marketing. El juego se lanzó el mismo día de la transmisión en vivo, el 4 de febrero de 2019. [24]
En su décimo aniversario, Respawn anunció la apertura de un nuevo estudio en Vancouver, Columbia Británica , para centrarse en el desarrollo continuo de Apex Legends . El estudio está ubicado en el campus de EA Vancouver para poder aprovechar sus recursos. [1]
El 25 de enero de 2022, se anunció que Respawn estaba desarrollando una secuela de Jedi Fallen Order junto con un FPS original de Star Wars y un juego de estrategia . Peter Hirshmann dirigirá el FPS y Bit Reactor desarrollará conjuntamente el juego de estrategia. [25]
El 20 de marzo de 2023, Respawn anunció que abriría un tercer estudio para mantener Apex Legends en funcionamiento durante "10 a 15 años", esta vez en Madison, Wisconsin , con el veterano de Call of Duty Ryan Burnett para dirigir la empresa en esa rama. Antes de su puesto anterior en Epic Games como director de producción de motores, Burnett pasó 14 años en el estudio de Call of Duty Raven Software , solo uno de los principales estudios con sede en el área. [26]
En septiembre de 2023, se anunció que Asmussen se había ido a Respawn para dedicarse a otros proyectos creativos. [27] En marzo de 2024, "alrededor de dos docenas" de empleados de Respawn fueron despedidos como parte del esfuerzo previamente anunciado por EA de recortar el 5% de su fuerza laboral global. También se anunció que el FPS de Star Wars que Respawn estaba desarrollando había sido cancelado, y el destino del juego de estrategia no estaba claro. [28] [29]
Colette es un cortometraje de 24 minutos dirigido por Anthony Giacchino que fue producido para su inclusión en Medal of Honor: Above and Beyond como una entrega de su serie de documentales cortos Gallery. La película sigue a la exmiembro de la Resistencia francesa Colette Marin-Catherine en su viaje a Alemania por primera vez en 74 años para visitar el campo de concentración de Mittelbau-Dora , donde su hermano murió a manos de los nazis. [30]
De los cortometrajes de la Galería, Colette obtuvo un reconocimiento particular por su valor cinematográfico. Respawn y Oculus lo presentaron a varios festivales de cine, incluido el Big Sky Documentary Film Festival , donde ganó el premio al Mejor Cortometraje, lo que lo hizo elegible para su presentación a la Academia Estadounidense de Artes y Ciencias Cinematográficas para su consideración de premios. [31] Posteriormente, Colette fue nominado y ganó el Premio de la Academia al Mejor Cortometraje Documental en la 93.ª edición de los Premios de la Academia , lo que convirtió al cortometraje en la primera producción de una compañía de videojuegos en ganar un Óscar. [32] [2]