Hack and slash

En videojuegos de acción estilo arcade/consola, el término tiene un uso diferente, lo que implica específicamente un enfoque en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillas) en lugar de pistolas o puños.El término a menudo se escribe con guiones y con la conjunción contraída, por ejemplo hack-and-slash, hack 'n' slay.El término "hack and slash" tiene sus raíces en juegos de rol "en papel y lápiz" como Dungeons & Dragons, que denota campañas de violencia sin otros elementos de la trama o un objetivo importante.El término en sí data al menos desde 1980, como se muestra en un artículo de la revista Dragon de Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: «Existe un gran potencial para más que cortar (hacking) y rajar (slashing) en D&D o AD&D; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance entre ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña».[10]​[11]​ Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de videojuegos de acción cuerpo a cuerpo de tercera persona en 3D basados en armas, incluyendo títulos como Devil May Cry, Lollipop Chainsaw, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden, God of War, Prince of Persia, Genji, No More Heroes, Bayonetta, Darksiders, Hi-Fi Rush y Dante's Inferno.
Videojuego Crawl . En el mismo, el personaje protagonista lleva una katana, con la cual corta y raja a los enemigos que se muestran en pantalla.