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Bomba gigante

Giant Bomb es un sitio web y wiki de videojuegos estadounidense que incluye videos, comentarios, noticias y reseñas de juegos basados ​​​​en personalidades, creados por los exeditores de GameSpot Jeff Gerstmann y Ryan Davis. El sitio web fue votado por la revista Time como uno de los 50 sitios web principales de 2011. Originalmente parte de Whiskey Media , el sitio web fue adquirido por CBS Interactive en marzo de 2012 antes de ser vendido a Red Ventures en 2020 y luego a Fandom en 2022.

Después de ser despedido de su puesto como director editorial de GameSpot , Gerstmann comenzó a trabajar con un equipo de ingenieros web para crear un nuevo sitio web de videojuegos. Su intención era crear "un sitio web de videojuegos divertido" [1] que no cubriera en gran medida el aspecto comercial de la industria de los juegos. El personal editorial principal del sitio estaba formado principalmente por ex editores de GameSpot . Giant Bomb se presentó el 6 de marzo de 2008 como un blog; el sitio completo se inauguró el 21 de julio de 2008. Las oficinas de Giant Bomb estaban originalmente en Sausalito, California , antes de mudarse a San Francisco en 2010, con una segunda oficina establecida en la ciudad de Nueva York en 2014. Después de la pandemia de COVID-19 en 2020, Ambas oficinas se cerraron y el sitio web se trasladó permanentemente a un entorno de trabajo remoto.

El contenido de Giant Bomb proviene del personal del sitio y de su comunidad, que contribuye a la base de datos wiki de videojuegos del sitio que está abierta a la edición de todos los usuarios registrados. El personal de Giant Bomb cubre noticias sobre videojuegos y nuevos lanzamientos en forma de videos, artículos escritos y podcasts . Su podcast semanal, Giant Bombcast , se publica los martes y cubre la industria de los videojuegos, así como los acontecimientos en la oficina. Giant Bomb produce una serie de series de vídeos regulares que incluyen Quick Looks , miradas inéditas de 20 a 90 minutos de juegos lanzados recientemente.

Historia

Salidas de GameSpot , orígenes bajo Whiskey Media (2007-2011)

Jeff Gerstmann fue despedido de su puesto como director editorial de GameSpot el 28 de noviembre de 2007. [2] Después de su despido, comenzaron a circular por Internet rumores de que su despido fue el resultado de la presión externa de Eidos Interactive , el editor detrás del videojuego Kane & Lynch: Dead Men . Gerstmann había valorado negativamente el juego [3] , mientras que Eidos había comprado publicidad para el juego en el sitio web. Tanto GameSpot como su empresa matriz, CNET Networks, declararon que su despido no estaba relacionado con la revisión. [3] En lo que Joystiq calificó como el " Éxodo de GameSpot " , Alex Navarro, Ryan Davis, Brad Shoemaker y Vinny Caravella abandonaron GameSpot . Davis anunció su salida de GameSpot en febrero de 2008, citando el despido de Gerstmann como una de sus razones para irse. [4]

El despido de Jeff simplemente me destruyó, y creo que arrojó luz sobre otras cosas con las que había estado avanzando. Es sólo que llevaba mucho tiempo en el trabajo y muchas de las cosas que hacían que el trabajo fuera divertido para mí se han disipado. A veces no amas el trabajo, pero logras superarlo concentrándote en las cosas buenas. GameSpot también es un sitio enorme, y una organización de esa magnitud viene con una buena cantidad de burocracia y, en última instancia, todos terminan dedicando una buena cantidad de tiempo a hacer otras cosas además de producir el contenido. Me doy cuenta de que la gran historia es el desagradable equipo directivo y sus tratos sucios, pero, sinceramente, antes del despido de Jeff, tenía muy poco contacto con la alta dirección y no tenía motivos para creer que no sabían lo que estaban haciendo. Creo que lo de Kane y Lynch tiene mucho más peso en esta historia del que merece. Cualquier desacuerdo sobre ese juego me parece un síntoma, no una causa.

Ryan Davis, 5 de febrero de 2008 [5]

Jeff Gerstmann sintió que las noticias sobre videojuegos se habían vuelto "obsoletas".

Gerstmann finalmente decidió que no deseaba trabajar en desarrollo de juegos o relaciones públicas y comenzó a trabajar con Whiskey Media de Shelby Bonnie para comenzar a desarrollar un nuevo sitio. [2] Hablando con Tyler Wilde de GamesRadar , Gerstmann dijo que su intención no era crear un sitio que pudiera competir con GameSpot , sino más bien crear "un sitio web de videojuegos realmente genial y divertido... que nos guste y que usaríamos". , y que los usuarios también se divertirán usándolo". [2] En el proceso de decisión sobre el nombre del sitio web, se consideraron más de setenta nombres de dominio diferentes. Gerstmann quería que el nombre del sitio web fuera atractivo y original, diciendo que había demasiados sitios web de videojuegos con la palabra "juego". [2] Giant Bomb comenzó como un blog de WordPress , que se inauguró el 5 de marzo de 2008. [6] El sitio completo se lanzó el 20 de julio de 2008. [7] Además de Davis, quien grabó los primeros episodios del podcast del sitio, el Giant Bombcast , con Gerstmann, los ex editores de GameSpot , Shoemaker y Caravella, se unieron al sitio en junio de 2008. [8] En noviembre de 2008, Drew Scanlon se convirtió en uno de los primeros pasantes de Giant Bomb , y luego fue contratado oficialmente como productor de video al año siguiente. Navarro dejó su puesto como Community manager de Harmonix Music Systems para unirse a Giant Bomb y su sitio hermano Proyectado en mayo de 2010. [9]

Todavía somos sólo cuatro muchachos y todavía sentimos que hay muchos lugares donde obtener 'cobertura'. Nos centraremos en los comentarios y la perspectiva sobre los acontecimientos importantes en los videojuegos. Y ya sabes, ¡diversión! No queremos publicar historias sobre cifras de ventas. Hay suficientes negocios en la prensa del juego, todos intentan ser periodistas serios. Tengo un gran respeto por la forma en que tipos como N'Gai Croal y Stephen Totilo se comportan, pero no... Prefiero hacer cosas que me hagan reír. ... Seré honesto, no estaba 100% seguro de que esto fuera a funcionar antes del lanzamiento, pero la respuesta que hemos recibido hasta ahora ha sido tan abrumadora que estoy seguro de que estamos haciendo algo que nadie más lo es realmente.

Ryan Davis, 23 de agosto de 2008 [10]

A diferencia de la mayoría de los sitios web de videojuegos, Giant Bomb no cubre en gran medida las noticias de la industria desde una perspectiva empresarial. Durante una entrevista en X-Play , Gerstmann dijo que pensaba que los sitios web de videojuegos se habían centrado demasiado en el lado comercial de los juegos y que las noticias sobre juegos se habían vuelto "obsoletas" en el proceso. "Queremos salir y hablar sobre juegos, porque nos gustan los juegos... y parece que hay una audiencia ahí fuera, y a ellos les gustan los juegos... y sus necesidades no están siendo satisfechas por lo que hay ahora mismo". ". [1]

Después de trabajar para 1UP.com , MTV News , G4 y Electronic Gaming Monthly , el reportero de videojuegos Patrick Klepek se puso en contacto con Giant Bomb en octubre de 2010 con respecto al deseo de Klepek de trabajar para el sitio. [11] Klepek, conocido por revelar la historia de los despidos, salidas y demandas de empleados en 2010 entre Infinity Ward y Activision [12] citó el sitio web como "el bastión singular de una voz verdaderamente independiente" en el periodismo de videojuegos . [11] En 2011, Gerstmann comentó que la industria ahora "no recibía tantas noticias de los sitios de noticias como solía recibir, pero el recuento de publicaciones de estos sitios parece aumentar cada vez más". [13] Para establecer su propia marca de noticias "honestas y originales", Giant Bomb contrató a Klepek como editor de noticias en abril de 2011. [13]

Adquisición por CBS Interactive (2012)

En marzo de 2012, Shelby Bonnie vendió Whiskey Media en dos acuerdos, dividiendo los sitios web de la empresa. BermanBraun de Gail Berman y Lloyd Braun compraron la empresa, su plataforma de publicación y los sitios web Tested , Screened y Anime Vice . Giant Bomb y su sitio hermano de cómics Comic Vine se vendieron por separado a CBS Interactive , los propietarios de GameSpot y su empresa matriz CNET. Tras la venta de la plataforma editorial a BermanBraun, el sitio fue reconstruido. El sitio rediseñado se lanzó el 12 de febrero de 2013. [14]

Gerstmann explicó que entre bastidores Giant Bomb había estado buscando nuevos propietarios para facilitar el crecimiento del sitio web y que las conversaciones entre ellos y CBS Interactive comenzaron en diciembre de 2011. Desde San Francisco, la editorial Giant Bomb y Comic Vine El personal, junto con los diseñadores Dave Snider y Alexis Gallisá, se trasladaron al edificio de CBS Interactive donde Gerstmann, Davis, Shoemaker y Caravella habían trabajado para GameSpot . [15]

Como parte del nuevo acuerdo, el acuerdo de no menosprecio entre Gerstmann y CNET fue anulado, lo que permitió a Gerstmann hablar abiertamente sobre la razón por la que fue despedido de GameSpot en 2007. En una entrevista con GameSpot , Gerstmann reveló que el despido fue una consecuencia de un enfrentamiento más prolongado entre la entonces división administrativa de GameSpot y su personal editorial. Gerstmann había sido "llamado a una habitación" tres veces entre el 23 de octubre de 2007 y el 29 de noviembre de 2007. La primera vez se trataba de una puntuación de 7,5 para Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , por lo que Sony Computer Entertainment America había amenazado con para sacar dinero de la publicidad. El segundo se refería a la revisión de Kane & Lynch: Dead Men 6.0 de Gerstmann , que provocó más amenazas por parte de Eidos Interactive. En la tercera llamada, poco tiempo después de la publicación de la reseña, se informó a Gerstmann que su contrato había sido rescindido. [dieciséis]

Muerte y homenaje de Davis, nuevas contrataciones, salidas y expansión (2013-2016)

En julio de 2013, el sitio reveló que el cofundador y miembro del sitio web desde hace mucho tiempo, Ryan Davis, murió el 3 de julio de 2013, a los 34 años, días después de su boda con Anna Davis. [17] El padre de Davis, Richard Davis, confirmó que la muerte se debió a causas naturales. [18]

Creo que se dieron cuenta o no, la mayoría de las personas que escriben sobre videojuegos querían ser Ryan Davis. Sé que lo hice. Ryan era esa voz poco común que podía ser brutalmente crítica, franca y divertida, y aun así ser del agrado de prácticamente todo el mundo. ¿Cómo podría alguien seguir esa línea tan bien?

He estado haciendo esto durante años y con cada palabra que escribí o dije, me convencí más de que tenía razón en una cosa: el truco era simple. El secreto para ser tan bueno como Ryan Davis era precisamente este: ser Ryan Davis. No es un truco que yo ni nadie más pueda realizar, pero es un honor para mí poder verlo en persona.

Justin McElroy de Polygon , 8 de julio de 2013 [19]

La página de inicio de Giant Bomb en agosto de 2013.

La industria del juego rindió homenaje a Davis a través de las redes sociales, artículos escritos y vídeos. Gary Whitta , Michael Pachter, Sean Vanaman y Greg Miller estuvieron entre los nombres destacados que expresaron sus pensamientos sobre la muerte de Davis. [20] Durante la grabación del episodio de esa semana de Bonus Round para GameTrailers , Geoff Keighley presentó un episodio conmemorativo dedicado a la muerte de Davis junto con los invitados Pachter, Jessica Chobot y Kyle Bosman. [21] El músico alemán C418 , conocido por su trabajo en la banda sonora de Minecraft , lanzó "Taswell", un tributo musical a Davis. [22]

Giant Bomb anunció dos vacantes en 2014 para puestos de editor senior y productor de video. Al mismo tiempo, Caravella anunció que se mudaría de San Francisco a su ciudad natal en Nueva York tras el nacimiento de su segundo hijo. [23] Además de los dos nuevos miembros del personal, Caravella y Navarro abrirían un nuevo estudio en las oficinas de CBS Interactive en Nueva York. [24] El razonamiento para la expansión surgió de tener las dos oficinas grabando simultáneamente para aumentar la variedad de contenido y posteriormente no competir por el tiempo de estudio y las personas, al mismo tiempo que se daba la oportunidad a los nuevos miembros del personal de establecerse y actualizar el contenido que se estaba produciendo. hecho en San Francisco. [23] Las nuevas contrataciones fueron anunciadas como miembros del personal de Game Informer , Dan Ryckert y Jason Oestreicher, [25] que habían trabajado en Game Informer desde 2009 y 2011 respectivamente. [26] [27]

En diciembre de 2014, Klepek anunció su salida del sitio web. [28] En su publicación final, Klepek agradeció al personal y a la comunidad de Giant Bomb , diciendo: "Hasta Giant Bomb , mantenía una actitud despreocupada sobre mi empleo, y ningún lugar mantuvo mi atención por mucho tiempo. No es para sugerir Nunca me había importado mi trabajo antes de Giant Bomb , pero nunca me encantó el lugar donde trabajaba hasta que entré a las oficinas de Whiskey Media allá por 2011". Klepek anunció más tarde que se uniría a Kotaku como reportero senior. [29]

En mayo de 2015, Austin Walker se unió al equipo editorial de Giant Bomb , trabajando en las oficinas de Nueva York junto a Caravella y Navarro. Walker anunció su salida del sitio web en junio de 2016 para convertirse en el editor en jefe de Waypoint , y luego contrató también al ex alumno de Giant Bomb , Klepek. [30] En septiembre de 2016, Ryckert anunció que se mudaría permanentemente a la oficina de Nueva York a principios del nuevo año, y que un nuevo empleado se uniría a la oficina de San Francisco en los meses siguientes. [31]

Scanlon, meme del hombre blanco parpadeante y partida (2017-2019)

Una imagen GIF del productor de vídeo Drew Scanlon, apodado el GIF del "chico blanco parpadeante", se convirtió en un meme de Internet en febrero de 2017 después de volverse viral en Twitter . Mashable destacó el GIF de reacción, que se originó a partir de un episodio de la serie de videos Unprofessional Fridays en 2013, por su versatilidad para ser utilizado como reacción en tweets. [32] El meme ha dado lugar a múltiples tweets que acumulan cientos de miles de retweets y me gusta, mientras que la revista Cosmopolitan lo llamó "el meme más identificable de todos los tiempos". [33] En entrevistas con BuzzFeed y The Guardian , Scanlon comentó sobre su aprobación del meme y notó cómo la gente separa a la persona real detrás de él, diciendo: "Me siento bastante alejado". [34] [35]

Esa misma semana, el sitio web SF Gate del San Francisco Chronicle informó que Scanlon había anunciado que dejaría Giant Bomb a finales de mes. [36] Al entrar en más detalles sobre el Giant Bombcast , Scanlon explicó su intención de comenzar un proyecto documental en solitario financiado por Patreon titulado "Cloth Map" y bromeó con Gerstmann sobre el momento en que el meme parpadeante se volvió viral coincidiendo con su anuncio, a pesar de informarle. a sus colegas de la decisión semanas antes. [37] [38] El 1 de mayo de 2017, Giant Bomb anunció que Abby Russell y el ex pasante Ben Pack se unirían a las oficinas de Giant Bomb East y West respectivamente, con contrataciones adicionales planeadas para más adelante en el año. [39] En noviembre de 2017, el sitio anunció que un nuevo productor de video, Jan Ochoa, había ocupado el puesto que dejó Scanlon. [40]

Trabajo remoto, adquisición por parte de Red Ventures, salidas de Nextlander y nuevos contratistas (2020-2021)

En enero de 2020, Dan Ryckert anunció su salida del sitio, habiendo aceptado un puesto como productor de podcasts para WWE . [41] [42] En marzo siguiente, ambas oficinas se cerraron en respuesta a la pandemia de COVID-19 , lo que obligó al personal a trabajar de forma remota desde sus hogares. En septiembre de 2020, ViacomCBS anunció la venta de CNET y sitios web relacionados a la firma de marketing Red Ventures por 500 millones de dólares . [43] Jeff Gerstmann confirmó más tarde que Giant Bomb estaba entre los sitios incluidos en la venta. [44] En octubre siguiente, Abby Russell anunció que abandonaría el sitio a finales de noviembre de 2020. [45] En enero de 2021, Ben Pack anunció que abandonaría el sitio después de que las discusiones sobre el Juego del año concluyeran más tarde. mes. [46] El mismo mes, el coanfitrión de Giant Beastcast, Jeff Bakalar, de CNET desde hace mucho tiempo , fue nombrado Jefe de Desarrollo de Contenido y Estrategia de Giant Bomb . [47]

En mayo de 2021, Vinny Caravella, Alex Navarro y Brad Shoemaker anunciaron que abandonarían el sitio, lo que condujo efectivamente al cierre del estudio de Nueva York. Posteriormente, los tres establecieron un nuevo proyecto de podcast y transmisión, "Nextlander", el mes siguiente, obteniendo más de 5000 suscriptores de Patreon en su primer día de actividad. [48] ​​[49] En una declaración hecha a GameSpot después de las salidas, Gerstmann confirmó que "usarían esto como una oportunidad para repensar lo que es este sitio. Es una oportunidad para presentar nuevas personalidades de diferentes orígenes y explorar categorías y temas". que [ Bomba Gigante ] nunca antes lo había hecho". [50] En el episodio del 8 de junio de 2021 de Giant Bombcast , Giant Bomb confirmó que, además de contratar nuevo personal de cámara y de producción, muchos otros que habían aparecido como invitados en contenido anterior de Giant Bomb se unirían como contratistas y contribuyendo con nuevos programas y contenidos, incluido Danny O'Dwyer de Noclip ; Jeff Grubb de VentureBeat ; Tamoor Hussain y Lucy James de GameSpot ; Evil Uno de All Elite Wrestling ; los actores Matt Shipman y Janina Gavankar ; y los ex alumnos de Giant Bomb, Ryckert y Pack. [51] [52] [53] En octubre de 2021, Giant Bomb anunció que el productor de videos de YouTube Jess O'Brien, que había estado ayudando a Giant Bomb como contratista, se uniría al sitio como empleado de tiempo completo. [54] Gerstmann confirmó en un episodio posterior de Giant Bombcast que la oficina de San Francisco cerraría y el sitio cambiaría permanentemente a un entorno de trabajo remoto. [55]

Despido, reorganización y adquisición de Gerstmann por parte de Fandom (2022-presente)

El 6 de junio de 2022, Giant Bomb anunció la salida de Jeff Gerstmann del sitio web. [56] Al día siguiente, Gerstmann confirmó que comenzaría un nuevo podcast independiente, "The Jeff Gerstmann Show", financiado a través de Patreon. [57] Gerstmann explicó en el primer episodio del podcast más tarde ese día que la decisión de dejar Giant Bomb fue el resultado de sentirse demasiado estresado y creativamente sofocado por la creciente burocracia y el tiempo dedicado a los negocios y la gestión mientras trabajaba para una corporación, junto con una Deseo de dedicar más tiempo a centrarse en la producción real de contenidos y en el debate sobre los juegos y la industria. [58] Gerstmann dio más detalles en el episodio del 25 de octubre del podcast, afirmando que "lo despidieron tres semanas antes de que [él] fuera a renunciar"; Si bien no estaba seguro de las circunstancias exactas que rodearon su despido, señaló que se había desilusionado en ese momento, ya que quedó claro que sus objetivos para el sitio web no serían posibles bajo su empresa matriz. [59]

El mismo día que comenzó el podcast de Gerstmann, Giant Bomb anunció una reorganización centrada en un equipo central de nueve personalidades. Además de Rorie, Oestreicher, Ochoa, Bakalar y O'Brien, Tamoor Hussain y Lucy James se unirían a Giant Bomb y al mismo tiempo seguirían siendo parte del equipo editorial de GameSpot , con Jeff Grubb uniéndose al sitio a tiempo completo y produciendo un programa de noticias diario. , Game Mess Mornings también. El ex editor Dan Ryckert también regresaría al sitio, ahora en el puesto de director creativo. [60] El 3 de octubre de 2022, Fandom, Inc. anunció que había adquirido varios sitios web de entretenimiento de Red Ventures, incluido Giant Bomb . [61] El 19 de enero de 2023, varios empleados de varios sitios web de Fandom fueron despedidos, incluidos Oestricher y O'Brien. [62] En el episodio del 14 de marzo de 2023 de Giant Bombcast , Matthew Rorie anunció que dejaría el sitio al final de la semana.

Principales características

El contenido editorial de Giant Bomb se describe como más ligero y flexible que los sitios web tradicionales de noticias y reseñas de videojuegos, centrándose en contenido de vídeo con la intención de ser divertido y entretenido. [63] [64]

Video

Los videos de Giant Bomb actualmente son producidos por Ochoa. Los videos están alojados en Giant Bomb y los videos que no son de pago también están disponibles a través de YouTube y como canal gratuito en dispositivos de transmisión de medios digitales como Roku . [65] This Ain't No Game (TANG) fue una serie semanal a lo largo de 2009 en la que Davis reseñaba películas basadas en videojuegos, basándose en la intención de Davis de "desafiarse [a sí mismo] a ver y evaluar cada película de videojuegos". jamás se ha hecho". El nombre de la serie fue tomado del eslogan de marketing de la película Super Mario Bros. [66] A pesar de que TANG criticó la película Mortal Kombat Annihilation , el cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, dijo que el episodio en cuestión fue amable con él, considerando su respuesta crítica. [67]

The Endurance Run era un vídeo diario en el que Caravella y Gerstmann jugaban al juego de rol de PlayStation 2 Persona 4 en tiempo real, con sus propios comentarios sobre el vídeo. La idea de Endurance Run surgió del propio interés de Gerstmann y Caravella en jugar Persona 4 , un juego por el que ambos sentían curiosidad pero que no tenían tiempo para jugar. [68] [69] En 2010, Gerstmann, Caravella, Davis y Shoemaker se dividieron en equipos y jugaron simultáneamente en el juego económico de acción y aventuras de Xbox 360, Deadly Premonition . [70] [71] Después de que terminó el programa, el creador de Deadly Premonition , Hidetaka "SWERY" Suehiro, visitó Giant Bomb en 2011 y 2013. [72] [73] Hablando en el podcast benéfico de 24 horas de 2011 del sitio hermano Tested.com en Con la ayuda de Child's Play , Davis y Klepek se revelaron como los jugadores de 3rd Endurance Run, jugando el lanzamiento de Chrono Trigger en Super Nintendo Entertainment System . [74] La función hizo una pausa durante cuatro años hasta el evento PAX West en septiembre de 2016, donde Caravella, Navarro y Ryckert anunciaron que revivirían la función Endurance Run, jugando a través del juego Shenmue de Dreamcast . [75] [76]

Thursday Night Throwdown fue un programa multijugador semanal en vivo. Los miembros del equipo editorial jugaron un juego con y para que los usuarios vieran e interactuaran a través de Twitch . Tim Schafer y Double Fine asistieron al episodio con Iron Brigade (que entonces se conocía como Trenched ). [77] [78] Antes del lanzamiento del videojuego Bastion de 2011 estuvo la serie de diarios en video Building the Bastion, una colaboración con Giant Bomb y los creadores de Bastion , Supergiant Games . Los eventos documentados presentados incluyen el desarrollo interno del juego, proyecciones públicas en PAX Prime 2011 y, finalmente, la obtención de Warner Bros. como socio editorial. [79] Giant Bomb decidió no revisar el juego.

En diciembre de 2011, antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic , el sitio web transmitió Star Wars Galaxies durante sus últimas cinco horas antes de cerrarse. Kotaku informó sobre los eventos que sucedieron en la transmisión de Giant Bomb , incluido un evento de jugador contra jugador entre las facciones de Star Wars, el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición del Fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi como se muestra en The Empire Strikes. Regreso y Retorno del Jedi . [80] [81]

Vistazo rápido

El sitio publica regularmente Quick Looks, videos de 20 a 90 minutos que muestran imágenes de juego sin editar de un solo juego, con comentarios sin censura de miembros del personal que juegan o ven a otros jugar. La celebridad de los videojuegos de YouTube , John "TotalBiscuit" Bain , quien modeló su propia serie de videos WTF is... after Quick Looks, describe este nuevo formato de video como una mezcla de entretenimiento y crítica , combinado con la esencia de un video Let's Play . [82] La función se ha utilizado para perfilar juegos muy esperados, [83] mencionar juegos menos conocidos, [84] o para mostrar intencionalmente juegos malos con fines humorísticos. [85] Las miradas rápidas de Giant Bomb a juegos menos conocidos suelen ser más publicitadas por sus respectivos desarrolladores [86] o comunidades, como la comunidad de juegos de lucha, [87] como una señal de reconocimiento generalizado. Al cubrir Quick Looks, Dave LeClair de MakeUseOf se centró en el formato únicamente en el mérito de entretenimiento del personal de Giant Bomb jugando un juego determinado, citando Quick Looks de Euro Truck Simulator 2 , Wipeout: The Game y el contenido descargable de Trains Vs Zombies de RailWorks 3 como juego que LeClair no tenía interés en jugar, pero lo recomendó como divertido en un vistazo rápido. [64]

Pódcasts

En abril de 2012, la empresa de localización de videojuegos 8-4 anunció que se asociaría con Giant Bomb en la que el sitio web se convertiría en el nuevo anfitrión del podcast quincenal 8-4. [88] En septiembre de 2014 se anunció que Giant Bomb se había asociado con Midroll, una empresa de publicidad de podcasts. [89]

Bombardeo gigante

The Giant Bombcast es el podcast semanal de Giant Bomb , que se publica los martes. [90] A partir de junio de 2022, el programa está actualmente presentado por Ochoa y coanfitrión de Grubb, con otros miembros del personal rotando como invitados cada semana. [91] Nicholson Baker de The New Yorker describió el podcast como "encantadoramente locuaz " y lo comparó con Car Talk en 2011, [92] y The AV Club también lo comentó durante su revisión en 2012 como "que se asemeja a una conversación entre entusiastas de los juegos". los oyentes están escuchando". [93]

El formato semanal del programa incluye debates sobre los juegos jugados durante el fin de semana, noticias de la industria, juegos lanzados recientemente y correos electrónicos enviados por los oyentes. El personal del sitio también ha grabado shows en Tokio , Japón, para el Tokyo Game Show , así como durante la Electronic Entertainment Expo y la Penny Arcade Expo . [90] En 2011, se decía que el podcast tenía más de 100.000 oyentes. [79] A partir de julio de 2016, Giant Bomb comenzó a transmitir en vivo la grabación del Giant Bombcast en formato de video. [94]

Lanzamiento de bestia gigante

En junio de 2015, Giant Bomb estrenó un segundo podcast semanal, Giant Beastcast . [95] Publicado todos los viernes, el programa se grabó en la oficina de Giant Bomb en Nueva York y fue presentado por Caravella, con invitados semanales durante su mandato, incluidos Navarro, Bakalar, Walker, Ryckert y Russell. [96] El programa siguió un formato similar al Giant Bombcast . [97] El podcast se retiró en mayo de 2021 tras el cierre de la oficina de Nueva York y la salida de Caravella y Navarro, y concluyó con su episodio 331 con los seis presentadores. [98]

Noticias

Las noticias de Giant Bomb fueron escritas por los editores de noticias Navarro y Klepek. Los artículos producidos no se limitan a noticias generales sobre juegos, sino que también incluyen artículos periodísticos de investigación sobre la industria, como la controversia que rodea a los desarrolladores de LA Noire , Team Bondi y sus prácticas laborales. [99] Los editoriales y entrevistas escritas por Klepek durante su mandato sobre la ética, las experiencias y el impacto del juego incluyen la historia de una persona que detalló los procesos mentales del síndrome de Asperger y cómo su tiempo jugando videojuegos difiere del del jugador promedio. [100] Un artículo de julio de 2011 sobre el concepto de creación de juegos influenciado por los viajes por el mundo, Game Trekking, incluía una entrevista con el fundador Jordan Magnuson y su "notgame", The Killer. The Killer se basó en sus viajes a Camboya y sus observaciones de una nación que aún se recupera de su época como Kampuchea Democrática bajo el régimen de los Jemeres Rojos , liderado por Pol Pot de 1975 a 1979. [101] Después de la Serie de Campeonato Evo de 2011 en la que El ganador del premio Rising Star, Noah Solis, de 8 años, se ubicó entre los 48 mejores jugadores de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Klepek entrevistó a Solis y a su padre Moisés Solis, quienes elogiaron los videojuegos junto con la educación para evitar el crimen organizado de Los Ángeles . [102]

En 2013, Microsoft presentó su consola de videojuegos de octava generación , la Xbox One . La recepción previa al lanzamiento de Xbox One fue objeto de fuertes críticas tras el anuncio de funcionalidades como la forma siempre activa de gestión de derechos digitales (DRM), que impide a los consumidores jugar juegos comprados si su Xbox One no puede conectarse a Internet una vez cada 24 horas . [103] El 19 de junio de 2013, Giant Bomb publicó la historia de que Microsoft revertiría estas políticas y no las incluiría en la consola. [104] [105] [106] Después del artículo de Klepek, Microsoft anunció los cambios ese mismo día. [107]

Reseñas

Los videojuegos de Giant Bomb están clasificados en una escala de una a cinco estrellas , sin medias estrellas. [108] Metacritic enumera a Giant Bomb con más de 830 reseñas en sus registros, de las cuales más de 450 son positivas, más de 250 son mixtas y más de 100 son negativas. De esas reseñas, el 30% son superiores a las del crítico promedio, el 3% iguales y el 67% son inferiores. [109] En contraste con su tiempo trabajando para GameSpot , Davis había dicho que las revisiones no son representativas de Giant Bomb como entidad, pero son muy personalizadas y dijo que, "en lo que respecta al proceso de revisión, estamos siendo muy abiertos sobre un "La revisión es la perspectiva de esa persona. Cuando una revisión tiene que representar la perspectiva de toda una organización sobre un juego, ahí es donde puedes tener problemas". [10] Durante una conferencia de reseñas de videojuegos sobre Piedra, Papel, Escopeta en 2008, Gerstmann describió su enfoque de las reseñas. Haciendo hincapié en la idea de que las reseñas son ahora más subjetivas y menos objetivas a partir de las consolas de videojuegos de séptima generación en adelante, debido a que la audiencia de los videojuegos y la cultura de los videojuegos se están generalizando, Gerstmann dijo que ayudar a los lectores en un juego determinado en lugar de dar una respuesta definitiva Desde mi punto de vista, es la dirección hacia la que avanzan las reseñas de videojuegos. [110]

Premios al juego del año

Se dice que el luchador profesional Cody Rhodes de la WWE es fanático de la serie The Legend of Zelda . Rhodes escribió un artículo sobre su personaje para Giant Bomb as Stardust (en la foto) detallando sus 10 mejores videojuegos de 2014.

Los premios anuales al juego del año presentan múltiples podcasts que son grabaciones en vivo de las deliberaciones del personal. [111] Otros premios cómicos creados por Giant Bomb incluyen el Mejor uso de Nolan North , también conocido como The Northies, un premio que el propio North reconoció. [112] Durante la semana de premios, cada miembro del personal publica los 10 mejores juegos individuales del año. [113] Los 10 artículos invitados más famosos del año fuera de la industria de los videojuegos incluyen al director de cine de terror y ciencia ficción John Carpenter y a los luchadores profesionales de la WWE Stardust y Xavier Woods . [114] [115] [116] [117]

Contenido comunitario

Los usuarios de Giant Bomb tienen la capacidad de crear blogs , realizar un seguimiento de sus colecciones de juegos y agregar información a las entradas de los juegos. Además, el sitio tiene foros de mensajes que dicen que "construir una comunidad de personas... es una gran parte de lo que se trata Giant Bomb ". [129] Giant Bomb permite a los usuarios contribuir a guías de juegos colaborativas basadas en wiki. [130] En Quests, los usuarios obtuvieron puntos de experiencia y subieron de nivel en un elemento de juego social que "brinda a los usuarios incentivos para crear más contenido". [131]

Base de datos Wiki

La base de datos wiki del videojuego Giant Bomb , que se abrió con el sitio completo lanzado en julio de 2008, combina una wiki estructurada con una base de datos relacional y es editable por usuarios registrados del sitio. Los envíos son aprobados por moderadores wiki designados antes de ser aceptados, pero los usuarios experimentados pueden renunciar a este proceso. [132] Se ha descrito que el diseño de la wiki se basa en la interactividad de los videojuegos en contraste con los modelos de wiki existentes. [10] [133] TechCrunch compara la base de datos wiki con Wetpaint , Engadget y su propia Crunchbase , que se basó en un predecesor de Giant Bomb , el sitio web ahora retirado Political Base de Whiskey Media. [134] [135] Ernest W. Adams le dio crédito a la base de datos wiki por su uso durante su investigación para escribir su libro Fundamentos del diseño de juegos . [136]

Servicio de suscripción paga

El servicio de suscripción paga de Giant Bomb se lanzó en septiembre de 2010 y presenta videos adicionales, transmisiones en vivo y podcasts sin publicidad exclusivos para miembros premium. [137] En junio de 2011, Mike Tatum de Whiskey Media informó que se acercaban a los 10.000 miembros premium. [138] El modelo de suscripción paga se ha convertido en la principal fuente de ingresos de Giant Bomb a raíz de los servicios de filtrado de anuncios como Adblock Plus . [139] Además de los videojuegos, el contenido de suscripción incluye otras industrias, incluida la lucha libre profesional , la Fórmula 1 , la música y los podcasts culturales. [140] [141]

Asuntos corporativos y cultura.

Giant Bomb es conocido por su método alternativo de periodismo de videojuegos , descrito como "no buscan apoderarse del mundo, tienen un equipo editorial muy pequeño que está muy concentrado en cubrir las cosas que quieren cubrir y eso es todo". [142] Este concepto se basa en una cobertura enfocada y personalizada y en dar a la firma una importancia adicional en comparación con la cobertura industrial aceptada que generalmente existía antes. [143] Gerstmann ha descrito su enfoque de competir con grandes sitios web de juegos establecidos como centrarse editorialmente en el porcentaje superior de juegos mientras funciona en una función de curador para dirigir a los usuarios a juegos menos conocidos a través de funciones de video y páginas de bases de datos wiki. [133]

Línea de tiempo

Jeff Gerstman

Trabajando para GameSpot como director editorial hasta 2007, Gerstmann, GameSpot y su empresa matriz CNET estuvieron involucrados en un incidente controvertido cuando Gerstmann fue despedido por lo que luego se reveló como un enfrentamiento entre los equipos editorial y administrativo de GameSpot . [2] [16] Gerstmann se uniría a Whiskey Media y lanzaría Giant Bomb con Davis, Shoemaker y Caravella en 2008. [8] Gerstmann es uno de los miembros del consejo asesor de los premios VGX responsable de nominar y decidir sobre los ganadores. [149] Gerstmann fue despedido del sitio en junio de 2022. [56]

ryan davis

Ryan Thomas "Taswell" Davis (4 de junio de 1979 - 3 de julio de 2013) fue un periodista de videojuegos y personalidad de Internet estadounidense . Anteriormente fue periodista del sitio web de juegos GameSpot y cofundador y editor del sitio web de juegos Giant Bomb . [17] [18]

Reclutado por Jeff Gerstmann, Davis comenzó a trabajar para GameSpot en 2000. Inicialmente comenzó en el trabajo de soporte técnico, Davis se unió al equipo editorial, escribió reseñas para el sitio web y finalmente se involucró en su contenido de videos y podcasts. [150]

Después del despido de Gerstmann en 2007, Davis dejó GameSpot y se unió a Gerstmann bajo Whiskey Media para lanzar Giant Bomb . Al convertirse en el presentador principal de Giant Bomb , Davis fue el presentador de Giant Bombcast , así como del contenido de video. [150] Se describió que Davis tenía la capacidad de conectarse con los espectadores debido a una presencia "intrínsecamente genuina" en la pantalla. [18]

Davis murió el 3 de julio de 2013 por causas naturales, poco después de su boda con Anna Davis. [18] Su muerte fue revelada cinco días después en el sitio web de Giant Bomb . [17] Además de Anna Davis, a Davis le sobreviven su padre Richard Davis, su madre Rebecca Davis, su madrastra Anne Davis, su hermano Robin Davis y su tío Ron Felkner. [18]

Su compañero de trabajo Matthew Rorie dijo de Davis que, "para alguien que podía ser tan mordaz a veces, y a pesar de conocerlo desde hace casi una década, honestamente no recuerdo haberme enojado nunca con él. Tenía un tipo de amabilidad poco convencional". Eso se expresaba con más fuerza cuanto más tiempo lo conocía, y a pesar de su naturaleza burlona, ​​siempre lograba hacer que sus amigos cercanos se sintieran amados cuando su atención se dirigía hacia ti". [17]

Prácticas comerciales, ética y asociaciones.

El sitio web tuvo varias interacciones con Buckner & García , creadores de " Pac-Man Fever ", en 2011 a partir de junio, cuando Giant Bomb organizó un torneo Pac-Man en la oficina el Thursday Night Throwdown. El programa incluyó una entrevista con Jerry Buckner y Gary García, quienes estaban promocionando su primer conjunto de canciones de Pac-Man Fever lanzadas en Rock Band Network . Davis luego bromearía acerca de querer que "Buckner & García escribieran una canción sobre este estúpido sitio web", la semana siguiente en el Giant Bombcast . "Found me the Bomb", escrita e interpretada por Buckner y García, se lanzaría como una nueva pista con el segundo conjunto de canciones de Pac-Man Fever en septiembre. [151] Esta sería la última canción que el dúo crearía con la muerte de Gary García el 17 de noviembre de 2011. [152] [153] [154]

El 18 de enero de 2012 tuvieron lugar las protestas contra SOPA y PIPA , un esfuerzo colectivo contra la Ley Stop Online Piracy Act y la Ley PROTECT IP . Muchos sitios web, incluida la Wikipedia en inglés, cerraron sus puertas durante 24 horas contra las dos leyes propuestas. Giant Bomb también se opuso a SOPA y PIPA y ese día presentó un programa de comedia improvisado. [155]

Molyjam fue un game jam mundial de 48 horas desde marzo hasta abril de 2012, fundado por Anna Kipnis de Double Fine Productions , Patrick Klepek de Giant Bomb y Chris Remo de Idle Thumbs . Basado en una cuenta de parodia del conocido desarrollador de videojuegos Peter Molyneux en Twitter, diseñadores y desarrolladores de juegos tanto profesionales como aficionados en más de 30 ciudades crearon juegos basados ​​en los tweets cómicos "emocionales" e "innovadores" de la cuenta de parodia. Kipnis, Klepek y Remo dirigieron el juego principal en las oficinas de Giant Bomb y GameSpot CBS Interactive en San Francisco. [156] [157] [158]

Alex Navarro hizo una aparición en el evento benéfico Awesome Games Done Quick (AGDQ) de 2015. [159] Navarro hizo un speedrun del videojuego de 2003 Big Rigs: Over the Road Racing , [160] un juego que revisó para GameSpot en 2004, [161] dándole la primera reseña de 1/10 en la historia de GameSpot . [162]

Humor

Reino del descubrimiento de Six Flags ; El bucle vertical de Medusa

En octubre de 2014, Giant Bomb lanzó un vídeo en el que Gerstmann y Ryckert realizaban una competencia de videojuegos para ver quién podía llegar más lejos en el videojuego Super Mario Bros. 3 mientras viajaban en la montaña rusa Medusa en Six Flags Discovery Kingdom en Vallejo, California . [163] Cada jugador tenía una Nintendo 3DS atada a su muñeca y jugaba a través del servicio de Consola Virtual de Nintendo mientras experimentaba las inversiones de la montaña rusa y la fuerza g . [164] [165] Ryckert introdujo reglas estrictas en el procedimiento, prohibiendo el uso de los elementos ocultos del juego, los silbatos warp , además de declarar que ninguno de ellos podría continuar jugando si la montaña rusa no se movía. [163] De acuerdo con la naturaleza cómica del vídeo, The AV Club comentó sobre los esfuerzos de Ryckert y Gerstmann durante la competencia citando el libro del 35º presidente de los Estados Unidos , John F. Kennedy , Elegimos ir a la Luna. discurso, diciendo "[Hacemos estas cosas] no porque sean fáciles, sino porque son difíciles". [166]

Trabajo de caridad

Giant Bomb participa en el evento benéfico anual Extra Life , en el que los recaudadores de fondos transmiten maratones de videojuegos de 24 horas mientras los espectadores hacen donaciones para niños enfermos. [167] Después de recaudar un total acumulado de $ 122,972 en 2013, el equipo de Giant Bomb , compuesto por el personal de Giant Bomb , Iron Galaxy Studios y miembros de la comunidad, superó su objetivo establecido de $ 175,000 en 2014. [168] [169] Los canales principales de Giant Bomb y Iron Galaxy presentaron cuatro transmisiones separadas de 24 horas que sumaron un total de 96 horas esa semana. [170] En junio de 2017, el equipo de Giant Bomb Extra Life había recaudado $ 923,797. [171]

Recepción

Al votar el sitio web entre sus 50 sitios web principales de 2011, Harry McCracken , de la revista Time , describió a Giant Bomb como "que tiene noticias, reseñas y videos, todos más sueltos, divertidos y obstinados que gran parte del contenido de los sitios de juegos propiedad de compañías de medios más grandes". ". [63] En enero de 2012 se anunció que Vox Media había contratado varios nombres del periodismo de juegos para lanzar Polygon , incluidos los editores en jefe de Joystiq y Kotaku , Chris Grant y Brian Crecente . Cuando se le preguntó por qué pensaba que había espacio para otro sitio web de videojuegos, Grant dijo: "El único sitio que realmente miraría y diría que tiene una tecnología envidiable es Giant Bomb ; no hay ningún otro sitio que tenga algo que sea realmente atractivo". [142]

Críticas y controversias

Críticos como Brianna Wu y la escritora Samantha Allen lamentaron la contratación de Dan Ryckert y Jason Oestreicher por parte de Giant Bomb en julio de 2014 con respecto a la representación de género en los videojuegos y otros grupos minoritarios , citando el personal masculino 100% blanco de Giant Bomb . [172] Allen recibió acoso a través de Twitter . [173] En octubre de 2014, en un artículo de opinión para XoJane sobre la campaña de acoso de Gamergate , Wu describió el acoso de Allen como llevado a cabo por las mismas personas detrás del acoso sexual relacionado con el videojuego Gamergate con el mismo "libro de jugadas" de tácticas de estrategia política que ella misma, Zoë Quinn y Anita Sarkeesian habían experimentado. [174]

Durante una entrevista con MSNBC en MSNBC Live , Wu pidió a Giant Bomb e IGN que brindaran cobertura de Gamergate en su sitio web. [175] [176] Ese día se publicó un artículo de Patrick Klepek que detalla el acoso de Wu relacionado con Gamergate , [177] como lo reconoció la BBC en su servicio BBC Online en su cobertura de Gamergate [178] y la propia Wu en una entrevista posterior. con PBS NewsHour de PBS . [179]

Impacto

La agitación va más allá del periodismo [de videojuegos]: es Internet. Estamos en un momento de grandes cambios, lo que significa la publicidad en Internet está cambiando a gran escala, algo así como lo que se ve en la televisión con DVR que hacen obsoletos los anuncios estándar . Los negocios tendrán que cambiar y todos tendremos que adaptarnos para seguir adelante y seguir adelante en los años venideros. Las personas que se quedan quietas mientras los formatos de anuncios existentes se vuelven cada vez menos útiles se sentirán más afectados por cosas como esta.

—  Jeff Gerstmann, 16 de marzo de 2012 [180]

A Giant Bomb se le atribuye ser un innovador dentro del periodismo de videojuegos , evitando muchas de sus caídas y continuando con un crecimiento donde otras empresas del medio han tenido que reducir su tamaño o cerrar por completo. Debido al filtrado de anuncios , los anuncios que han sido habituales en las webs de periodismo de videojuegos son cada vez menos viables. Sitios web como Giant Bomb , ScrewAttack y Penny-Arcade han recibido elogios por el éxito de sus modelos de suscripción paga. [139] Además, a medida que el periodismo de juegos impreso fue reemplazado por el periodismo de juegos basado en la web, los grandes sitios web de periodismo de juegos como IGN y GameSpot ahora se ven amenazados por celebridades de YouTube y jugadores de videojuegos que crean sus propios canales de transmisión en vivo en Twitch . . [181]

Esta es la realidad de la industria actual en la que nos encontramos y es algo que Jeff Gerstmann predijo en su día cuando habló sobre la firma y el hecho de que la persona que escribía la reseña era tan importante, si no más, que el texto real. de la reseña en sí, o por supuesto el video de la misma. Parece que algunos sitios están intentando adaptarse al panorama moderno creando personalidades o incorporando a personalidades nacientes ya existentes a su personal. O la persona más amigable con las cámaras o la persona más interesante, dándoles un espectáculo o algo así. Vemos sitios como GameSpot haciendo eso mucho, realmente están persiguiendo el sueño de lo que Giant Bomb hizo hace años y es la razón por la cual Giant Bomb es extremadamente relevante en este momento porque lo vieron venir.

-  TotalBiscuit , 9 de septiembre de 2014 [143]

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