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Mortal Kombat

Mortal Kombat es una franquicia de medios estadounidensecentrada en una serie de videojuegos de lucha desarrollados originalmente por Midway Games en 1992.

El juego de arcade Mortal Kombat original generó una franquicia que consta de juegos de acción y aventuras , una serie de cómics, un juego de cartas, películas, una serie de televisión animada y una gira de acción en vivo. Mortal Kombat se ha convertido en la franquicia de juegos de lucha más vendida a nivel mundial y una de las franquicias mediáticas más taquilleras de todos los tiempos .

La serie tiene fama de tener altos niveles de violencia gráfica, incluidos, en particular, sus fatalities , que son movimientos finales que matan a los oponentes derrotados en lugar de noquearlos. Las controversias que rodean a Mortal Kombat , en parte, llevaron a la creación del sistema de clasificación de videojuegos Entertainment Software Rating Board (ESRB). Los primeros juegos de la serie se destacaron por sus sprites digitalizados realistas y un uso extensivo del intercambio de paletas para crear nuevos personajes. Tras la quiebra de Midway, Warner Bros. Entertainment adquirió el equipo de desarrollo de Mortal Kombat y lo restableció como NetherRealm Studios .

Como se Juega

Tablero de control del gabinete arcade de Mortal Kombat II

Los tres juegos originales y sus actualizaciones, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996), son juegos de lucha en 2D . Las versiones para gabinetes arcade de los dos primeros usaban un joystick y cinco botones: golpe alto, golpe bajo, patada alta, patada baja y bloqueo; Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones agregaron un sexto botón de "ejecutar". [1] Los personajes de los primeros juegos de Mortal Kombat juegan prácticamente de forma idéntica entre sí, siendo la única diferencia importante sus movimientos especiales. [2] Durante la década de 1990, el desarrollador y editor Midway Games mantuvo sus movimientos de lucha de estilo único con cuatro botones de ataque para una variedad diferente de golpes, patadas y bloqueos. Mortal Kombat 4 fue el primer juego de Mortal Kombat en el que los personajes podían moverse en tres dimensiones y el primero en utilizar gráficos por ordenador en 3D . Desde Deadly Alliance hasta Mortal Kombat: Deception , los personajes tenían tres estilos de lucha por personaje: dos estilos desarmados y un estilo de arma. [3] Si bien la mayoría de los estilos utilizados en la serie se basan en artes marciales reales , algunos son ficticios. [4] Los estilos de lucha de Goro , por ejemplo, están diseñados para aprovechar el hecho de que tiene cuatro brazos. Para Armageddon , los estilos de lucha se redujeron a un máximo de dos por personaje (generalmente un estilo de combate cuerpo a cuerpo y un estilo de arma) debido a la gran cantidad de personajes jugables. [5] Mortal Kombat vs. DC Universe eliminó múltiples estilos de lucha para la mayoría de los personajes a favor de darle a cada personaje una variedad más amplia de movimientos especiales [6] [7] Mortal Kombat de 2011 regresó a un solo plano de lucha 2D, aunque los personajes se representan en 3D ; [8] a diferencia de los juegos anteriores de Mortal Kombat , cada uno de los cuatro botones de ataque del controlador corresponde a una de las extremidades del personaje, convirtiéndose así los botones en puñetazo frontal, puñetazo trasero, patada frontal y patada trasera ("frente" indica la extremidad que está más cerca de oponente, y "back" indica la extremidad que está más alejada del oponente).

Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Armageddon cuentan con "Konquest", un modo de acción y aventura libre . Ambos juegos incluyen distintos modos de minijuegos como "Chess Kombat", un juego de acción y estrategia . Otros dos minijuegos adicionales, "Puzzle Kombat" inspirado en Puzzle Fighter y "Motor Kombat" inspirado en Mario Kart , presentan versiones súper deformadas de personajes de Mortal Kombat . [1] Los juegos contienen varios contenidos desbloqueables y trucos ocultos . [9]

Movimientos finales

Fatality "Razor's Edge" de Kung Lao se presentó en Mileena en Mortal Kombat de 2011 . Ed Boon de NetherRealm Studios lo describió como posiblemente el movimiento final más doloroso de la serie hasta el momento [10]

Creo que [ Mortal Kombat ] representa la diferencia en filosofía. [....] Entonces, en Street Fighter, cuando juegas, la jugabilidad momento a momento debe ser la mejor, ya sea que ganes o pierdas, realmente no importa. Mientras que en Mortal Kombat pelear y jugar es solo un camino para llegar al resultado, lo que quieres ver es el Fatality y casi quieres saltarte la parte de la pelea y llegar al Fatality porque ese es el resultado. [11]

— Productor de Street Fighter, Yoshinori Ono

Una de las características más notables de la serie Mortal Kombat son sus brutales y espantosos movimientos finales, conocidos como " Fatalities ". Los Fatalities básicos son movimientos finales que permiten a los personajes victoriosos terminar una partida asesinando a su oponente derrotado e indefenso. [12] Por lo general, los Fatalities son exclusivos de cada personaje, con la excepción de Mortal Kombat: Armageddon , que en su lugar presenta Kreate-A-Fatality, una característica que permite a los jugadores realizar sus propios Fatalities realizando una serie de movimientos violentos elegidos de un grupo que es común a todos los personajes. [1] [13]

Otros movimientos finales en los distintos juegos de Mortal Kombat incluyen Animalities (introducido en Mortal Kombat 3 ), en el que el vencedor se convierte en un animal para acabar violentamente con el oponente; [14] Brutalidad (introducida en Ultimate Mortal Kombat 3 ) que consiste en destrozar al oponente con un largo combo de golpes; y Stage Fatalities/Death Traps (introducido en el Mortal Kombat Pit Stage original, donde el vencedor puede hacer un gancho a su oponente desde la plataforma hacia un lecho de púas debajo, que luego se hizo más difícil en Mortal Kombat II al requerir una secuencia de botones específica del personaje) utilizar partes de ciertas etapas para ejecutar un movimiento final letal (como un charco de ácido). Mortal Kombat: Deception agregó el Hara-Kiri , un movimiento que permite al perdedor realizar un movimiento final suicida, dando paso a una potencial carrera entre ambos jugadores para ver si el ganador puede acabar con su oponente antes de que este pueda suicidarse. [12] [15]

Hay dos movimientos finales no violentos en la serie, que se introdujeron en Mortal Kombat II como una sátira de las controversias que rodean a Mortal Kombat : [12] Movimientos de amistad , que resultan en una muestra de amistad hacia el enemigo en lugar de una matanza, [16 ] y Babalities, que convierten al oponente en un bebé. [16] [14]

Trama

La serie tiene lugar en un universo ficticio que consta de numerosos reinos que, según las historias de fondo del juego, fueron creados por un panteón antiguo, eterno y etéreo de seres divinos sobrenaturales conocidos como los Dioses Mayores. El manual de Mortal Kombat: Deception describió seis de los reinos como: "Earthrealm, hogar de héroes legendarios como Liu Kang , Kung Lao , Sonya Blade , Johnny Cage y Jax Briggs , y bajo la protección del Dios del Trueno Raiden ; Netherrealm, cuyas ardientes profundidades son inhóspitas para todos excepto para los más viles, un reino de demonios y guerreros sombríos como Quan Chi y Noob Saibot ; Outworld, un reino de lucha constante que el emperador Shao Kahn reclama como suyo; Seido, el Reino de Orden, cuyos habitantes valoran la estructura y el orden por encima de todo; el Reino del Caos, cuyos habitantes no siguen ninguna regla y donde se adora la agitación y el cambio constantes; y Edenia, que es conocida por su belleza, expresión artística y la longevidad de sus habitantes." [17] [18] Los Dioses Mayores decretaron que los habitantes de un reino sólo podían conquistar otro reino derrotando a los mejores guerreros del reino defensor en diez torneos consecutivos de artes marciales, llamados Mortal Kombat.

El primer juego de Mortal Kombat tiene lugar en Earthrealm (La Tierra), donde siete guerreros diferentes con sus propias razones para participar en el torneo tienen como premio la libertad continua de su reino bajo la amenaza de una toma de control por parte de Outworld. Entre los guerreros establecidos se encontraban Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade. Con la ayuda del dios del trueno Raiden, los guerreros de la Tierra salieron victoriosos y Liu Kang se convirtió en el nuevo campeón de Mortal Kombat. [19] En Mortal Kombat II , incapaz de lidiar con el fracaso de su secuaz Shang Tsung, el emperador Shao Kahn del Outworld atrae a los guerreros de la Tierra al Outworld para un torneo de repetición en el que el ganador se lo lleva todo, donde Liu Kang finalmente derrota a Shao Kahn. En el momento de Mortal Kombat 3 , Shao Kahn fusionó Edenia con su imperio y revivió a su antigua reina Sindel en Earthrealm, combinándolo también con Outworld. Intenta invadir Earthrealm, pero finalmente es derrotado por Liu Kang una vez más. Después de la derrota de Kahn, Edenia fue liberada de su alcance y regresó a un reino pacífico, gobernado por la princesa Kitana. El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , presenta al dios anciano caído Shinnok intentando conquistar los reinos y matar a Raiden. Es derrotado por Liu Kang.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance , los malvados hechiceros Quan Chi y Shang Tsung unen fuerzas para conquistar los reinos, matando al protagonista de la serie Liu Kang en el proceso. Por Mortal Kombat: Deception , después de varias peleas, los hechiceros salen victoriosos, habiendo matado a la mayoría de los guerreros de Earthrealm hasta que Raiden se adelanta para oponerse a ellos. El Rey Dragón Onaga, ex gobernante de Outworld, regresó para fusionar todos los reinos, pero finalmente fue derrotado por el protagonista del juego, Shujinko. [20]

En Mortal Kombat: Armageddon , comienza la catástrofe titular. Siglos antes del primer Mortal Kombat , la reina Delia predijo que los reinos serían destruidos porque el poder de todos los guerreros de los reinos alcanzaría tal grandeza que abrumaría y desestabilizaría los reinos, desencadenando una cadena destructiva de eventos. El rey Argus hizo que sus hijos, Taven y Daegon, fueran puestos en incubación para que algún día pudieran despertarse y salvar los reinos del Armagedón al derrotar a un engendro de fuego conocido como Blaze . Al final, Shao Kahn es quien derrota a Blaze y gana la guerra, provocando Armageddon. [21]

El crossover Mortal Kombat vs. DC Universe no comparte continuidad con los otros juegos. Después de que las derrotas simultáneas de Shao Kahn y el señor de la guerra alienígena Darkseid en el Universo DC hacen que ambos villanos se fusionen en la entidad "Dark Kahn", tanto el Universo Mortal Kombat como el Universo DC comienzan a fusionarse. Esto lleva a los guerreros y héroes a conflictos después de sufrir ataques de ira incontrolable. Los héroes y villanos de ambos universos luchan repetidamente entre sí, creyéndose responsables de la catástrofe, hasta que solo quedan Raiden y Superman . Los dos se enfrentan a Dark Kahn y se unen para derrotar a su enemigo común. Después de la derrota de Dark Kahn, los dos reinos se desactivan, con Shao Kahn y Darkseid atrapados en los universos del otro para enfrentar el encarcelamiento eterno.

En el reinicio suave de Mortal Kombat de 2011 , la batalla de Armageddon culminó con solo dos supervivientes: Shao Kahn y Raiden. Al borde de la muerte a manos del primero, el segundo envió visiones a su yo pasado en un último intento por evitar este resultado. Al recibir las visiones, el Raiden anterior intenta alterar la línea de tiempo para evitar Armageddon en medio del décimo torneo de Mortal Kombat, durante el juego original. Sus intentos de alterar la historia significan que los eventos se desarrollan de manera diferente a la serie original. Si bien logra evitar la victoria de Shao Kahn con la ayuda de los Dioses Mayores, accidentalmente mata a Liu Kang en defensa propia y pierde a la mayoría de sus aliados ante la Reina Sindel, dejando a Earthrealm vulnerable a las maquinaciones de Shinnok y Quan Chi.

Mortal Kombat X ve a Shinnok y Quan Chi implementando su plan, liderando un ejército de no-muertos aparecidos de aquellos que murieron en la invasión de la Tierra por parte de Shao Kahn. Un equipo de guerreros liderados por Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi y Sonya Blade se oponen a ellos, y en la batalla que sigue, Shinnok es encarcelado dentro de su amuleto y varios guerreros resucitan y se liberan de su control, aunque Quan Chi escapa. Veinticinco años después, el hechicero resurge junto al insectoide D'Vorah para facilitar el regreso de Shinnok. Un Escorpión vengativo mata a Quan Chi, pero no logra impedirle que libere a Shinnok. Para combatirlo, Cassie Cage, hija de Johnny Cage y Sonya Blade, lidera un equipo compuesto por la próxima generación de héroes de Earthrealm para derrotarlo. Con Shinnok y Quan Chi derrotados, Liu Kang y los aparecidos de Kitana asumen el control del Netherrealm mientras Raiden aprovecha el amuleto de Shinnok.

Mortal Kombat 11 y su expansión, Aftermath, ve al arquitecto del tiempo y a la madre de Shinnok, Kronika, trabajando para alterar la línea de tiempo luego de la derrota de su hijo y la manipulación de su trabajo por parte de Raiden. Al hacerlo, trae al presente versiones pasadas de los héroes del reino, alineándose con algunos mientras el resto trabaja para derrotarla. Después de casi matar a Liu Kang por segunda vez, Raiden descubre que Kronika los ha manipulado para que luchen en múltiples líneas de tiempo porque teme su poder combinado. A pesar de su interferencia y los ataques de sus secuaces, Raiden le da a Liu Kang su poder, convirtiéndolo en un dios del fuego y el trueno para que pueda derrotar a Kronika. En la expansión Aftermath, se revela que Liu Kang destruyó sin darse cuenta la corona de Kronika, el elemento necesario para reiniciar la línea de tiempo. Su derrota también revive a Shang Tsung, quien estuvo ausente en el juego base debido a su encarcelamiento por parte de Kronika. Para recuperar la corona, Liu Kang envía a Shang Tsung y otros héroes de Earthrealm al pasado para obtenerla antes que Kronika, aunque Shang Tsung manipula los eventos para tomar posesión de la corona. Al final, Liu Kang o Shang Tsung se convierten en el Guardián del Tiempo, dependiendo de la elección del jugador (con quién quiere luchar en la batalla final) y el resultado de la batalla.

Mortal Kombat 1 , el segundo reinicio en la línea de tiempo de la serie, ve a Lord Liu Kang ha creado su Nueva Era y se esfuerza por mantener la paz entre todos los reinos. Sin embargo, sus planes comienzan a desmoronarse cuando Shang Tsung y Quan Chi , a pesar de sus intentos de quitarles el poder y ser incapaces de causar problemas, se alían con el General Shao para conquistar Earthrealm y Outworld. Al investigar el asunto, Liu Kang descubre que Shang Tsung de MK11: Aftermath es el responsable, ya que los intentos de Liu Kang de acceder al poder del reloj de arena resultaron en una ruptura en la que todos los personajes del universo de Mortal Kombat derrotaron a Kronika y obtuvieron el control del reloj de arena . En un intento por evitar que el hechicero tome el control de todas las múltiples líneas de tiempo, Liu Kang lidera un ejército de buenas variaciones en un asalto a la dimensión del Titán Shang Tsung, donde, después de una intensa batalla con todos sus contrapartes malvadas, Liu Kang y un El campeón decidido por el jugador lo derrota y borra su línea de tiempo de la existencia.

Caracteres

Cosplayers de Kitana , Reptile y Sonya Blade en Dragon Con 2012

A través de sus iteraciones, la serie ha presentado decenas de personajes jugadores , algunos de ellos convirtiéndose en pilares, como Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana. , Kung Lao , Li Mei, Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Rain , Reptile , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero y Tanya . Entre ellos se encuentran los humanos y cyborgs de la Tierra, deidades buenas y malas y habitantes de Outworld y otros reinos.

Comenzando con Mortal Kombat vs. DC Universe , que contó con varios héroes y villanos de DC Universe , todos los juegos posteriores han incluido personajes invitados como Freddy Krueger de la franquicia A Nightmare on Elm Street , Kratos de la franquicia God of War (exclusivamente para PlayStation 3) , Jason Voorhees de la franquicia Viernes 13 , el Xenomorfo de Alien , Leatherface de la franquicia Texas Chainsaw Massacre , Predator , Terminator , RoboCop , Spawn y Omni-Man de Image Comics , John Rambo , Homelander de The Boys y Joker , que estuvo anteriormente en Mortal Kombat vs. DC Universe , y Peacemaker , ambos de DC Comics . [ cita necesaria ]

Desarrollo

Orígenes

Mortal Kombat comenzó su desarrollo en 1991 con cuatro personas: Ed Boon (programación), John Tobias (arte e historia), John Vogel (gráficos) y Dan Forden (diseño de sonido). [22] [23] Según los actores de Mortal Kombat Richard Divizio y Daniel Pesina , el primer juego comenzó como un proyecto con temática ninja de John Tobias (un joven nuevo empleado de Midway Games en ese momento) y ellos, así como Carlos Pesina , sin embargo, su propuesta al jefe de Tobias, Ed Boon, fue rechazada por la dirección de Midway. [24] Se contactó a Midway para crear una adaptación de videojuego de la próxima película de 1992 Universal Soldier , protagonizada por Jean-Claude Van Damme , [25] y Tobias imaginó un juego de lucha con una versión digitalizada de Van Damme. [26] Con la intención de hacer un juego "mucho más duro, un poco más serio, un poco más parecido a Enter the Dragon o Bloodsport " que los juegos de lucha de dibujos animados contemporáneos, [27] Tobias y Boon decidieron continuar su proyecto incluso después de que fracasara el acuerdo para utilizar la licencia de Bloodsport . [28] El primero de los personajes de Mortal Kombat , [24] Johnny Cage (Daniel Pesina), se convirtió en "una parodia de toda la situación de Van Damme". [25] Divizio se atribuye el mérito de haber convencido a Tobias de volver a la idea original y volver a intentarlo. [24]

Fue el éxito de Street Fighter II: The World Warrior de Capcom lo que convenció a Midway Games de dejar que el equipo produjera su propio juego de lucha arcade, el género elegido por Tobias para su juego para permitirle utilizar sprites digitalizados tan grandes como fuera posible. [29] pero Street Fighter II no tuvo mucha influencia en el proyecto. Según Tobias, quien citó Karate Champ de 1984 como inspiración, [30] trabajaron intencionalmente para hacer un juego diferente del título de Capcom en todos los sentidos. [29] Además de los personajes digitalizados que lo diferenciaban de los dibujados a mano de sus contemporáneos, una marcada diferencia era la gran cantidad de sangre y violencia. El director senior de comunicaciones de Capcom luego comparó Street Fighter y Mortal Kombat preguntando si el entrevistador prefería la "precisión y profundidad" de Street Fighter o la "sangre y comedia" de Mortal Kombat y también afirmó que se consideraba la rivalidad de Street Fighter y Mortal Kombat. similar a la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi en los años 1990. [31]

Mortal Kombat no se basó sólo en la buena apariencia y la sangre para su éxito. Aunque la intensa sangre era una excelente manera de atraer la atención, Mortal Kombat ofreció otro lado (un lado que a menudo se pasa por alto) que hizo que la gente regresara por más: su historia, incluido el tipo de juego singularmente diferente en cuanto al sistema de lucha dentro de sí mismo. . [32]

GameSpot

John Tobias dijo que su inspiración para la historia y los personajes del juego provino de la mitología china y de algunas de las historias y eventos rumoreados sobre los monjes Shaolin . [25] Con respecto a la película Big Trouble in Little China , Tobias escribió que aunque la película "en cierto modo americanizó mi obsesión por las películas sobrenaturales de kung fu de China, no fue mi mayor influencia. [33] Mis mayores influencias vinieron de las películas de Tsui Hark - Zu Warriors & The Swordsman . Tuvimos que conseguirlos de contrabandistas en el barrio chino de Chicago ." [34] En 1995, dijo sobre su proceso general de diseño de personajes para la serie: "Primero averiguamos el tipo, como ella o él y si será grande o pequeño. Luego obtendremos el tema de la serie". personajes, como ninja o robot. Luego diseñaremos el disfraz y, mientras lo hacemos, creamos la historia y cómo encaja en el universo. Luego encontraremos un actor que se parezca un poco a nuestro personaje". [35] La escritura y la aportación artística de Tobias a la serie terminaron alrededor del año 2000 [29] tras el lanzamiento de Mortal Kombat 4 . En 2012, dijo: "Sabía exactamente lo que iba a hacer con una historia futura. Hace unos años, [escribí] una especie de secuela de la primera película de MK y un avance de las raíces mitológicas del juego". [36]

El título Mortal Kombat fue idea del diseñador de pinball Steve Ritchie , [37] tras las dificultades para registrar el título original de Mortal Combat . [30] Desde entonces, la serie a menudo escribe mal intencionalmente varias palabras con la letra "K" en lugar de "C" para el sonido C fuerte . Según Boon, durante el desarrollo de los juegos de Mortal Kombat , normalmente deletrean dichas palabras correctamente, y sólo hacen la sustitución cuando uno de los desarrolladores lo sugiere. [38]

Gráficos

Los personajes del Mortal Kombat original y sus secuelas iniciales se crearon utilizando sprites digitalizados basados ​​principalmente en actores filmados, en lugar de gráficos dibujados a mano. [39] Los juegos de Mortal Kombat eran conocidos por su uso extensivo del intercambio de paletas , que se usaba para los personajes ninja; Muchos de los personajes más populares se originaron como intercambios de paleta. [40] En el primer juego, los luchadores ninja masculinos eran esencialmente el mismo personaje; sólo los colores de su vestimenta, postura de lucha y técnicas especiales marcan la diferencia. [40] Los juegos posteriores agregaron más ninjas basados ​​​​en el mismo modelo, así como varios personajes femeninos de intercambio de colores ninja que inicialmente también usaban solo un modelo base. Todos ellos poco a poco se fueron convirtiendo en personajes muy diferentes en las siguientes entregas de la serie. Finalmente, Mortal Kombat 4 llevó la serie a 3D, reemplazando a los luchadores digitalizados de juegos anteriores con modelos poligonales animados mediante tecnología de captura de movimiento . [41]

Contenido oculto

La mayoría de los lanzamientos de series incluyeron personajes secretos , juegos secretos y otros huevos de Pascua . El juego original contenía al luchador oculto Reptile , contra el que los jugadores podían luchar si cumplían un conjunto exacto de requisitos. Los jugadores interpretaron además que un contador para ERMACS (abreviatura de error mac ros ) en la pantalla de auditorías del juego se refería a un segundo personaje oculto llamado Ermac . Midway negó la existencia del personaje en la serie antes de agregarlo a Ultimate Mortal Kombat 3 en respuesta a los rumores y comentarios de los jugadores. [42] [43]

Algunos huevos de Pascua surgieron de bromas internas entre los desarrolladores de la serie. Un ejemplo es "Toasty", que se incluyó en Mortal Kombat II en forma de una imagen del diseñador de sonido Dan Forden que apareció aleatoriamente en una esquina inferior de la pantalla después de que un jugador conectó un gancho . [44] Los juegos ocultos de Pong y Galaga se incluyeron en Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 , respectivamente. [45] [14]

Juegos

Serie principal

El juego Mortal Kombat original fue lanzado por Midway en salas de juegos en octubre de 1992 y ha sido portado a varias consolas y sistemas de computadoras domésticas, con las primeras versiones lanzadas por Acclaim Entertainment . [50] La secuela, Mortal Kombat II , se lanzó para salas de juegos en 1993, con una lista más amplia y gráficos y jugabilidad mejorados, luego se transfirió a numerosos sistemas domésticos en 1993-1995, y se lanzó nuevamente por Acclaim. [51] Mortal Kombat 3 siguió en 1995 en versiones arcade y doméstica. [52] Mortal Kombat 3 recibió dos actualizaciones que ampliaron la cantidad de personajes y otras características del juego: Ultimate Mortal Kombat 3 , lanzado ese mismo año en salas de juegos, [53] y Mortal Kombat Trilogy , lanzado para consolas domésticas el año siguiente. [54] El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , fue lanzado en 1997 y marcó el salto de la serie a gráficos renderizados en 3D en lugar de los gráficos 2D digitalizados utilizados en juegos anteriores. Mortal Kombat 4 fue portado a PlayStation , Nintendo 64 y Microsoft Windows . Mortal Kombat 4 fue el último juego de Mortal Kombat lanzado para salas de juegos. Su versión actualizada titulada Mortal Kombat Gold fue lanzada para Dreamcast en 1999.

En este punto, la serie comenzó a estar dirigida únicamente a consolas. Además, el esquema de nombres de la serie cambió para favorecer el uso de subtítulos en lugar de entregas numeradas, comenzando con Mortal Kombat: Deadly Alliance en 2002. [55] Deadly Alliance se lanzó inicialmente para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . [56] [57] [58] Deadly Alliance también fue el primer juego de Mortal Kombat que presentó un juego completamente en 3D, donde hasta Mortal Kombat 4 el juego se había mantenido en un plano 2D; esta tendencia continuaría durante los dos juegos siguientes.

La siguiente secuela fue Mortal Kombat: Deception de 2004 , lanzado para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . [59] [60] [61] Su adaptación para PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , se lanzó en 2006. [62] Mortal Kombat: Armageddon se publicó en 2006 para PlayStation 2, Xbox y en 2007 para Wii . . [63] [64] [65]

Mortal Kombat vs. DC Universe , un juego de lucha cruzado no canónico entre la franquicia Mortal Kombat y DC Comics , fue lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. [66] [67]

Un noveno juego de la serie, un reinicio titulado Mortal Kombat , fue desarrollado por la antigua Midway Games, ahora conocida como NetherRealm Studios . [68] Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011, y fue portado a PlayStation Vita en 2012 y Microsoft Windows en 2013. El contenido descargable se convirtió en una característica de los juegos de la serie en ese momento. Su primera secuela, Mortal Kombat X , se lanzó en 2015 en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows , y marcó un regreso a las secuelas numeradas. Esto se combinó con el primer juego de Mortal Kombat para tabletas y teléfonos inteligentes, Mortal Kombat Mobile . En 2019 se lanzó una continuación, Mortal Kombat 11 , para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Una secuela de Mortal Kombat 11 , Mortal Kombat 1 , lanzada en septiembre de 2023. [69]

Juegos derivados

Además de los juegos de lucha, hay tres títulos de acción y aventuras que funcionan como derivados de la historia de Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se lanzó en 1997 para PlayStation y Nintendo 64; [70] [71] su historia se centra en el personaje de la primera encarnación de Sub-Zero y se centra en la línea de tiempo anterior al primer juego de Mortal Kombat . El siguiente juego de acción fue Mortal Kombat: Special Forces , lanzado en 2000 para PlayStation, protagonizado por el Mayor Jackson Briggs en su misión de destruir al Dragón Negro. [72] Ambos juegos fueron criticados críticamente (aunque la recepción de Mythologies fue más mediocre). Mortal Kombat: Shaolin Monks , desarrollado por Midway Studios Los Ángeles , se lanzó en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao y contando una versión alternativa de los eventos entre el primer y segundo juego de Mortal Kombat . Un juego similar titulado Mortal Kombat: Fire & Ice , que iba a protagonizar Scorpion y nuevamente Sub-Zero, fue cancelado cuando los desarrolladores de Shaolin Monks "no pudieron hacerlo a tiempo y dentro del presupuesto". [73] El 18 de octubre de 2022, se anunció Mortal Kombat: Onslaught ; Es un juego de rol lanzado en 2023 para Android e iOS. NetherRealm dijo que sería una experiencia cinematográfica y que también sería fiel a su naturaleza visceral central. [74]

Otros medios

Película (s

Animado

Una precuela animada de la película Mortal Kombat de 1995 , titulada Mortal Kombat: The Journey Begins , se estrenó directamente en vídeo el mismo año que la película de acción real. [75]

Una serie de películas directas a video tituladas Mortal Kombat Legends comenzó en 2020 como una coproducción entre Warner Bros. Animation y Studio Mir o Digital eMation . La primera, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , se estrenó en abril de 2020, como la primera película de Mortal Kombat con clasificación R. [76] La segunda película, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , se estrenó en agosto de 2021. [77] La ​​tercera película, Mortal Kombat Legends: Snow Blind , se estrenó el 11 de octubre de 2022. [78] Una cuarta película , Mortal Kombat Legends: Cage Match , se lanzó el 17 de octubre de 2023. [79]

Acción en vivo

Mortal Kombat se adaptó a dos películas importantes, Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat Annihilation (1997), ambas estrenadas por New Line Cinema . La primera película se estrenó el 18 de agosto de 1995 y recaudó 23 millones de dólares en su primer fin de semana. [80] A pesar de las críticas mixtas de los críticos, Mortal Kombat se convirtió en un éxito financiero, recaudando aproximadamente 70 millones de dólares en los EE. UU. y más de 122 millones de dólares en todo el mundo; La película ganó seguidores de culto entre los fanáticos de la serie de videojuegos con Robin Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto y Christopher Lambert como protagonistas, y su éxito lanzó la carrera en Hollywood de su director, Paul WS Anderson . [81] Mortal Kombat Annihilation fue dirigida por John R. Leonetti con Shou y Soto como los únicos dos que regresaron de la primera película. La película recibió una mala recepción por parte de la crítica, recaudando 36 millones de dólares en Estados Unidos y 51 millones de dólares en todo el mundo. [82]

En 2010, el director Kevin Tancharoen lanzó un cortometraje de ocho minutos titulado Mortal Kombat: Rebirth , [83] realizado como prueba de concepto para la propuesta de Tancharoen de una franquicia cinematográfica reiniciada para Warner Bros. Pictures . [84] Tancharoen confirmó más tarde que el corto no oficial presentaba la escritura de Oren Uziel, quien en ese momento se rumoreaba que estaba escribiendo el guión de una tercera película de Mortal Kombat . [85] En septiembre de 2011, New Line y Warner Bros. anunciaron que Tancharoen había firmado para dirigir un nuevo largometraje a partir de un guión escrito por Uziel, [86] con la intención de aspirar a una calificación R. [87] Se esperaba que el rodaje comenzara en marzo de 2012 con un presupuesto de muy menos de 100 millones de dólares (proyectado entre 40 y 50 millones de dólares [88] ) y una fecha de estreno de 2013, [89] [90] pero finalmente se retrasó debido a limitaciones presupuestarias. Tancharoen abandonó la producción en octubre de 2013. [91]

Un reinicio , Mortal Kombat (2021), se lanzó el 23 de abril de 2021 con críticas mixtas, recaudando más de $ 84 millones en cines en todo el mundo y también se lanzó simultáneamente en el servicio de transmisión HBO Max . [92] [93] La producción se reinició en un reinicio en 2015 cuando James Wan se unió para producir y el director Simon McQuoid se unió al año siguiente. [94] [95] [96] El guión fue escrito por Greg Russo y David Callaham con Lewis Tan , Jessica McNamee , Josh Lawson , Tadanobu Asano y Hiroyuki Sanada como protagonistas. [97] Se está desarrollando una secuela con McQuoid regresando como director y Jeremy Slater listo para escribir el guión. [98] [99]

* Cole Young es un personaje exclusivo de la película que no ha aparecido en ninguno de los juegos.

Medios de comunicación impresos

Historietas

Midway publicó números one-shot oficiales basados ​​en Mortal Kombat y Mortal Kombat II , que fueron escritos e ilustrados por Tobias y ambientados antes de las historias de ambos juegos. De 1994 a 1995, Malibu Comics publicó una serie con licencia que constaba de dos miniseries de seis números además de especiales one-shot y miniseries dedicadas a personajes específicos. Se incluyeron ediciones especiales relacionadas con el lanzamiento para PC de Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat vs. DC Universe , respectivamente. [100] Una serie de Mortal Kombat X de DC Comics , ambientada antes de los eventos del juego, se desarrolló de enero a septiembre de 2015 con tres miniseries de doce números que se publicaron semanalmente en 36 entregas de capítulos.

Novelas

Una novela titulada Mortal Kombat fue escrita por Jeff Rovin y publicada en 1995, y presentaba una trama original que precedió a los eventos del primer juego. [101] Las novelizaciones de ambas películas de Mortal Kombat fueron escritas por Martin Delrio y Jerome Preisler, respectivamente.

Música

Mortal Kombat: The Album , un álbum de techno basado en el primer juego, fue creado para Virgin America pormiembros de Lords of Acid Praga Khan y Oliver Adams como The Immortals en 1994. [102] Su tema icónico "Techno Syndrome", incorpora el " ¡Mortal Kombat!" Yell se mostró por primera vez en el comercial de Mortal Kombat para sistemas domésticos, se lanzó en 1993 como sencillo y se utilizó como tema musical para laserie de películas de Mortal Kombat . Cada película tenía sus propias bandas sonoras (incluido el exitoso y premiado álbum recopilatorio Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), al igual que el segundo videojuego ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack ). El videojuego de 2011 vio el lanzamiento de Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , un nuevo álbum de banda sonora con música electrónica de varios artistas.

Televisión

Animado

En 1996 se lanzó una serie animada titulada Mortal Kombat: Defenders of the Realm. Duró una temporada y recibió críticas negativas.

Acción en vivo

En 1998 se lanzó Mortal Kombat: Conquest . Duró una temporada. [75] En 2010, Warner Premiere ordenó una serie web inspirada en el corto Rebirth , titulada Mortal Kombat: Legacy y también dirigida por Kevin Tancharoen. [103] La primera temporada de la serie se lanzó de forma gratuita en YouTube a partir de abril de 2011, promovida por Machinima.com , [104] y la segunda temporada llegó en 2013. [105]

En 2014, Blue Ribbon Content había estado desarrollando una serie de acción en vivo que se vincularía con Mortal Kombat X para un lanzamiento planificado para 2016, titulado Mortal Kombat: Generations . La serie, sin embargo, no fue lanzada. [106] [107]

Show de escenario

Un espectáculo teatral titulado Mortal Kombat: Live Tour se lanzó a finales de 1995, se amplió hasta 1996 y presentó personajes de Mortal Kombat en una exhibición teatral en el escenario.

Juegos de cartas coleccionables

BradyGames produjo el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game en 1995. [108] The Duelist llamó al juego un "peor clon" de Magic: the Gathering . [109] Epic Battles , el juego de cartas coleccionables de 2005 de Score Entertainment , también utilizó algunos de los personajes de Mortal Kombat .

Recepción

Ventas

Mortal Kombat ha sido una de las franquicias de juegos de lucha más exitosas en la historia de los videojuegos, anteriormente solo superada por Tekken de Bandai Namco , Street Fighter de Capcom y Super Smash Bros. de Nintendo . A partir de 2021, ha superado a las franquicias de juegos de lucha de la competencia. en ventas mundiales de series de por vida. Generó más de 4 mil millones de dólares a finales de la década de 1990 [177] y 5 mil millones de dólares en ingresos totales en 2000. [178] Un juego particularmente exitoso fue Mortal Kombat II , que tuvo cifras de ventas sin precedentes en la semana de apertura, nunca antes vistas en la industria de los videojuegos. por primera vez superando las cifras de taquilla de las películas más exitosas del verano. [179] Los juegos de Mortal Kombat , sin embargo, no se han localizado en Japón después del lanzamiento de Mortal Kombat II en Super Famicom , debido a las pautas de contenido contra representaciones de sangre, sangre y desmembramiento (Tobias culpa a su diseño de personajes "muy americanizado" [180 ] ).

Los juegos de Mortal Kombat vendieron más de 6 millones de unidades en 1994 [181] y 26 millones en 2007, [22] y la cifra superó los 30 millones en 2012. [182] En 2022, la franquicia había vendido alrededor de 79 millones de unidades. [183]

Calificaciones, reseñas y premios

La edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition otorgó a la serie Mortal Kombat siete récords mundiales, incluida la "serie de juegos de lucha más exitosa". [184] La franquicia ostenta diez récords mundiales en la edición de jugador Guinness World Records de 2011 , incluida la "campaña promocional más grande para un videojuego de lucha" ( Mortal Kombat 3 ), "película más taquillera basada en un videojuego beat 'em up". ( Mortal Kombat 1996) y "el álbum de banda sonora derivada de un videojuego más exitoso" ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ). [185]

Numerosas publicaciones la calificaron como una de las series más importantes y también más violentas de la historia de los videojuegos; En 2011, el personal de GameSpy escribió que "su lugar en la historia de los juegos de lucha es innegable". [186] En 2009, GameTrailers clasificó a Mortal Kombat como la novena franquicia de juegos de lucha [187] , así como la séptima serie más sangrienta de todos los tiempos. [188] En 2012, Complex clasificó a Mortal Kombat como la 37ª mejor franquicia de videojuegos en general, comentando su "estatus legendario en la historia de los videojuegos". [189] Mortal Kombat como serie también fue clasificado como el videojuego más sangriento de todos los tiempos por CraveOnline en 2009 y por G4tv.com en 2011; [190] [191] incluyéndolo en su lista de los juegos más sangrientos, Cheat Code Central comentó que " Mortal Kombat tenía suficiente sangre para ofender simultáneamente a una nación y cambiar los juegos para siempre". [192]

Legado e impacto cultural

Según IGN , durante la década de 1990 "oleadas de imitadores comenzaron a inundar el mercado, llenando las salas recreativas con un mar de sangre de juegos como Time Killers , Survival Arts y Guardians of the Hood . Mortal Kombat había marcado el comienzo de una era de juegos de explotación , tanto en consolas como en arcades, todos participan en una batalla para ver quién puede meter la mayor cantidad de sangre y agallas en una pantalla de baja resolución". [1] Clones notables de Mortal Kombat , que presentan movimientos finales violentos y/o sprites digitalizados, incluyen Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior y los propios War Gods de Midway . [193] [194] John Tobias comentó: "Algunos de los productos imitadores de aquel entonces iban y venían porque, en el nivel superficial, la violencia atraerá algo de atención, pero si no hay mucho detrás del producto, no No vamos a durar mucho." [30]

En una encuesta de 2009 realizada por GamePro , el 21% de los votantes eligieron Mortal Kombat como su serie de juegos de lucha favorita, ubicándose en tercer lugar después de Street Fighter y Tekken . [195] En 2012, el productor de Street Fighter de Capcom, Yoshinori Ono, dijo que está recibiendo muchas solicitudes para Street Fighter vs. Mortal Kombat y entiende por qué la gente lo quiere, "pero es más fácil decirlo que hacerlo. Que le arranquen la columna a Chun Li , o la cabeza de Ryu rebotando en el suelo... no necesariamente coincide." [196] En 2014, el artista marcial Frankie Edgar opinó que Mortal Kombat ha sido muy superior a Street Fighter . [197]

También se hace referencia a la serie y sus personajes en otras obras de la cultura popular , como en el título del álbum debut de Powerglove , Metal Kombat for the Mortal Man , y en el episodio "Model Kombat" de Workaholics . Según Complex en 2012, "Hace años, Mortal Kombat se convirtió en un fenómeno mucho más allá de los círculos de los videojuegos. Su nombre se ha vuelto lo suficientemente reconocible como para aparecer en comedias de situación ( Malcolm in the Middle y Married... with Children ), que se encuentran en películas. ( Christian Slater interpreta a Mortal Kombat 4 en Very Bad Things ), y se utiliza como parte de estudios culturales (ver el libro de Justine Cassell y Henry Jenkins From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games )". [27] También apareció en la película The Doom Generation . Incluso se le dio el nombre "Mortal Kombat" a una peligrosa droga recreativa ilegal que se introdujo y causó múltiples muertes a principios de 2014. [198]

En 2012, Tobias dijo: "Si miras cualquier otro fenómeno de la cultura pop, como si miras a las Tortugas Ninja , por ejemplo, se hizo popular en el momento justo en que Mortal Kombat se hizo popular, y tuvo sus puntos altos. y bajos, y aquí están una vez más hablando de una película importante. Eso se debe a su lugar en la cultura pop. Siempre está ahí para que alguien la recoja, la pula, le quite el polvo y la relanze. Y Mortal Kombat siempre será así. Será dentro de 50 años". [30]

juego competitivo

Los juegos de lucha han sido un género popular entre los torneos desde finales de los años 1990. Mortal Kombat tiene su lugar en algunos de los torneos de juegos de lucha más importantes del mundo, incluidos Evo y Combo Breaker , así como en muchos torneos locales y en línea en todo el mundo. Desde que se lanzó el juego Mortal Kombat de 2011 , el juego ha sido uno de los más populares en estos eventos. Entre 2014 y 2017, el juego estuvo prácticamente ausente de la escena de los torneos, debido a que NetherRealm Studios se centró en su serie Injustice como su máxima prioridad; [199] Los juegos de Mortal Kombat regresaron a Combo Breaker en 2018. [200]

Controversias

La serie fue objeto de una importante controversia sobre los videojuegos [201] y de varios casos judiciales, en gran parte relacionados con su contenido extremadamente violento , especialmente en relación con el juego original que allanó el camino para la introducción del juego ESRB ( Entertainment Software Rating Board ). sistema de clasificación en 1994, así como la Junta de Clasificación de Australia . [28] [202] [203] [204] [205] Varios juegos de la serie, así como sus anuncios, han sido censurados o prohibidos en varios países. Según Joost van Dreunen, director ejecutivo de SuperData Research, "debido a la evidente brecha entre los jugadores, por un lado, y la sociedad adulta, por el otro, Mortal Kombat marcó la pauta de lo que constituía la cultura de los jugadores ". [206]

En Alemania , todos los juegos de Mortal Kombat estuvieron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Corea del Sur y estuvo prohibido en Australia hasta febrero de 2013. Mortal Kombat 11 está prohibido en Indonesia , Japón y China . y Ucrania . [207] [208]

Ver también

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