Guitar Hero es una serie de juegos rítmicos lanzados por primera vez en 2005, en los que los jugadores utilizan un controlador de juego con forma de guitarra para simular tocar principalmente la guitarra principal , el bajo y la guitarra rítmica en numerosas canciones. Los jugadores hacen coincidir las notas que se desplazan en la pantalla hasta los botones de traste de colores en el controlador, rasgando el controlador al ritmo de la música para ganar puntos y mantener entusiasmada a la audiencia virtual. Los juegos intentan imitar muchas características de tocar una guitarra real, incluido el uso de martillos y tirones rápidos y el uso de la barra de golpe para alterar el tono de las notas. La mayoría de los juegos admiten modos para un jugador, normalmente un modo Carrera para reproducir todas las canciones del juego, así como modos multijugador competitivo y cooperativo. Con la introducción de Guitar Hero World Tour en 2008, el juego incluye soporte para una banda de cuatro jugadores que incluye voz y batería. Inicialmente, la serie utilizó principalmente versiones de canciones creadas por WaveGroup Sound , pero los títulos más recientes incluyen bandas sonoras que son grabaciones completamente maestras y, en algunos casos, regrabaciones especiales de las canciones. Los títulos posteriores de la serie incluyen soporte para contenido descargable en forma de nuevas canciones.
En 2005, RedOctane , una empresa especializada en la fabricación de controladores de juegos únicos, se inspiró para crear Guitar Hero basándose en su experiencia en la creación de hardware para el juego arcade GuitarFreaks de Konami . Reclutó a Harmonix , que anteriormente había desarrollado varios videojuegos musicales, para obtener ayuda para el desarrollo. El primer juego de la serie se realizó con un presupuesto de 1 millón de dólares . La serie tuvo un gran éxito, lo que llevó a la adquisición de RedOctane por parte de Activision en 2007. Harmonix fue adquirida por MTV Games y pasó a crear la serie de juegos musicales Rock Band en la misma línea que Guitar Hero . Activision incorporó a Neversoft (conocido principalmente por su serie Tony Hawk de juegos de skate) para futuras tareas de desarrollo. Empresas adicionales, como Budcat Creations y Vicarious Visions , han ayudado en la adaptación de los juegos para otros sistemas.
La serie tiene veinticinco lanzamientos, incluidos los dos spin-offs , la serie DJ Hero y Band Hero . La franquicia Guitar Hero fue una marca principal durante el surgimiento de la popularidad de los juegos de ritmo como fenómeno cultural en América del Norte. Estos juegos se han utilizado como herramienta de aprendizaje y desarrollo con fines médicos. El primer juego de la serie fue considerado por varios periodistas como uno de los videojuegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y ha recaudado 2.000 millones de dólares en ventas minoristas.
A pesar del éxito inicial, la serie, junto con el género de juegos de ritmo en general, sufrió bajas ventas a partir de 2009. A pesar de afirmar que la investigación de consumidores sugería una demanda sólida y continua de la serie, Activision declaró más tarde que la serie estaba en pausa para 2011, en medio del desarrollo. de una séptima entrega principal que luego fue cancelada al considerarse que el producto emergente era de mala calidad. Posteriormente, Activision cerró las ventas del contenido descargable de la serie, aunque los usuarios que compraron material anteriormente aún pueden reproducir lo que compraron.
Guitar Hero Live , lanzado en octubre de 2015, fue el primer título nuevo de la serie en cinco años, considerado un reinicio de la serie y desarrollado por FreeStyleGames , que había desarrollado losjuegos de DJ Hero . Luego de una recepción y ventas tibias, Activision despidió a muchos de los desarrolladores del juego y vendió el estudio a Ubisoft , cerrando luego elservicio de transmisión DLC del juego.
Guitar Hero se creó a partir de una asociación entre RedOctane , entonces su propia empresa que producía controladores de videojuegos especializados, y Harmonix , una empresa de desarrollo de videojuegos musicales que anteriormente había producido Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution . RedOctane buscaba llevar a los mercados occidentales un juego similar a GuitarFreaks , muy popular en Japón en ese momento, y se acercó a Harmonix para ayudarlos a desarrollar un juego de música que involucrara un controlador de guitarra. Ambas compañías estuvieron de acuerdo y produjeron Guitar Hero en 2005. [1] El título tuvo un gran éxito, lo que llevó al desarrollo de su exitosa secuela, Guitar Hero II , en 2006. Mientras que los controladores originales del primer Guitar Hero El juego fue diseñado por Ryan Lesser, Rob Kay, Greg LoPiccolo y Alex Rigopulous de Harmonix y construido por Honeybee Corporation de China; las iteraciones posteriores y los futuros controladores se desarrollaron internamente en RedOctane. [2]
Tanto RedOctane como Harmonix experimentaron cambios en 2006. RedOctane fue comprada por Activision en junio (que gastó 100 millones de dólares para adquirir la franquicia Guitar Hero [3] ), mientras que en octubre se anunció que Harmonix sería comprada por MTV Games . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no desarrollaría juegos futuros de la serie Guitar Hero . En cambio, esa responsabilidad recaería en Neversoft , una subsidiaria de Activision conocida por desarrollar la serie de juegos de skate de Tony Hawk . [4] Neversoft fue elegido para dirigir la serie Guitar Hero después de que el fundador de Neversoft, Joel Jewett, admitiera ante los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, que su equipo de desarrollo para Tony Hawk's Project 8 iba a trabajar los fines de semana solo para jugar Guitar Hero . [5] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, creía que Neversoft les ayudaría a traer grandes juegos a la serie, pero reflexionando, afirmó que si Activision hubiera explorado más a Harmonix como desarrollador continuo de la serie, las cosas "podrían haber resultado diferentes". [6] Además, Activision comenzó a buscar otros mercados para el juego; Vicarious Visions desarrolló una versión para Nintendo DS de la serie , mientras que se creó una serie Guitar Hero Mobile para teléfonos móviles . La compañía también comenzó a considerar la expansión de la serie a títulos específicos de bandas con Guitar Hero: Aerosmith . Más tarde, en noviembre de 2008, Activision adquirió Budcat Creations , otro estudio de desarrollo que había ayudado con las versiones para PlayStation 2 de Guitar Hero III y World Tour , y anunció que ayudarían a desarrollar otro juego de la serie Guitar Hero . [7]
En 2007, Harmonix y MTV Games lanzaron un nuevo título musical a través del editor rival Electronic Arts , llamado Rock Band . Amplió la jugabilidad popularizada por la serie Guitar Hero al agregar instrumentos de batería y micrófono , lo que permitió a los jugadores simular tocar canciones como bandas. Activision hizo lo mismo con el lanzamiento de Guitar Hero World Tour en 2008, que admitía múltiples instrumentos. En 2009, Activision triplicó su oferta de Guitar Hero y, además de continuar con la serie principal existente con Guitar Hero 5 y expansiones, presentó los títulos Band Hero , orientado a una música pop más familiar , y DJ Hero , un juego. basado en el turntablismo y presentando una serie de mezclas . Con el lanzamiento de Guitar Hero 5 , Activision consideró que la serie se había alejado de su base de heavy metal hacia una selección más amplia de música. Guitar Hero 5 es el primer juego de la serie que utiliza una nueva versión del logotipo de la serie; Los juegos anteriores usaban un logotipo en una fuente con "puntos" más nítidos en las letras, lo que se consideraba "idiosincrásico con fuerza" para coincidir con el énfasis de los juegos en la música heavy metal. Activision utilizó los servicios del estudio de diseño Pentagram para remodelar el logo del juego. Pentagram desarrolló una nueva fuente, eliminando algunas de las características "extrañas y agresivas" para hacer que el tipo de letra sea más adecuado y modificable para la incorporación de características de diseño a otros juegos como Band Hero y DJ Hero . [8] [9]
Los resultados de las ofertas ampliadas no contribuyeron bien a la serie, junto con la recesión de finales de la década de 2000 ; Las ventas de la mayoría de los juegos de ritmo, incluidos Guitar Hero y DJ Hero, no cumplieron con las expectativas y quedaron aproximadamente un 50% por debajo de los objetivos proyectados. [10] [11] [12] Activision anunció que reduciría a solo 10 SKU en 2010 en lugar de los 25 en 2009. [13] Aunque RedOctane y Neversoft continuaron desarrollando el sexto juego principal, Guitar Hero: Warriors of Rock , hasta su finalización, Activision cerró ambos estudios, trasladando personal clave a Activision directamente para el desarrollo futuro de juegos y, en el caso de Neversoft, cerró su división Guitar Hero , mientras transfirió las futuras tareas de desarrollo de la serie a Vicarious Visions, otro Estudio Activision que había sido fundamental en la construcción de las versiones de los juegos para Wii y Nintendo DS. [14] En noviembre de 2010, Activision también cerró Budcat Creations , la rama del editor que era la principal responsable de portar los juegos de Guitar Hero a PlayStation 2. [15]
Antes del informe financiero del cuarto trimestre de 2010 de Activision en febrero de 2011, Activision disolvió su unidad de negocios Guitar Hero y anunció que dejaría de desarrollar el juego Guitar Hero planeado para 2011. [16] [17] Activision citó "continuas caídas en el género musical" para explicar su decisión. [18] El cierre también afectó a la serie DJ Hero , ya que Activision declaró que no había planes de publicar un juego musical durante 2011. [19] El vicepresidente de Activision, Dan Winters, aclaró más tarde que la compañía "simplemente estaba poniendo a Guitar Hero en pausa". y que "simplemente no iban a hacer un juego nuevo para el próximo año, eso es todo". [20] [21]
En una entrevista de julio de 2011 con Forbes , Kotick declaró que si bien el editor "iba a dejar de vender Guitar Hero por completo", "iba a volver a los estudios y usaremos nuevos estudios y reinventaremos" la serie. [22] pero un ex miembro del equipo de Vicarious Visions declaró que a partir de 2012, todo el desarrollo de Guitar Hero había llegado a su fin dentro de Activision. [23] Otra fuente cercana a Vicarious Visions había informado a Kotaku que mientras Guitar Hero 7 estaba en desarrollo bajo un estudio de Activision, el juego se consideraba un "desastre". [24] El juego cancelado omitió los instrumentos adicionales y usó solo un periférico de guitarra, rediseñando la unidad para incluir un mecanismo de 6 botones que reemplaza la barra de rasgueo; la unidad resultante se consideró demasiado cara de fabricar y comprar. [24] Los desarrolladores también habían comenzado el desarrollo del juego desde cero para intentar crear nuevos personajes y lugares que reaccionaran mejor a las canciones reales que se reproducían para dar la sensación de un vídeo musical, pero al final esto resultó ser un desafío demasiado grande. y tuvo que ser desguazado. [24] Además, con un presupuesto limitado, la selección de canciones se limitó a éxitos de "bajo presupuesto" de la década de 1990, o en ocasiones reutilizando canciones que se habían incluido previamente en juegos de Guitar Hero . [24] Aunque el equipo tuvo un ciclo de desarrollo de dos años, se cerró después de que el presidente de Activision, Eric Hirshber, vio el estado actual del proyecto al cabo de un año. [24]
Otro proyecto potencial de Guitar Hero fue descubierto por el sitio de archivos Unseen64 para un juego titulado Hero World , un juego multijugador masivo en línea que vincularía los juegos Guitar Hero y DJ Hero . El juego había sido desarrollado por FreeStyleGames , algún tiempo después del lanzamiento de DJ Hero 2 , y las principales tareas de desarrollo pasaron a Virtual Fairground , utilizando su plataforma The Ride, una plataforma basada en Adobe Flash que permitiría jugar el juego en un navegador web. . El juego fue cancelado en 2011 junto con otros proyectos pendientes de Guitar Hero . [25]
No se creó más contenido descargable ni para Guitar Hero ni para DJ Hero después de febrero de 2011, [26] aunque Activision se comprometió a publicar contenido que ya estaba en desarrollo en ese momento debido a la respuesta de los fans; [27] más tarde, en un movimiento descrito por Game Informer como "el último clavo en los ataúdes [de la serie]", [28] Activision anunció que descontinuaría todas las ventas de DLC para la serie sin revocar el acceso a las pistas ya compradas en marzo. 31, 2014. [29] Aunque Activision se había alejado de la serie Guitar Hero , las lecciones aprendidas les ayudaron a ellos y al desarrollador Toys for Bob a manejar los problemas de fabricación y subcontratación que surgieron con la exitosa franquicia de juguetes y videojuegos Skylanders . [30]
En abril de 2015, Activision anunció una nueva entrada en la serie, titulada Guitar Hero Live . [31] El título fue desarrollado por el estudio interno de Activision, FreeStyleGames, que anteriormente había trabajado en los títulos derivados de DJ Hero . FreeStyleGames tuvo rienda suelta para reiniciar la serie Guitar Hero para consolas de próxima generación. Una de sus primeras innovaciones fue eliminar el controlador de guitarra estándar de cinco botones y finalmente diseñaron un controlador de guitarra de seis botones, con dos filas de tres botones cada una, lo que les permitía imitar la digitación de guitarra real. Guitar Hero Live se lanzó con un modo carrera y en línea. El modo carrera utilizó video en movimiento completo tomado desde la perspectiva de un guitarrista principal debajo de la autopista de notas, para crear una experiencia inmersiva para el jugador. El modo en línea, llamado GHTV , descartó el enfoque anterior de contenido descargable y utilizó un enfoque de canal de videos musicales para transmitir canciones reproducibles a los reproductores, agregando nuevas canciones al catálogo semanalmente. El juego fue lanzado en octubre de 2015.
Aunque el juego fue elogiado como una reinvención de la serie Guitar Hero , el juego no se vendió tan bien como esperaba Activision; Debido a la reducción de las previsiones, Activision despidió a aproximadamente la mitad de los desarrolladores de FreeStyleGames. [32] En enero de 2017, Ubisoft adquirió FreeStyleGames de Activision, con consecuencias poco claras para el juego. [33] Activision cerró GHTV el 1 de diciembre de 2018, reduciendo las canciones disponibles de casi 500 a las 42 presentes en el disco. [34] [35]
En 2020, se cerraron los servidores en línea de todos los juegos de Guitar Hero en PS3. [36] Entre esto y el cierre de los servidores en línea de Wii para todos los juegos, ahora solo se pueden jugar en línea en Xbox 360.
El Guitar Hero original se lanzó para PlayStation 2 en noviembre de 2005. Guitar Hero se destaca porque viene con un controlador periférico modelado a partir de una guitarra Gibson SG negra. En lugar de un gamepad típico , este controlador de guitarra es la entrada principal para el juego. Jugar con el controlador de guitarra simula tocar una guitarra real, excepto que utiliza cinco "botones de traste" de colores y una " barra de rasgueo " en lugar de trastes y cuerdas. El desarrollo de Guitar Hero se inspiró en el videojuego GuitarFreaks de Konami , que en ese momento no había tenido mucha exposición en el mercado norteamericano; RedOctane, que ya vende controladores con forma de guitarra para copias importadas de GuitarFreaks , se acercó a Harmonix para crear un juego que utilizara un controlador de guitarra completamente nuevo. El concepto era tener la jugabilidad de Amplitude con las imágenes de Karaoke Revolution , ambos desarrollados por Harmonix. [37] [38] [39] [40] El juego fue recibido con elogios de la crítica y recibió numerosos premios por su innovador periférico de guitarra y su banda sonora, que comprendía 47 canciones de rock reproducibles (la mayoría de las cuales eran versiones de canciones populares de artistas y bandas desde la década de 1960 hasta el rock moderno). Guitar Hero ha vendido casi 1,5 millones de copias hasta la fecha. [41]
La popularidad de la serie aumentó dramáticamente con el lanzamiento de Guitar Hero II para PlayStation 2 en 2006. Con una jugabilidad multijugador mejorada, un sistema de reconocimiento de notas mejorado y 64 canciones, se convirtió en el quinto videojuego más vendido de 2006 . 42] La versión del juego para PlayStation 2 se ofreció por separado y en un paquete con un controlador de guitarra Gibson SG rojo cereza. Guitar Hero II se lanzó posteriormente para Xbox 360 en abril de 2007 con un controlador de guitarra Gibson Explorer exclusivo y 10 canciones adicionales, entre otras características. Se han vendido alrededor de 3 millones de unidades de Guitar Hero II en PlayStation 2 y Xbox 360. [43]
Guitar Hero III: Legends of Rock se lanzó a finales de 2007 para lasplataformas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows y Mac OS X. El título es la primera entrega de la serie que incluye guitarras inalámbricas incluidas con el juego y también la primera en lanzar un paquete especial con dos guitarras. El juego incluye a Slash y Tom Morello como personajes jugables además de los avatares ficticios existentes; Ambos guitarristas realizaron captura de movimiento para usarla en la animación de sus personajes en el juego. El juego recibió críticas aclamadas tanto por críticos como por fanáticos, y la mayoría lo calificó como la mejor entrada de la serie. Como declaró PGNx Media en Metacritic , " Guitar Hero III: Legends of Rock es sin duda el mejor juego de la serie". [44] Más tarde, el juego se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos y el primer juego en alcanzar mil millones de dólares en ventas.
Guitar Hero World Tour , anteriormente llamado Guitar Hero IV , es el cuarto juego completo de la serie y fue lanzado el 26 de octubre de 2008 para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Los analistas esperaban que los futuros juegos de Guitar Hero de 2008 incluyeran periféricos de instrumentos adicionales para competir contra Rock Band ; [45] Se confirmó que Guitar Hero World Tour estaba en desarrollo tras el anuncio de la fusión entre Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. [46] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, anunció el 21 de abril de 2008 que Guitar Hero World Tour se expandirá a otros instrumentos incluyendo voces. [47] Guitar Hero World Tour incluye batería y voz, y se puede comprar con un nuevo controlador de batería, un micrófono y el controlador de guitarra estándar. [48] Un mayor número de músicos del mundo real aparecen como personajes jugables, incluidos Jimi Hendrix , Billy Corgan , Hayley Williams , Zakk Wylde , Ted Nugent , Travis Barker , Sting y Ozzy Osbourne . Guitar Hero World Tour también incluye la creación de canciones personalizadas que se pueden compartir con otros. [48]
Guitar Hero 5 , la quinta entrada principal de la serie, se confirmó en diciembre de 2008. [49] Fue lanzado el 1 de septiembre de 2009 e incluye 85 canciones de 83 artistas diferentes. El juego incluye nuevos modos y características de juego, incluido el 'Modo Fiesta', que brinda a los jugadores la posibilidad de entrar y salir y cambiar las dificultades en medio de una canción. Artistas como Johnny Cash , Matt Bellamy , Carlos Santana , Kurt Cobain y Shirley Manson aparecen como personajes jugables en el juego. [50]
Guitar Hero: Warriors of Rock , el sexto juego de consola principal de la serie, fue lanzado el 28 de septiembre de 2010. Es el último juego de la serie desarrollado por la división Guitar Hero de Neversoft antes de su disolución, con Vicarious Visions asistiendo en la Wii. Versión con funcionalidad adicional de Nintendo DS. Se ha descrito que el juego regresa a las raíces de laserie Guitar Hero ; Si bien todavía permite la interpretación de la banda completa, la banda sonora se centra en la música rock and roll y en la "trituración" de la guitarra. [51] El juego introdujo un "Modo de búsqueda" basado en la carrera, narrado por Gene Simmons , que guía a los jugadores a completar canciones para desbloquear "guerreros del rock" para unirse a ellos para salvar al "semidios del rock" y su guitarra de su encarcelamiento. por "la Bestia". [52] [53]
Después de una pausa de cinco años, como se describe a continuación, Activision anunció el lanzamiento de Guitar Hero Live a finales de 2015 en la mayoría de las consolas de séptima y octava generación. Live fue desarrollado para reconstruir el juego desde cero, y si bien la jugabilidad sigue siendo similar a los títulos anteriores, centrándose principalmente en la guitarra solista, utiliza un controlador de guitarra de 3 botones y cada botón tiene posiciones "arriba" y "abajo". , lo que genera tabuladores más complejos. El juego utiliza imágenes en vivo de un concierto de rock, tomadas desde la perspectiva del guitarrista principal, para brindar una experiencia más inmersiva. [54]
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s para PlayStation 2, que se lanzó en julio de 2007, fue el último juego que Harmonix desarrolló para la serie. [55] Aunque se produjo después de que MTV Games comprara Harmonix, estaban obligados contractualmente a terminar el juego, que, como sugiere su nombre, incluye principalmente canciones de la década de 1980. El juego fue criticado por su pequeña selección de canciones y, en un caso, se comparó desfavorablemente con el álbum Metal Machine Music de Lou Reed por supuestamente ser un proyecto de mera obligación contractual.
Guitar Hero: Aerosmith fue el primer juego de Guitar Hero que se centró en un artista específico. El 4 de septiembre de 2007, Billboard anunció que Aerosmith estaba "trabajando estrechamente con los creadores de Guitar Hero IV ", que estaría "dedicado a la música del grupo". [56] El 15 de febrero de 2008, Activision anunció que Guitar Hero: Aerosmith se lanzaría el 29 de junio de 2008. [57] [58] [59] Guitar Hero: Aerosmith fue desarrollado por Neversoft para las versiones Xbox 360 y PlayStation 3. , de Vicarious Visions para Wii y de Budcat Creations para PlayStation 2. [60] La lista de canciones del juego se compone principalmente de canciones de Aerosmith, con otras canciones del trabajo solista de Joe Perry o de artistas que han inspirado o actuado con Aerosmith, incluido Run. -DMC .
Guitar Hero: Metallica , la siguiente entrega de la serie que se centra en un artista, se lanzó el 29 de marzo de 2009. Se basa en la experiencia completa de la banda en World Tour y educa a los jugadores sobre la historia y la música de Metallica de la misma manera que Guitar Hero: Aerosmith lo hizo para Aerosmith. [61] El juego también presentó una nueva dificultad para batería, llamada Expert+ (léase "experto-plus"), destinada a incorporar un segundo pedal de bombo para canciones que de otro modo serían demasiado difíciles de tocar en batería. El juego recibió críticas generalmente buenas y los fanáticos elogiaron la selección de canciones y el tema de Metallica muy reforzado.
Guitar Hero Smash Hits (titulado Guitar Hero Greatest Hits en Europa y Australia) se lanzó en junio de 2009. Incluye versiones de banda completa de 48 canciones de juegos anteriores de Guitar Hero que solo usaban el controlador de guitarra. A diferencia de las versiones anteriores, cada una de las canciones se basa en una grabación master que incluye algunos temas en vivo. [62] El juego sigue un modelo similar al de Guitar Hero: Metallica , y fue desarrollado por Beenox para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 y Wii. Recibió una tibia recepción y muchos lo calificaron de innecesario y de "apropiación de efectivo". [63]
Activision anunció DJ Hero en mayo de 2009. Antes del anuncio, la compañía había comprado FreeStyleGames, un pequeño desarrollador de juegos musicales, para ayudar a producir contenido descargable localizado para los juegos Guitar Hero y un juego musical no anunciado en ese momento, que luego se reveló como DJ héroe . [64] DJ Hero utiliza un controlador especial basado en un tocadiscos para que los jugadores puedan tocar en varias mezclas de canciones del juego. El juego también incorpora el uso de un controlador Guitar Hero en diez pistas especialmente dispuestas; Bright sugirió que los futurosjuegos de Guitar Hero después de Guitar Hero 5 podrían incluir el uso del control del tocadiscos. [sesenta y cinco]
Band Hero se anunció en mayo de 2009 y presenta éxitos del " Top 40 " dirigidos al público familiar, utilizando el estilo de interpretación de banda completa de Guitar Hero 5 . [66] El juego también fue desarrollado para Nintendo DS, utilizando Guitar Hero: On Tour Guitar Grip, una nueva "piel de batería" para adaptarse a la DS Lite y el micrófono de la DS para respaldar la experiencia de la banda completa. [67] El músico Taylor Swift aparece como un personaje jugable en el juego, [68] al igual que los miembros de No Doubt .
Guitar Hero: Van Halen fue lanzado el 22 de diciembre de 2009, [69] aunque los clientes que compraron Guitar Hero 5 bajo una promoción especial recibieron una copia del juego anticipadamente. Al igual que los otros juegos orientados en torno a un artista específico, Guitar Hero: Van Halen utiliza principalmente canciones de la banda Van Halen , incluidos tres solos de guitarra de Eddie Van Halen , además de actos invitados como Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters. , La Descendencia y Reinas de la Edad de Piedra . [66] [70]
En junio de 2010 se anunció oficialmente una secuela de DJ Hero , DJ Hero 2 , que se lanzará en el último trimestre de 2010 y presenta más de 70 mashups de más de 85 artistas. [71] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluido un modo de carrera "Imperio", batallas de DJ cara a cara, modos multijugador sociales y un modo Party Play de entrada y salida similar a Guitar Hero 5 . El juego también incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones, y un modo de estilo libre para los jugadores. [71]
Guitar Hero: On Tour se lanzó para laconsola portátil Nintendo DS el 22 de junio de 2008. El juego incluye un periférico, denominado "Guitar Grip", un dispositivo rectangular que cabe en la segunda ranura de la Nintendo DS o DS Lite. . El periférico sólo cuenta con los primeros cuatro botones de traste y una correa para que la Nintendo DS se pueda sostener cómodamente de lado para jugar. El juego también incluye un lápiz óptico con forma de púa de guitarra para usar con el rasgueo en el juego, que los jugadores mueven a través de la pantalla táctil. [72] Guitar Hero: On Tour fue desarrollado por Vicarious Visions , quien también portó losjuegos de Guitar Hero a la consola Wii de Nintendo .
En noviembre de 2008 se lanzó una secuela, Guitar Hero On Tour: Decades , que incluye música que abarca cuatro décadas. [73] Un tercer título de la serie, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , se anunció luego de varios rumores sobre su existencia, [74] [75] y fue lanzado en junio de 2009, con canciones grabadas desde el año 2000. [63 ] [76] [77] Ambos juegos usan el controlador "Guitar Grip" y permiten que dos jugadores compitan entre sí usando cualquier versión de la serie On Tour , y las canciones se comparten entre las versiones. [73]
Band Hero también fue portado a Nintendo DS por Vicarious Visions, ampliando el juego para incluir voces (a través del micrófono de DS) y batería. La batería utiliza un adaptador especial de "piel de batería" diseñado para la Nintendo DS Lite para asignar los botones frontales de la unidad a cuatro pads de batería. Sin embargo, el periférico no es compatible con el modelo original de Nintendo DS ni con la Nintendo DSi. Sin embargo, dado que la piel del tambor no es electrónica sino un interruptor de cubierta de goma que duplica ciertos botones en el DS Lite, un jugador puede simplemente presionar los botones a tiempo para tocar la batería. El juego incluye juego inalámbrico local para cuatro jugadores de manera similar a Guitar Hero 5, permitiendo el uso de cualquier combinación de instrumentos. El juego tiene un conjunto de 30 canciones; algunos son de Band Hero y otros son de listas de canciones de varios juegos de Guitar Hero .
Guitar Hero: On Tour no funciona en Nintendo DSi y Nintendo 3DS porque, a diferencia de Nintendo DS, no tienen ranuras para Game Boy Advance. Band Hero se limita a voces y batería en las dos consolas por el mismo motivo.
Guitar Hero III Mobile se lanzó para teléfonos móviles en 2007 y 2008 y fue desarrollado por MachineWorks Northwest LLC. La versión base del juego incluye 15 canciones de Guitar Hero II y Guitar Hero III , y ha lanzado un paquete adicional de tres canciones cada mes desde enero de 2008. El título ha sido descargado por usuarios un millón de veces, tanto con Verizon y Hands-On Mobile afirman que se reproducen más de 250.000 canciones al día en la plataforma. [78] Las dos compañías produjeron otros dos juegos Guitar Hero para dispositivos móviles ; Guitar Hero III: Backstage Pass , lanzado en julio de 2008, agrega elementos de juego de rol para gestionar el éxito de la banda además del juego de ritmo central, [79] mientras que la versión móvil de Guitar Hero World Tour , lanzada en diciembre de 2008, amplía cada Se incluyó una pista para tocar tanto con la guitarra solista como con la batería, imitando la expansión de la serie de consolas a la banda completa. [80]
Glu Mobile desarrolló la versión móvil de Guitar Hero 5 , lanzada en el último trimestre de 2009. [81]
Activision y RedOctane también trabajaron con Basic Fun, Inc. para producir Guitar Hero Carabiner , un juego electrónico portátil que incluye extractos de varias canciones extraídas de los dos primeros juegos. [82] [83]
Activision y Konami, que habían trabajado juntos anteriormente para asegurarse de que la serie Guitar Hero cumpliera con las patentes de Konami sobre juegos musicales, junto con Raw Thrills , desarrollaron una versión del juego para consola arcade , titulada Guitar Hero Arcade , distribuida a las salas recreativas a principios de 2009. El juego está completamente basado en la jugabilidad de Guitar Hero III , pero reduciendo algunas de las características como el uso de la barra Whammy, el botón Star Power (Star Power solo se puede activar levantando la guitarra) y modos de práctica, pero manteniendo la posibilidad de descargar nuevas canciones para el gabinete desde Internet. [84] El juego de arcade ha sido objeto de cierto escrutinio por parte de la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP), quienes creen que el uso del juego en las salas de juegos equivale a "actuaciones públicas" y solicitan que los operadores paguen tarifas adicionales. del juego. [85]
El doble lanzamiento de Guitar Hero 5 y Band Hero en 2009 fue el último de los juegos de la serie que se lanzó para PlayStation 2. [86] Se esperaba que la entrada de 2010 de Guitar Hero , Warriors of Rock , fuera la entrada final. desarrollado por Neversoft, basado en afirmaciones de que Neversoft dejaría ir su división Guitar Hero , y Vicarious Visions probablemente estaría lista para hacerse cargo del desarrollo futuro. [14] Otros rumores de la industria apuntaron al cierre de RedOctane Studios y Underground Development (el estudio de desarrollo de Guitar Hero: Van Halen ) como resultado adicional de la reducción; Activision trasladó el desarrollo del hardware del controlador dentro de su propia división para continuar brindando soporte a la serie, [87] y los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, permanecieron en Activision. [88] Una semana antes de estos anuncios, el director ejecutivo de la división Guitar Hero de Activision, Dan Rosensweig, dejó la empresa, lo que generó algunas especulaciones sobre si la salida de Rosensweig influyó en estos cambios. [89] Activision y RedOctane habían registrado los títulos " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero " y " Sing Hero ". [90] [91] RedOctane originalmente registró los títulos " Drum Hero " y " Band Hero ", pero el trabajo realizado para el título de Drum Hero finalmente se incorporó al juego de Guitar Hero World Tour , y Band Hero se convirtió en su propio juego. [48] Posteriormente, en octubre de 2009, Activision volvió a solicitar una marca registrada Drum Hero . [92] Pi Studios , que anteriormente había ayudado a trasladar Rock Band a Wii, había comenzado a trabajar en el título de karaoke Sing Hero antes de que Activision cancelara su desarrollo. [93] También se dijo que Dance Hero había estado en desarrollo en 2011. [94]
Dave Mustaine , líder de Megadeth , declaró que había estado en conversaciones con Activision y Neversoft para un producto relacionado con Guitar Hero . [95] Más tarde se reveló que Mustaine estaba trabajando con Activision para la música de Guitar Hero: Warriors of Rock , incluida una pista original ("Sudden Death") grabada específicamente para el juego.
Dos productos de Guitar Hero que se anunciaron pero nunca se lanzaron fueron un título con el tema de Red Hot Chili Peppers [96] y un título para PlayStation Portable que habría incluido un componente de batería. [97]
La jugabilidad principal de los juegos de Guitar Hero es un videojuego de ritmo similar a GuitarFreaks de Konami [39] y, en menor medida, a los juegos de música anteriores de Harmonix, como Frequency y Amplitude . Se recomienda el controlador de guitarra para tocar, aunque en su lugar se puede utilizar un controlador de consola estándar. [98] [99] Sin embargo, el controlador de guitarra ha sido necesario para tocar desde la inclusión de partes de batería y voz en la serie. El juego permite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra. [98] [99]
Mientras se juega, se muestra verticalmente en la pantalla un mástil de guitarra extendido (los trastes horizontales), a menudo llamado "autopista de notas", y a medida que avanza la canción, marcadores de colores o "gemas" que indican las notas viajan por la pantalla al mismo tiempo. la música; Los colores y posiciones de las notas coinciden con los de las teclas de cinco trastes del controlador de guitarra. Una vez que las notas llegan al final, el jugador debe tocar las notas indicadas manteniendo presionados los botones del traste correctos y presionando la barra de rasgueo para ganar puntos. El éxito o el fracaso harán que el Rock Meter en pantalla cambie, midiendo el estado actual del rendimiento (indicado por secciones roja, amarilla y verde). Si el medidor de rock cae por debajo de la sección roja, la canción terminará automáticamente y el público abucheará al intérprete fuera del escenario. Las notas exitosas se sumarán a la puntuación del jugador y, al realizar una larga serie de notas exitosas consecutivas, el jugador puede aumentar su multiplicador de puntuación. Hay un período de tiempo para tocar cada nota, similar a otros juegos de ritmo como Dance Dance Revolution , pero a diferencia de estos juegos, la puntuación en Guitar Hero no se ve afectada por la precisión; Siempre que la nota se golpee dentro de esa ventana, el jugador recibe la misma cantidad de puntos. [98] [99]
Los segmentos especiales seleccionados de la canción tendrán notas brillantes delineadas por estrellas: tocar con éxito todas las notas de esta serie llenará el "Star Power Meter". El Star Power Meter también se puede llenar usando la barra de golpe durante las notas sostenidas dentro de estos segmentos. Una vez que el medidor de Star Power está al menos hasta la mitad, el jugador puede activar "Star Power" presionando el botón de selección o levantando momentáneamente la guitarra a una posición vertical. Cuando se activa Star Power, el multiplicador de puntuación se duplica hasta que se agota Star Power. El Rock Meter también aumenta más dramáticamente cuando se activa Star Power, lo que facilita al jugador mantener el Rock Meter en un nivel alto. Por lo tanto, Star Power se puede utilizar estratégicamente para reproducir secciones difíciles de una canción que, de otro modo, podrían provocar que el reproductor fallara. [98] [99] En las entradas anteriores de la serie (hasta Guitar Hero: Aerosmith ), activar Star Power significaba que los jugadores no podían acumular más Star Power hasta que el medidor de Star Power se agotara por completo y el efecto terminara. A partir de Guitar Hero: World Tour , se puede recolectar más Star Power incluso si el efecto está activo al completar más frases de Star Power, extendiendo la duración del Star Power al hacerlo. Al jugar en modo cooperativo (con un bajista/guitarrista rítmico en Guitar Hero II hasta Guitar Hero: Aerosmith o como banda en Guitar Hero: World Tour ), Star Power se comparte entre todos los jugadores y la activación de Star Power depende de todos. jugadores que lo activan simultáneamente.
Las notas pueden ser una sola nota o estar compuestas de dos a cinco notas que forman un acorde . También se pueden sostener tanto notas individuales como acordes, lo que se indica mediante una línea de color que sigue al marcador de nota; el jugador puede mantener presionadas las teclas de las notas sostenidas durante toda la duración para obtener puntos adicionales. Durante una nota sostenida, un intérprete puede usar la barra de golpe de la guitarra para alterar el tono de la nota. Además, independientemente de si los sostenidos se tocan temprano o tarde, si el traste se mantiene presionado durante toda la duración del mantenimiento, el juego siempre otorgará la misma cantidad de aumento de puntuación para la nota. Además, los juegos admiten implementaciones virtuales de " hammer-ons " y " pull-offs ", técnicas de guitarra que se utilizan para tocar con éxito una serie rápida de notas cambiando solo la digitación de los botones del traste sin tener que rasguear cada una. nota. Las secuencias en las que no es necesario rasguear se indican en pantalla mediante notas con un contorno blanco en la parte superior del marcador en lugar del habitual negro, y Guitar Hero III: Legends of Rock agrega un efecto de brillo blanco para hacer estas notas más claras. [98] [99] Guitar Hero World Tour presenta notas transparentes que están conectadas por un contorno violeta; Los instrumentistas pueden simplemente tocar el traste correcto para estas notas sin rasguear o utilizar un panel táctil en el controlador de guitarra del World Tour para imitar la técnica del slide . Además, ahora se pueden tocar notas mientras se toca una nota sostenida. World Tour también agrega una nota de cuerda abierta para los bajistas, representada por una línea a través del traste en lugar de gemas de notas, que se toca rasgando sin mantener presionado ningún botón del traste (la sexta entrega, Warriors of Rock , presenta un sostenido de nota abierta). también para instrumentos de bajo).
Guitar Hero World Tour introdujo la batería y las pistas vocales además del guitarra solista y el bajo. Las pistas de batería se reproducen de forma similar a las pistas de guitarra; el jugador debe golpear el parche de tambor apropiado o pisar el pedal del bombo en el controlador cuando las gemas de nota pasen la línea indicada. Ciertas gemas de notas, cuando se usa un controlador de batería sensible a la velocidad, están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee más fuerte el pad de batería indicado para sumar más puntos. Las pistas vocales se reproducen de manera similar a juegos como Karaoke Revolution, donde el jugador debe igualar el tono y el ritmo de la letra para ganar puntos. Guitar Hero 5 permite a los jugadores crear una banda de hasta cuatro jugadores usando cualquier combinación de instrumentos. [100]
Mientras suena la canción, las imágenes de fondo muestran el avatar elegido por los jugadores , junto con el resto de la banda actuando en uno de varios lugares reales y ficticios. La reacción de la audiencia se basa en el desempeño del jugador juzgado por el Rock Meter. Guitar Hero II agregó iluminación especial y otros efectos de escenario que se sincronizaron con la música para brindar una experiencia de concierto más completa. [98] [99] Los juegos desarrollados por Neversoft presentan una historia simple, generalmente sobre la búsqueda de fama de una banda, que se cuenta a través de animaciones que se reproducen a lo largo del juego. Estas animaciones fueron creadas por Chris Prynoski y su estudio, Titmouse, Inc., quienes también realizaron animaciones para el programa animado Metalocalypse . [101]
El modo de juego principal en los juegos de Guitar Hero es el modo Carrera, donde el jugador y la banda del juego viajan entre varios escenarios ficticios y interpretan conjuntos de cuatro a seis canciones. Al completar canciones en este modo, las canciones se desbloquean para reproducirlas en el resto del juego. Los músicos pueden elegir su personaje en el escenario, la guitarra que prefieran y el lugar en el que desean tocar. En este modo, el jugador puede ganar dinero con sus actuaciones que puede canjear en la tienda del juego, donde se pueden desbloquear canciones adicionales, guitarras y acabados adicionales, ropa de tus personajes y contenido adicional. El modo Quick Play es un método más rápido para reproducir canciones, ya que permite al jugador seleccionar una pista y dificultad, seleccionando el personaje, el lugar y la guitarra y el diseño de guitarra para el jugador según la canción elegida. Después de completar con éxito una canción, el jugador recibe una puntuación, un porcentaje de cuántas notas tocó y una calificación de tres a cinco estrellas, y dos en casos excepcionales dependiendo de su puntuación final en la canción, y se le otorga dinero. en la gira mundial de Guitar Hero . [98] [99]
Los juegos también han agregado modos multijugador. Los modos cooperativos permiten que dos jugadores toquen el solista y el bajo o la guitarra rítmica en la misma canción, trabajando juntos para lograr la misma partitura. Un modo competitivo de enfrentamiento permite que dos jugadores jueguen entre sí en diferentes niveles de dificultad, cada uno intentando obtener la mejor puntuación en una canción. Cada jugador toca diferentes partes de la canción. También hay un modo Pro Face-Off, donde dos jugadores luchan en el mismo nivel de dificultad. A diferencia del enfrentamiento estándar, cada jugador intenta tocar todas las notas de una canción, mientras intenta obtener la puntuación más alta. En Guitar Hero World Tour esto se avanzó, ya que los jugadores podían jugar un juego Pro Face-Off entre sí en cualquier nivel de dificultad, cuanto menor era la dificultad, más puntos se otorgaban, por lo que un jugador con una dificultad baja podría potencialmente vencer a otro jugador. en una dificultad más desafiante. Guitar Hero III introdujo Boss Battles, en el que dos jugadores se enfrentan entre sí, intentan recolectar "distracciones" para lanzarlas a su oponente, tratando de hacerlo fallar. Con Guitar Hero World Tour , hasta cuatro jugadores pueden tocar cooperativamente en guitarra solista y bajo, batería y voz, mientras que un total de ocho jugadores pueden competir en una Batalla de Bandas. Las versiones de los juegos para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii admiten modos multijugador a través de sus respectivos servicios de red.
Los cuatro niveles de dificultad de cada canción le brindan al jugador una curva de aprendizaje para ayudarlo a progresar en su habilidad. El primer nivel de dificultad, Fácil, solo se centra en los primeros tres botones del traste y muestra un número significativamente reducido de notas para que el jugador las toque. Medio presenta el cuarto botón del traste (azul) y Difícil incluye el último botón del traste al tiempo que agrega notas adicionales. La adición del botón de traste naranja obliga a los instrumentistas a mover los dedos hacia arriba y hacia abajo por el mástil. Expert no introduce ningún otro traste para aprender, pero agrega más notas de una manera diseñada para desafiar al intérprete y simular que las manos del intérprete se mueven en una secuencia similar a una guitarra real. Una dificultad añadida en World Tour es Principiante, que sólo requiere que el jugador rasguee al ritmo básico; Mantener presionados los botones del traste se vuelve innecesario. [98] [99] Otra nueva dificultad solo para batería fue agregada a Metallica conocida como Expert+, que usa el pedal de contrabajo.
Guitar Hero: Warriors of Rock es la sexta entrega de la franquicia e introdujo una nueva versión del modo Carrera de juegos anteriores. En lugar de ser una búsqueda de fama y gloria con la banda viajando por diferentes lugares, Warriors of Rock presenta el "Modo Búsqueda" como modo de campaña principal. Quest Mode cuenta la historia de un antiguo guerrero que fue derrotado por un poderoso monstruo y su guitarra mística se perdió. El jugador debe formar un equipo de rockeros para ayudar a recuperar esta guitarra y derrotar al monstruo (llamado "La Bestia"). A medida que el jugador avanza en el modo, los rockeros que se unan a él se transformarán según la cantidad de estrellas obtenidas con las canciones reproducidas. Estas transformaciones otorgarán al jugador habilidades adicionales en una canción, como multiplicadores de puntuación constantes o bonificaciones de Star Power. Cada una de estas habilidades es única para cada rockero individual y, al usarlas de manera efectiva, ahora es posible ganar hasta cuarenta estrellas por una sola canción.
Al jugar en el modo Carrera o en otras partes de los juegos de Guitar Hero , el jugador tiene la opción de seleccionar uno de varios personajes avatar creados previamente, que se mostrará actuando en el escenario mientras el jugador intenta una canción, pero por lo demás no tiene ningún efecto. en el juego. Una cierta cantidad de personajes están disponibles al comienzo del juego, pero el jugador debe gastar el dinero del juego ganado por actuaciones exitosas para desbloquear otros personajes. Muchos de los personajes reaparecen a lo largo de la serie, y la lista de personajes cambia a medida que se agregan o eliminan nuevos personajes. Los personajes de reserva que han aparecido en casi todos los juegos incluyen al metalero Axel Steel, el metalero extremo/vikingo/thrash Lars Ümlaut, el punk rockero Johnny Napalm, la rockera gótica Pandora, la rockera alternativa Judy Nails y el rockero duro Casey Lynch. Los desarrolladores utilizaron estos personajes con más detalle en Warriors of Rock , donde a cada uno se le dio una lista de canciones y un lugar únicos según su estilo musical, así como un poder único dentro del modo Quest del juego.
Varios juegos de la serie presentan caricaturas de artistas famosos, como Slash , Tom Morello y Bret Michaels en Guitar Hero III , Ozzy Osbourne , Ted Nugent y Jimi Hendrix en World Tour , Kurt Cobain en Guitar Hero 5 y Taylor Swift y la banda. Sin duda en Band Hero . Los juegos específicos de la banda, Aerosmith , Metallica y Van Halen , también cuentan con los miembros de las respectivas bandas. Sin embargo, a finales de 2009, tanto Courtney Love como los miembros de No Doubt iniciaron acciones legales contra Activision por el mal uso de sus personajes en el juego cantando o interpretando canciones de otros artistas, que los músicos creían que estaban fuera de su contrato.
La capacidad de los jugadores de crear sus propios avatares se agregó en Guitar Hero World Tour y se basó en las herramientas de creación de personajes existentes de Neversoft de la serie Tony Hawk . Los juegos posteriores de Xbox 360 y Wii permitieron a los jugadores usar los avatares de las respectivas consolas como miembros de la banda. Además de desbloquear personajes, el dinero del juego se puede utilizar para comprar ropa, accesorios e instrumentos con los que se les ve jugando. Las guitarras también se pueden personalizar con acabados especiales que se pueden comprar en la tienda del juego. Guitar Hero World Tour incluye la posibilidad de personalizar completamente cualquier componente de la guitarra. La tienda del juego de la serie también se utiliza para desbloquear canciones extra o vídeos especiales con entrevistas sobre el juego o con los artistas involucrados.
La mayoría de los juegos de la serie Guitar Hero presentan una selección de canciones que van desde la década de 1960 hasta la música rock actual de artistas y bandas de gran éxito y grupos independientes. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s presenta canciones principalmente de la década de 1980, mientras que Guitar Hero: Aerosmith, Metallica y Van Halen presentan música de las respectivas bandas y grupos que inspiraron o trabajaron con las bandas. Se han censurado canciones con malas palabras.
Muchos de los juegos de Guitar Hero desarrollados para la última generación de consolas (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) admiten contenido descargable , lo que permite a los jugadores comprar nuevas canciones para reproducir en los respectivos títulos. Cada una de las canciones cuesta aproximadamente 2 dólares a través de las distintas tiendas online de la plataforma de la consola. Antes de Guitar Hero 5 , el contenido descargable de juegos anteriores no funcionaba en otros juegos de la serie, salvo las canciones de Death Magnetic de Metallica , que estaban disponibles para Guitar Hero III , World Tour y Metallica . [102] El contenido descargable existente de World Tour para World Tour será compatible con Guitar Hero 5 , Band Hero [100] y Guitar Hero Warriors of Rock y, por una pequeña tarifa, algunas canciones de Guitar Hero World Tour y Guitar Hero. Smash Hits se puede exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , limitado por la licencia de música. [103] Activision también ha declarado que están considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable al usuario para juegos futuros. [104] Guitar Hero World Tour introdujo un modo de creación de música que permitirá a los jugadores crear y compartir canciones (excluyendo voces) a través del servicio "GHTunes", que también se utilizó en todos los demás juegos de Guitar Hero y Band Hero desde su inclusión. Las herramientas de creación se mejoraron con Guitar Hero 5 y Band Hero para permitir canciones más largas y otros medios para generar canciones en tiempo real.
En los dos primeros juegos y en la expansión de 2007 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , la mayoría de las canciones en las listas de canciones principales del modo carrera son versiones de la canción original; por ejemplo, una canción puede presentarse como " Free Bird , que Lynyrd Skynyrd hizo famosa ". [105] Guitar Hero III: Legends of Rock presenta una gama mucho más amplia de grabaciones originales, y World Tour presentó una lista de canciones que contenía todas las grabaciones maestras . Las portadas de los juegos son recreadas en su mayoría por WaveGroup Sound, quien ha trabajado antes para crear canciones para Beatmania , Dance Dance Revolution y Karaoke Revolution , [106] realizando pequeños cambios en las partes de guitarra para hacerlas más adaptables al juego. [107] Casi todas las canciones extra desbloqueables son canciones interpretadas por el artista original del juego (la única excepción es la canción " She Bangs the Drums " de The Stone Roses , que aparece en Guitar Hero III: Legends of Rock ) .
Antes del lanzamiento de Guitar Hero III: Legends of Rock , Activision trabajó con iTunes Store para proporcionar más de 1300 pistas de música relacionada con Guitar Hero en más de 20 compilaciones, incluidas la mayoría de las pistas de los juegos de la serie, llamadas " Esenciales de Guitar Hero ". Estas compilaciones, como " Killer Guitar Solos " y " Guitar Anthems of the '80s ", incluyen canciones relacionadas con la serie Guitar Hero, pero no incluidas en ella. Dusty Welch de RedOctane declaró: "Donde hay música, está Guitar Hero , y con iTunes podemos ofrecer a los fans una ubicación central para descargar sus himnos de rock favoritos". [108] Tras la fusión de Activision y Blizzard, la nueva compañía anunció planes para crear una alternativa a iTunes basada en la marca Guitar Hero que permitiría descargar canciones y sus pistas de notas asociadas para los juegos de Guitar Hero . [109]
Los juegos de la serie Guitar Hero han sido en general bien recibidos por la crítica. Los juegos iniciales fueron muy elogiados por los críticos. [153] [154] [155] [156] La primera entrada de Neversoft a la serie, Guitar Hero III , se consideró demasiado difícil, con muchas canciones difíciles que presentaban a los jugadores "muros de notas"; Los desarrolladores lo reconocieron más tarde. [157] [158] [159] Se consideró que los esfuerzos posteriores en Guitar Hero: Aerosmith y Guitar Hero World Tour tenían algunas mejoras, y Guitar Hero: Metallica se consideraba un título bien pulido y, en ese momento, el mejor Guitar Hero . Título de héroe que Neversoft ha producido. [160] [161] Las mejoras de Guitar Hero 5 hacia el juego social fueron complementadas por los críticos y consideradas una mejora adicional de la serie. Entertainment Weekly lo incluyó en su lista de "lo mejor" de finales de la década, diciendo: "Un videojuego adictivo proporciona la ilusión de dominio musical incluso para los menos dotados: ¿Cómo se llega al Carnegie Hall? Toca, toque, toque." [162]
Tras su lanzamiento, el primer juego fue visto como un éxito inesperado , ganando más de 45 millones de dólares y aproximadamente 1,5 millones de copias vendidas. [163] [164] [165] Guitar Hero II tuvo mucho más éxito financiero, con más de 1,3 millones de copias vendidas y ventas superiores a los 200 millones de dólares. [163] [166] Guitar Hero III , según Activision, fue el primer videojuego que vendió más de mil millones de dólares al por menor, con casi 3,5 millones de copias vendidas durante los primeros siete meses de 2008. [167] [168] World Tour continuó los altos récords de ventas de la serie con 3,4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos durante 2008. [169] Se han comprado más de 60 millones de pistas descargables en toda la serie hasta febrero de 2010. [13] Tanto Guitar Hero III como World Tour figuraron en una lista de marzo de 2011 del Grupo NPD de juegos con mayores ganancias en ventas no ajustadas en los Estados Unidos desde 1995; Guitar Hero III encabeza la lista con unas ventas totales de 830,9 millones de dólares. [170]
En total, la serie Guitar Hero ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, ganando 2 mil millones de dólares en ventas minoristas. Activision afirmó que la serie era la tercera franquicia de juegos más grande en 2009 después de las franquicias Mario y Madden NFL . [171] [172] [173]
La serie Guitar Hero ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un "fenómeno cultural". [43] [174] La serie ha ayudado a reavivar la educación musical en los niños, influyó en los cambios tanto en la industria de los videojuegos como en la de la música, ha encontrado uso en la salud y el tratamiento de pacientes en recuperación y se ha convertido en parte de la cultura popular vernácula. Varios periodistas, entre ellos 1UP.com , [175] Wired , [176] G4TV , [177] San Jose Mercury News , [178] Inc. , [179] The Guardian , [180] y Advertising Age , [181] consideraron Guitar Hero es uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndolo como la chispa que condujo al crecimiento del mercado de los juegos de ritmo, por impulsar las ventas de música para artistas nuevos y antiguos, por introducir más juegos sociales. conceptos para el mercado de los videojuegos y, junto con la Wii , para mejorar la interactividad con las consolas de juegos. Guitar Hero ha experimentado una revitalización en forma de un clon de software llamado Clone Hero , como se observó en 2020. [182] [183] [184]
La consola PlayStation 3 de Sony no es compatible con el controlador Guitar Hero de PlayStation 2 del sistema. Si bien Guitar Hero y Guitar Hero II son totalmente compatibles con versiones anteriores a través de la emulación de hardware de PlayStation 2 en el lanzamiento inicial de la consola en Norteamérica, en el lanzamiento fue imposible usar el controlador de guitarra para jugar a cualquiera de los juegos. Kai Huang, de RedOctane, afirma que están "trabajando en eso con Sony en este momento, viendo cómo podemos conseguir que todas las guitarras de PlayStation 2 que existen, y todos los propietarios de ellas, las usen en la PlayStation 3. " [185] Nyko , una empresa de accesorios, estaba preparada para fabricar un adaptador de controlador de PlayStation 2 especial para PlayStation 3, pero suspendió el producto debido a dificultades técnicas. Tac, otra empresa de accesorios, también fabricó un adaptador de controlador de PlayStation 2 para una consola de juegos PlayStation 3 para que los jugadores pudieran usar sus controladores de guitarra Guitar Hero fabricados para PlayStation 2 con una PlayStation 3. [186] Sin embargo, la PlayStation 3 de mayo de 2007 La actualización del sistema V1.80 ha hecho que el controlador de guitarra sea compatible con el controlador genérico de PlayStation 2 y con adaptadores USB al reproducir Guitar Hero y Guitar Hero II . [187] Además, Pelican Accessories ha lanzado un adaptador de controlador especial que admite ambos juegos, incluida la capacidad de cambiar la dirección de la guitarra. [188]
Gibson Guitar Corporation , cuyas imágenes de guitarras han aparecido en la serie Guitar Hero desde el primer juego hasta Guitar Hero Aerosmith , informó a Activision el 7 de enero de 2008 que creía que los juegos infringían su patente estadounidense 5.990.405 . Gibson afirmó que esto cubre la tecnología que simula un concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical. En respuesta, Activision presentó una demanda solicitando una declaración de que no violaba la patente de Gibson; Activision también afirmó que Gibson había otorgado una licencia implícita al esperar para hacer valer la patente y que la patente no era válida. [189] El 17 de marzo de 2008, Gibson demandó a seis minoristas ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys "R" Us y Kmart ) por vender productos Guitar Hero . [190] [191] Posteriormente, el 21 de marzo de 2008, Gibson también presentó una demanda contra EA, MTV y Harmonix por su juego Rock Band también por violación de su patente, a lo que un portavoz de Harmonix afirmó que las afirmaciones de Gibson son "completamente sin mérito". [192] La abogada de Activision, Mary Tuck, declaró en sus presentaciones legales que creen que Gibson inició la demanda debido al hecho de que "Activision no estaba [interesada] en renovar el acuerdo de licencia y soporte de marketing" con Gibson Guitars. [193] En febrero de 2009, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California falló en contra de Gibson en su caso contra Activision, afirmando que los controladores no son instrumentos musicales sino "juguetes que representan otros artículos", y que la patente de Gibson sólo cubre Instrumentos que envían señales analógicas. [194] [195] Activision y Gibson resolvieron la demanda tras este fallo. [196]
Activision, a través de John Devecka, [197] posee todas las patentes estadounidenses e internacionales de Devecka Enterprises [198] [199] [200] relacionadas con juegos musicales. Todas las patentes emitidas por la USPTO se presumen válidas. [201] [202]
En febrero de 2010, Activision fue demandada por el Patent Compliance Group (PCG) por lanzar productos Guitar Hero con reclamaciones de patentes falsas, y el PCG afirmó que juegos como Guitar Hero 5 y Band Hero estaban marcados con hasta 10 patentes que no se utilizan en los juegos junto con varias otras reclamaciones inapropiadas de patentes pendientes . PCG afirmó que "los actos de marketing falso disuaden la innovación y reprimen la competencia en el mercado". La demanda qui tam de PCG buscaba hasta 500 dólares por unidad vendida si Activision era declarada responsable. [203] Sin embargo, en junio de 2010, PCG había retirado el caso sin perjuicio . [204]
Además de ser demandada, Activision también ha actuado como demandante. En 2007, la compañía emitió una carta de cese y desistimiento a Nicholas Piegdon, el desarrollador de un programa de enseñanza de piano de código abierto llamado Piano Hero , exigiéndole que cambiara el nombre por algo menos similar al de la serie Guitar Hero . Él cumplió y cambió el nombre del software a Synthesia . [205]
Muchos críticos creían que la cantidad de lanzamientos de juegos de Guitar Hero estaba "ordeñando" la marca y sobresaturando el mercado. [12] [206] [207] El creador de PaRappa the Rapper, Masaya Matsuura, afirmó que el mercado de los videojuegos se estaba volviendo obsoleto y necesitaba ir más allá de los juegos que simplemente desafían al jugador a imitar la reproducción de música con licencia. [208] Ryan Geddes de IGN declaró que "chocó contra la pared con los juegos de música para acompañar" y desafió a los creadores de juegos a explorar otras formas de combinar música y videojuegos. [209] Los analistas afirmaron que dichos juegos deben continuar innovando en lugar de simplemente proporcionar más canciones para evitar la "fatiga del género". [210] Jesse Divnich de Electronic Entertainment and Design Research comentó que, al igual que Dance Dance Revolution , Guitar Hero y otros juegos de música crecieron explosivamente inicialmente debido a nuevas características significativas de otros juegos, pero se han estancado debido a que se centran en el contenido sobre las características, y sugirió que para que el género siga creciendo, deben buscar cambios incrementales como se hizo con el género de disparos en primera persona . [211] El ex director ejecutivo de RedOctane, Kelly Sumner, creía que Activision "abusó" de la serie, ya que "intentó sacar demasiado provecho de la franquicia y demasiado rápido". [212]
La serie también ha sido criticada por su modelo de lanzamiento en contraste con la serie Rock Band , lo que provocó que algunos jugadores despreciaran a Activision. [213] [214] Harmonix consideró la serie Rock Band como una "plataforma de música" y la apoyó con contenido descargable y la capacidad de importar canciones de sus juegos y expansiones a la mayoría de los demás juegos de la serie. [215] Los críticos argumentaron que Guitar Hero debería haber hecho lo mismo, ya sea lanzando expansiones que podrían incorporarse a los juegos principales de la serie o publicando las canciones como contenido descargable. [216] [217] [218] [219] El lanzamiento de Guitar Hero: Smash Hits , reelaborando canciones antiguas de la serie con soporte completo para una banda de cuatro instrumentos pero sin agregar material adicional, se llamó "la definición de 'ordeño' " por los revisores, sin ninguna limitación técnica observable de por qué las canciones no se pudieron agregar como contenido descargable. [213] [217] [220] [221] [222] Ars Technica reconoció que los problemas de licencia podrían haber limitado el momento en que las canciones de un solo juego podían reproducirse en otros de la serie (como en el caso de The Beatles: Rock Band ). , pero que dicha compatibilidad cruzada debería haber sido una alta prioridad para los juegos de ritmo. [223] Además, algunas expansiones fueron elogiadas por el contenido adicional más allá del juego de combinación de notas; Guitar Hero: Metallica se considera uno de los mejores trabajos de la serie desarrollado por Neversoft, en parte debido al cuidado que tuvieron los desarrolladores al imaginar la banda y los extras disponibles para el juego. [216] Activision reveló más tarde que tanto Guitar Hero 5 como Band Hero admitirían la reproducción de canciones de Guitar Hero World Tour (contenido tanto en disco como descargable) y Guitar Hero Smash Hits , siendo la licencia musical el único factor limitante sobre qué canciones. podría hacerse compatible con versiones posteriores. [103]
Se considera que la gran cantidad de títulos de Guitar Hero y Rock Band en el mercado es parcialmente responsable de la fuerte caída de las ventas de juegos musicales en la segunda mitad de 2009, junto con los efectos de la recesión de finales de la década de 2000 . [10] [12] [206] [224] El mercado de juegos de ritmo fue de 1.400 millones de dólares en 2008, pero cayó a 700 millones de dólares (una disminución del 50%) en 2009, a pesar de que ese año había más títulos disponibles. [225] El ex director del proyecto Neversoft, Brian Bright, señaló que en un momento de 2009, fueron responsables del lanzamiento de tres juegos ese año ( Guitar Hero 5 , Metallica y Band Hero ) y apoyaron a otros estudios para el desarrollo de dos juegos adicionales. , lo que provocó que el estudio perdiera el foco tanto en los esfuerzos de desarrollo como en los de marketing. [226] Según Bright, las ventas de todos los juegos de Guitar Hero lanzados en 2009 sumaron el número de ventas del título de 2008 World Tour , lo que demuestra la dilución del marketing. [226] Aunque Activision había planeado originalmente triplicar la oferta de la serie Guitar Hero en 2010, [227] [228] [229] la compañía reajustó sus planes, reduciendo el número de ofertas y enfocándose más en vender contenido descargable digital para el serie. [230] Sólo dos títulos, Guitar Hero: Warriors of Rock y DJ Hero 2 se lanzaron en 2010, [13] ambos programados para la "segunda mitad de 2010". [231] Los analistas predijeron que el mercado evolucionaría para admitir un número menor de títulos cada año, con un promedio de un valor "saludable" en el rango de 500 a 600 millones de dólares en ingresos anuales. [225] Kotick creía que parte de la caída de Guitar Hero se debió a la introducción de DJ Hero por parte de Activision , a la que le dieron demasiado enfoque y dejaron los juegos principales de Guitar Hero sin el "alimento y cuidado" necesarios para continuar innovando en la serie. . [22]
El director ejecutivo de Activision Publishing, Mike Griffith, en respuesta a preguntas sobre el enfoque de Activision en el mercado de Guitar Hero , señaló que Guitar Hero continúa vendiendo más que la serie Rock Band tanto en número de ventas como en ingresos, y los consumidores continúan comprando los juegos por separado en el mercado. , y consideró la aceptación en el mercado de los múltiples juegos como validación de su modelo. [232] Activision también afirmó haber realizado una investigación que demostró que había un sólido interés de los consumidores en productos como DJ Hero y Band Hero , cada uno de los cuales tenía un enfoque marcadamente diferente al de las principales entregas de la serie; El portavoz de la serie, Eric Hollreiser, sugirió que el enfoque experimental atraería a jugadores que querían diferentes estilos de música o un periférico diferente con el que relacionarse con la música. [210] Independientemente, después de lanzar 25 SKU diferentes (entre juegos y paquetes) en 2009, Activision optó por reducir ese número a 10 en 2010, reconociendo que el género de juegos musicales no era tan rentable como antes. [13] Más tarde, Activision optó por suspender el desarrollo futuro de la serie a principios de 2011, citando débiles ventas en el género de juegos de ritmo, una medida que muchos periodistas atribuyeron a la sobresaturación anterior de Activision. [233] [234] [235] [236]
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