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Guitar Hero: Guerreros del Rock

Guitar Hero: Warriors of Rock es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la sexta entrega principal y la undécima entrega general de la serie Guitar Hero . El juego fue lanzado en septiembre de 2010 para PlayStation 3 , Wii y Xbox 360. Al igual que las entregas anteriores de la serie, está orientado a jugar en una experiencia de banda de cuatro personas, que incluye guitarra principal y bajo, batería y voces. El juego está disponible como un título independiente, lo que permite a los jugadores usar controladores de instrumentos compatibles existentes, y como un paquete que proporciona estos controladores.

Warriors of Rock comparte elementos básicos de juego con sus predecesores, pero introdujo un nuevo modo historia en el que el jugador debe reclutar ocho personajes, cada uno con una habilidad única que modifica la mecánica del juego, para ayudar a derrotar a un antagonista conocido como "La Bestia". La historia también incorporó " 2112 " de Rush , así como " Sudden Death ", una nueva canción interpretada por Megadeth para servir como su culminación (la canción luego se incluiría en el siguiente álbum de Megadeth, TH1RT3EN ). Warriors of Rock mantuvo la jugabilidad básica y la funcionalidad multijugador introducida por Guitar Hero 5 (2009), incluidos los desafíos de bonificación por canción y la capacidad de usar potenciadores del modo historia en el juego estándar.

Warriors of Rock recibió críticas mixtas a positivas de los periodistas de videojuegos: mientras que los críticos sintieron que Warriors of Rock atraería más a los fanáticos de toda la vida de la franquicia Guitar Hero , algunos sintieron que la banda sonora en general era más débil que la de las entregas anteriores debido a su falta de enfoque y el uso de canciones y artistas menos conocidos. El "Modo Quest" del juego recibió una reacción igualmente mixta, con algunos críticos considerándolo un cambio notable con respecto a los modos de carrera de los juegos anteriores de Guitar Hero y elogiando ciertos aspectos destacados, como el segmento " 2112 ", pero criticando el ritmo de la historia y cómo se organizaron sus canciones.

Las ventas de Guitar Hero: Warriors of Rock fueron más débiles que las de Guitar Hero 5 , con ventas combinadas del juego y DJ Hero 2 hasta finales de 2010 siendo un 63% más bajas que las ventas de Guitar Hero 5 , DJ Hero y Band Hero hasta finales de 2009. [1] Los envíos iniciales de Warriors of Rock también fueron incluidos con una copia del álbum recopilatorio de Soundgarden Telephantasm ; basado en su distribución con copias del juego, Telephantasm se convirtió en el primer álbum en recibir una certificación Platino de la Recording Industry Association of America basada en la distribución junto con un videojuego. Como resultado de las ventas decepcionantes, también acreditadas a la sobresaturación del mercado de juegos de música, la franquicia Guitar Hero se suspendió hasta el lanzamiento del reinicio de 2015, Guitar Hero Live . [2] [3] [4]

Jugabilidad

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Guitar Hero: Warriors of Rock es un juego de ritmo , que permite que hasta cuatro personas toquen en una banda en voz, guitarra principal y bajo/rítmica y batería, para usar controladores de instrumentos especiales para simular la interpretación de música rock. [5] [6] En general, el objetivo de cada jugador es hacer coincidir las gemas de notas desplazables que corresponden a la parte de ese instrumento en la canción dada para sumar puntos; el guitarrista y el bajista deben mantener presionados los botones de colores apropiados en el controlador y luego usar la barra de rasgueo cuando las notas pasan sobre una zona marcada; el baterista debe golpear los pads de batería correspondientes en el controlador cuando pasan las notas, y el vocalista debe hacer coincidir el tono relativo de la letra de la canción según lo indicado por los marcadores de frase. Tocar notas con éxito gana puntos y aumenta el medidor de rendimiento del jugador; las notas omitidas harán que este medidor baje. Al tocar solo, si el medidor de rendimiento se vacía, la canción terminará y requerirá que el jugador la reinicie; Al tocar en una banda, los miembros restantes de la banda deben tocar lo suficientemente bien durante un tiempo limitado para "revivir" a un jugador que se ha caído debido a un medidor de rendimiento vacío, o de lo contrario toda la banda reprobará la canción. Antes del comienzo de una canción, cada jugador puede seleccionar uno de los cinco niveles de dificultad: Principiante, Fácil, Medio, Difícil y Experto, con una sexta dificultad de Experto + disponible para algunas canciones en la batería que introduce un pedal de bombo doble . Las dificultades más difíciles tienen personajes con altas densidades de notas y técnicas de interpretación más difíciles; cada jugador puede seleccionar su propia dificultad para tocar.

Para los guitarristas y bajistas, los jugadores tienen la oportunidad de tocar notas individuales o acordes, tanto como notas individuales o sostenidas, durante las cuales los jugadores deben continuar presionando el botón (o botones) del traste durante la extensión del sostenido. Algunas tablas brindan la capacidad de mantener presionada una nota sostenida a través de su botón de traste mientras se rasguean notas adicionales. Warriors of Rock también proporciona hammer-ons y pull-offs simulados , donde, después de tocar una nota, se pueden tocar notas específicamente marcadas tocando los botones correctos pero sin rasguear. También hay partes de notas de algunas canciones donde las notas aparecen semitransparentes en relación con las notas normales; estas notas, introducidas en Guitar Hero World Tour , se pueden tocar simplemente tocando los botones correctos en el controlador sin rasguear o usando una "barra deslizante" sensible al tacto debajo de los botones del traste, si el jugador está usando un controlador World Tour . Los bajistas pueden tocar acordes abiertos rasgueando sin mantener presionado ningún botón del traste. Warriors of Rock introduce acordes abiertos sostenidos para bajistas, aunque a diferencia de otras notas sostenibles, no requiere que mantengas presionado el botón necesario para ejecutar la nota inicialmente. [7] Los bateristas, cuando usan kits de batería sensibles a la velocidad , pueden ver notas fantasma o notas con un icono de escudo sobre ellas; estas representan notas de batería que deben tocarse más suave o más fuerte de lo normal, respectivamente, para sumar más puntos. Los bateristas también pueden conectar un segundo pedal de bombo, necesario para ciertas canciones en la dificultad "Experto+".

Si el jugador acierta una serie de notas consecutivas correctamente, aumenta su multiplicador de puntuación individual hasta un valor máximo de 4x; si falla una nota, el multiplicador se restablecerá a 1x. A lo largo de las tablas respectivas de cada canción para los instrumentos hay frases especiales resaltadas; completar todas las notas en esta frase, y para los guitarristas/bajistas, usar la barra de vibrato en notas sostenidas marcadas, llena parte de un medidor de Star Power. Cuando este medidor está al menos medio lleno, el jugador puede activar Star Power realizando acciones especiales en sus controladores: ya sea inclinando el controlador de guitarra hacia arriba brevemente o presionando el botón de activación de Star Power para guitarra y bajo; golpeando dos pads simultáneamente en la batería; y tocando dos veces el micrófono o presionando uno de los botones en los controladores normales de la consola de juegos para las voces. Cuando se activa Star Power, el multiplicador de puntuación general de la banda aumenta durante un tiempo limitado hasta que se agote el medidor de Star Power. Después de completar una canción, la banda recibe una cantidad de estrellas según la puntuación general; en los modos normales de Warriors of Rock , se pueden ganar hasta seis estrellas; El objetivo final solo se puede conseguir sin ningún fallo ni rasgueo extra.

En Warriors of Rock , los personajes que regresan al juego tienen formas de guerrero que aportan beneficios adicionales de puntuación y juego.

Una de las principales novedades de Warriors of Rock es el uso de poderes especiales que provienen de formas especiales de "guerrero" de personajes predefinidos que se desbloquean a través del modo Quest del juego. Estos poderes alteran ciertos aspectos de la jugabilidad principal; un personaje permite que el multiplicador de poder estelar se multiplique hasta seis veces en lugar de solo duplicarse, mientras que otro le otorga al jugador una estrella por mantener un multiplicador de puntuación por encima de un objetivo determinado durante un período de tiempo. Cuando estos poderes están activos, los jugadores pueden ganar mucho más de cinco estrellas en una puntuación, ya sea debido a mayores oportunidades de puntuación o estrellas recompensadas por el poder, con un máximo de 40 estrellas disponibles para cada canción. [8]

Modos de juego

Al igual que en las iteraciones anteriores de Guitar Hero , Warriors of Rock ofrece un modo de carrera llamado "Modo Quest" que progresa a través de cada una de las canciones del disco. El modo Quest se centra en un elemento narrativo narrado por Gene Simmons , donde el jugador debe ayudar a salvar al Semidiós del Rock de una criatura mecanizada llamada la Bestia. [9] Para hacer esto, el jugador debe reclutar ocho personajes para la batalla contra la Bestia, cada uno de los cuales tiene un poder único que afecta la jugabilidad. Para reclutar a un personaje, el jugador debe interpretar una serie de canciones que representan el género musical de ese personaje dentro de un lugar estilístico; por ejemplo, el primer personaje, Johnny Napalm, con su mohawk, tiene varias canciones punk disponibles y usa el ahora desaparecido CBGB Club en la ciudad de Nueva York como su lugar. [7] [10] Después de que el jugador gana una cantidad mínima de estrellas para ese personaje, ese personaje se transforma en un "guerrero", lo que aumenta su poder único y es reclutado en la banda del jugador.

" 2112 " de Rush ocupa un lugar destacado dentro del modo Quest de Warriors of Rock , incluido un lugar basado en la icónica imagen "Starman" de Rush.

A mitad de la misión, los jugadores se encontrarán con la legendaria guitarra-hacha que pertenece al Semidiós; esta sección se destaca al tocar la canción completa de siete partes " 2112 " de Rush . Los miembros de Rush, Geddy Lee , Neil Peart y Alex Lifeson , narran esta sección basándose en la historia descrita en las notas del álbum 2112. La sección "2112" también se lleva a cabo en lugares especiales inspirados en la canción "2112", incluida la cueva donde se encuentra la guitarra-hacha y una que resalta la imagen icónica de Starman. [11] [12] Después de reclutar a los ocho personajes, el jugador debe dividirlos en dos bandas para "luchar" contra la Bestia para ganar un número máximo de estrellas de los poderes combinados de cada banda para poder alimentar la guitarra-hacha y permitir que el Semidiós acabe con la Bestia él mismo. Esta última batalla está ambientada en una nueva canción, " Sudden Death " de Megadeth (que luego aparecería en su álbum Thirteen , lanzado al año siguiente) y escrita por su líder Dave Mustaine específicamente para la conclusión del juego, [13] y contiene partes que él creía que eran "las partes más difíciles" que ha escrito en su vida. [14] Cuando el jugador ha completado la batalla con la Bestia, tiene la oportunidad de regresar a los lugares anteriores, ahora con los ocho poderes activos simultáneamente, e intentar lograr actuaciones de 40 estrellas para cada canción del juego, así como un conjunto comparativamente difícil de canciones con el mismísimo Demigod.

Los periodistas de videojuegos han notado similitudes temáticas entre los detalles de la historia de Warriors of Rock y Brütal Legend , un videojuego de acción con un mundo basado en el heavy metal, desarrollado por Tim Schafer y Double Fine Productions que Activision, en un momento, habría publicado pero luego abandonó los derechos. [14] [15] [16] [17] El líder del proyecto, Brian Bright, comentó que su inspiración para la historia del juego fueron las portadas de los álbumes de metal, el mismo material que dio lugar al mundo de Brütal Legend . [18]

En el modo Quickplay+ del juego, los jugadores pueden tocar cualquier canción en el disco o desde su biblioteca de contenido descargable . Cada canción tiene 13 logros diferentes para completar. Doce son similares a los desafíos introducidos en Guitar Hero 5 , como obtener una puntuación alta, mantener una racha de notas larga o acumular una cantidad de Star Power, y cada uno tiene 3 niveles (oro, platino y diamante) que se traducen en 1 a 3 estrellas adicionales una vez alcanzados. Si el jugador ha desbloqueado los poderes del personaje Guerrero en el modo Quest, puede habilitar estos poderes para intentar obtener hasta un máximo de 20 estrellas (21 por completar con éxito la canción sin perder una nota o tocar notas que no están allí) en cada canción para el decimotercer desafío. [8] A medida que el jugador gana estrellas en este modo, avanzará en rango y obtendrá características desbloqueables adicionales, como atuendos o guitarras alternativas y selecciones de lugares adicionales. [19] El modo fiesta introducido en Guitar Hero 5 también está disponible, donde el juego reproducirá automáticamente las canciones como una máquina de discos y permitirá a los jugadores entrar o salir en cualquier momento. [9] Los modos competitivos introducidos en Guitar Hero 5 también se trasladan a Guitar Hero: Warriors of Rock y se amplían para incluir variantes de banda contra banda. [7] [10]

La versión de Wii mejora la versión del juego "Roadie" introducida en Guitar Hero 5. En este modo, hasta cuatro jugadores adicionales con su propia Nintendo DS conectada de forma inalámbrica a la Wii (los "Roadies") pueden ayudar a los otros jugadores usando controladores de instrumentos. Los Roadies pueden crear listas de canciones desde la DS o participar en el juego a través de "hechizos" que mejoran el rendimiento del jugador al que están asignados. Alternativamente, en el modo Roadie Battle, los Roadies pueden intentar distraer a otro jugador mientras que al mismo tiempo eliminan las distracciones colocadas en su jugador por otro Roadie. [9] Warriors of Rock incluye una versión mejorada de una herramienta de creación de canciones, que permite a los jugadores compartir sus canciones utilizando los servicios en línea "GHTunes". Las mejoras incluyen la capacidad de crear pistas de notas directamente mientras se toca uno de los controladores de instrumentos y una mayor cantidad de muestras de guitarra, bajo y batería para usar. [10] El jugador puede usar el GH Studio integrado para crear su propia música, salvo las voces, para compartirla con otros en el servicio GH Tracks, ya sea creando pistas de a una nota por vez o improvisando al ritmo de un ritmo predefinido. Los jugadores pueden crear su propio rockero personalizado para usar en Quickplay+ o en los modos en línea a través del creador de personajes, o usar la forma regular o la versión Warrior de los ocho personajes del disco.

Personajes

No hay personajes de músicos de la vida real en el juego debido a problemas legales en curso con las imágenes de celebridades músicos en Guitar Hero 5 y Band Hero . [11] Como tal, solo ocho guitarristas ficticios aparecen inicialmente en el juego, dos de ellos son personajes completamente nuevos. Cada uno tiene un poder especial que ayuda al jugador a mejorar su puntuación. En el modo Quest, los personajes deben obtener una cierta cantidad de "estrellas de poder" para transformarse en su estado guerrero, con lo cual su poder se actualiza a un estado "+" que aumenta el efecto o agrega efectos adicionales. Recolectar estrellas también desbloqueará personajes adicionales para el modo Quickplay, que van desde otros personajes pasados ​​​​hasta Arthas Menethil de la franquicia Warcraft .

Desarrollo

Después de las débiles ventas en 2009 de varios títulos de la serie Guitar Hero , Activision procedió a realizar varios cambios en sus equipos de desarrollo internos. La compañía disolvió RedOctane , trayendo parte del personal directamente a Activision. [20] Activision cerró aún más la división Guitar Hero de Neversoft , a la espera de la finalización de Guitar Hero: Warriors of Rock , con un mayor desarrollo de la serie a ser creado por algunos ex miembros de Neversoft y Vicarious Visions . [21] Brian Bright, ex miembro de Neversoft y actual líder del proyecto, señaló que parte de las bajas ventas de Guitar Hero en 2009 fue el resultado de una pérdida de enfoque con Guitar Hero 5 , afirmando que "estábamos tratando de complacer a todos y creo que al final terminas no complaciendo mucho a ninguna persona". [22] Con Guitar Hero: Warriors of Rock , Bright quería traer el juego de vuelta para complacer a los fanáticos de los juegos anteriores de Guitar Hero , específicamente el exitoso Guitar Hero III: Legends of Rock . [22] Con ese fin, el equipo desarrolló una banda sonora "más centrada en el rock 'n' roll" que en la variedad de géneros dentro de Guitar Hero 5. [ 7] Las canciones están más centradas en la guitarra, como se ha demostrado que es la elección de instrumento más popular en Guitar Hero 5. [ 9] Bright señaló que utilizaron estadísticas de jugadores de juegos anteriores para dar forma a Warriors of Rock ; por ejemplo, según Bright, dentro de un mes del lanzamiento, el 40% de los jugadores de Guitar Hero 5 estaban jugando en modo Experto, y sintieron que esta era la audiencia a la que debían atender. [23] Bright también afirmó que el objetivo de Warriors of Rock era crear un juego con "su propia identidad" tanto de los títulos anteriores de Guitar Hero como de otros juegos de ritmo; "En lugar de competir cara a cara con nuestros propios juegos y nuestros competidores, decidimos que queríamos hacer algo diferente". [23]

Parte de la creación de la nueva identidad de Warriors of Rock fue la creación del modo Quest del juego. Activision se puso en contacto con Gene Simmons, quien inicialmente pensó que la compañía estaba pidiendo que se incluyera una canción de KISS en el juego. En cambio, cuando Simmons se enteró de que querían que él fuera el narrador y la voz del Demigod, se interesó mucho en el proyecto sintiendo que el personaje del Demigod tenía elementos de su propia personalidad escénica. [24] Activision también se acercó a los miembros de Rush para la inclusión de "2112", y el grupo proporcionó inspiración y comentarios sobre los lugares con temática de Rush en los que se juega "2112" dentro del juego. [25] Los desarrolladores también se acercaron a Dave Mustaine de Megadeth para escribir la música para la batalla final del jefe del juego. [26] El modo Quest también le dio a Activision la oportunidad de explorar los personajes que han estado en la serie desde su inicio, pero que de lo contrario solo se usaron como avatar del jugador. Los desarrolladores pudieron expandir estos diseños existentes y le dieron a cada uno un lugar y una lista de canciones únicos a lo largo de la campaña. [10]

Se desarrolló un nuevo controlador de guitarra para el juego para ayudar con el "shredding" y un estilo artístico para combinar con los cambios realizados en las imágenes del juego. [19] El hardware de la guitarra se ha rediseñado significativamente para ubicar la mayoría de la electrónica básica y los controles inalámbricos en el diapasón principal de la unidad, que contiene los botones de traste de colores, la barra de rasgueo y vibrato, y otros controles para interactuar con la consola de juegos. Como tal, esto permite que el cuerpo de la guitarra sea intercambiable con diseños personalizados, lo que permite a los jugadores personalizar el control según sus deseos; un diseño fue exclusivo para aquellos que reservaron el juego a través de GameStop . [27] El nuevo controlador de guitarra sigue siendo compatible con versiones anteriores de juegos anteriores. Dentro de América del Norte, el nuevo kit de batería también se vende individualmente o en paquetes con Warriors of Rock . El kit había sido empaquetado previamente con Band Hero en el Reino Unido y con la versión Wii de Band Hero en América del Norte, pero por lo demás no se vendió por separado. El kit de batería está habilitado para MIDI con un "cerebro de batería" desmontable que permite que se utilicen otros kits de batería en su lugar con el juego, mientras que el kit del juego se puede utilizar con cualquier sistema de edición de música con capacidad MIDI. [28] El video musical de " Black Rain " de Soundgarden está animado por Titmouse, Inc. , el mismo estudio que realiza las animaciones del juego para Guitar Hero y Metalocalypse , e incluye imágenes de un joven tocando Guitar Hero usando el nuevo controlador de guitarra introducido en Warriors of Rock . [29]

El 7 de septiembre de 2010 se lanzó una demo del juego en Xbox Live, que incluye cuatro canciones: "Children of the Grave" de Black Sabbath, "No Way Back" de Foo Fighters, "Ghost" de Slash con Ian Astbury y "Bloodlines" de Dethklok. [30] En el lanzamiento, algunos jugadores informaron haber recibido discos defectuosos, que Activision afirmó que reemplazarían. [31]

Banda sonora

Hay 93 canciones en el disco para Warriors of Rock . [32] Según Bright, todas las canciones fueron seleccionadas para encajar en un conjunto estrecho de géneros musicales, "punk, rock alternativo y rock clásico", para evitar la dilución del enfoque del juego. [23] Bright señaló que "todavía hay rango y mucha variedad en este juego" para evitar alienar a los fanáticos de toda la vida de la serie en general. [10] Los desarrolladores también analizaron varias estructuras de canciones y consideraron si serían divertidas de tocar; Bright dijo que una buena canción para el juego "tendría un riff memorable pero que no se sentiría repetitiva" y "tendría una buena cantidad de cambios de acordes e, idealmente, un solo de guitarra divertido para agregar al desafío". [25] Dos canciones, " No More Mr. Nice Guy " de Alice Cooper y " Cherry Bomb " de The Runaways , fueron regrabadas específicamente para su uso en Warriors of Rock . [33] "Sudden Death" de Megadeth fue escrita específicamente como la canción final dentro del setlist de Warriors of Rock; sus polirritmos y pases difíciles la convierten en una de las canciones más difíciles de superar. [ 13 ] [34] "Sudden Death" fue nominada, pero no ganó, como "Mejor interpretación de metal" en la 53.ª edición de los premios Grammy ; esto, junto con la canción " Baba Yetu " de Civilization IV y " Video Games Live ", representa la primera vez que una canción compuesta para un videojuego obtiene una nominación al Grammy, y "Baba Yetu" sigue ganando su premio. [35]

Warriors of Rock admitió canciones adicionales a través de contenido descargable que los jugadores podían comprar en las tiendas de sus respectivas consolas. Todo el contenido descargable anterior que funcionó con Guitar Hero 5 , incluido el contenido anterior de Guitar Hero World Tour , Guitar Hero: Smash Hits y Band Hero , funcionará en Warriors of Rock . Más de 500 pistas estaban disponibles para los jugadores en el lanzamiento. [7] Además, 39 canciones de Guitar Hero: Metallica se pudieron importar a Warriors of Rock tras el lanzamiento del juego. [36] En febrero de 2011, Activision decidió cerrar el desarrollo de Guitar Hero e inicialmente declaró que no habría más contenido descargable en el futuro. [37]

Los envíos iniciales del juego también fueron incluidos con una copia del álbum recopilatorio de Soundgarden Telephantasm ; su nueva canción " Black Rain " se incluyó entre las canciones jugables incluidas en Warriors of Rock , mientras que las once pistas restantes del álbum se pusieron a disposición como contenido descargable . [38] [39] [40] [41] Debido a la inclusión del álbum con más de un millón de copias enviadas de Warriors of Rock , la Recording Industry Association of America certificó a Telephantasm como un disco de platino ; se considera la primera vez que se hace tal distinción basada en "unidades no retornables de un sello musical a una compañía de juegos" según el grupo promocional de Soundgarden. [42]

Recepción

Guitar Hero: Warriors of Rock recibió críticas mixtas a positivas de los críticos de juegos. La mayoría de los críticos reconocieron que Warriors of Rock fue un intento de distanciarse de su competidor, la serie Rock Band , y un regreso a las raíces de la serie Guitar Hero . [6] [51] Sin embargo, en el intento de redefinir la serie, algunos críticos pensaron que Warriors of Rock no logró recuperar la experiencia de jugar los juegos anteriores de Guitar Hero . Arthur Gies de IGN sintió que el juego era "sin objetivo", lo que lo llevó a preguntarse "por qué Warriors of Rock está aquí". [6] Tyler Cocke de 1UP.com comentó que Warriors of Rock "parece haber olvidado que se supone que los juegos de música tienen que ver con pasar un buen rato". [52] Ben Kurchera de Ars Technica consideró que Warriors of Rock mantiene a la serie "a flote" y carece de "cualquier movimiento ascendente real", y puede haber sido un paso atrás con lo relajadas que se han vuelto las ventanas de tiempo del juego en comparación con los primeros juegos de Guitar Hero . [62] Otros señalan que el juego puede ser divertido, pero solo para aquellos que son fanáticos de la serie, y no es adecuado para jugadores nuevos o casuales. Abbie Heppe de G4 encontró que el juego "hace un trabajo excepcional al atender a la audiencia incondicional", pero advierte al fanático casual que puede no disfrutar de la lista de canciones que simplemente "siga adelante". [50] Matt Helgeson de Game Informer postuló que Guitar Hero: Warriors of Rock puede haber pasado de la raya con una jugabilidad y visuales "a menudo estúpidos y frecuentemente tontos", pero aún así se entretuvo jugando el juego. [5]

El modo Quest, considerado el cambio más grande del juego, ha tenido una recepción mixta. El uso de "2112" como pieza central en el modo Quest fue elogiado por los críticos; Johnny Minkley de Eurogamer dijo que el concepto es "perfecto" para Warriors of Rock y fue "un descanso inteligente y agradable de la estructura de carrera típicamente rígida". [51] Cocke señaló que la sección "2112" se siente como un "buen fanservice" y su duración y complejidad no sería divertida para los jugadores que no están interesados ​​​​en Rush, [52] mientras que Helgeson sintió que la "recitación incómoda" de los miembros de la banda era innecesaria. [5] Otros aspectos del modo Quest fueron encontrados menos agradables. La narración en off de Gene Simmons fue encontrada "forzada y extraña". [6] Si bien la historia tenía temas de heavy metal similares a Brutal Legend , muy pocas de las canciones dentro del juego son de ese género; para Cocke, esto se sintió "como un intento desesperado de ganar credibilidad con demasiadas multitudes, pero termina extendiéndose demasiado". [52] Chad Sapieha de The Globe and Mail sintió que el modo Quest "simplemente disfrazó el modo carrera envejecido [de la serie]", con los poderes de los personajes siendo "poco satisfactorios" y solo un medio para "inflar artificialmente la puntuación de uno". [63] Después de que el jugador haya completado la pieza "2112", el resto del modo Quest fue decepcionante; Minkley comparó la segunda mitad de este modo como un "trabajo pesado para subir de nivel a los cuatro personajes restantes". [51] Gies sintió que el modo Quest "rígido y a menudo frustrante" llevó a tocar las canciones en un orden que estaba "por todos lados en términos de tono, dificultad y, lo más importante, diversión". [6] Algunos críticos sintieron que el modo Quickplay+ mejorado era lo más destacado del juego; Heppe señaló que el modo "probablemente parece demasiado básico para ser la estrella del juego, pero realmente brilla" [50] mientras que Minkley consideró que "ofrecía una razón mucho más fuerte para volver a jugar que el embrionario modo Quest". [51] La revisión de Gies de la versión de Wii señaló que el modo Roadie Battles exclusivo de la versión de Wii era agradable y "ayuda a que la versión de Wii del juego se mantenga firme" frente a la versión de consola de alta definición. [64]

Los críticos encontraron que la banda sonora carecía del enfoque que Activision afirma que tiene, y que la serie puede haber agotado una serie de buenas canciones de guitarra en sus iteraciones anteriores. Gies afirmó que la banda sonora del juego "puede ser la colección más desigual en cualquiera de los títulos principales de Guitar Hero", citando problemas con "un exceso de pistas que parecen fuera de lugar", "demasiadas canciones que son simplemente aburridas de tocar" y "una serie de canciones con mucho sintetizador que, sin embargo, están metidas con calzador" en el juego. [6] La revista oficial Xbox Magazine del Reino Unido afirmó que la lista de canciones "a veces se siente poco inspirada, incongruente y poco interesante". [49] Helgeson sintió que la lista de canciones era "una mezcla", con un conjunto fuerte y equilibrado de canciones en los primeros niveles del modo Quest, mientras que las últimas canciones, más difíciles, eran "terribles y se sentían como una tarea" para completar. [5] Roger Hargreaves de The Metro comentó que "con tantas de las canciones de rock más icónicas que ya se han utilizado en juegos anteriores de Guitar Hero y Rock Band, los desarrolladores se ven obligados a utilizar canciones y/o grupos cada vez más desconocidos". [65] Heppe también consideró la falta de canciones icónicas, señalando que la lista de canciones "parece las mismas bandas que siempre vemos en [Guitar Hero], solo que sus éxitos de tercer nivel". [50] Por otro lado, Mike Snider de USA Today afirmó que la banda sonora del juego "le dio una razón para poner música a todo volumen en [su] estéreo", y además de proporcionar canciones y bandas conocidas, le presentó nuevas bandas. [66]

Las ventas iniciales de Warriors of Rock estuvieron por debajo de las estimaciones. NPD Group informó de 86.000 unidades vendidas en los Estados Unidos en todas las plataformas durante los últimos cinco días de septiembre durante los que estuvo disponible. Esta cifra cayó por debajo de las ventas iniciales de los juegos anteriores, como 1,5 millones y 500.000 unidades en las ventas de la primera semana de Guitar Hero III: Legends of Rock y Guitar Hero World Tour , respectivamente. [67] [68] Las ventas combinadas en América del Norte de Warriors of Rock y DJ Hero 2 fueron inferiores al millón en 2010, un 63% por debajo de las ventas totales de Guitar Hero 5 , DJ Hero y Band Hero en 2009. [1] Las débiles ventas de Warriors of Rock , en parte, llevaron a Activision a cerrar su unidad de negocios Guitar Hero en febrero de 2011 y cancelar una secuela planificada para 2011. [4] [69] Como resultado del cierre, no se creó más contenido descargable después de los paquetes de febrero de 2011. [37]

Notas

  1. ^ Portado a Wii por Vicarious Visions

Referencias

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