Clone Hero es un videojuego de ritmo musical gratuito creado por Ryan Foster, lanzado por primera vez en versión alfa el 1 de marzo de 2017 y con un lanzamiento completo el 29 de noviembre de 2022. [1] El juego es un clon de la franquicia Guitar Hero con una jugabilidad casi idéntica. El principal atractivo del juego es su capacidad para reproducir canciones creadas por la comunidad, lo que ha dado lugar a una gran comunidad de fans en torno al juego, así como a un resurgimiento de la popularidad del género.
Clone Hero , por diseño, presenta una jugabilidad casi idéntica a Guitar Hero y utiliza recursos GUI de los juegos de Guitar Hero . [2] El juego implica tocar notas de colores al ritmo de las canciones; Clone Hero permite a los jugadores usar cualquier controlador compatible con PC de las franquicias Guitar Hero o Rock Band , así como un teclado o cualquier otro dispositivo de entrada. [3] A diferencia de la serie Guitar Hero , de forma predeterminada no hay penalización por omitir notas, además de romper un combo, lo que hace imposible fallar una canción, aunque hay una opción para habilitar esto.
En el caso de la guitarra, los músicos deben mantener presionados botones específicos que se alinean con combinaciones de cinco notas de colores que están dispuestas en una pista denominada "autopista" o, como lo llaman algunos músicos, "diapasón", similar a la de una guitarra real. Cuando las notas llegan al final de la autopista, el músico debe rasguear para alcanzar las notas al ritmo de la música. Las notas pueden ser singulares o múltiples a la vez, formando un acorde. Las notas también pueden ser sostenidas (notas sostenidas internamente), en las que el músico debe mantener presionado el botón o los botones correspondientes después de rasguear, y la duración de la presión se indica mediante una línea que sigue a la nota o al acorde. También hay una nota de "rasgueo abierto", representada con una barra violeta, que requiere que el músico rasguee sin presionar ningún otro botón. Además de las notas normales, hay "HOPO" (" hammer-ons " y " pull-offs ") y " tap notes ", que no requieren que el jugador las rasguee para alcanzarlas, con la diferencia entre las dos siendo que una serie de HOPO debe comenzar con un rasgueo, y el jugador debe volver a rasguear si se pierde una nota. Ciertas notas también pueden ser parte de una "frase de poder estelar", marcada por una serie de notas con contornos de estrellas. Tocar con éxito la sección marcada recompensará al jugador con poder estelar, que se puede usar para duplicar el multiplicador de combo por un tiempo limitado. El juego también contiene un modo que emula la jugabilidad de guitarra de Guitar Hero Live , que es notablemente diferente de otros juegos de la serie, que involucra seis botones de guitarra en lugar de los cinco estándar. [4]
En el caso de la batería, la mecánica de juego es similar, ya que implica una nota menos posible; los jugadores deben tocar el bombo o platillo correspondiente cuando una nota toca el fondo de la autopista. También hay una nota de bombo , representada por una barra naranja, que a diferencia del rasgueo abierto de la guitarra se puede combinar con otras notas. La batería no se agregó hasta las versiones de prueba jugables de la versión 1.0.
A diferencia de los juegos de Guitar Hero , que tienen una gran lista de canciones incorporada, Clone Hero viene preinstalado con solo diecisiete canciones a partir de la actualización v1.0, [5] incluyendo " Troopers of the Stars " de DragonForce , una composición hecha por la banda específicamente para Clone Hero . [6] En cambio, el juego se basa en gran medida en la capacidad de reproducir canciones creadas por la comunidad, llamadas "charts". [2] [3] [6] [7] A diferencia de los juegos de la serie Guitar Hero , estas canciones no necesitan ser composiciones originales y, en cambio, pueden ser cualquier archivo de audio que un miembro de la comunidad desee convertir en un chart reproducible. Esto permite que cualquier canción se pueda reproducir en el juego, pero también conduce a que muchos archivos de audio humorísticos y/o no musicales se conviertan en charts, [2] así como a la creación de muchos charts intencionalmente imposibles. [7] La libertad que ofrece el sistema del juego también ha generado muchos charts que se crean como desafíos brutales para otros jugadores, mucho más allá de la dificultad de cualquier cosa en la serie estándar de Guitar Hero . [8] [9] [7] Si bien Clone Hero incluye los cuatro modos de dificultad principales vistos en Guitar Hero , la gran mayoría de los gráficos están diseñados para el modo Experto.
Clone Hero comenzó como un pequeño proyecto de Ryan Foster en 2011, [2] entonces llamado GuitaRPG , construido en el motor XNA y con gráficos simples en 2D . [10] Alrededor de 2015, el nombre del juego se cambió a Guitar Game para reflejar su alejamiento del estilo RPG , y se actualizó con gráficos pseudo-3D hechos con gráficos 2D con perspectiva deformada. [11] El proyecto luego se trasladó a Unity y recibió su cambio de nombre final a Clone Hero . En 2017, el juego tuvo su primer lanzamiento alfa.
Clone Hero hizo una aparición en Awesome Games Done Quick 2020, realizado por Player Frif, que también realizó el evento Summer Games Done Quick 2022. [9] [12] El juego ha sido elogiado por su gran y próspera comunidad, [3] así como por su jugabilidad que ha sido comparada favorablemente con los juegos originales de Guitar Hero . [6]