Resident Evil 4 [b] es un juego de terror de supervivencia de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para GameCube . Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham , que ha sido secuestrada por una secta religiosa en la España rural. Leon lucha contra hordas de enemigos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong . A diferencia de los ángulos de cámara fijos y la jugabilidad más lenta de los juegos anteriores de Resident Evil , Resident Evil 4 presenta un sistema de cámara dinámico y una jugabilidad orientada a la acción.
El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primero fue dirigido por Hideki Kamiya , pero el creador de la serie Shinji Mikami sintió que era una desviación demasiado grande de los juegos anteriores, por lo que se escindió como Devil May Cry (2001). Otras versiones fueron descartadas hasta que Mikami asumió la dirección de lo que se convirtió en la versión final. El juego fue anunciado como parte de Capcom Five , una colaboración entre Capcom y Nintendo para crear cinco exclusivas para GameCube.
Resident Evil 4 obtuvo elogios por su historia, jugabilidad, gráficos, doblaje y personajes, y es citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , ganando múltiples premios al Juego del Año en 2005. Fue adaptado a numerosos formatos. y se convirtió en un éxito multiplataforma , vendiendo 12,3 millones de unidades en diciembre de 2022. Influyó en la evolución de los géneros de terror de supervivencia y en tercera persona, popularizando la vista en tercera persona "por encima del hombro" utilizada en juegos como Gears of Guerra , Dead Space y The Last of Us . Su sucesor, Resident Evil 5 , se lanzó en 2009. En 2023 se lanzó una nueva versión de Resident Evil 4. [1]
El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy , desde una perspectiva en tercera persona . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. [2] No existe un punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser. A diferencia de juegos anteriores donde los jugadores sólo pueden disparar en línea recta, hacia arriba o hacia abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos en los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen y los disparos en los brazos pueden hacer que dejen caer sus armas. Los jugadores también pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas. [3]
Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un "movimiento final" sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido , en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida. Estos a menudo se incorporan a las muchas peleas contra jefes del juego , en las que el jugador debe evitar ataques de muerte instantánea. [4]
Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados ("El Ganado" en español ). A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia , pueden esquivar, empuñar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar colectivamente y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar contra el jugador cuando se encuentren. Otros enemigos destacados incluyen los Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; el troll -como El Gigante; y la gigantesca criatura marina Del Lago. [5]
El sistema de inventario presenta un sistema de cuadrícula, representado por un maletín , en el que cada artículo ocupa una determinada cantidad de espacios. El estuche se puede actualizar varias veces, lo que permite obtener más espacio. Las armas, municiones y elementos curativos se guardan en el estuche, mientras que los elementos clave y los tesoros se guardan en un menú separado. Los artículos se pueden comprar y vender a un comerciante que aparece en varios lugares. Vende aerosoles de primeros auxilios, armas, permite mejorar las armas y compra varios tesoros que encuentra León. Cada una de las distintas armas tiene sus propias ventajas y desventajas. [6] [7]
Capcom agregó contenido para la versión de PlayStation 2, que luego se incorporó a las versiones de PC y Wii. La mayor incorporación es "Separate Ways", una historia paralela que se centra en la participación de Ada Wong en Resident Evil 4 y su conexión con el villano de la serie, Albert Wesker . [8] "Ada's Report", un documental de cinco partes, analiza la relación de Ada con Wesker y su papel en la trama. [9] Otro contenido desbloqueable en todas las versiones incluye el minijuego "The Mercenaries" y el escenario corto "Assignment Ada" (usando a Ada para recuperar muestras de Las Plagas), nuevos trajes para Leon y Ashley, nuevas armas y un navegador de escenas . [10]
En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy ( Paul Mercier ) tiene la misión de rescatar a Ashley Graham ( Carolyn Lawrence ), la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. [11] Viaja a un pueblo rural anónimo en España , [12] donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas . [13]
Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. [14] Se encuentra cautivo con Luis Sera ( Rino Romano ), ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. [15] Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. [16] Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler ( Michael Gough ), líder de la secta, revela su plan para usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que inyecte al presidente de los Estados Unidos una "muestra" una vez. ella regresa a casa, lo que le permite a Saddler comenzar su conquista del mundo. [17]
Después de matar a Méndez, León y Ashley intentan refugiarse en un castillo, pero son atacados por más Iluminados bajo el mando de Ramón Salazar (René Mujica), otro de los secuaces de Saddler que es dueño del castillo, [14] y los dos quedan separados por la voluntad de Salazar. trampas. Mientras tanto, Luis busca pastillas que retarden la infección de León y Ashley, así como una muestra de Las Plagas . Le lleva los dos artículos a Leon, pero Saddler lo mata, quien toma la muestra, mientras que las pastillas para suprimir la infección permanecen en manos de Leon. [18] Mientras está en el castillo, León se encuentra brevemente con Ada Wong (Sally Cahill), una mujer de su pasado que lo apoya durante su misión. Se abre camino a través del castillo antes de matar a Salazar. [19]
Luego, Leon viaja a un centro de investigación de una isla cercana, donde continúa la búsqueda de Ashley. Descubre que uno de sus antiguos compañeros de entrenamiento, Jack Krauser ( Jim Ward ), que se creía que había muerto en un accidente de helicóptero dos años antes, es responsable de su secuestro en un intento de acercarse lo suficiente a Saddler para robarle su nuevo. Muestra de plagas. [20] Ada y Krauser están trabajando con Albert Wesker ( Richard Waugh ), para quien ambos tienen la intención de conseguir una muestra de Plagas, aunque Krauser sospecha de Ada. [21] Sospechando de las intenciones del mercenario, Saddler ordena a Krauser que mate a Leon, creyendo que no importa cuál muera, él se beneficiará. [22] Después de la derrota de Krauser, Leon rescata a Ashley y eliminan las Plagas de sus cuerpos utilizando un dispositivo radioterapéutico especializado . Leon se enfrenta a Saddler y, con la ayuda de Ada, logra matarlo. Sin embargo, Ada toma la muestra de Leon a punta de pistola antes de escapar en un helicóptero, [23] dejando que Leon y Ashley escapen en su moto acuática mientras la isla explota. [24]
En 1999, el productor Shinji Mikami dijo que se estaba desarrollando una secuela de Resident Evil para PlayStation 2 . [25] Resident Evil 4 pasó por un largo desarrollo, durante el cual se descartaron al menos cuatro versiones del juego. [26] La primera versión fue dirigida por Hideki Kamiya . [27] Alrededor del cambio de milenio, [28] el escritor de Resident Evil 2, Noboru Sugimura, creó una historia para el juego, [29] basada en la idea de Kamiya de hacer un juego de acción "cool" y "elegante" . [30] La historia se basó en desentrañar el misterio que rodea al cuerpo del protagonista, Tony, [31] un hombre invencible con habilidades y un intelecto superior al de las personas normales, con sus habilidades sobrehumanas explicadas con biotecnología. [28] Como Kamiya sintió que el personaje jugable no parecía lo suficientemente valiente y heroico en las batallas desde un ángulo fijo, decidió eliminar los fondos prerenderizados de entregas anteriores y usar un sistema de cámara dinámica . [27] El equipo pasó 11 días en el Reino Unido y España, fotografiando objetos como estatuas góticas , ladrillos y pavimentos de piedra para usarlos en texturas . [32] [33]
Aunque los desarrolladores intentaron hacer que el tema "cool" encajara en el mundo de Resident Evil , [34] Mikami sintió que se alejaba demasiado de las raíces del survival horror de la serie y gradualmente convenció al personal para que hiciera un juego independiente. Esto se convirtió en una nueva franquicia de Capcom, Devil May Cry , lanzada para PlayStation 2 en agosto de 2001. [35]
El desarrollo de Resident Evil 4 se reinició a finales de 2001. [36] El primer anuncio se hizo en noviembre de 2002, como uno de los cinco juegos desarrollados exclusivamente para GameCube por Capcom Production Studio 4 , el Capcom Five . [37] [38] Esta revisión, comúnmente denominada "versión de niebla", fue dirigida por Hiroshi Shibata [39] y estaba terminada en un 40 por ciento en ese momento. [40] El juego vio a Leon S. Kennedy luchando por sobrevivir [39] después de haberse infiltrado en la sede principal con forma de castillo de Umbrella ubicada en Europa y presentar monstruos tradicionales de Resident Evil como zombies . [26] [41] [42] Durante el curso de la nueva historia que fue escrita nuevamente por Flagship , la compañía de creación de escenarios de Sugimura , [43] León se infectó con el Virus Progenitor y poseía un poder oculto en su mano izquierda. [26] [44] [45] El productor de la versión final también señaló que Ashley no apareció en ese entonces, aunque había una chica diferente que nunca fue revelada al público. [26] El juego debía presentar algunos elementos en primera persona . [46]
En el E3 de 2003 , Capcom presentó una versión ampliamente conocida como la "versión del hombre gancho". [47] Más tarde se tituló Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」 , iluminado. "The Phantom Biohazard 4") en el DVD Biohazard 4 Secret . Durante la presentación del tráiler por parte de Mikami, aseguró que el desarrollo avanzaba sin problemas y afirmó que el juego era más aterrador que nunca. [47] La historia se desarrolló en un edificio encantado donde León contrajo una extraña enfermedad y luchó contra enemigos paranormales , como armaduras animadas , muñecos vivientes y un hombre fantasma armado con un gran gancho. [41] [47] El juego tenía una sensación de otro mundo, y contenía elementos como flashbacks y alucinaciones que estaban marcados por un tinte azulado y una cámara temblorosa. [26] También mostró varias mecánicas de juego que se trasladaron a la versión final, como la cámara sobre el hombro, una mira láser para apuntar en batallas y eventos de tiempo rápido. [47] Otras características, como las opciones de diálogo , se eliminaron más tarde. [26] Se lanzaron cinco minutos de metraje del juego en el DVD Biohazard 4 Secret , un bono de reserva japonés entregado en enero de 2005. [48]
La versión de Hallucination solo tenía un concepto de historia básico, habiendo abandonado el escenario anterior escrito por Noboru Sugimura de Flagship. En 2012, el guionista de Resident Evil 3: Nemesis, Yasuhisa Kawamura, dijo que él era el responsable de esta versión, ya que quería hacer que Biohazard 4 fuera más aterrador "y sugirió utilizar una escena particular de la película Lost Souls , donde el personaje principal [...] De repente se encuentra en un edificio abandonado con un asesino suelto. Una versión arreglada de esta idea finalmente se convirtió en Hook Man. La idea pasó por varias iteraciones mientras el Sr. Sugimura y yo refinamos cuidadosamente este mundo (que, debo decir,. fue muy romántico). Leon se infiltra en el castillo de Spencer buscando la verdad, mientras que dentro de un laboratorio ubicado en lo profundo, una joven se despierta acompañada por un perro BOW [una abreviatura de "Arma Bio Orgánica" en la historia de la serie]. "Los dos comienzan a subir al castillo. Desafortunadamente, había muchos obstáculos que superar y el costo de desarrollo se consideró demasiado caro". Kawamura agregó que lamentaba mucho e "incluso se avergonzaba" de que Mikami tuviera que intervenir y descartar esta versión. [49] Después de este intento, la última revisión cancelada volvió a presentar zombis clásicos. Sin embargo, se suspendió después de unos meses y antes de que se mostrara al público, ya que los desarrolladores sintieron que era demasiado formulado. [26]
La historia del Virus Progenitor finalmente se cubrió en Resident Evil 5 y Spencer Estate se convirtió en el escenario del paquete de contenido descargable (DLC) de Resident Evil 5 "Lost in Nightmares" (con Chris Redfield y Jill Valentine ). [50]
Se decidió reinventar la serie. [41] Mikami asumió las funciones de dirección de Shibata y comenzó a trabajar en la versión que se lanzó. [51] En una entrevista con Game Informer , Mikami explicó que su decisión de cambiar a un nuevo sistema de juego se debe a la sensación de que el sistema anterior es "más de lo mismo" después de jugar Resident Evil Zero . Dice que sólo se sintió nervioso una vez más cuando jugó con el sistema más nuevo. [52] Hablando en nombre del equipo, el productor del juego Hiroyuki Kobayashi [51] mencionó cómo el personal estaba "cansado de lo mismo" [53] y cómo algunos se aburrieron y pasaron a otros proyectos. [54] Además de eso, el productor también sintió que el formato anterior estaba "atascado en un molde de corte de galletas" y lo describió como "grilletes que nos sujetan". [55]
Sin embargo, algunos miembros del personal no estuvieron de acuerdo con cambiar el sistema de juego. Estos miembros se sintieron deprimidos y fue difícil motivarlos después de que el enfoque del juego cambió para estar más orientado a la acción. [36] Aunque Mikami exigió que se revisara el sistema de cámara, el equipo tenía reservas sobre hacer grandes cambios en la serie que había creado. [56] Finalmente, intervino, explicó los cambios propuestos y escribió una nueva historia que, a diferencia de entregas anteriores, no se centró en la empresa Umbrella. [56] [57] [58] Mikami escribió la historia completa en solo tres semanas debido a limitaciones de tiempo. [59] Inspirado en Onimusha 3: Demon Siege , un juego que a Mikami le había gustado jugar pero que sentía que podría haber sido mejor con una vista diferente, decidió colocar la cámara detrás del personaje jugable. [60] Para acompañar la nueva jugabilidad y la historia, se creó un nuevo tipo de enemigo llamado "Ganado", en lugar de usar las criaturas no muertas de los juegos anteriores de Resident Evil . [58] Además, los productores gastaron detalles adicionales para modificar y actualizar personajes que habían aparecido previamente en la serie. En un documental que explica la concepción de los personajes, Kamiya afirmó que tenía la intención de hacer que Leon Kennedy "pareciera más duro, pero también genial". [61]
Kobayashi fue responsable del diseño de algunos de los enemigos del juego final, como los Regeneradores. [62] Kobayashi describió los orígenes de las criaturas dentro de la tradición universal como subproductos de la investigación de Los Iluminados sobre armas bioorgánicas, creaciones malformadas a las que se les implantaron múltiples parásitos Plaga durante el proceso de experimentación. [63] Los regeneradores están diseñados para respirar profundamente antes de ser vistos, lo que alerta al jugador de su presencia. Cuando se encontraban, a menudo en espacios pequeños y confinados, caminaban lentamente hacia el personaje del jugador. El Regenerador es capaz de regenerarse continuamente y no puede ser eliminado fácilmente a menos que el jugador pueda encontrar los parásitos Plaga dentro de su cuerpo, que solo se pueden ver con el alcance infrarrojo, y apuntar específicamente a ellos primero. [64] [65] [66] [67] Durante una entrevista con Famitsu , Mikami explicó que elementos como los Regeneradores ayudan a mantener el aspecto de terror de supervivencia de Resident Evil 4 como un equilibrio entre un "tipo de juego aterrador y el desafío de superar that miedo", con el objetivo de dar a los jugadores una sensación de logro cuando logren vencer al monstruo. [68]
Los actores de doblaje en inglés grabaron sus partes en cuatro sesiones, durante tres o cuatro meses. [69] Capcom asignó a Shinsaku Ohara como traductor de guiones y coordinador de locución. [70] Carolyn Lawrence , quien proporcionó la voz de Ashley Graham, describió a su personaje como "vulnerable, porque Leon tiene que venir a rescatarla todo el tiempo". [69] También describió el carácter de Kennedy como "más fuerza, quizás, que cerebro". [69] Además de la actuación de voz, el diseñador del juego detalló cada secuencia cinematográfica para que las expresiones faciales de cada personaje coincidieran con el tono de su actor de voz. [61]
Junto con Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil Outbreak , dos juegos de historia paralela que no estaban incluidos en la política exclusiva, el 31 de octubre de 2004 se anunció que Resident Evil 4 llegaría a PlayStation 2 en 2005, citando mayores ganancias. Las condiciones cambiantes del mercado y el aumento de la satisfacción del consumidor son las razones clave. La versión de PlayStation 2 incluyó nuevas características, principalmente un nuevo subjuego protagonizado por Ada Wong. El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció que publicaría el juego en PC para Windows . [71] El 4 de abril de 2007, se anunció una versión para Wii que se lanzó más adelante ese mismo año. El juego presenta todos los extras de la versión de PS2, junto con otras adiciones, incluido un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [72] [73]
La versión original de GameCube presentaba dos ediciones de coleccionista diferentes. El primero estaba disponible como pedido anticipado que incluía el juego, el libro de arte Prologue y una camiseta. GameStop ofreció otra edición limitada que estaba empaquetada en una caja de hojalata con el libro de arte, un cel de León y un CD con la banda sonora. [74] Australia recibió una edición exclusiva para coleccionistas que venía con el juego y un disco extra con entrevistas y material de archivo del creador. [75] Nintendo manejó las ventas de marketing y la distribución del título en Europa y Australia. [76]
Resident Evil 4 fue portado a PlayStation 2 después de que Capcom declarara que no estaba incluido en el acuerdo de exclusividad con Nintendo . Fue lanzado en Norteamérica el 25 de octubre de 2005. La mayor incorporación es "Separate Ways", un nuevo escenario para Ada escrito por Haruo Murata. [70] Según el productor Masachika Kawata, la campaña de Separe Ways fue algo ideado por el equipo de portabilidad de PS2 y se agregó después de obtener la aprobación de Shinji Mikami. [77] El puerto se incluyó más tarde con Código: Veronica X [ ancla rota ] y Resident Evil Outbreak como parte de la compilación Resident Evil: The Essentials . [78] La versión de PlayStation 2 incluía dos paquetes estándar y de colección de pedidos anticipados. El paquete estándar incluía el juego y una camiseta, mientras que el paquete de coleccionista también incluía una figura de León y la banda sonora Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Se agotó rápidamente y se lanzó una segunda edición que incluía una figura de Ada. Otro, llamado Resident Evil 4: Premium Edition , estaba empaquetado en un estuche SteelBook, junto con el libro de arte, un DVD documental y un cel art de Ada. [79]
Una versión para PC de Resident Evil 4 desarrollada por Sourcenext fue lanzada en Hong Kong el 1 de febrero de 2007, publicada por Typhoon Games . Fue lanzado en Europa, Norteamérica y Australia en marzo de 2007 y fue publicado por Ubisoft . El port contiene características adicionales de la versión de PS2, como "Separate Ways", el cañón láser PRL 412 y un segundo conjunto de disfraces desbloqueables para Leon y Ashley, así como un nivel de dificultad Fácil. También admite múltiples resoluciones de pantalla ancha. [80] Los problemas de sombras e iluminación se solucionaron en el único parche, la versión 1.10. [81]
Resident Evil 4: Wii Edition se lanzó para Wii el 31 de mayo de 2007 en Japón y el 19 de junio de 2007 en Estados Unidos. Cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk , aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles. [73] El control remoto de Wii puede apuntar y disparar en cualquier lugar de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. . La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [72] La Edición Wii estuvo disponible para su descarga desde la Nintendo eShop de Wii U en Europa el 29 de octubre de 2015. [82] [83]
Resident Evil 4: Mobile Edition se lanzó en Japón para BREW 4.0 el 1 de febrero de 2008. Fue anunciado por Capcom en TGS 2007. [84] Las diferencias con el original incluyen cambiar el flujo de la historia de ser continuo a ser dividido en secciones como "Village", "Ravene", "Fortaleza" y "Túnel subterráneo". También hay un modo Mercenario más desafiante. [85] [86] El juego utiliza el motor de erupción MascotCapsule [87] y se adaptó a las plataformas Zeebo e iOS . [88] [89] El 13 de julio de 2009, sin ningún anuncio formal, Capcom lanzó Resident Evil 4: Mobile Edition para la plataforma iOS a través de la App Store en Japón, pero fue eliminado rápidamente, [90] [91] aunque algunos jugadores pudieron comprarlo y descargarlo. Desde entonces, el juego se lanzó en Japón y América del Norte. [89] Más tarde, Capcom hizo una actualización que tenía diferentes niveles de dificultad y puntuaciones altas. Capcom lanzó una nueva versión separada llamada Resident Evil 4 para principiantes , que ofrece los dos primeros niveles (tres contando un nivel de entrenamiento) tanto del Modo Historia como del Modo Mercenario. Sin embargo, el resto de los niveles están disponibles para su compra dentro del juego como contenido descargable. Debido al lanzamiento del iPad , Capcom recreó la versión para iPhone de Resident Evil 4: Mobile Edition y la actualizó a gráficos HD como Resident Evil 4: iPad Edition . [92]
El 23 de marzo de 2011, se anunció que se estaban desarrollando versiones remasterizadas en alta definición de Resident Evil - Code: Veronica y Resident Evil 4 para Xbox 360 y PlayStation 3 , como parte de la serie Resident Evil: Revival Selection . [93] Los ports presentan todo el contenido adicional de las versiones anteriores, incluido "Separate Ways". El 23 de julio de 2011, Capcom anunció en Comic-Con 2011 que Resident Evil 4 se lanzaría el 20 de septiembre de 2011 [94] para PlayStation Network y Xbox Live Games on Demand . [95] En Japón, Resident Evil 4 y Resident Evil - Code: Veronica se lanzaron en un solo disco con el título Biohazard Revival Selection el 8 de septiembre de 2011. [96] Para Norteamérica y Europa, ambos juegos, incluido Resident Evil 4 HD , solo se lanzaron como descargas en Xbox Live Games on Demand y PlayStation Network. [97] El 27 de febrero de 2014, Capcom lanzó Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Windows . El puerto presenta gráficos mejorados y muchas otras mejoras que se incluyeron en Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 fue relanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 30 de agosto de 2016.
En abril de 2013, Resident Evil 4 se lanzó en Android , pero fuera de Japón, es exclusivo de Samsung a través de Samsung Galaxy Store . [98]
Capcom anunció en octubre de 2018 que Resident Evil 4 se publicaría para Nintendo Switch en algún momento de 2019, junto con los lanzamientos de Resident Evil y Resident Evil Zero . [99] Los tres juegos se lanzaron el 21 de mayo de 2019 en todo el mundo y el 23 de mayo de 2019 en Japón.
En octubre de 2021, Capcom lanzó una versión de realidad virtual (VR) de Resident Evil 4 para Oculus Quest 2 . Desarrollado por American Armature Studio , [100] muchos elementos del juego, como el combate y la gestión de inventario, se cambiaron para adaptarse a la realidad virtual. [101] Esta versión, que se ejecuta en Unreal Engine 4 , también incluye texturas rediseñadas con mayor resolución. [101] Los desarrolladores y productor ejecutivo Tom Ivey declararon que se realizaron cambios para "actualizar el juego para una audiencia moderna" y una serie de animaciones en el juego (como la animación que se activa cuando los jugadores intentan buscar debajo de la falda de Ashley). , Se eliminaron los diálogos y las bromas coquetas entre personajes. [102] [103] [104]
La banda sonora original de Biohazard 4 se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 2005. Contiene 62 composiciones del juego y el folleto visual de 48 páginas con notas de los compositores Shusaku Uchiyama y Misao Senbongi. [105] Otras mercancías incluían figuras de McFarlane Toys , [106] [107] NECA [108] y Hot Toys . [109] Agatsuma Entertainment también ha creado varios coleccionables en miniatura basados en varios personajes principales y enemigos de Resident Evil 4 . [110] NubyTech diseñó dos controladores especiales diseñados para parecerse a motosierras para su uso con las versiones de GameCube y PlayStation 2. [111]
Las versiones de Resident Evil 4 para GameCube y PlayStation 2 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [112] [115] Estas versiones están clasificadas entre las dos primeras en la lista de Metacritic de los mejores videojuegos de 2005 . [140] Además de la jugabilidad, los personajes y la historia recibieron comentarios positivos, lo que llevó a que la mayoría considerara el producto terminado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Greg Kasavin de GameSpot elogió la actuación de voz, pero afirmó que fue traicionada por "algunos diálogos inusualmente tontos". [124] Yahoo! Adam Pavlacka de Games y Kevin VanOrd de GameSpot elogiaron a Capcom por agregar una gran cantidad de detalles a los personajes. [127] [141] Matt Casamassina de IGN entró en más detalles en su reseña de Resident Evil 4 , elogiando no sólo el diseño detallado de los personajes sino también la coreografía de lucha y el modelado tridimensional dentro de las secuencias cinematográficas. [132] Casamassina también elogió a los actores de doblaje, especialmente a Paul Mercier (Leon), comentando: "Por una vez, los personajes son creíbles porque Capcom ha contratado actores competentes para sus voces. Leon en particular está muy bien producido". [132] IGN y Nintendo Power reconocieron específicamente el diseño de personajes y la actuación de voz de Resident Evil 4 . La mayor variedad de armas ha sido elogiada por publicaciones de juegos como GamePro [142] y Game Over Online. [143] El programa de televisión G4 X-Play le dio un 5 sobre 5, por introducir un nuevo estilo de juego para la serie, así como por incorporar momentos en los que el jugador tendría que interactuar con las escenas. Poco después, fue premiado como el mejor juego jamás reseñado en el programa. [144] Los creadores de Resident Evil 4 trabajaron en varias innovaciones asociadas con el uso y el inventario de armas. [145] Game Over declaró que los jugadores pueden usar la amplia gama de armas para "disparar a la cabeza ahora". [143] Game Informer declaró que la munición es más abundante en Resident Evil 4 que en otros juegos de la serie, lo que lo hace más orientado a la acción. [146]
Las calificaciones del port para PC, junto con el lanzamiento de Ultimate HD Edition , no fueron tan altas como las de las otras versiones. El puerto de PC original fue criticado por no ser compatible con el mouse y por los frustrantes controles del teclado, las escenas de corte FMV de baja calidad y la representación de gráficos entrecortados. A pesar de estos problemas, recibió críticas generalmente positivas de los críticos, [113] incluidos IGN y GameSpot, que elogiaron la jugabilidad, los modelos y entornos de personajes y el diseño de sonido. [125] [133] GameRevolution se refirió a la Ultimate HD Edition del juego como "una versión básica de un juego espectacular", señalando "alteraciones superficiales menores" similares a la versión para PC de 2007 y afirmando que la verdadera "Ultimate Edition" de Resident Evil 4 es la versión de Wii. [147] La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio una puntuación de 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40. Los revisores sintieron que los nuevos controles ofrecen algo fresco. Varios críticos coincidieron en que incluso aquellos que poseen el original encontrarán algo divertido y agradable en esta versión. [123] La revista británica NGamer le dio a la edición Wii una puntuación del 96%, [117] ligeramente inferior al 97% otorgado a la versión de GameCube. Elogiaron las imágenes, los controles y las características y comentaron el hecho de que un "paquete excepcional" estaba a la venta por un precio bajo; sin embargo, al escribir sobre los controles de Wii, dijeron: "si has jugado la versión GC, esta no será tan especial". La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii un 94%, un 3% menos que la original debido simplemente a que no tuvo el mismo impacto que en aquel entonces. [148] En 2009, colocaron el juego en el noveno lugar de una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [149] IGN elogió la versión de Wii, afirmando que es la edición superior, pero no impulsa la Wii como lo hizo con GameCube y PS2. [136] GameSpot elogió los nuevos controles de la Edición Wii pero comentó sobre la falta de funciones exclusivas de Wii. [127] Jonti Davies de Hyper elogió Resident Evil 4: Wii Edition por sus "mejoras visuales", pero lo criticó por "no tener contenido nuevo". [150] La versión para PS3 de Resident Evil 4 HD recibió una puntuación de 9,0 de Destructoid , que la calificó como "un sello de excelencia".[151] En su edición de octubre de 2013, Edge le otorgó retroactivamente diez sobre diez. [152]
Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año por varias publicaciones, incluidas Edge , [153] Electronic Gaming Monthly , [154] GameTrailers , [155] Game Informer , [156] GamePro , GameRevolution , Chicago Tribune y Pittsburgh Post-Gazette . El juego también fue incluido en las listas de los mejores juegos de 2005 por varios medios de comunicación, incluidos Play , Associated Press , Universal Press Syndicate , The Mercury News , Maxim , Sound & Vision , The News Tribune , Hartford Courant y The Oregonian . [157] GameSpy lo calificó como Juego del año de GameCube, [158] el segundo Juego del año de PlayStation 2 (detrás de God of War ) [159] y el segundo Juego del año (detrás de Civilization IV ). [160] PSM también lo calificó como el segundo Juego del año, además de Mejores gráficos y Secuela más mejorada. [161] En los premios Best of 2005 de GameSpot , Resident Evil 4 fue elegido Juego del año, [162] Mejor juego de GameCube, [163] Mejor juego de acción y aventuras, [164] y Secuela más mejorada. [165] Ganó Juego del año, Mejor juego de acción, Mejor tecnología gráfica, Mejor diseño artístico, Mejor música original y Mejor uso de sonido en la división GameCube de los premios The Best of 2005 de IGN , [166] donde también ganó el premio General – Mejor tecnología gráfica, [167], además de quedar en segundo lugar en las categorías General – Juego del año y General – Mejor juego de acción. [168] [169] El juego fue el ganador del Juego del año y Mejor juego de acción de los premios 1UP . [170] Pasó a ganar el Juego del año 2005, [171] Mejor juego de terror del año 2005, [172] Juego del año 2005 de GameCube, [173] y los premios Juego de acción del año 2005 de GameCube, [174 ] y quedó en segundo lugar en las clasificaciones Juego del año 2005 de PlayStation 2 [175] y Juego de acción del año 2005 de PlayStation 2 [176] en GameZone.Premios al Juego del Año. Nintendo Power premió a Resident Evil 4 como Juego del año, Mejor juego de aventuras, Juego del año – GameCube, Mejores gráficos – GameCube y Mejor sonido/actuación de voz en su entrega de premios. [177] Durante los premios Nintendojo's Best of 2005, el juego recibió el reconocimiento como subcampeón por Mejor innovación en jugabilidad [178] y Juego más fascinante. [179] Además, salió victorioso en las categorías de Mejor juego, punto, [180] Mejores imágenes de GameCube, Mejor jugabilidad de GameCube y Mejor GameCube en general. [181] En los premios PALGN , el juego logró el éxito al conseguir los títulos de Juego de acción del año 2005 y Juego del año de GameCube 2005, al tiempo que obtuvo el título de Juego general del año 2005. En la categoría Como Juego del Año para PlayStation 2 en 2005, el juego obtuvo el reconocimiento de un segundo puesto. [182]
El port de realidad virtual de Resident Evil 4 fue nombrado Juego VR/AR del año en The Game Awards 2021 , [183] y también fue nombrado Juego XR del año en los SXSW Gaming Awards . [184] En la 11ª edición de los New York Game Awards , el juego ganó el premio al Mejor Juego AR/VR y al Mejor Remake. [185] Resident Evil 4 VR fue nominado como Juego de realidad inmersiva del año y Logro técnico de realidad inmersiva en la 25ª edición anual de los premios DICE . [186]
La versión de GameCube vendió más de 320.000 copias en Norteamérica durante los primeros veinte días. El lanzamiento europeo vendió sus 200.000 copias durante el primer mes. En diciembre de 2005, se habían enviado en todo el mundo 3 millones de copias de las versiones de GameCube y PlayStation 2. [204] [205] Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión GameCube de Resident Evil 4 había vendido un total de 1,6 millones de copias en todo el mundo, mientras que la versión de PS2 había vendido más de 2 millones de copias. [206] A diciembre de 2022, Resident Evil 4 ha vendido 12,3 millones de unidades al combinar todas las versiones. [207] Es el segundo juego de Resident Evil más vendido , [208] y tiene el récord de "Juego de terror de supervivencia más vendido" en la edición de jugador Guinness World Records de 2012 . [209]
Resident Evil 4 es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Está incluido en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [210] Nintendo Power lo clasificó como el número uno en su lista de los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos en 2005 [137] y también lo clasificó en segundo lugar en su lista de los mejores juegos de la década de 2000 en 2010. [211] En 2008, Resident Evil 4 ocupó el primer lugar en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los lectores de IGN, [212] y el sexto lugar en la lista de los mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos según el personal de IGN. . [213] En 2021, IGN clasificó el juego como el 40º mejor juego de todos los tiempos. [214] En 2009, Game Informer clasificó a Resident Evil 4 como el número uno en su lista de los mejores juegos de GameCube [215] y el número tres en su lista de los mejores juegos de PlayStation 2. [216] En 2022, la revista Complex lo nombró el décimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [217] ScrewAttack nombró a Resident Evil 4 como el mejor juego de GameCube de todos los tiempos , [218] mientras que GamePro lo clasificó como el segundo mejor juego para PS2. [219] En 2010, los lectores de la revista oficial de PlayStation lo votaron como el décimo mejor juego de PlayStation . [220] En 2007, Edge clasificó el juego en el segundo lugar en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos, sólo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [221] Ese mismo año, G4 lo nombró el videojuego número 21 de todos los tiempos, calificándolo de "una obra maestra del terror moderno". [222] En 2015, ocupó el séptimo lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [223] A principios de 2006, en su número 200, Nintendo Power lo clasificó en el segundo lugar en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos, también detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [224]
Resident Evil 4 está considerado como uno de los juegos más influyentes de la década de 2000 , particularmente debido a su influencia en la redefinición del género de disparos en tercera persona [225] al introducir ángulos de cámara desplazados que no oscurecen la acción. [226] Las nuevas modificaciones en el juego y el estilo inmersivo atrajeron a muchos que no estaban familiarizados con la serie. [227] El punto de vista por encima del hombro introducido en Resident Evil 4 se ha convertido más tarde en estándar en los juegos de acción y de disparos en tercera persona, incluidos títulos que van desde Gears of War hasta Batman: Arkham Asylum . [225] También se ha convertido en una característica estándar de "puntería de precisión" para los juegos de acción en tercera persona en general, con ejemplos que incluyen Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank Future , Fallout , [228] Uncharted , Mass Effect y The Last. de Nosotros . [229] En 2019, Game Informer llamó a Resident Evil 4 "el juego de disparos en tercera persona más importante de todos los tiempos" y dijo que "innovó en dos géneros", inspirando a los desarrolladores de juegos de disparos y terror de supervivencia . [230]
Resident Evil 4 redefinió el género de terror de supervivencia al enfatizar los reflejos y la puntería precisa, [231] ampliando así la jugabilidad de la serie con elementos del género de juegos de acción más amplio. [232] Sin embargo, esto también llevó a algunos críticos a sugerir que la serie Resident Evil había abandonado el género de terror de supervivencia, [233] [234] al demoler las convenciones de género que había establecido. [235] Otras series importantes de terror de supervivencia siguieron su ejemplo, desarrollando sus sistemas de combate para ofrecer más acción, como Silent Hill: Homecoming [233] y la versión de 2008 de Alone in the Dark . [236] Estos cambios representan una tendencia general entre los juegos de consola que cambian hacia un juego de acción visceral. [237]
Mientras trabajaba en The Last of Us , Naughty Dog se inspiró en Resident Evil 4, particularmente en la tensión y la acción. [238] Los diseñadores de Dead Space, Ben Wanat y Wright Bagwell, declararon que su juego originalmente estaba destinado a ser System Shock 3 antes de que el lanzamiento de Resident Evil 4 los inspirara a volver a la mesa de dibujo. [239] BioShock también fue influenciado por Resident Evil 4 , incluido su enfoque de los entornos, el combate y las herramientas, su diseño de juego y elementos tácticos, su "narrativa impulsada por el juego" y su sistema de inventario, y su nivel de apertura de aldea en términos de cómo "manejó la naturaleza sandbox del combate" y en términos del "medio ambiente". [240] Los entornos de Bloodborne , el diseño de los enemigos y el cambio a un sistema de combate más rápido en comparación con los juegos Soulslike anteriores fueron influenciados por Resident Evil 4 . [241] Cory Barlog citó Resident Evil 4 como una influencia en la serie God of War , incluido God of War II (2007) y particularmente God of War (2018), que fue influenciado por la "combinación de cámara preparada" de Resident Evil 4. exploración y recolección de basura". [242] El director de Uncharted , Bruce Straley, calificó la secuencia de la aldea de Resident Evil 4 como la mejor pelea inicial en un videojuego. [243]
Resident Evil Village está fuertemente influenciado por Resident Evil 4 y su propio director afirma: "Si Resident Evil 7 fue como un reinicio que heredó el ADN del Resident Evil original , entonces se podría decir que esta vez estamos haciendo lo mismo con Resident Evil". Evil 4. Hemos diseñado el juego y su estructura teniendo en mente la esencia de Resident Evil 4 ”. [244]
El diseño de combate y sonido del Regenerador y su variante Iron Maiden cargada de púas a menudo han sido elogiados como un elemento de terror memorable de Resident Evil 4 , a pesar de la jugabilidad del juego más orientada a la acción en comparación con sus predecesores. [245] [246] [65] [247] [248] [249] Algunos críticos han incluido al Regenerador en listas retrospectivas "principales" de los monstruos más aterradores o memorables de los videojuegos. [66] [250] [251] [252] Los Regeneradores y el parásito Plaga sirven como fuentes de inspiración para el desarrollo de los monstruos Necromorfos de Dead Space . [253]
VentureBeat acredita a Resident Evil 4 como un ejemplo temprano de remasterizaciones de videojuegos en HD . [229] Una nueva versión de Resident Evil 4 se lanzó el 24 de marzo de 2023 en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [1] [254] La nueva versión también se anunció para el iPhone 15 Pro , que se lanzará entre finales de 2023 y principios de 2024. [255]
En junio de 2021, la fotógrafa y autora Judy Juracek inició un proceso legal contra Capcom por utilizar imágenes de su libro Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers sin su permiso para crear texturas para múltiples juegos, incluidos Resident Evil 4 y Devil May Cry. . [256] [257] Las partes llegaron a un acuerdo no revelado fuera de los tribunales en febrero de 2022. [258] Capcom y Judy Juracek resolvieron amistosamente su disputa sobre el presunto uso de las fotos de la Sra. Juracek en los juegos de Capcom. Se presentó una desestimación el 7 de febrero de 2022 ante el Distrito de Connecticut para poner fin a la demanda. [259]
Los problemas de la cámara finalmente se han resuelto gracias a una cámara muy útil situada sobre el hombro y detrás del jugador que hace que todo el proceso de apuntar sea realmente fácil.
León:
Fue justo antes de que asumiera mis deberes de proteger a la hija del presidente cuando fue secuestrada. Ésa es la razón fundamental por la que estoy en esta parte solitaria y rural de Europa. Según nuestra inteligencia, hay información confiable sobre el avistamiento de una niña que se parece mucho a la hija del presidente. Al parecer, un grupo de personas no identificado la está reteniendo. ¿Quién hubiera pensado que mi primer trabajo sería una misión de rescate?
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )León:
Decidimos pasar desapercibidos en un castillo, pero parece que fue una mala jugada. /
Hunnigan:
¿Significado? /
León:
Bueno, parece que este castillo también está conectado con Los Iluminados. No deben recibir muchas visitas porque me están dando una bienvenida increíble. /.../
Saddler:
Oh, creo que se me olvidó decirte que te dimos el mismo regalo. /
León:
(Cuando estaba inconsciente.)
Sera:
Ese es el incidente con el brote viral, ¿verdad? Creo que pude haber visto una muestra del virus en el laboratorio de mi departamento.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )León:
Cálmate. Todo va a estar bien. Mi nombre es León, estoy bajo la orden del Presidente de rescatarte. /
Ashley:
¿Qué? ¿Mi padre? /
León:
Así es, y tengo que sacarte de aquí. Venga conmigo.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Saddler:
Si quieres saberlo, mi nombre es Osmund Saddler, el maestro de esta excelente... comunidad religiosa. /
León:
¿Qué quieres? /
Saddler:
Para demostrarle al mundo entero nuestro asombroso poder, por supuesto. Estados Unidos ya no pensará que puede vigilar el mundo para siempre. Así que secuestramos a la hija del presidente para darle nuestro poder y luego la enviamos de regreso.
'
Saddler:
Ahora que tengo la muestra, no me sirves de nada. /
León: ¡
Taller de montar! /
Saddler:
Mi chico Salazar se asegurará de que corras el mismo destino. /
León:
Quédate conmigo, Luis. /
Sera:
Soy una investigadora... contratada por Saddler. Descubrió lo que estaba haciendo. /
León:
No hables. /
Sera:
Aquí. Debería suprimir el crecimiento del parásito. La muestra... Saddler la tomó. Tienes que recuperarlo.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )León:
Tú, trabajando con Wesker. /
Ada:
Veo que has estado haciendo tu tarea.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Krauser:
Morí en el accidente hace dos años. ¿Es eso lo que te dijeron? /
Leon:
¡Tú eres quien secuestró a Ashley! /
Krauser:
Te das cuenta rápidamente. Eso es lo esperado. Después de todo, tanto tú como yo sabemos de dónde venimos. /
León:
¿Qué quieres? /
Krauser:
Hmph. La muestra que desarrolló Saddler, eso es todo.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Krauser:
Saddler lo tiene. Parece que ha olfateado nuestro jueguito. /
Ada:
Perfecto. /
Krauser:
Para que nos entendamos claramente, no confío en ti. Wesker tampoco. Si intentas hacer algo inteligente, te mataré. /
Ada:
¿Es así? Sabes, conocí a Wesker mucho antes que tú.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )León:
¿Qué? ¿De qué estás hablando? Pensé que estaba contigo. /
Saddler:
¿De qué estás hablando? ¿De verdad pensaste que confiaría en un americano? A decir verdad, estaba pensando en cómo deshacerme de él. Pero gracias a ti eso ya no es necesario. /
León:
Lo estabas usando desde el principio.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Ada:
Lo siento, León. Entrégalo. /
León:
Ada, sabes qué es esto.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Leon:
¡Tenemos que salir de esta isla ahora! Va a explotar en cualquier momento.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Die ersten Arbeiten an
Resident Evil 4
comenzó a finales de 2001. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / El primer trabajo en
Resident Evil 4
comenzó ya a finales de 2001. El tamaño del equipo varía dependiendo de la etapa de desarrollo, en este momento están trabajando en el título unas 60 personas. [...] Hiroyuki Kobayashi: No fue fácil mantener al equipo en marcha después de que cambiamos tan radicalmente la dirección del juego. Cuando se decidió hacer el juego más orientado a la acción, el equipo se sintió realmente deprimido.
Finalmente se dará a conocer el juego que todo el mundo estaba esperando. La historia tiene lugar en lo más profundo del corazón de Umbrella, la malvada empresa responsable del Virus Progenitor. El personaje principal de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, está de vuelta en el juego. ¿Qué le deparará Umbrella esta vez? Esa "sorpresa" llevará a León hasta los límites de su ser con un solo propósito... la LUCHA por sobrevivir. Director/Hiroshi Shibata
Diario de Chris: Lo hablamos y decidimos volar a la sede principal de Umbrella en Europa.
Mikami: Ja, Flagship hat die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Sí, Flagship escribió la historia. Pero no revelaré nada más sobre la parte 4 (risas).
Recuerdo jugar Resident Evil Zero y me dije que esto es más de lo mismo... Por eso quería cambiar el sistema. Con el nuevo sistema, una vez más me siento nervioso y asustado cuando lo juego.
El personal, que me incluye a mí y por supuesto a Shinji Mikami, decidió que queríamos tomar una nueva dirección y recrear la serie. También estábamos cansados de hacer lo mismo. Queríamos hacer algo nuevo y original. Y así empezó.
He trabajado en varios títulos de Resident Evil en el pasado y, sinceramente, creo que la serie ha reciclado los mismos patrones, la misma jugabilidad cada vez. Los creadores empezaron a aburrirse y muchos pasaron a otros proyectos.
En las entregas anteriores, estábamos atrapados en el molde RE clásico. Tuvimos que romper esos grilletes que nos sujetaban antes de que se nos ocurriera algo nuevo.
The Umbrella Corporation ya no existe. "Es lo único que tiene sentido si lo piensas bien", explica el productor de Resident Evil 4, Hiroyuki Kobayshi. "¿Por qué el gobierno de EE.UU. permitiría que una empresa que desarrolló el virus T y al final los obligó a destruir una ciudad entera siguiera existiendo? No lo harían. De ahí la razón por la que Umbrella desapareció después de RE3". [...] "Desde el principio queríamos hacer algo nuevo e innovador para la serie, así que Mikami dio una orden al equipo: 'Quiero recrear totalmente cómo se ven los polígonos, la cámara, todo. ' Pero, cada vez que el personal intentó hacerlo sin su dirección, solo obtuvieron pequeños cambios menores, nada importante. Quizás tenían demasiado miedo para tomar esta serie que él creó y cambiarla por completo. mostró lo que quería."