Shinji Mikami

En su adolescencia desarrolló interés por el cine de terror: "para mi, la obsesión estaba en pensar lo que hubiese hecho diferente si estuviese en la piel del protagonista..", esto influenció su posterior desarrollo del género Survival horror.Como director dio oportunidad a jóvenes creadores como Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami) y Shu Takumi (Ace Attorney, Ghost Trick).La temática del juego, que incluía zombis, se basaba en la película Night of the Living Dead de George Romero.Posteriormente fue publicado un remake del videojuego para Game Cube de Nintendo en 2002, con unos gráficos actualizados y algunas nuevas características jugables.Mikami en seguida se puso a trabajar en la secuela de Resident Evil, esta vez como productor.Mikami trabajó durante ese período en una versión renovada del primer juego, que llevaría como título Resident Evil: Director's Cut.En 1999 debutó otra franquicia creada por Mikami, inspirada en el concepto de Biohazard y también en la película Jurassic Park: Dino Crisis.El juego se convirtió en un éxito en cuanto a ventas, alcanzando la cifra de 2.400.000 unidades en la consola PlayStation.Mikami se proponía a trasladar toda la serie numérica hacia el sistema de Nintendo que estaba en vigencia en esa época, la Game Cube.Y anunció que 3 juegos se desarrollarían exclusivamente para dicha consola de videojuegos.Tal decisión resultó ser un duro golpe para los usuarios de PlayStation 2, ya que se les había prometido Resident Evil 4.Pero Mikami aclaró que había experimentado limitaciones al desarrollar videojuegos en el sistema PlayStation 2.Basándose en tal experiencia, Mikami consideró que para crear el mejor Resident Evil posible, Game Cube era la consola indicada.Resident Evil Ø era un juego que se encontraba ya en pleno desarrollo para Nintendo 64.A saber: Hiroki Kato (Dead Phoenix), Gouichi Suda (Killer 7), Hideki Kamiya (Viewtiful Joe), Niroshi Shibata (Resident Evil 4) y Shinji Mikami (P.N.Desde el principio, los juegos serían diseñados para manejar conceptos inusuales y nada ordinarios.Algo similar ocurrió con Killer 7, que si bien consiguió buenas críticas por parte de la prensa, tuvo bajas ventas.En cuanto a Dead Phoenix, este juego no tuvo la oportunidad de mantenerse en desarrollo, ya que Capcom había perdido la paciencia y canceló no solo ese juego, sino muchos otros que estaban en desarrollo para todas las consolas de la época.03 (GC) no tuvieron el efecto deseado de subsanar las pérdidas del año fiscal 2002.Con la sola excepción de Resident Evil 4, que aún conservaría su exclusividad en Game Cube.Para Shinji Mikami, las reformas ejercidas por Capcom le hicieron sentir un poco responsable.Eso con la idea de mover la franquicia hacia adelante y no estancarse con temas que ya se habían explorado hasta la saciedad, en las anteriores entregas.También fue su idea que el juego emulara la apariencia "widescreen", así como el añadir al monstruo conocido como El Gigante.Más de una vez, Capcom tuvo que emitir un comunicado desmintiendo tales rumores.Luego la revista Game Informer propagó la noticia a principios del 2004 de que el rumor era cierto.Se le denominó juego del año por numerosas publicaciones y páginas web en todo el mundo.Prácticamente todos reconocían que gracias a RE4 existía mucho más interés en la serie y ya se escuchaba hablar de Resident Evil 5 con gran expectación.[4]​ Mikami supervisó el desarrollo de God Hand (PS2), un juego del género Beat'em-up que parodia la cultura popular estadounidense y japonesa.La compañía fue específicamente creada por Atsushi Inaba para "regresar a las raíces" de lo que se proponían hacer anteriormente con Clover Studio.Inaba ha trabajado en varios juegos importantes de Capcom como Phoenix Wright, Devil May Cry, Resident Evil: Code Veronica y Okami.