P.N.03

Ubicado en una colonia espacial de ciencia ficción, el videojuego sigue a una mercenaria que lucha contra robots enloquecidos.El jugador evita estos ataques mediante giros evasivos, tiradas y otras maniobras.[3]​ Vanessa no puede moverse mientras ataca, por lo que el jugador a menudo debe usar el entorno como cobertura.[9]​ Si bien el personal consideró que los gráficos de fondo eran importantes, priorizaron la emoción en el mundo del videojuego.Cinco días después del desarrollo, el personal creó una demostración preliminar de los gráficos.Mikami no estaba satisfecho con este prototipo y decidió volver a trabajar en el proyecto como un videojuego de disparos en tercera persona.[7]​[13]​[14]​ El videojuego P.N.03 era inicialmente semejante al de Devil May Cry: En que Vanessa ataca con dos pistolas y realiza movimientos acrobáticos como Dante.[3]​[16]​ En un esfuerzo por cumplir los objetivos de ventas anuales, Capcom desarrolló P.N.03 rápidamente y lo lanzó en marzo del año 2003.[17]​[19]​ Viewtiful Joe, otro título de Capcom Five, se retrasó en el próximo año fiscal para disminuir las posibles ventas que debían compensarse.[16]​ Kobayashi pretendía evitar las convenciones establecidas en Resident Evil, como el oscuro y masculino mundo de esa serie.[10]​[20]​ Para mantener la "imagen delicada" del videojuego, los desarrolladores intentaron hacer que las imágenes fueran fáciles de ver y comprender.[20]​ El diseñador mecánico Shou Sakai intentó crear "cosas que se pegarían en la mente [del jugador]".Durante el proceso de creación temprana, dejó la decisión a su personal, quien finalmente eligió un personaje femenino.Con ese fin, le dieron una combinación de nombres en francés, alemán e inglés.[12]​ El personal integró movimientos rítmicos a sus maniobras para emular el baile y hacer que pareciera elegante.[33]​ Por el contrario, el revisor de Edge escribió, " P.N.03 puede ser bastante breve y su premisa simple, pero la gracia bajo fuego rara vez se ha hecho mejor".The revisor citó a Vanessa como uno de los puntos más importantes del videojuego.[35]​ Paul Byrnes de GMR encontró que P.N.03 es una oportunidad perdida "aburrida y repetitiva".Reiner llama P.N.03 ' de longitud que se estima en cuatro horas, su 'más decepcionante aspecto'.Kasavin lo resumió como "un videojuego corto y sin inspiración que es otro imitador del Devil May Cry de Capcom ".