stringtranslate.com

Espacio muerto

Dead Space es una franquicia de ciencia ficción / terror creada y dirigida por Glen Schofield . Dead Space fue desarrollado por Visceral Games y publicado y propiedad de Electronic Arts . La cronología de la franquicia no se presenta en formato lineal; Cada entrega de la franquicia Dead Space es una continuación o adición a una historia continua, con secciones de la historia presentadas en precuelas o secuelas, a veces presentadas en otros medios de la serie de videojuegos original , que incluye dos películas y varios cómics y novelas. .

Ambientada principalmente en un universo de ciencia ficción del siglo 26 con entornos, armas y personajes típicos del género, la franquicia Dead Space se centra en una serie de videojuegos que comienza con el lanzamiento del primer Dead Space , que se centra en el ingeniero de naves espaciales Isaac Clarke y horrores no-muertos mutados que lo rodean. Un tema central en los juegos es la religión de culto ficticia "Unitology" y sus seguidores fanáticos , que creen que "EarthGov", la administración política central de la Tierra, está suprimiendo la información sobre un artefacto alienígena llamado "Marcador". Su objetivo principal es utilizar el Marcador como un medio para provocar la "Convergencia", o la destrucción completa de la humanidad , siendo el Marcador y su influencia malévola la fuente de los monstruos no-muertos que encuentran los protagonistas de la serie.

La serie de videojuegos Dead Space ha tenido una recepción positiva; El primer juego en particular ganó varios premios de la industria por los variados elementos de su jugabilidad y desarrollo, y los críticos a menudo lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Desde una perspectiva comercial, EA consideró que la serie de videojuegos en su conjunto tuvo un rendimiento inferior. Después de la decepción financiera de Dead Space 3 de 2013 , no se produjeron más medios para la franquicia hasta que Motive Studio desarrolló una nueva versión del primer juego y la lanzó el 27 de enero de 2023.

Medios de comunicación

Serie principal

Espacio muerto

El ingeniero de sistemas Isaac Clarke se une a un equipo de búsqueda y rescate del USG Ishimura , que se había quedado en silencio por radio, después de recibir un mensaje de su novia Nicole. Su barco sufre daños al intentar atracar con el Ishimura ; Mientras el resto de la tripulación evalúa la situación y busca un medio para abandonar el Ishimura , Isaac explora el barco en busca de Nicole. La nave es invadida por Necromorfos, lo que obliga a Isaac a defenderse armando sus herramientas de minería y las capacidades del traje espacial "Resource Integration Gear" (RIG). Debido a la influencia del Marcador Rojo, Isaac experimenta visiones recurrentes de Nicole, quien lo guía para devolver el Marcador al planeta. Hacia el final del juego, se revela que uno de los miembros del equipo de rescate, Kendra Daniels, es un agente doble. Ella traiciona a Isaac, pero es asesinada por una gran criatura Necromorfa antes de que pueda escapar, mientras Isaac se apodera de su nave y escapa de Aegis VII después de derrotar a la criatura y permitir que el Marcador sea destruido por un intento de sabotaje que había iniciado antes. Isaac, el único superviviente de toda la terrible experiencia, pronto escucha algo detrás de él y mira hacia atrás para ver una horrible alucinación de Nicole.

Espacio muerto 2

Dead Space 2 revela que Isaac se volvió mentalmente perturbado e inestable después de destruir el Marcador Rojo en Aegis VII, y que fue capturado por EarthGov y llevado a Sprawl, una enorme estación espacial construida sobre los restos de Titán, la luna más grande de Saturno. . Una vez allí, los científicos de EarthGov extraen información de su mente para construir otro Marcador, y luego es confinado en un hospital en Sprawl debido a una enfermedad mental similar a la demencia causada por el primer Marcador. Pronto se produce un brote de Necromorfos en Sprawl instigado por la copia del Marcador, lo que empuja a Isaac a una lucha por sobrevivir a la epidemia de Necromorfos. Atormentado por las alucinaciones de la fallecida Nicole Brennan, Isaac logra destruir la copia de Marker y deshacer su influencia en su mente. Isaac logra escapar con otra sobreviviente, Ellie Langford, antes de la destrucción explosiva de la estación, y se esconde de las autoridades del Gobierno Terrestre porque su mente aún retiene información sobre los Marcadores.

Dead Space 3

Dead Space 3 ocurre unos años después. Mientras Isaac Clarke y Ellie Langford regresaron a la Tierra y salieron por un tiempo, su relación se vino abajo. Mientras lucha con la ruptura en su apartamento en la luna, los unitólogos liderados por Jacob Danik activan un marcador cerca de la colonia, provocando un brote de necromorfos. Isaac es rescatado y reclutado por soldados del Gobierno Terrestre para ayudar a localizar a Langford, quien había viajado a Tau Volantis, una de las colonias extraterrestres más antiguas de la Tierra, en busca de los verdaderos orígenes de los Marcadores y un medio para detener el flagelo de los Necromorfos de una vez por todas. .

Remake de espacio muerto

Los rumores de un resurgimiento de Dead Space dentro de EA aparecieron a principios de 2021. Venture Beat informó en julio que este resurgimiento era un remake del primer juego, en la misma línea que el remake de Resident Evil 2 , y sería un relanzamiento de la franquicia. EA confirmó el remake de Dead Space , desarrollado por Motive Studio , en su evento EA Play del mismo mes. [8] [9] Fue lanzado el 27 de enero de 2023.

Productos derivados

Espacio muerto: extracción

Dead Space: Extraction , una precuela del primer Dead Space, sigue a un grupo de colonos de la colonia Aegis VII que son acosados ​​por necromorfos creados cuando se elimina el Marcador Rojo. Lanzado originalmente como un título de disparos sobre rieles para Nintendo Wii en 2009, un port compatible con PlayStation Move para PlayStation 3 se lanzó más tarde como un juego descargable en PlayStation Network en 2011. También incluía copias de las ediciones limitadas de Dead. Espacio 2 para PlayStation 3.

Encendido del espacio muerto

Dead Space Ignition, una precuela de Dead Space 2 lanzado en 2010, es un videojuego de acción y rompecabezas que sigue a Franco Delille, un ingeniero que es testigo del brote inicial de Necromorfos en Sprawl. El final de Ignition establece directamente la apertura de Dead Space 2 , donde a Delille se le ordena encontrar y liberar a Isaac Clarke de un asilo del gobierno terrestre, solo para ser asesinado y transformado en un Necromorfo.

Dead Space (juego para móviles)

Dead Space, un vínculo de 2011 con Dead Space 2 desarrollado por IronMonkey Studios, era un título móvil sobre un Unitólogo recién convertido en una misión en las minas de Titan Station. El juego presenta la aparición del director de Titan Station, Hans Tiedemann, un antagonista importante de Dead Space 2 , y proporciona el contexto detrás de la infestación de necromorfos en Sprawl. Desde entonces, se eliminó de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [10]

Configuración

La franquicia Dead Space está ambientada en el futuro, donde la humanidad ha podido colonizar otros planetas. [11] En el siglo XXIII, la humanidad ha agotado la mayoría de los recursos naturales de la Tierra, y el organismo rector mundial, EarthGov, tiene flotas de "craqueadores de planetas", naves espaciales mineras gigantes que cosechan recursos rompiendo otros planetas, para reunir materiales para la humanidad para sostenerse. [11] Durante el siglo 23, los investigadores de EarthGov encuentran un artefacto alienígena en el cráter de Chicxulub , al que llaman el Marcador. El Marcador emite un campo electromagnético persistente aparentemente sin fuente alguna, que los investigadores creen que podría usarse para proporcionar energía ilimitada y resolver la crisis ecológica de la Tierra. Se comienza a trabajar en ingeniería inversa del Marcador en varias estaciones de investigación de las colonias, pero se ven obligados a usar bismuto en lugar de un material alienígena no identificado, lo que da como resultado que estos duplicados se coloreen de rojo en lugar de negro como el original.

El proyecto estaba altamente clasificado, pero el investigador principal, Michael Altman, filtra su existencia al mundo. [11] EarthGov asesina a Altman con la esperanza de sofocar las noticias, pero ya es demasiado tarde: Altman es visto como un mártir , y su creencia de lo que el Marcador significa para la humanidad forma la base de una nueva religión similar a un culto, la Unitología, que rápidamente se extiende por la Tierra y las colonias. [11] Los unitólogos creen que al adorar el Marcador, descubrirán el verdadero origen y significado de la vida humana. [11] También creen que el Marcador otorga vida eterna y ayudará a unificar a la humanidad, para "hacernos completos", en un evento conocido como la "Convergencia".

Los investigadores de EarthGov también descubren que los campos electromagnéticos enviados por el Marcador y sus duplicados hacen que las personas vivas sufran paranoia y alucinaciones, al mismo tiempo que hacen que los muertos se reanimen, convirtiéndose en " Necromorfos ", monstruosidades biológicas que se levantan para atacar a los vivos. EarthGov inmediatamente termina el proyecto de los Marcadores y abandona todas las estaciones de investigación donde se había realizado el trabajo, cubriendo sus ubicaciones, sabiendo que los seguidores de la Unitología querrían desesperadamente buscar estos Marcadores para promover sus creencias y lograr la Convergencia. .

En el siglo 26, una nave exploradora de planetas que extrae el mundo de Aegis VII llamada USG Ishimura descubre un Marcador Rojo enterrado cerca de una colonia abandonada. [11] El capitán del Ishimura , un unitólogo devoto, ordenó a su tripulación que llevaran el marcador a bordo del barco, lo que hace que la tripulación se vuelva paranoica, se vuelvan unos contra otros y provoque una infestación de necromorfos a bordo del Ishimura . [11] Entre la tripulación del Ishimura hay una oficial médica llamada Nicole Brennan, quien envía una señal de socorro críptica a su pareja por desesperación.

Como se Juega

La franquicia de juegos Dead Space sigue el género de terror de supervivencia , con el personaje del jugador visible en todo momento. Todas las interfaces del menú son diegéticas , producidas por el traje espacial "Resource Integration Gear" del personaje para facilitar la comunicación con otros personajes. Por ejemplo, el medidor de puntos de vida del personaje , integrado en el lomo de su traje, tiene como objetivo permitir a sus compañeros de trabajo monitorear su salud, y cuando el personaje se mueve hacia áreas despresurizadas, una lectura en su espalda muestra los segundos restantes de oxígeno. Todo el sonido se elimina del juego durante estos segmentos, excepto aquellos que serían transferidos a los oídos del personaje por las vibraciones de su RIG, como las balas disparadas con su arma. Dado que los menús son diegéticos, abrirlos no detiene el juego.

El RIG del personaje puede equiparse con dos habilidades especiales para usar en combate y resolución de acertijos. El módulo "Kinesis" permite al personaje recuperar, levitar y transportar objetos, a menudo más pesados ​​o más distantes de lo que normalmente se puede acceder. Estos objetos también podrán ser expulsados ​​a gran velocidad para utilizarlos como proyectiles improvisados. El módulo "Estasis" hace que su objetivo sufra una desaceleración extrema durante un corto período de tiempo, lo que permite a los personajes atravesar obstáculos que se mueven rápidamente, como aspas de ventilador, o obstaculizar a los enemigos que se abalanzan. El RIG también tiene un inventario basado en ranuras para transportar armas, municiones, elementos curativos y otros objetos.

El juego de armas está influenciado por los antagonistas de la franquicia. Debido a que los Necromorfos son cadáveres reanimados y reutilizados, que carecen de dependencia de los sistemas nervioso, respiratorio y circulatorio, las convenciones sobre el poder de detención son en gran medida irrelevantes para ellos. Por lo tanto, en lugar de apuntar a las cabezas o al centro de masa de los enemigos, se anima a los jugadores a realizar un "desmembramiento estratégico" disparando a sus brazos y piernas. Algunos Necromorfos pueden ser derrotados fácilmente de esta manera, pero otros pueden cambiar sus patrones de ataque o incluso generar enemigos completamente nuevos al morir. De manera relacionada, las armas del juego se caracterizan por ser herramientas eléctricas reutilizadas [12] o implementos de minería, como cortadores de plasma, sierras giratorias y herramientas de repulsión gravitacional, aunque una cantidad cada vez mayor de artillería militar dedicada está disponible a medida que avanza la franquicia. Las municiones tienden a ser poco comunes, por lo que es necesario un uso cuidadoso de las herramientas disponibles.

En los dos primeros juegos, los RIG y las armas se pueden actualizar en las estaciones de trabajo. Los jugadores también pueden visitar máquinas expendedoras para comprar o vender artículos a cambio de moneda del juego y cargar nuevos esquemas en esas tiendas para desbloquear nuevos artículos. Esto se cambió en la tercera entrega, donde la tienda fue eliminada por completo; Los nuevos "Quioscos de trajes" permiten al jugador actualizar su RIG, y la funcionalidad del banco se amplió para permitir a los jugadores crear sus propias armas, a menudo juntando piezas y recursos obtenidos durante el juego.

Cada tipo de Necromorfo tiene una forma única de matar al personaje del jugador, personalizada según las garras, espadas, colmillos o probóscides que posea.

Desarrollo

Glen Schofield y Michael Condrey fueron los respectivos productores ejecutivos y codirectores de Dead Space .

Electronic Arts (EA) Redwood Shores había desarrollado varias películas y juegos relacionados, aunque deseaban crear su propia propiedad intelectual . Alrededor de 2005, el estudio presentó la idea de hacer una segunda secuela de System Shock a los ejecutivos de EA, pero no obtuvo mucho apoyo hasta el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, que rápidamente se convirtió en un título de gran venta. Ese éxito los llevó a revisar su concepto System Shock , convirtiéndolo más en un juego de terror ambientado en el espacio, y al que EA estaba más abierto para tratar de capturar un tipo de éxito similar. El objetivo era crear, en palabras de Glen Schofield, "el juego más terrorífico que pudiéramos adquirir". El juego posterior se convirtió en Dead Space , lanzado en 2008. [13] A Dead Space le fue bien, lo que llevó a EA a cambiar el nombre de Redwood Shores a Visceral Games en 2009 y operar como un estudio de "género". [14]

Durante el desarrollo de Dead Space , EA Redwood Shores (ahora Visceral Games ) le dio a Isaac un nombre acrónimo de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke . [15] Durante el desarrollo de Dead Space 2 , Visceral Games decidió darle voz a Isaac y eligió a Gunner Wright . [16] [17] [18] [19] [20] Como la actuación de Wright fue capturada en movimiento, esto influyó en la apariencia y el movimiento de Clarke en el juego. [21]

Se supone que el concepto detrás de la religión ficticia de la Uniología, que tiene su propia escritura de algún tipo, representa el pensamiento ilógico de las personas sobre cosas que no entienden, como el Marcador y los Necromorfos. Si bien no pretende ser una crítica a la religión en sí, se basa en las falsedades y la corrupción que pueden estar escondidas dentro de una. [22] En respuesta a las comparaciones que han hecho los comentaristas entre la Unitología ficticia y la Cienciología del mundo real , los desarrolladores han declarado que simplemente querían retratar a la Unitología como un culto secreto, y la similitud del nombre causa implicaciones desafortunadas. [23] [24]

Si bien Visceral intentó recrear una experiencia similar con Dante's Inferno , el título no funcionó tan bien y, en cambio, EA hizo que Visceral regresara para hacer la secuela Dead Space 2 , lanzada en 2011. [25] Si bien fue bien recibido por la crítica, el Se dijo que el título no había tenido un buen desempeño financiero debido a un gran presupuesto de desarrollo. [26] [25] EA hizo que Visceral continuara haciendo Dead Space 3 , pero le pidió al estudio que hiciera cambios clave para atraer a más personas al título, como agregar modo cooperativo e introducir elementos de juego para ayudar a que el título sea más rápido, un aspecto en conflicto directo con el ritmo lento de los juegos de terror y supervivencia.

Visceral había planeado ideas para un cuarto juego de Dead Space , pero en ese momento, EA hizo la transición del estudio para trabajar en otros proyectos existentes, archivando la serie después del cierre del desarrollador en octubre de 2017. [25] Según el ex director creativo Ben Wanat, Su idea de Dead Space 4 se basó en conceptos de la sección de flotilla de Dead Space 3 , donde el jugador tendría que ir entre los restos de naves espaciales muertas para recolectar las piezas necesarias para permitir que su propia nave sobreviva y gane velocidad más rápida que la luz. Habilidades de viaje para llegar a un nuevo sistema. El juego habría sido un híbrido entre narración lineal y no lineal: si bien el orden de los sistemas estelares que visitó el jugador habría sido establecido por el juego, la forma en que procedieron dentro de cada sistema habría sido más abierta. Habían considerado cambiar de Isaac a Ellie Langford como protagonista de la secuela propuesta. [27]

En julio de 2021, EA anunció que Motive Studio estaba desarrollando una nueva versión del primer juego con su Frostbite Engine patentado . [9]

Música

Jason Graves fue el principal compositor de la música de todas las entradas principales de la serie y de la mayoría de los títulos derivados. Otros compositores han estado involucrados en la serie; El colaborador recurrente de Grave, Rod Abernethy, actuó como uno de los primeros asesores del primer juego titular, James Hannigan co-compuso la banda sonora de Dead Space 3 , mientras que Seth Podowitz y Christopher Tin fueron los respectivos compositores de las películas Dead Space: Downfall y Dead Space: Aftermath. .

Personajes principales

Isaac Clarke

Isaac Clarke es el personaje principal de los videojuegos de la serie principal de Dead Space . Originalmente ingeniero de sistemas de naves , su vida cambia para peor cuando una misión de reparación aparentemente rutinaria se convierte en una lucha por sobrevivir al flagelo de los necromorfos. Originalmente se ofreció como voluntario para la misión de hacer contacto con su novia, que está estacionada en el USG Ishimura . Clarke es un protagonista silencioso en el primer juego y Gunner Wright le da voz en las secuelas y en el remake del primer juego. [12]

Nicole Brennan

Nicole es oficial médica a bordo del USG Ishimura y la novia de Isaac. Ella aparece al lado de Isaac en momentos de lucha, pero registros posteriores revelan que se suicidó mucho antes de que llegara Isaac; sus apariciones en realidad han sido alucinaciones creadas por los Marcadores con la intención de manipular a Isaac para que avance en su agenda. Ella aparece con una apariencia similar en el transcurso del segundo juego, sirviendo como una antagonista comprensiva. Iyari Limon le da voz en el primer juego y Tanya Clarke en el segundo.

Nolan Stross

Nolan Stross aparece en Dead Space 2 y es uno de los protagonistas de la película animada Dead Space: Aftermath . Stross fue una vez un científico de alto rango, pero sufrió demencia después de entrar en contacto con el Marcador Rojo y fue internado en una sala psiquiátrica de un hospital en Titan Station. Mientras él e Isaac Clarke intentan unirse para destruir el Marcador que causa los eventos del segundo juego, su locura se apodera de él e Isaac se ve obligado a matarlo. Curt Cornelius le da voz. Al igual que Isaac Clarke, el personaje lleva el nombre de dos autores de ciencia ficción, en este caso, William F. Nolan y Charles Stross .

Ellie Langford

Ellie es un personaje no jugador importante en Dead Space 2 y Dead Space 3 . En la primera secuela, ella e Isaac trabajan juntos para escapar de Titan Sprawl y, entre los dos juegos, comienzan un romance. Sin embargo, en el momento de la segunda secuela, se han separado, en parte porque Isaac no se atreve a apostar su vida para detener a los Marcadores. Ellie, con la ayuda del Capitán de las Fuerzas de Defensa de la Tierra, Robert Norton, descubre evidencia de que el planeta Tau Volantis es el mundo natal de Marker; ella envía a Norton a reclutar a Isaac, dando inicio a los acontecimientos del tercer juego. Tiene la voz y el modelo de la actriz Sonita Henry. [28]

Juan Carver

Sargento. John Carver es un personaje de Dead Space 3 y el protagonista de la novela gráfica relacionada Dead Space: Liberation . La novela gráfica describe su pasado como un soldado leal del gobierno terrestre con una vida familiar problemática. Damara y Dylan, su esposa y su hijo, son asesinados por el antagonista de Dead Space 3, Jacob Danik, y Carver une fuerzas con Ellie Langford para evitar que Danik active Convergencia. Tiene la voz y el modelo de Ricardo Chavira .

En circunstancias normales, Carver es un personaje no jugador que brinda consejos y orientación a Isaac pero no ayuda en el juego. Sin embargo, Dead Space 3 presenta un modo multijugador cooperativo "drop-in-drop-out": la campaña para un jugador del juego puede convertirse en cualquier momento en una experiencia cooperativa si un segundo jugador se une a través de Xbox Live u otros servicios de red. Si un segundo jugador se une, Carver es el personaje del juego de ese jugador; como tal, entra y sale de la campaña sin problemas en cualquier momento para facilitar la presencia (o ausencia) de dicho otro jugador. Además, si hay un segundo jugador presente, estarán disponibles misiones secundarias que tratan sobre la culpa de Carver por la forma en que trató a su familia, así como por sus muertes.

Adaptaciones

La franquicia Dead Space incluye varios tipos de adaptaciones y productos fuera de los videojuegos. Los esfuerzos multimedia de EA para comercializar la franquicia incluyen novelas, cómics, películas animadas y otros productos con licencia, como figuras de acción del protagonista de la serie Isaac Clarke. [29] [30] [31]

Medios de comunicación impresos

Libros de historietas

La franquicia Dead Space se ha adaptado al formato literario, comenzando con una miniserie de cómics que sirve como precuela tanto del primer juego Dead Space como de la película Dead Space: Downfall . Fue escrito por Antony Johnston , ilustrado por Ben Templesmith y publicado por Image Comics entre marzo y agosto de 2008.

Otras obras literarias publicadas de la franquicia incluyen el cómic de 2010 Dead Space: Salvage de Antony Johnston , y sigue a una banda de carroñeros desafortunados conocidos como las Urracas que descubren el barco minero aparentemente abandonado USG Ishimura después de los eventos del primer juego; y Dead Space: Liberation , un cómic de 2013 de Ian Edginton que proporciona la historia de fondo del personaje de Dead Space 3, John Carver.

Novelas

Dead Space: Martyr de BK Evenson es una novela de 2010 que explora los orígenes de la Unitología, así como el descubrimiento inicial del Black Marker original por parte de la humanidad. Ambientada aproximadamente 200 años antes de los eventos de la serie de videojuegos, Martyr cuenta la historia del geofísico Michael Altman, quien descubre una señal misteriosa dentro del cráter Chicxulub y, después de obtener en secreto una pieza del Marcador, la filtra al público y difunde las visiones. recibió de ello.

La segunda novela de Everson, Dead Space: Catalyst de 2012 , se desarrolla doscientos cincuenta años después de los eventos de Martyr , donde EarthGov decide alterar la peligrosa tecnología de Black Marker con la esperanza de salvar a la humanidad de una crisis de energía y recursos. .

Película

Espacio muerto: caída

Dead Space: Downfall es una película animada de 2008, precuela del primer juego que tiene lugar después de que la serie de cómics limitada del mismo nombre fuera lanzada directamente en video en octubre de 2009, antes de verse en televisión en Starz Encore el mes siguiente. Detalla los eventos que llevaron a la infestación de Necromorfos en el USG Ishimura luego del transporte del Marcador Rojo desde la Colonia Aegis VII al barco.

Espacio muerto: Consecuencias

Dead Space: Aftermath es la secuela de la película animada de 2011 de Downfall y el primer juego. EarthGov expone a un equipo desprevenido de individuos a los fragmentos restantes del Marcador destruido y se lo representa intentando producir un portador viable del "plano del Marcador", por cualquier medio necesario.

Posible adaptación cinematográfica

En 2013, el cineasta John Carpenter declaró que estaba interesado en hacer una película de Dead Space . [32] EA también habló de sus planes en el mismo año para crear una posible serie de películas para la franquicia. [33] En 2023, Carpenter comentó que se estaba desarrollando una película, aunque con un director diferente al suyo. [34]

Recepción

Los juegos de la serie principal Dead Space han sido aclamados por la crítica. El primer Dead Space en particular a menudo se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , destacando sus innovaciones en el género de terror de supervivencia. [51] [52] [53] [54] [55] [56] En un artículo sobre la serie de 2018, Game Informer dijo que el título se destacaba por sus trucos de juego únicos y su atmósfera en comparación con otros videojuegos de la época. [57] Magazine Play , en un artículo de 2015 sobre la producción del juego, dijo que Dead Space se distinguió por incorporar más elementos de acción en elementos de género establecidos, y comparó positivamente su atmósfera con BioShock de 2007 y Metro: Last Light de 2013. [58 ] En un artículo de 2014 sobre los desarrollos posteriores de la serie, Kotaku lo citó como "uno de los mejores juegos de terror de la séptima generación de consolas". [59]

En el momento de su lanzamiento, Dead Space alcanzó el décimo lugar en ventas de juegos en América del Norte, compilado en noviembre por NPD Group . Con unas ventas de 193.000 unidades, fue la única propiedad nueva de EA que entró en el top ten del ranking. [60] [61] En los primeros análisis, las bajas ventas del título se atribuyeron a la fuerte competencia del mercado en ese momento, aunque las ventas mejoraron con el tiempo debido a la recepción crítica positiva. [62] En diciembre de 2008, el juego había vendido 421.000 unidades en todas las plataformas, pero todavía se consideraba una decepción comercial si se tenían en cuenta sus elevados costes de marketing. El CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, reveló que la compañía tendría que reducir sus ingresos esperados para ese año fiscal debido a múltiples decepciones comerciales como Dead Space . [63] En febrero de 2009, el director financiero de Electronic Arts, Eric Brown, confirmó que todas las versiones de Dead Space habían vendido un millón de copias en todo el mundo. [64]

Dead Space 2 también ha recibido elogios casi universales en todas las plataformas de lanzamiento, y algunos críticos compararon la relación del juego con su predecesor con Aliens de James Cameron y Alien de Ridley Scott . [65] [66] Si bien Electronic Arts informó cifras de ventas aparentemente sólidas para Dead Space 2 cuando envió casi 2 millones de unidades en la primera semana de su lanzamiento, [67] estas se consideraron financieramente decepcionantes. [68]

Dead Space 3 recibió una recepción crítica menos entusiasta en comparación con sus predecesores, aunque las críticas son en general favorables. [25] Vendió 605.000 copias en Norteamérica durante su mes de debut. [69] Tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido, Dead Space 3 fue el juego más vendido en febrero de 2013. [70] A pesar de esto, el título no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. [71]

Un cuarto título de la serie principal fue cancelado como resultado de las decepcionantes ventas de la tercera entrada. [72] Con el cierre de Visceral Games en 2017, la franquicia se quedó sin un desarrollador gerente. [73] En una entrevista en el podcast Here's Johnny , el productor de Dead Space, Chuck Beaver, declaró: " Dead Space 4 habría consistido en que Isaac fuera un narrador poco confiable y el jugador no supiera qué era cierto o no". Continuó diciendo que "se habría tratado de que Isaac siguiera siendo el Heraldo de los Necromorfos o salvara la Tierra". [74]

Los títulos derivados de la franquicia, Dead Space: Extraction y el juego móvil de 2011 Dead Space , recibieron críticas generalmente positivas de los críticos, mientras que la recepción hacia Dead Space Ignition fue en general desfavorable.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Dead Space para Xbox 360: resumen de la versión". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  2. ^ "Dead Space para PlayStation 3: resumen de lanzamiento". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2009 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  3. ^ ab "Dead Space para PC: resumen de la versión". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  4. ^ ab "gamepro.com". Archivado desde el original el 11 de julio de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  5. ^ "Tienda de aplicaciones: espacio muerto". Manzana . Archivado desde el original el 15 de junio de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  6. ^ "Dead Space: aplicaciones en Android Market". Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  7. ^ McElroy, grifo. "Dead Space 2 viene con extracción basada en movimientos en PS3". Joystiq. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  8. ^ Grubb, Jeff (1 de julio de 2021). "La nueva versión de Dead Space está en proceso en Motive". Vencer Beat . Archivado desde el original el 2 de julio de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  9. ^ ab Fillari, Alessandro (22 de julio de 2021). "Anunciado el remake de Dead Space, desarrollado por EA Motive". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de julio de 2021 . Consultado el 22 de julio de 2021 .
  10. ^ Osborn, Alex (14 de septiembre de 2015). "EA elimina Dead Space, control de vuelo y más de la App Store". IGN . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  11. ^ abcdefg "Mirando al vacío: la historia de Dead Space". Informador del juego . 8 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 11 de julio de 2019 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  12. ^ ab "Isaac Clarke: manitas intergaláctico, PopMatters". 9 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 12 de marzo de 2017 .
  13. ^ Paget, Mat (15 de enero de 2017). "Cómo Resident Evil 4 convirtió System Shock 3 en Dead Space". Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  14. ^ Nutt, Christopher (10 de febrero de 2010). "Una visión distinta: Nick Earl y Visceral Games". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  15. ^ Eddy, Andy (9 de octubre de 2007). "Vista previa del primer vistazo de Dead Space (Xbox 360)". Equipo Xbox . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  16. ^ Schiesel, Seth (1 de febrero de 2011). "Dead Space 2 revive a Isaac Clarke - Revisión". Los New York Times . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  17. ^ - Por pklepek (31 de marzo de 2010). "La razón por la que Isaac Clarke, una vez silenciado en Dead Space 2, de repente tiene voz". G4tv.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2013 . Consultado el 5 de junio de 2013 .
  18. ^ ":: Las dos voces de Isaac Clarke". Reparando el muro. 2011-02-14. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  19. ^ "Evolución de la historia". YouTube . Juegos Viscerales . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  20. ^ "Dead Space 3 | Jugabilidad de creación de armas". YouTube . Artes electrónicas . 15 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
  21. ^ "Entrevista a Gunner Wright, también conocido como Isaac Clarke, 'Dead Space' -". Archivado desde el original el 10 de junio de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  22. ^ Cómo crear una religión completa Archivado el 21 de enero de 2013 en Wayback Machine , IGN
  23. ^ L. Ron Altman: Por qué Dead Space 2 es un ataque directo a Scientology Archivado el 3 de febrero de 2017 en Wayback Machine , Ars Technica
  24. ^ Director creativo de 'Dead Space 2' sobre el debate entre Unitología y Cienciología Archivado el 22 de octubre de 2016 en Wayback Machine , MTV
  25. ^ abcd McCarthy, Caty (19 de octubre de 2017). "El ascenso y la caída de los juegos viscerales". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  26. ^ Tiza, Andy (18 de octubre de 2017). "El ex diseñador de Visceral dice que Dead Space 2 costó 60 millones de dólares y tuvo un rendimiento inferior'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  27. ^ Makar, Connor (13 de julio de 2018). "Visceral tuvo algunas ideas interesantes para Dead Space 4". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 13 de julio de 2018 .
  28. ^ Mulrooney, Marty (26 de abril de 2011). "Entrevista: en conversación con Sonita Henry (Ellie Langford, Dead Space 2)". Revista alternativa en línea . Archivado desde el original el 29 de abril de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2017 .
  29. ^ "Preguntas con Gunner Episodio 4". YouTube . Artes electrónicas . 6 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  30. ^ Struan, John (10 de julio de 2014). "Figura de Isaac Clarke de lujo e iluminada de Dead Space 3". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  31. ^ Plunkett, Luke (18 de diciembre de 2011). "Isaac Clarke de Dead Space 3 mide 12,5 pulgadas de alto". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  32. ^ Karmali, Luke (9 de mayo de 2013). "John Carpenter quiere hacer una película de Dead Space". IGN. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2013 .
  33. ^ Graser, Marc (18 de julio de 2013). " Película ' Dead Space' viva y coleando en Electronic Arts" . Variedad . Archivado desde el original el 30 de enero de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  34. ^ Conde, William (11 de enero de 2023). "A los 75 años, el legendario director John Carpenter no ha terminado de armar el infierno en Hollywood". Variedad . Archivado desde el original el 28 de abril de 2023 . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  35. ^ ab "Espacio muerto (Xbox 360)". Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2011 . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
  36. ^ "Espacio muerto (PlayStation 3)". Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010 . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
  37. ^ "Dead Space: Extracción Wii". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de abril de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  38. ^ "Dead Space: Extracción Playstation 3". Metacrítico. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  39. ^ "Ignición de Dead Space para PlayStation 3". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  40. ^ "Ignición de Dead Space para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  41. ^ "Espacio muerto 2 (X360)". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2011 .
  42. ^ "Espacio muerto 2 (PS3)". Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2011 .
  43. ^ "Espacio muerto 2 (PC)". Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2011 .
  44. ^ "Reseñas de Dead Space para iPhone/iPad". Metacrítico . Archivado desde el original el 29 de abril de 2013 . Consultado el 18 de julio de 2013 .
  45. ^ "Reseñas, calificaciones, créditos y más de Dead Space 3 para Xbox 360". Metacrítico. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2021 . Consultado el 16 de febrero de 2013 .
  46. ^ "Reseñas, calificaciones, créditos y más de Dead Space 3 para PC". Metacrítico. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 16 de febrero de 2013 .
  47. ^ "Reseñas, calificaciones, créditos y más de Dead Space 3 para PlayStation 3". Metacrítico. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2021 . Consultado el 16 de febrero de 2013 .
  48. ^ "Reseñas de Dead Space para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 29 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  49. ^ "Reseñas de Dead Space para PlayStation 5". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  50. ^ "Reseñas de Dead Space para Xbox Series X". Metacrítico . Archivado desde el original el 31 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  51. ^ "Los 300 mejores juegos de todos los tiempos". Informador del juego . N° 300. Abril de 2018.
  52. ^ "Edge presenta: los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Borde . Agosto de 2017.
  53. ^ "100 videojuegos de todos los tiempos". Tiempo . 15 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2017 .
  54. ^ "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Revista inclinada . 9 de junio de 2014. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015.
  55. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". JuegosRadar . 25 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  56. ^ Personal de Polygon (27 de noviembre de 2017). "Los 500 mejores videojuegos de todos los tiempos". Polígono.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 1 de diciembre de 2017 .
  57. ^ Hillard, Kyle (22 de noviembre de 2018). "Dead Space: reviviendo el horrible viaje inaugural de Isaac Clarke 10 años después". Informador del juego . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2018 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  58. ^ Peppiatt, Dom (2015). "La realización de... Dead Space". Jugar . Imagine publicar (256): 76–79.
  59. ^ Burford, GB (30 de septiembre de 2014). "Cómo la saga Dead Space perdió su rumbo". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  60. ^ "NPD: las ventas de octubre desafían la caída del mercado". GameSpot . 2008-11-13. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  61. ^ Richtel, Matt (10 de diciembre de 2008). "Electronic Arts pronostica ganancias más débiles en 2009". Los New York Times . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  62. ^ Injerto, Kris (10 de noviembre de 2008). "Reseñas animan las ventas de Dead Space - Analista". Borde . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2008 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  63. ^ "En profundidad: Inside Mirror's Edge, debilidad de las ventas de Dead Space". Gamasutra . 2008-12-17. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  64. ^ "Mirror's Edge, Dead Space supera el millón". Noticias de última hora. 3 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 . Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  65. ^ "Revisión de 1UP.com Dead Space 2". Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
  66. ^ Gilbert, Henry (26 de enero de 2011). "Revisión de Dead Space 2". JuegosRadar. pag. 2. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  67. ^ Thorsen, Tor (1 de febrero de 2011). "Dead Space 2 envía casi 2 millones de unidades - Noticias en GameSpot". Gamespot.com. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
  68. ^ "El desarrollador de Dead Space 2 dice que fabricar el juego costó 60 millones de dólares y vendió millones, pero fracasó comercialmente". Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  69. ^ Holzworth, Chris (9 de mayo de 2013). "Las ventas de Dead Space 3 y Crysis 3 se quedaron cortas, según EA". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 16 de julio de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  70. ^ "NPD de febrero: Dead Space 3 ocupa el primer lugar; Crysis 3 no puede superar a Call of Duty". 14 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  71. ^ "EA: Crysis 3 y Dead Space 3 no cumplieron con las expectativas". Punto de juego. 7 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  72. ^ "Dead Space 4 enlatado, serie en problemas tras las malas ventas de Dead Space 3". VideoGamer.com. 4 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 2 de junio de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  73. ^ Makar, Connor (13 de julio de 2018). "Visceral tuvo algunas ideas interesantes para Dead Space 4". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 13 de julio de 2018 .
  74. «La entrevista de Dead Space» Archivado el 15 de noviembre de 2021 en Wayback Machine . Aqui esta Johnny . 15 de noviembre de 2021 (Entrevista con Chuck Beaver, Ben Swanson y Nick Braccia sobre la serie Dead space).

enlaces externos