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Espacio muerto: mártir

Dead Space: Martyr es una novela de terror de ciencia ficción de 2010 escrita por BK Evenson , publicada por Tor Books . Martyr forma parte de la franquicia de medios de terror de supervivencia Dead Space desarrollada por Visceral Games y publicada por Electronic Arts . La novela, una precuela de la franquicia, se desarrolla siglos antes de los eventos de la serie principal y sigue al geofísico Michael Altman mientras investiga un artefacto alienígena llamado Black Marker. La novela concluye con Altman siendo utilizado involuntariamente para fundar Unitología, una religión que adora al Marcador.

Martyr se creó como parte de una expansión mediática más amplia que condujo a Dead Space 2 de 2011 . Cuando contactaron a Evenson, aceptó el trabajo debido a su gusto por la serie. Aunque enfrentó algunas restricciones impuestas por el desarrollador y el editor, a Evenson se le permitió desarrollar la historia de fondo de Altman y cuestionar los orígenes de la Unitología dentro del libro. La recepción de la novela fue en general positiva y los periodistas notaron la nueva luz que aportó al universo de Dead Space .

Fondo

La serie Dead Space se originó en 2008 con el lanzamiento del original titular , desarrollado por Visceral Games . Basado en su éxito, el editor Electronic Arts expandió la serie a una " franquicia transmedia ", con piezas de la historia de la serie distribuidas a través de medios fuera de la serie principal, incluidos títulos derivados, películas y medios impresos. [1] [2] Un aspecto central del universo del juego era la Unitología, una religión formada alrededor de los Marcadores de la historia que actúa como un antagonista recurrente. Inspirada en las observaciones científicas del libro de Carl Sagan The Demon-Haunted World , la Unitología se creó para representar el pensamiento y la acción irracionales provocados por lo desconocido, junto con la necesidad de respuestas simples en un mundo complejo. [3]

Dead Space: Martyr formó parte de esta expansión mediática posterior, ampliando la religión de la Unitología y ayudando a promover la serie previa al lanzamiento de Dead Space 2 en 2011 . Fue producido junto con la novela gráfica Dead Space: Salvage , el juego derivado Dead Space Ignition y la película animada Dead Space: Aftermath . [1] Se contactó al novelista BK Evenson , conocido por su trabajo original y con licencia y un estilo oscuro de escritura y construcción de mundos, para crear la novela, y aceptó debido a su gusto por la serie y el entorno de Dead Space . [4] [5] Evenson quería comunicar varios temas con la narrativa; estos incluían el efecto de situaciones estresantes en las personas, el comportamiento de los individuos durante el colapso social y los efectos de la codicia y la ambición. [1] [5] Describió a Altman en el libro como anodino hasta que se vio envuelto en una situación difícil. [5] Uno de los desafíos fue comunicar con texto el estilo tenso del juego que los jugadores experimentaron en el primer juego durante las secciones de gravedad cero o del espacio exterior. [1] Debido a la naturaleza de la serie y varios elementos preestablecidos, Evenson tuvo que trabajar dentro de algunas limitaciones a pesar de que Visceral y Electronic Arts le dieron libertad para retratar a Altman como una figura compleja y cuestionar la narrativa unitóloga que lo rodea. [5]

Martyr se anunció por primera vez en abril de 2010 con un comunicado de prensa de la editorial Tor Books . [6] El libro se publicó el 20 de julio. [7] Se promocionó en la Comic-Con de San Diego de ese año . [8] Titan Books volvió a publicar el libro el 28 de enero de 2011, junto con Dead Space 2 . [9] Más tarde, Evenson volvió a colaborar en la serie con Dead Space: Catalyst , una segunda novela precuela ambientada durante el período de experimentación con los Marcadores. [10]

Sinopsis

Martyr está ambientada en el año 2214, más de dos siglos antes de los eventos principales del Dead Space original y al comienzo de la línea temporal de la serie. En la narrativa más amplia, la humanidad descubre un artefacto alienígena llamado Black Marker, que tiene el potencial de producir energía ilimitada para el planeta Tierra, carente de recursos. El Black Marker emite una señal que causa demencia y psicosis, culminando en brotes de cadáveres reanimados hostiles apodados Necromorfos . La historia se centra en el nacimiento de la Unitología, un movimiento religioso que adora al Marcador, y los orígenes de los derivados Marcadores Rojos. [11] [12]

Después de que un cuerpo de Necromorfo aparece en una playa mexicana cerca de la zona del cráter de Chicxulub , los habitantes locales queman el cadáver, aunque un lugareño llamado Chava encuentra a su sabia muerta por suicidio después. El geofísico Michael Altman, en colaboración con su novia, la antropóloga Ada Chávez, está investigando una señal gravitacional proveniente del cráter Chicxulub, que parece estar asociada con eventos recientes. Altman se reúne con Charles Hammond, un trabajador independiente contratado por la corporación de recursos DredgerCorp para investigar la señal en secreto. Después de que Altman se va, Hammond sufre alucinaciones auditivas y un grupo aparentemente hostil se le acerca y se suicida en su creciente estado delirante. DredgerCorp envía un batiscafo al cráter para investigar el objeto en su centro; Uno de los miembros de la tripulación sufre una alucinación que revela que el objeto es el Marcador Negro. Cuando se perfora el Marcador, la señal vuelve loco al tripulante, mata a su compañero y usa la sangre para pintar símbolos en el interior del batiscafo y en su propio cuerpo antes de morir por falta de oxígeno. Altman investiga y luego filtra los hallazgos del video de la inmersión del batiscafo, lo que obliga a DredgerCorp a organizar una conferencia de prensa para contar una narrativa que salve las apariencias.

La conferencia no es efectiva, por lo que DredgerCorp se asocia con los militares, quienes envían una instalación de investigación oceánica al cráter a raíz del suicidio inducido por el engaño del gerente local de DredgerCorp. Debido a sus actividades, DredgerCorp y los militares se acercan a Altman, quienes deciden incluirlo como miembro del equipo. En las instalaciones de investigación, se reúne con Ada y otros científicos de todo el mundo, se hace amigo del piloto de submarinos Hendricks y forma una relación antagónica con el líder militar local Markoff. Altman se ve obligado a ayudar en la recuperación del batiscafo después de que uno de los pilotos originales muere en circunstancias misteriosas. Durante la inmersión, Hendricks se quiebra e intenta matarlo, pero Altman lo defiende y salva el batiscafo, y también ve un pez necromorfo. En la superficie, roba un fragmento de Marker recuperado y un trozo de material orgánico desconocido del exterior del batiscafo, entregando el asunto a los científicos y guardando el fragmento de Marker para su estudio privado. Más tarde, Hendricks muere cuando escapa del confinamiento. En varias inmersiones más, Altman sobrevive a eventos similares con otros copilotos y deduce que Marker tiene habilidades de control mental que no le afectan.

Finalmente, Altman ayuda a Markoff a llevar el Marcador a la superficie, lo que desencadena una histeria colectiva; Aquellos científicos que no se vuelven locos y se suicidan comienzan a adorar al Marcador y a tratar a Altman como su profeta debido a su inmunidad, que Altman usa para recopilar más datos sobre el Marcador. Él y Ada son transportados fuera del centro de investigación, pero sus guardias sufren alucinaciones y la pareja escapa. El ejército los alcanza en Washington DC después de que Altman divulga el conocimiento del Marcador al mundo; Ada muere, mientras Altman es torturado por los agentes de Markoff. Se salva cuando los militares lo traen de regreso para calmar el creciente culto en las instalaciones de investigación, apoyado por Harman, adorador de Marker. El Marcador pronto desencadena un brote de Necromorfos, que comienzan a masacrar al personal y al personal militar supervivientes. Altman escapa a la orilla, se entera de la muerte de Ada a través de una visión de Marker y mata a los asesinos enviados por Markoff antes de ser acogido por Chava. Con la ayuda de Chava, Altman se equipa con una motosierra para matar a los Necromorfos, luego regresa a las instalaciones y las destruye, hundiendo el Marcador nuevamente en el océano. Harman, que ahora adora a Altman, lo ataca después de esto y lo lleva ante Markoff. Markoff, revelándose como un creyente en el Marcador, hace arreglos para que Altman muera a manos de un Necromorfo superviviente, convirtiéndose en un mártir y la figura fundadora de la Unitología, al mismo tiempo que copia su investigación para crear copias del Marcador.

Recepción

Michael Urban de The Escapist , aunque al principio se mostró escéptico, elogió el libro como "un auténtico libro que pasa las páginas y que logró dar cuerpo a la historia de fondo de la saga Dead Space y al mismo tiempo proporcionar una lectura interesante y bien escrita por derecho propio". ". [13] Steve Barton , de Dread Central , sintió que había demasiadas referencias a otras partes de la serie, pero dijo que aún así era una buena lectura, elogiando sus elementos iniciales de suspenso y luego su giro hacia el horror. [14] En un artículo para la revista oficial de Xbox sobre los medios ampliados de diferentes series de videojuegos, Mitch Dyer notó una falta de tensión en la escritura de Martyr en comparación con el resto de la serie, pero elogió el giro de la trama al final de la libro y su desarrollo de la Unitología. [15] Steve Hogarty, que escribe para PSM3 , lo citó como un libro para los fanáticos de la serie debido a sus adiciones a la historia de la serie. [16] Play , como parte de un artículo sobre Dead Space 3 , citó positivamente el libro por proporcionar una historia de fondo solicitada por los fanáticos para la serie en su conjunto. [17]

Referencias

  1. ^ abcd McInnis, Shaun (14 de agosto de 2020). "Juegos viscerales sobre cómo dar vida a Dead Space". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  2. ^ "San Diego Comic-Con 2010: Se anuncia la función animada Dead Space Aftermath y la novela gráfica Dead Space Salvage". Central del terror . Julio de 2010. Archivado desde el original el 31 de julio de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  3. ^ Frushtick, Russ (2 de febrero de 2011). " Director creativo de ' Dead Space 2' sobre el debate entre Unitología y Scientology" . MTV . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2011 . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  4. ^ Evenson, BK (2 de agosto de 2010). "Dead Space: Mártir". Libros Tor . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  5. ^ abcd "Entrevista a BK Evenson". Libros Titán . 22 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2011 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  6. ^ "Tor Books y EA se unen en la precuela literaria de Dead Space". Libros Tor . 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021 . Consultado el 4 de julio de 2021 .
  7. ^ Whitenour, Jacob (16 de julio de 2013). "Esta semana en juegos del 14 al 20 de julio". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 4 de julio de 2021 . Consultado el 4 de julio de 2021 .
  8. ^ "Tor Books en la Comic-Con de San Diego". Libros Tor . 15 de julio de 2010. Archivado desde el original el 4 de junio de 2021.
  9. ^ "Nueva novela de Dead Space". Libros Titán . 13 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2010.
  10. ^ Sliwinski, Alexander (18 de junio de 2012). "La novela precuela de Dead Space: Catalyst estará disponible este otoño". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2021 .
  11. ^ Cohen, Corey (septiembre de 2010). "Dead Space 2 - Regreso al infierno". Revista oficial de Xbox (EE. UU.) . N° 113. Futuro plc . págs. 66–73.
  12. ^ Taljonick, Ryan (31 de enero de 2013). "Dead Space 3: datos imprescindibles sobre el universo de Dead Space". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  13. ^ Urbano, Michael (1 de marzo de 2013). "Dead Space: Mártir / Reseña del libro". El escapista . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  14. ^ Barton, Steve (10 de septiembre de 2010). "Dead Space: Mártir (libro)". Central del terror . Archivado desde el original el 15 de julio de 2021 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  15. ^ "Universo expandido - Dead Space". Revista oficial de Xbox (EE. UU.) . N° 123. Futuro plc . Junio ​​de 2011. p. 38.
  16. ^ Hogarty, Steve (junio de 2011). "El club de lectura PSM3 - Dead Space: Martyr". PSM3 . N° 20. Futuro plc . pag. 56.
  17. ^ "En una tormenta de nieve, nadie puede oírte gritar". Jugar . Núm. 224. Imagine Publishing . Diciembre de 2012. pág. 63.