Dead Space es unaserie de cómics de terror de ciencia ficción escrita por Antony Johnston e ilustrada por Ben Templesmith , publicada de marzo a septiembre de 2008 por la compañía estadounidense Image Comics . El cómic se compiló en una novela gráfica y se publicó en línea como un cómic en movimiento . Es una precuela delvideojuego de terror de supervivencia de 2008 del mismo nombre , que detalla las cinco semanas previas a la destrucción de una colonia espacial en el planeta Aegis VII tras el descubrimiento de un artefacto llamado Marker.
La serie de cómics comenzó la producción durante el desarrollo del videojuego como parte de la expansión multimedia de la trama de Electronic Art a la que el personal se refiere como "IP cubed". La recepción de la serie de cómics ha sido en general positiva, y varios periodistas elogiaron su escritura y su arte. Todos los números clasificados en las listas de las 300 principales ventas compiladas por Diamond Comic Distributors ; el primer número vendió más de 6.000 copias, mientras que los números posteriores registraron ventas de entre 3.000 y 5.000 copias durante los meses de publicación.
El videojuego de terror de supervivencia de 2008, Dead Space, comenzó su producción en 2006 en EA Redwood Shores , basándose en el deseo del creador Glen Schofield de crear el juego de terror más aterrador posible. [1] [2] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió a una narrativa multimedia descrita como "IP al cubo"; se extendió a lo largo del juego, la película animada Dead Space: Downfall y la serie de cómics limitada. Si bien cada parte de la expansión de medios estuvo a cargo de diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [3] El cómic fue escrito por Antony Johnston , quien más tarde fue uno de los guionistas del videojuego. [4] Johnston era bien conocido en ese momento por su trabajo tanto en series originales como Wasteland como en adaptaciones que incluían novelas gráficas de las novelas de Alex Rider de Anthony Horowitz . La serie fue ilustrada por Ben Templesmith , quien había ganado fama por su trabajo en Wasteland , Fell y 30 Days of Night . [5] [6]
Johnston fue recomendado para el proyecto por Warren Ellis , quien también fue uno de los escritores del juego. [5] [9] Primero se sintió atraído por el proyecto debido a su enfoque en el horror psicológico sobre la sangre, comparándolo con su videojuego favorito Silent Hill . [7] El trabajo se resolvió una vez que Johnston y el editor del juego, Electronic Arts, estuvieron de acuerdo sobre la dirección del proyecto. Johnston describió todo el proceso hasta la etapa del contrato como "un poco torbellino". [5] La trama utilizó múltiples puntos de vista para contar su historia, un enfoque inspirado en su ubicación en una colonia humana. [7] Aunque utilizó un elenco conjunto, cada personaje era "más o menos individual" sin dinámica de equipo hasta que los personajes Abraham Neumann y Marla Janssen se acercaban al final de la historia. [10] Estimó que alrededor del 80 al 90% del cómic era independiente, y el porcentaje restante estaba vinculado al juego. Ambas propiedades estaban separadas para que la gente pudiera disfrutarlas de forma independiente, aunque los elementos de la historia de fondo más amplios estaban presentes en todos los medios para establecer la continuidad. [7]
Johnston incorporó a Templesmith, quien creía que el arte de Templesmith se adaptaba a la dirección visual planificada del cómic. Los dos habían colaborado previamente en Wasteland y en un cómic experimental sin título a principios de la década de 2000. Johnston y Electronic Arts se acercaron a Templesmith por separado y él aceptó. [5] El equipo supervisor no intentó mantener la presentación uniforme en todos los medios, y aunque Templemith recibió pautas de diseño, se le permitió dibujar el cómic como quisiera. [3] Al igual que con 30 Days of Night , utilizó códigos de colores para diferentes escenas y estados de ánimo; la superficie del planeta usaba gris azulado, mientras que el interior de la colonia usaba tonos más cálidos. Su tono oscuro surgió en parte de sus raíces de terror, ya que las ilustraciones de cómics más tradicionales (que utilizan alta iluminación y uso de color) disminuirían ese aspecto. Visitó al equipo de desarrollo para ver sus diseños de Necromorfos y eligió los que le gustaba incorporar a la narrativa. [8]
El cómic fue anunciado en febrero de 2008 como parte de la colaboración entre Electronic Arts y la editorial estadounidense Image Comics . El primer número se publicó el 3 de marzo. Una edición limitada con una portada alternativa estuvo disponible como obsequio firmado en la WonderCon de ese año . [6] El sexto y último número se publicó a mediados de septiembre. [11] En diciembre, como parte de su colaboración con Image Comics, el sitio web Newsarama publicó digitalmente el primer número de forma gratuita. [12] Image Comics publicó una novela gráfica que recopila los seis números el 20 de noviembre. Incluía arte exclusivo de Templesmith, una sección de arte y biografías de personajes del universo. [13] La versión de novela gráfica fue relanzada por Titan Books el 5 de febrero de 2013. [14] Esta edición incluía un cómic independiente, escrito originalmente para promocionar el juego derivado Dead Space: Extraction , nuevamente escrito por Johnston e ilustrado. por Templesmith. [15] [16] Este número se centró en Nicole Brennan, un personaje clave en la narrativa de Dead Space durante los eventos de Extraction . [10] La serie de cómics se adaptó a un cómic en movimiento , lanzado a través del sitio web del juego entre abril y octubre de 2008. [17] [18] Más tarde se incluyó como un extra desbloqueable en Dead Space: Extraction . [19]
La trama de Dead Space tiene lugar en el año 2508, siglos después de que la humanidad escapó por poco de la extinción debido al agotamiento de los recursos al "craquear" planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por el movimiento religioso Unitología. Los colonos descubren un artefacto parecido a un monolito en Aegis VII que identifican como un Marcador, un objeto sagrado para las creencias de los Unitólogos. En realidad, el Marker es una copia de un objeto alienígena que comienza a tener una influencia fatal sobre la colonia; esto culmina con la destrucción de la colonia por cadáveres mutados reanimados a los que fuera del cómic se hace referencia como " Necromorfos ". [20] [21] [22]
El cómic comienza con un registro de video del sargento Abraham Neumann de la seguridad P-SEC de la colonia, aconsejando a cualquiera que aún esté vivo que bombardee el planeta con armas nucleares. Luego, la historia retrocede cinco semanas hasta poco después del descubrimiento del Marcador. [23] Si bien la colonia anteriormente era estable, el descubrimiento del Marcador provoca una ola de incidentes inusuales; Comenzando primero con insomnio y alucinaciones prevalentes, muchos colonos luego muestran síntomas de paranoia y se vuelven asesinamente violentos. Uno de los colonos ataca al médico Tom Sciarello y mata a su asistente en el proceso. Los uniólogos de la colonia exacerban la situación cuando intentan adorar en el sitio del Marcador. Una de ellas es Vera Cortez, socia del P-SEC de Neumann, y sus creencias y su gradual declive abren una brecha entre ellos. Marla Janssen, otra funcionaria del P-SEC, queda fascinada por los símbolos del Marcador que se ven en un vídeo filtrado. El líder de la colonia, Hanford Carthusia, recibe órdenes de la Iglesia Unitológica de salvaguardar el Marcador hasta que llegue su barco, el Ishimura .
Entre su descubrimiento y la llegada del Ishimura , la situación se deteriora aún más; Sciarello trata un brote creciente y cada vez más grave de histeria y paranoia en la colonia, el técnico Cameron encuentra una materia orgánica inusual creciendo en el sistema de ventilación y una miembro del equipo de seguridad de Marker, Natalia Deshyanov, mata a un miembro de la tripulación y sufre una crisis nerviosa total. Carthusia, bajo órdenes de la Iglesia, se niega a actuar y en su lugar lleva el Marcador a la colonia en preparación para enviarlo a él y a los muertos recientes de la colonia a Ishimura . El enfoque del Marker provoca un suicidio masivo de unitólogos, entre ellos Cortez. Cuando llega el Ishimura , el marcador es transportado hacia arriba. Las cosas parecen calmarse, pero el estado mental de los colonos se deteriora aún más y Cameron sigue encontrando material orgánico en mayores cantidades. Deshyanov ahora está loca y escribe los símbolos del Marcador en sus paredes. Neumann le muestra la escritura a Janssen y ella interpreta los símbolos marcadores como un código similar a la estructura del ADN . El capitán de Ishimura , Benjamin Mathius, se niega a permitir que ningún colono, incluido Carthusia, suba a bordo debido al deterioro de la situación. Carthusia retiene los cuerpos de los suicidas en respuesta.
En el momento del crack del planeta, el suministro eléctrico de la colonia falla y las comunicaciones se cortan. Cameron es asesinado por un Necromorfo en los respiraderos, mientras que Neumann encuentra a Janssen antes de descubrir que el personal de P-SEC fue masacrado. Janssen revela que los símbolos del Marcador son el código de un virus que infecta y muta cadáveres. Luego son atacados por los cuerpos de P-SEC mientras se transforman en Necromorfos. Los Necromorfos atacan la colonia, matando a muchos, incluidos Carthusia y Sciarello, y convirtiendo a los suicidas. Los intentos desesperados de los supervivientes por escapar dan como resultado que un transbordador sobrecargado se estrelle contra la bahía del transbordador, destruyendo los transbordadores restantes. Neumann y Janssen se dirigen a la torre de comunicaciones, pero descubren que una masa de materia orgánica (incluido el cuerpo convertido de Cortez) ha obstruido el sistema. Janssen se sacrifica para salvar a Neumann de los Necromorfos. Mientras tanto, Deshyanov abandona la colonia hacia el cráter del planetcrack; Al ver algo en el cráter, salta hacia la muerte. La historia termina con Neumann concluyendo su registro de vídeo; Desquiciado por los acontecimientos recientes, se aleja de la cámara diciéndole a quien la encuentre que no lo busque.
El primer número de Dead Space apareció entre los 300 cómics más vendidos de ese mes compilados por Diamond Comic Distributors , logrando ventas de más de 6.800 copias. [24] Los siguientes cuatro números vendieron entre 3000 y 5000 copias. [25] [26] [27] [28] El número final vendió más de 4.300 copias. [29]
Los críticos en general elogiaron el cómic; Una cita del sitio web de Johnston tomada del medio de comunicación Examiner.com elogió su entrega y profundidad narrativa. [30] Al revisar el primer número, Richard George de IGN encontró que tanto la obra de arte como la narrativa eran demasiado derivadas a pesar de su fuerza combinada. [23] David Norman del sitio web Clandestine Critic revisó el lanzamiento de la novela gráfica. Disfrutó la lenta preparación hasta el final del cómic y notó que el arte de Templesmith ayudó a reforzar la atmósfera oscura. [31] En su reseña de Dead Space: Extraction , Nick Cowen del Daily Telegraph dijo que la versión del cómic en movimiento fue "narrada con una actuación de voz fantástica". [32]
En un artículo sobre la publicación Newsarama del primer número, Michael Thompson de Ars Technica dijo que "los cómics son excelentes y presentan una historia inquietante y de buen ritmo", citándolos como superiores a la película animada Dead Space: Downfall . [33] En una pieza retrospectiva sobre los medios impresos de la serie Dead Space , James Floyd Kelly de Wired lo llamó "un compañero perfecto" para el juego original y la introducción perfecta a su universo ficticio. [16] En un artículo similar para PopMatters , David Main fue mucho menos positivo, calificando la narrativa de Johnston como difícil de seguir y criticando el arte de Templesmith por hacer que todos los personajes sean iguales y ser demasiado parecido a una caricatura para los niveles de violencia retratados. [34] Play , como parte de un artículo sobre Dead Space 3 , llamó al cómic una "serie muy bien producida". [35]