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Fallout (franquicia)

Fallout es una franquicia mediática de videojuegos de rol post-apocalípticos —y posteriormente juegos de rol de acción —creada por Tim Cain y Leonard Boyarsky , [1] [2] en Interplay Entertainment . La serie está ambientada durante los siglos XXI, XXII y XXIII, y su entorno retrofuturista atomicpunk y sus obras de arte están influenciados por la cultura de posguerra de los Estados Unidos de la década de 1950 , con su combinación de esperanza por las promesas de la tecnología y el miedo acechante a aniquilación nuclear . Un precursor de Fallout es Wasteland , un juego de 1988 desarrollado por Interplay Productions . Fallout es considerado un sucesor espiritual de Wasteland .

El primer título de la serie, Fallout , fue desarrollado por Black Isle Studios y lanzado en 1997, y su secuela, Fallout 2 , al año siguiente. Con el juego de rol táctico Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , el desarrollo se confió a Micro Forté y 14 Degrees East . En 2004, Interplay cerró Black Isle Studios, [3] y continuó produciendo Fallout: Brotherhood of Steel , un juego de acción con elementos de rol para PlayStation 2 y Xbox , sin Black Isle Studios. Fallout 3 , la tercera entrega de la serie principal, fue lanzado en 2008 por Bethesda Softworks , y fue seguido por Fallout: New Vegas , desarrollado por Obsidian Entertainment . Fallout 4 se lanzó en 2015 y Fallout 76 se lanzó el 14 de noviembre de 2018.

Bethesda Softworks posee los derechos de propiedad intelectual de Fallout . [4] Después de adquirirlo, Bethesda obtuvo la licencia de los derechos para crear una versión de juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de Fallout para Interplay. El MMORPG llegó hasta la etapa beta bajo Interplay, [5] pero una batalla legal prolongada entre Bethesda Softworks e Interplay interrumpió el desarrollo del juego, lo que finalmente resultó en su cancelación. Bethesda argumentó ante el tribunal que Interplay no había cumplido los términos y condiciones del contrato de licencia. El caso llegó a una resolución a principios de 2012. [6]

Orígenes

Las ideas de la serie Fallout comenzaron con Wasteland de Interplay Productions , lanzado en 1988. En ese momento, Interplay no era un editor y utilizaba Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo , querían explorar un entorno post-apocalíptico y crearon Wasteland para ello. Algún tiempo después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar de enfoque y convertirse en editor mientras seguía desarrollando juegos. Fargo quería seguir utilizando la propiedad intelectual de Wasteland pero no pudo negociar los derechos con Electronic Arts . Aún queriendo hacer algo en un entorno post-apocalíptico, Fargo y su equipo decidieron crear un entorno y un juego nuevos. Determinaron qué aspectos de Wasteland eran positivos y escribieron y desarrollaron un nuevo juego en torno a ellos. El resultado fueron los primeros juegos de Fallout , que se lanzaron casi diez años después de Wasteland . [7]

Juegos

Serie principal

Caer (1997)

Lanzado en octubre de 1997, Fallout tiene lugar en un sur de California post-apocalíptico , comenzando en el año 2161. El protagonista, conocido como Vault Dweller , tiene la tarea de recuperar un chip de agua en Wasteland para reemplazar el roto en su subsuelo. hogar refugio, Bóveda 13. Luego, el habitante del refugio debe frustrar los planes de un grupo de mutantes , liderados por una entidad grotesca llamada Maestro . Originalmente, Fallout estaba pensado para ejecutarse bajo el sistema de juego de rol GURPS . Sin embargo, un desacuerdo con el creador de GURPS , Steve Jackson , sobre el contenido violento del juego obligó a Black Isle Studios a desarrollar el nuevo sistema SPECIAL. [8] La atmósfera y las obras de arte de Fallout recuerdan a los Estados Unidos posteriores a la Segunda Guerra Mundial durante la era de la Guerra Fría y el temor de que el país se dirigiera a una guerra nuclear en el mundo real. [9]

Caer 2 (1998)

Fallout 2 se lanzó en octubre de 1998, con varias mejoras con respecto al primer juego, incluido un motor mejorado , la capacidad de establecer actitudes de los miembros del grupo de personajes no jugadores (NPC) y la capacidad de empujar a las personas que bloquean las puertas. Las características adicionales incluyeron varios cambios, incluyendo muchos más chistes y parodias de la cultura pop, como múltiples encuentros aleatorios especiales que hacen referencia a Monty Python y La Guía del autoestopista galáctico , y diálogos de autoparodia que rompieron la cuarta pared para mencionar la mecánica del juego . Fallout 2 tiene lugar ochenta años después de Fallout y se centra en un descendiente de Vault Dweller, el protagonista de Fallout . El jugador asume el papel del Elegido (el nieto real de Vault Dweller) mientras intenta salvar su aldea, Arroyo, del hambre y las sequías. Después de salvar la aldea, el Elegido debe luchar contra el Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos de antes de la guerra (así como el gobierno en la sombra a cargo del proyecto de la bóveda).

Fallout 3 (2008)

Campaña promocional "Prepárate para el futuro" en la estación Metro Center en Washington, DC

Fallout 3 fue desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado el 28 de octubre de 2008. La historia comienza treinta años después del escenario de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo del juego. [10] El personaje jugador es un habitante del Refugio 101 que se ve obligado a huir cuando el Supervisor intenta arrestarlos en respuesta a que su padre abandonó el Refugio. Una vez fuera, el jugador es apodado el Trotamundos Solitario y se aventura en Wasteland en Washington, DC y sus alrededores , conocido como Capital Wasteland, para encontrar a su padre. Se diferencia de los juegos anteriores de la serie por utilizar gráficos 3D , un mundo de juego libre y combate en tiempo real, en contraste con los gráficos isométricos 2D y el combate por turnos de los juegos anteriores . Fue desarrollado para PC , Xbox 360 y PlayStation 3 utilizando el motor Gamebryo . Recibió críticas muy positivas, obteniendo puntuaciones promedio de 94 sobre 100, [11] 92 sobre 100, [12] y 93 sobre 100 [13] en Metacritic para las versiones del juego para PC, PS3 y Xbox 360, respectivamente. Ganó el premio IGN al Juego general del año 2008, el Juego del año para Xbox 360, el Mejor juego de rol y el Mejor uso de sonido, así como el Mejor juego del espectáculo y el Mejor juego de rol del E3 .

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , desarrollado por Bethesda Game Studios, se lanzó el 10 de noviembre de 2015. El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One y tiene lugar en Boston, Massachusetts , de la Commonwealth de Nueva Inglaterra en el juego y presenta protagonistas con voz. . [14] [15] [16] [17] Se ha confirmado que la versión de Xbox One tiene modificaciones a partir de 2016 . Bethesda también confirmó mods para PlayStation 4, luego de largas negociaciones con Sony. [18] El 11 de diciembre de 2017 se lanzó una versión de realidad virtual del juego, disponible en SteamVR . [19] Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, diez años después de los eventos de Fallout 3 . La historia de Fallout 4 comienza el día que cayeron las bombas: 23 de octubre de 2077. El personaje del jugador (con la voz de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor ), apodado como el Único Superviviente, se refugia en el Refugio 111, emergiendo 210 años después. , luego de ser sometido a animación suspendida . El único superviviente emprende la búsqueda de su hijo, que fue sacado de la Bóveda.

Fallout 5 (por confirmar)

En junio de 2022, Todd Howard declaró en una entrevista que Fallout 5 comenzaría a desarrollarse después de la finalización de The Elder Scrolls VI , con una ventana de lanzamiento no especificada. [20]

Productos derivados

Tácticas de Fallout: Hermandad del Acero (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es el primer juego de Fallout que no requiere que el jugador luche en un modo por turnos , y el primero que le permite personalizar las habilidades, ventajas y acciones de combate del resto del grupo. Fallout Tactics se centra en el combate táctico más que en los juegos de rol ; El nuevo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas y modificadores, pero el jugador no tenía opciones de diálogo. La mayoría de las críticas al juego provinieron de su incompatibilidad con la historia de los dos juegos originales, no de su jugabilidad. Fallout Tactics incluye un modo multijugador que permite a los jugadores competir contra escuadrones de otros personajes controlados por otros jugadores. A diferencia de los dos juegos anteriores, que tienen su sede en California, Fallout Tactics se desarrolla en el medio oeste de los Estados Unidos . El juego fue lanzado a principios de 2001 con críticas generalmente favorables. [21] [22] En 2020, Emil Pagliarulo declaró que elementos y la historia de Fallout Tactics se han utilizado en las entradas posteriores de la serie de Bethesda Softworks . [23]

Fallout: Hermandad del Acero (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel se convirtió en el primer juego de Fallout para consolas cuando se lanzó en 2004. Sigue a un iniciado en Brotherhood of Steel a quien se le asigna una misión suicida para encontrar varios Paladines perdidos de Brotherhood. Brotherhood of Steel es un juego de rol de acción que representa una ruptura significativa con las encarnaciones anteriores de la serie Fallout , tanto en jugabilidad como en estética. El juego no presenta personajes no jugadores que acompañen al jugador en el combate y utiliza música heavy metal , incluidos Slipknot , Devin Townsend y Killswitch Engage , que contrasta con la música de los juegos anteriores de Fallout , interpretada por The Ink Spots y Louis Armstrong . Fue el último juego de Fallout desarrollado por Interplay .

Fallout: Nuevas Vegas (2010)

Exposición de Fallout: New Vegas en el E3 2010

Fallout: New Vegas fue desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado el 19 de octubre de 2010. [24] El equipo de desarrollo incluía desarrolladores que trabajaron anteriormente en Fallout y Fallout 2 . [25] [26] Fallout: New Vegas no es una secuela directa de Fallout 3 . [27] [28] [29] Los eventos ocurren cuatro años después de Fallout 3 y ofrecen una experiencia similar, pero no aparece ningún personaje de ese juego. [28] El jugador asume el papel de un mensajero en el mundo post-apocalíptico de Mojave Wasteland. Cuando comienza el juego, el Mensajero recibe un disparo en la cabeza y lo dan por muerto poco antes de ser encontrado y llevado a un médico en la cercana ciudad de Goodsprings, lo que marca el comienzo del juego y la búsqueda del Mensajero de su posible asesino. La ciudad de New Vegas es una interpretación post-apocalíptica de Las Vegas .

Refugio nuclear (2015)

Fallout Shelter es un juego de simulación para Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch . El jugador actúa como Supervisor, construyendo y administrando su Bóveda y sus habitantes, enviándolos al Yermo en misiones de exploración y defendiendo la Bóveda de los ataques. A diferencia de las entradas principales de la franquicia, este juego no tiene final y principalmente gira en torno a intentar mantener vivas a las personas que viven en la bóveda, un intrincado refugio antiatómico. El juego utiliza microtransacciones , una forma de compras dentro del juego, que toman la forma de Nuka-Cola quantum, la moneda "premium" del juego; loncheras, un elemento que daría una mezcla aleatoria de elementos del juego; transportadores de mascotas, algo que contendría una mascota, que puede mejorar las estadísticas de un solo habitante; y "Mister Handys", un robot que podría recolectar los materiales del juego o ser asignado fuera de la bóveda para recolectar tapas de botellas, la moneda del juego. Fallout Shelter se lanzó para iOS el 14 de junio de 2015, para Android el 13 de agosto de 2015 y para PC el 15 de julio de 2016. El 7 de febrero de 2017, Bethesda lanzó Fallout Shelter en Xbox One. El 10 de junio de 2018, Bethesda anunció y lanzó Fallout Shelter en Nintendo Switch y PlayStation 4.

Pinball de Fallout (2016)

A finales de 2016, Zen Studios desarrolló un juego de pinball virtual basado en el universo Fallout como parte de la colección Bethesda Pinball , que también estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [30] y Pinball FX 3 , [31] . como una aplicación independiente y gratuita para dispositivos móviles iOS y Android . [32] La adaptación de pinball se basa en Fallout 4 y también contiene elementos de entregas anteriores.

Fallout 76 (2018)

Promoción "Nuestro futuro comienza" para Fallout 76 en la Gamescom 2018

Fallout 76 es el primer juego multijugador en línea de la franquicia. Está ambientado en Virginia Occidental , con una mayoría de monstruos y enemigos basados ​​en el folclore regional. Cuando el juego se lanzó originalmente, no había personajes humanos no jugadores , aunque recibió NPC y diálogos de personajes con la actualización "Wastelanders". Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre de 2018. [33]

Refugio nuclear en línea (2019)

Fallout Shelter Online es una secuela de Fallout Shelter desarrollada por la empresa china Gaea Mobile. [34] Amplía la mecánica de los juegos originales al mismo tiempo que introduce capacidades multijugador como PvP y la posibilidad de jugar en línea, así como la mecánica del juego Gacha . [35] Fue lanzado en junio de 2019 exclusivamente en China . [36] El 18 de marzo de 2020 se abrió la preinscripción para Indonesia , Malasia , Filipinas , Tailandia , Singapur , Corea del Sur y Japón . [34] El 1 de junio de 2020, se lanzó en los territorios anteriores en dispositivos iOS y Android. [37]

Juegos de mesa

Fallout: Guerra (2001)

Fallout: Warfare es un juego de guerra de mesa basado en la historia de Fallout Tactics , que utiliza una versión simplificada del sistema SPECIAL. El libro de reglas fue escrito por Christopher Taylor y estaba disponible en el CD extra de Fallout Tactics , junto con miniaturas recortadas. Fallout: Warfare presenta cinco facciones distintas, vehículos, cuatro tipos de juego y 33 unidades diferentes. Las reglas sólo requieren dados de diez caras. Las modificaciones al sistema SPECIAL permiten a cada unidad un conjunto único de estadísticas y otorgan a las unidades especiales ciertas habilidades que pueden usar, incluyendo pilotaje, médico y reparación. Una sección del manual de Fallout: Warfare permite realizar campañas utilizando las reglas de Warfare . Ha sido elegido para numerosos premios y ganó el juego del año . [ cita necesaria ]

Fallout: El juego de mesa (2017)

Fallout: The Board Game fue anunciado por Fantasy Flight Games el 8 de agosto de 2017. [38] En Fallout: The Board Game , hasta uno a cuatro jugadores pueden explorar las ubicaciones de Fallout 3 , Fallout 4 y su contenido descargable asociado. . [38] Los pedidos anticipados se abrieron el 2 de octubre de 2017. [39] Se lanzó y estuvo disponible para su compra en línea y en tiendas minoristas el 30 de noviembre de 2017. [40]

El 13 de julio de 2018 se anunció una expansión titulada Fallout: New California , que explora el área de New California que aparece en Fallout y Fallout 2 . [41] Los pedidos anticipados se abrieron el 2 de octubre de 2017. [42] Se lanzó y estuvo disponible para su compra en línea y en tiendas minoristas el 25 de octubre de 2018. [43]

Fallout: Guerra en el páramo (2018)

El juego de guerra de mesa Fallout: Wasteland Warfare fue anunciado por Modiphius Entertainment en abril de 2017. [44] Fue lanzado en marzo de 2018. [45]

Se lanzó una versión de mesa virtual en Fantasy Grounds el 26 de abril de 2022. [46]

Fallout: El juego de rol (2021)

El juego de rol de mesa Fallout: The Roleplaying Game , también de Modiphius Entertainment , se lanzó digitalmente el 31 de marzo de 2021. [47] El juego presenta una versión modificada del sistema ESPECIAL, que incluye las siete estadísticas, habilidades y habilidades de etiquetas ESPECIALES. y ventajas. Su mecánica principal es el sistema "2d20" de Modiphius, un sistema de reserva de dados en el que cualquier acción determinada se resuelve tirando dos dados de veinte caras y contando el número de "éxitos", que son cualquier resultado igual o inferior al atributo ESPECIAL combinado del personaje. más su rango de habilidad para una acción en particular. Los jugadores pueden tirar dados adicionales gastando "Puntos de acción", un recurso compartido por todos los jugadores activos en el juego, que se generan y gastan continuamente durante el transcurso de una sesión de juego.

La configuración predeterminada del juego es la Commonwealth, la misma que en Fallout 4 , en el mismo período de tiempo. El texto de referencia a lo largo del libro de reglas describe los personajes que aparecen en Fallout 4 y sugiere que los eventos ocurrirán de la misma manera que al comienzo del videojuego, como la llegada de la aeronave Prydwen . El libro de reglas contiene descripciones de ubicaciones, corporaciones ficticias, facciones y eventos específicos del área metropolitana predeterminada de Boston. El soporte para regiones que aparecieron en otros videojuegos de Fallout, como Nueva California, Medio Oeste, Capital Wasteland, Mojave Wasteland o Appalachia, no se incluyeron en el libro de reglas básico.

El 13 de mayo de 2020, se anunció una expansión del libro de misiones del tamaño de un suplemento titulada Winter of Atom . [48] ​​La expansión se desarrolla dentro de la Commonwealth antes de los eventos de Fallout 4 durante un duro invierno, con el conflicto que involucra la defensa de asentamientos contra el Último Hijo de Atom, el líder de una secta rebelde de los Hijos de Atom. [49] También se introducen cuatro nuevas facciones, [50] así como orígenes de personajes de jugadores adicionales para los jugadores de Synth, Protectron y Child of Atom. [51] Los pedidos anticipados físicos de Winter of Atom se abrieron en mayo de 2023, que incluían una copia digital en formato PDF al momento de la compra. [52] Estaba previsto que las copias físicas se enviaran en julio de 2023. [52]

Magic: The Gathering: Fallout (2024)

Wizards of the Coast lanzó un conjunto de cuatro mazos preconstruidos para Magic: The Gathering basados ​​en todos los videojuegos Fallout anteriores bajo licencia de Bethesda el 8 de marzo de 2024, como parte del programa Universes Beyond de productos Magic cruzados. . Estos mazos fueron diseñados para el formato Commander de Magic multijugador y representan diferentes facciones: Supervivientes, Legiones, Científicos y Mutantes. El conjunto contiene un total de 146 cartas nuevas, que representan personajes, equipos, bóvedas y otros elementos de los juegos de Fallout, junto con reimpresiones de cartas más antiguas, todas con arte nuevo que representa el escenario post-apocalíptico. [53] [54]

Facciones fallidas (2024)

El juego de guerra de escaramuzas de mesa, Fallout Factions , fue anunciado por Modiphius Entertainment el 10 de septiembre de 2022, durante su evento en línea, ModCon 2022. [55] El primer lanzamiento del juego, Fallout Factions: Nuka World , se juega usando miniaturas de tres bandas de Raider: los Operadores, la Manada y los Discípulos, que se introdujeron originalmente en el complemento Nuka-World de Fallout 4 . [56] También se anunció que las miniaturas del juego serían compatibles con Fallout: Wasteland Warfare . [56] El 15 de septiembre de 2023, se anunció a través de un boletín informativo que el juego se lanzaría en 2024. [57]

Juegos cancelados

Caída extrema

Fallout Extreme estuvo en desarrollo durante varios meses en 2000, pero fue cancelado antes de abandonar la etapa conceptual. [58] Estaba destinado a ser un juego de disparos táctico en primera y tercera persona basado en escuadrones que se lanzaría en Xbox [59] y se basaría en Unreal Engine . [60]

Tácticas fallidas 2

Fallout Tactics 2 fue propuesto como una secuela de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , aunque originalmente fue concebido como una secuela de Wasteland , el videojuego que inspiró la serie Fallout . Fue desarrollado por Micro Forté , pero la producción fue cancelada en diciembre de 2001 tras las malas ventas de Fallout Tactics . [61]

Van Buren , Fallout 3 de Black Isle Studios

Van Buren es el nombre en clave de la versión cancelada de Fallout 3 desarrollada por Black Isle Studios y publicada por Interplay Entertainment . [62] Presentaba un motor mejorado con gráficos 3D reales en lugar de sprites, nuevas ubicaciones, vehículos y una versión modificada del sistema SPECIAL. La historia se desconectó del linaje Vault Dweller/Chosen One en Fallout y Fallout 2 . Los planes para el juego incluían la capacidad de influir en las distintas facciones. El juego fue cancelado en diciembre de 2003 cuando los recortes presupuestarios obligaron a Interplay a despedir al equipo de desarrollo de PC. Posteriormente, Interplay vendió la propiedad intelectual de Fallout a Bethesda Softworks , quien comenzó a desarrollar su propia versión de Fallout 3 sin relación con Van Buren . Las partes principales del juego se incorporaron a Fallout 3 y sus complementos, así como a Fallout: New Vegas .

Fallout: Hermandad del Acero 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 es la secuela cancelada de Brotherhood of Steel . El desarrollo del juego comenzó antes de la finalización del original, y su desarrollo provocó la cancelación del proyecto Van Buren . Al igual que su predecesor, el juego habría utilizado Dark Alliance Engine . Presentaba catorce nuevas armas y diez nuevos enemigos. El juego habría utilizado un sistema de reputación simplificado basado en entradas anteriores; Dependiendo de si el jugador era bueno o malo, el juego se desarrollaría de manera diferente. Cada uno de los cuatro personajes jugables tenía un estilo de lucha diferente, por lo que cada nueva partida habría sido una experiencia diferente. Tenía acción cooperativa para dos jugadores para que los jugadores pudieran experimentar el juego con sus amigos. El Dark Alliance Engine se desarrollaría para perfeccionar la experiencia del jugador. Se habría añadido al juego un nuevo sistema de sigilo. Este sistema habría permitido a los jugadores acechar a los enemigos o asesinarlos sigilosamente con un rifle de francotirador. Para los personajes que no podían usar el rifle de francotirador, Interplay agregó un modo de torreta que les permitía usar torretas. [63]

Si bien la misión principal del juego habría sido lineal, la forma en que el jugador llegaría a la conclusión habría sido su elección. El personaje principal habría sido una chica latina llamada Lilith, de quien se decía que tenía mal genio con cabello negro corto, ojos verdes y un cuerpo sexy. Habría usado un sujetador deportivo y jeans. Otros tres personajes serían Maxus, el hijo de Cyrus, y Jaffe, un trabajador de I+D de la Hermandad que fue retirado de su servicio debido a las tensiones entre la Hermandad y la NCR. Scarlet es un personaje completamente albino, fue criado por Harold e inspirado en las historias de Dweller, el personaje principal del Fallout original . [64]

Fallo en línea

Fallout Online (anteriormente conocido como Proyecto V13 ) es un proyecto cancelado de Interplay y Masthead Studios [65] para desarrollar un juego multijugador masivo en línea con temática de Fallout . Entró en producción en 2008. [66] En 2009, Bethesda presentó una demanda contra Interplay con respecto al Proyecto V13, alegando que Interplay había violado su acuerdo ya que el desarrollo del proyecto aún no había comenzado. [67] El 2 de enero de 2012, Bethesda e Interplay llegaron a un acuerdo, cuyos términos incluyen la cancelación de Fallout Online y la transferencia de todos los derechos de la franquicia a Bethesda. [68] Desde entonces, el Proyecto V13 ha sido revivido como un proyecto completamente diferente llamado Mayan Apocalypse , sin relación con Fallout .

Como se Juega

ESPECIAL

SPECIAL es un sistema de estadísticas y creación de personajes desarrollado para su uso en la serie Fallout . "ESPECIAL" es un acrónimo que representa los siete atributos utilizados para definir a los personajes: Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte . SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , que originalmente estaba destinado a ser el sistema de personajes utilizado en el juego.

El sistema SPECIAL incluye los siguientes conjuntos de características clave:

El sistema SPECIAL se utilizó en Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Se utilizó una versión modificada del sistema en Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76 y Fallout Shelter .

Además de los juegos de Fallout , también se utilizaron versiones modificadas de SPECIAL en Lionheart: Legacy of the Crusader (también conocido como Fallout Fantasy al principio de la producción), un videojuego de rol de fantasía que involucraba espíritus y magia además de las características SPECIAL tradicionales. , así como el proyecto cancelado Black Isle's Torn .

El Pip-Boy y el Vault Boy

La estética de la serie Fallout está representada en la interfaz de usuario de la computadora Pip-Boy y las frecuentes apariciones del personaje Vault Boy, que ilustra ventajas y mecánicas.

El Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) es una computadora de muñeca que se entrega al jugador al principio de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y Fallout 76 y que cumple varias funciones en misiones, inventario, y gestión de batallas, además de presentar estadísticas de jugadores. El modelo presente en Fallout y Fallout 2 se identifica como Pip-Boy 2000, y ambos juegos cuentan con la misma unidad, utilizada primero por Vault Dweller y luego heredada por Chosen One. Fallout Tactics contiene una versión modificada del modelo 2000, llamada Pip-Boy 2000BE, mientras que Fallout 3 y Fallout: New Vegas usan un Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas tiene una versión dorada, llamada Pimp-Boy 3 Billion. que se le da al jugador como recompensa por completar una misión de cierta manera. Fallout 4 contiene una versión modificada del 3000, llamada Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contiene una versión modificada del Pip-Boy, llamada Pip-Boy 2000 Mark VI, que es otra versión del Pip-Boy 2000.

El personaje de Vault Boy es la mascota de Vault-Tec y es un elemento recurrente en los productos de Vault-Tec en el mundo del juego. [69] Esto incluye el Pip-Boy, donde el Vault Boy ilustra todas las estadísticas del personaje y los atributos seleccionables. Desde Fallout 3 de Bethesda en adelante, Vault Boy también modela toda la ropa y el armamento. [70] El personaje fue diseñado originalmente por Leonard Boyarsky , basado en parte en la estética de Rich Uncle Pennybags del juego de mesa Monopoly .

Armadura de poder

Una réplica de la versión de servoarmadura de Fallout 3.

La armadura de infantería de combate motorizada, o servoarmadura, es un tipo de exoesqueleto motorizado que aparece en todos los juegos de la serie Fallout . Permite protegerse del fuego enemigo y permite al usuario transportar armas extremadamente pesadas y otros objetos con facilidad. Se considera una parte icónica del universo Fallout , una herramienta de marketing eficaz para un protagonista sin rostro y un símbolo destacado dentro de la historia del juego. [71]

El diseño final de la servoarmadura en el Fallout original fue creado por el artista Leonard Boyarsky a partir de una representación del casco hecha para mostrar "algo más detallado para mostrar (en) la portada y en las cinemáticas" del juego. Cain afirmó que el diseño del casco y el ocular estaba inspirado en parte en la película La ciudad de los niños perdidos , con sus "tubos y respiraderos" sirviendo como "muy inspiradores" para la estética general del juego. [72] Leonard Boyarsky declaró que se inspiró en el diseño "muy industrial... muy mecánico" del casco y "le encantó tanto" que revisó el diseño inicial del juego de la servoarmadura para reflejar el concepto. arte que había hecho. [73]

Las apariciones recurrentes de la servoarmadura en títulos posteriores tras la adquisición de la propiedad intelectual de Fallout por parte de Bethesda Softworks representan un motivo visual crucial utilizado para establecer continuidad con trabajos anteriores de la franquicia. El director de arte principal, Istvan Pely, afirmó que la servoarmadura fue el primer activo desarrollado para Fallout 3 porque el "elemento icónico de la serie... parecía un gran punto de partida" y era un "ejercicio útil para encontrar un equilibrio entre mantenerse fiel al ambiente del juego original e introduciendo una estética fresca para el nuevo juego". [74]

En Fallout: New Vegas , la servoarmadura se representa como una forma de ropa equipable, similar a otras armaduras, sin animaciones únicas. PCGamesN informó que algunas modificaciones notables creadas por fanáticos introdujeron cambios estéticos en el diseño de la servoarmadura del juego para que pareciera más imponente y agregaron animaciones para reflejar su peso y peso. [75] Evan Lafleuriel observó que New Vegas es el único juego de la serie que evita el uso de servoarmadura para promocionar el juego, lo que no dejó una impresión duradera en su opinión. [71]

En Fallout 4 , la servoarmadura está notablemente más integrada en el juego, y los trajes se convierten en objetos personalizables e interactivos en el mundo del juego en los que el jugador se pone en lugar de la ropa típica y requieren núcleos de fusión para su uso. [76] Inicialmente, el estudio comenzó una "reimaginación" del diseño clásico durante el desarrollo de Fallout 4 , pero creó un diseño nuevo y revisado que era "más grande, más imponente, más realista y completamente funcional" para crear la impresión de la servoarmadura. sintiéndose menos como un traje y más como un vehículo que un jugador manejaría, [74] lo que resonó en algunos comentaristas de Fallout 4 . [71] [77] Además, los jugadores son capaces de crear colecciones de servoarmadura en conjunto con las características de construcción de bases del juego. [76]

Ciencia

Dentro de la historia de la serie, fue desarrollado antes de la Gran Guerra por un grupo de contratistas de defensa de los Estados Unidos llamado West Tek en respuesta a la necesidad de un "tanque andante" para la caballería mecanizada de los Estados Unidos. Entre 2065 y 2067 se crearon varios prototipos fallidos, aunque esta investigación condujo a la creación de una célula de fusión compacta . Las células de fusión empeoraron las relaciones con China, que ya se enfrentaba a una crisis energética debido a su excesiva dependencia de los combustibles fósiles . China pronto invade Alaska y la servoarmadura se despliega en 2067, demostrando ser extremadamente eficaz en la batalla. 2077 representa el pináculo de la tecnología Power Armor, con unidades capaces de abrirse paso entre las fuerzas chinas. [78] Su éxito en el campo de batalla finalmente provoca la Gran Guerra, un intercambio nuclear de último momento entre Estados Unidos y China a finales de 2077 que aniquila a la mayor parte de la civilización moderna, a excepción de los demonios irradiados y aquellos que se refugian en la Red de Bóvedas.

La publicación de 2019 Fallout: A Tale of Mutation explicó que dentro del contexto de la historia de la serie, la servoarmadura representa el poder norteamericano de antes de la guerra , ya que cada batalla contra los chinos fue librada por soldados que llevaban la armadura. Además, es un recordatorio de cuán impotente fue Estados Unidos para evitar su destrucción a manos de las armas nucleares . [71]

En la posguerra, la servoarmadura es más utilizada por la Hermandad del Acero , una organización similar a un culto que recopila y preserva tecnología. [78]

Mercancías

Una figura de Power Armor fabricada por el fabricante de juguetes japonés ThreeZero se lanzó en 2016 por casi $ 400 (~ $ 508,00 en 2023). [79] Una versión de Fallout 76 de $ 200 conocida como Power Armor Edition venía incluida con una réplica del casco Power Armor . Si bien su apariencia fue elogiada como "de primera categoría", aspectos como el trabajo de pintura y la laringe fueron criticados como "baratos" y la visera como difícil de ver a través. [80] Si bien no forman parte de la Power Armor Edition, los cascos rojos "Nuka-Cola" vendidos en GameStop fueron retirados del mercado debido a la contaminación por moho, y se dice que son parte de una "comedia de errores" en torno al lanzamiento del juego. [81]

Resumen de la serie

Configuración

La bandera estadounidense de Fallout que se muestra aquí está inspirada en la bandera de Cowpens , pero con la estrella central ampliada para representar a la nación en su conjunto.
Bandera de China de Fallout .
Logotipo de la Corporación Nuka-Cola

La serie está ambientada en unos Estados Unidos ficticios en un escenario histórico alternativo que se aleja de la realidad después de 1945, tras la Segunda Guerra Mundial . [82] En esta "edad de oro" alternativa del atompunk , los tubos de vacío y la física atómica sirven como base del progreso científico, mientras que los transistores no son tan científicamente importantes en este mundo. [a] Como tal, surge un extraño status quo sociotecnológico, en el que robots avanzados, automóviles de propulsión nuclear , armas de energía dirigida y otras tecnologías futuristas se ven junto a computadoras y televisores de la década de 1950. Estados Unidos se divide en 13 comunidades y la estética y la paranoia de la Guerra Fría de la década de 1950 siguen dominando el estilo de vida estadounidense hasta bien entrado el siglo XXI.

Más de cien años antes del inicio de la serie, surgió una crisis energética causada por el agotamiento del petróleo , lo que llevó a un período llamado "Guerras de Recursos" en abril de 2052: una serie de eventos que incluyeron una guerra entre la Commonwealth Europea y el Medio Oriente. Los estados del este , la disolución de las Naciones Unidas , la invasión estadounidense de México y la anexión de Canadá , y una invasión china y posterior ocupación militar de Alaska , junto con la liberación de la "Nueva Plaga" que devastó el continente americano. A medida que la situación global empeoraba, el gobierno estadounidense se volvió cada vez más patriotero y autoritario, llegando incluso a enviar a los disidentes a campos de reeducación y experimentación. Las tensiones entre Estados Unidos y China finalmente culminaron en la " Gran Guerra " en la mañana del 23 de octubre de 2077, hora estándar del este, un intercambio nuclear de dos horas a escala apocalíptica, que posteriormente creó los Estados Unidos post-apocalípticos , los escenario del mundo de Fallout .

Bóvedas

Logotipo de la Corporación Vault-Tec

Habiendo previsto este resultado décadas antes, el gobierno de Estados Unidos inició en 2054 un proyecto a nivel nacional para construir refugios antiatómicos conocidos como "Bóvedas". Las Bóvedas fueron aparentemente diseñadas por Vault-Tec Corporation como refugios públicos, cada uno con capacidad para albergar hasta mil personas. Se necesitarían unas 400.000 bóvedas, pero sólo se encargaron y construyeron 122. Cada Bóveda es autosuficiente, por lo que, en teoría, podrían sustentar a sus habitantes indefinidamente. Sin embargo, el proyecto Vault no pretendía ser un método viable para repoblar los Estados Unidos en estos acontecimientos mortales. En cambio, la mayoría de las Bóvedas eran experimentos sociales secretos y poco éticos y estaban diseñadas para determinar los efectos de diferentes condiciones ambientales y psicológicas en sus habitantes. Se hicieron diecisiete Bóvedas de control para funcionar como se anunciaba, en contraste con los experimentos de la Bóveda, pero por lo general eran de mala calidad y poco confiables debido a que la mayor parte de la financiación se destinaba a las experimentales.

Los experimentos fueron muy variados e incluyeron: una bóveda llena de clones de un individuo; una Bóveda donde sus residentes estaban congelados en animación suspendida ; una Bóveda donde sus residentes estuvieron expuestos a drogas psicoactivas; una Bóveda donde cada año se sacrifica un residente, decidido por voto popular; una Bóveda con un solo hombre y títeres; una Bóveda donde sus habitantes fueron segregados en dos facciones hostiles; dos Bóvedas con proporciones desproporcionadas de hombres y mujeres; una bóveda cuya puerta nunca se cerró por completo, exponiendo a los habitantes a la peligrosa lluvia nuclear; y una serie de Bóvedas donde los habitantes estuvieron expuestos al mutagénico Virus de Evolución Forzada (FEV), creando mutantes híbridos posthumanos y humanos/animales, incluidos los monstruosos Supermutantes . En última instancia, muchos experimentos de muchas Bóvedas se descarrilaron debido a eventos inesperados, y varias Bóvedas fueron ocupadas por asaltantes, supermutantes u otras criaturas mutadas.

Condiciones de posguerra

Bandera de la República de Nueva California
Símbolo del Enclave

En los años posteriores a la Gran Guerra, Estados Unidos se ha convertido en un entorno postapocalíptico comúnmente denominado "el Yermo". La Gran Guerra y el posterior Armagedón nuclear habían despoblado gravemente el país, dejando grandes extensiones de propiedades deterioradas por el abandono. Además, prácticamente todos los alimentos y el agua se irradian y la mayoría de las formas de vida han mutado debido a la alta radiación combinada con mutágenos de diversos orígenes. A pesar de la devastación a gran escala, algunas áreas tuvieron la suerte de sobrevivir al apocalipsis nuclear relativamente ilesas, incluso poseyendo agua, flora y fauna no irradiadas. Sin embargo, estas áreas son extremadamente raras. Con una gran parte de la infraestructura del país en ruinas, las necesidades básicas son escasas. El trueque es el método común de intercambio, y las tapas de botellas proporcionan una forma de moneda más convencional. La mayoría de las ciudades y pueblos están vacíos, han sido saqueados o abandonados en favor de comunidades más pequeñas e improvisadas esparcidas por Wasteland.

Muchos humanos que no pudieron entrar en las Bóvedas sobrevivieron a las explosiones atómicas, pero muchos de ellos, afectados por la radiación, se convirtieron en los llamados " demonios ". Si bien su esperanza de vida se prolonga considerablemente, sus cuerpos desarrollan necrosis o podredumbre generalizada; muchos pierden el cabello, sus voces adquieren un tono ronco y tienen rasgos físicos permanentemente deformados. Los ghouls a menudo tienen resentimiento hacia los seres humanos normales, ya sea por celos o en respuesta a la discriminación. A los ghouls normalmente les molesta cualquier comparación con los zombies, y que los llamen zombies se considera un gran insulto. Si los ghouls continúan expuestos a altos niveles de radiación, sus cerebros experimentan daños irreversibles, lo que puede hacer que se vuelvan "salvajes" y ataquen casi cualquier cosa que vean, habiendo perdido la cabeza.

Criaturas conocidas como "Deathclaws" deambulan por la naturaleza. Fueron creados deliberadamente por humanos como armas biológicas antes de la Gran Guerra. Luego escaparon a la naturaleza y prosperaron en el páramo nuclear, convirtiéndose en superdepredadores . Conocidos como uno de los elementos más reconocibles e icónicos de la serie Fallout , los Deathclaws fueron elogiados por los críticos por su diseño y el miedo que inducen en el jugador debido a su inmenso poder. A raíz de su popularidad, se crearon numerosos mods para los juegos de la serie Fallout con Deathclaw como tema central, ya sea para domesticar a las criaturas como mascota o usarlas en combate, conceptos que luego se agregaron como característica oficial.

Más tarde se formarían varias facciones de humanos en Wasteland, siendo tres de las más destacadas la Hermandad del Acero , la República de Nueva California (NCR) y el Enclave. La Hermandad se unió cuando un grupo de soldados liderados por el capitán del ejército estadounidense Roger Maxson inició un motín después de enterarse de los experimentos del Virus de Evolución Forzada. Al declararse independientes del gobierno estadounidense, su rebelión nunca despegó debido al inicio de la Gran Guerra. Los desertores, a salvo en los confines subterráneos de la base, sobrevivieron, salieron a la superficie y se reconectaron con otros supervivientes, luego se dirigieron al búnker de Lost Hills para empezar de nuevo. La NCR estaba formada por un grupo de habitantes del Refugio 15 que fundarían la ciudad de Shady Sands. Con el tiempo, bajo el liderazgo de su mayor Aradesh y su hija Tandi, Shady Sands se convirtió en una importante potencia económica en el suroeste y se unió a otros importantes centros de civilización de la zona para fundar la República de Nueva California. El Enclave era una camarilla secreta de industriales ricos, miembros del ejército y políticos influyentes que operaban en las sombras y mantenían un alto grado de control sobre el gobierno de los Estados Unidos. Esta enigmática alianza de intereses privados eventualmente subvirtió y se desarrolló a partir de la continuidad del protocolo gubernamental para asegurar su supervivencia como la verdadera América, reclamando el territorio continental de América del Norte.

Influencias

Fallout satiriza las fantasías de las décadas de 1950 y 1960 sobre la "supervivencia posterior a la guerra nuclear" de los Estados Unidos, [83] [84] [85] [86], por lo tanto, se basa en revistas pulp de ciencia ficción y cómics de superhéroes de la década de 1950 , todos arraigado en el optimismo de la Era Atómica de un futuro de propulsión nuclear, aunque salió terriblemente mal cuando tienen lugar los acontecimientos del juego. La tecnología es retrofuturista , con varias máquinas Raygun Gothic , como armamento láser y robots cuadrados estilo Forbidden Planet . [84] Las computadoras usan tubos de vacío en lugar de transistores (de los cuales sólo existen unos pocos), la arquitectura de los edificios en ruinas presenta diseños Art Déco , Streamline Moderne y Googie , las armas de energía directa se parecen a las utilizadas por Flash Gordon , y qué pocos vehículos que quedan en el mundo tienen el estilo de los años cincuenta. Los otros diseños de producción de Fallout , como las interfaces de menú, están diseñados de manera similar para parecerse a anuncios y juguetes de la Era Atómica. La publicidad en el juego, como vallas publicitarias y folletos, tiene un motivo y una sensación distintivos de los años 50. La falta de estilo retro fue un motivo común de crítica en los juegos derivados, así como las características modernas de las armas y otros modelos.

Una influencia importante fue A Boy and His Dog , donde el personaje principal Vic y su perro Blood recorren el desierto del suroeste de los Estados Unidos, robando para ganarse la vida y evadiendo bandas de merodeadores, androides enloquecidos y mutantes. "Inspiró a Fallout en muchos niveles, desde comunidades subterráneas de supervivientes hasta mutantes brillantes". [87] Otras influencias cinematográficas incluyen la serie Mad Max , con su descripción de un páramo post-apocalíptico. En el primer juego, una de las primeras armaduras disponibles es una chaqueta de cuero de una sola manga que se parece a la chaqueta que se usa en Mad Max 2 . [88]

Otros medios

Películas canceladas

En 1998, Interplay Entertainment fundó la división cinematográfica Interplay Films para hacer películas basadas en sus propiedades y anunció que una película de Fallout era uno de sus primeros proyectos, junto con adaptaciones de Descent y Redneck Rampage . En 2000, Interplay confirmó que se estaba produciendo una película basada en el juego Fallout original con el guionista de Mortal Kombat Annihilation, Brent V. Friedman, encargado de escribir el tratamiento cinematográfico y con Dark Horse Entertainment encargado de producirla. [89] La división se disolvió más tarde sin que se produjera ninguna película, pero el tratamiento de Friedman se filtró en Internet en 2011.

En 2009, Bethesda Softworks expresó su interés en producir una película de Fallout . [90] Después de cuatro extensiones de la marca sin ningún uso, Bethesda presentó una "Declaración de uso" ante la USPTO en enero de 2012. [91] En el mes siguiente, en lugar de una película de Fallout , se hizo una característica especial, titulada " Making of Fallout 3 DVD", [92] que fue aceptada como película el 27 de marzo del mismo año. [93] Esta acción eliminó el requisito de continuar reinscribiendo esa marca indefinidamente. En el comentario en DVD de Mutant Chronicles , el actor de voz Ron Perlman declaró que si se hiciera una película de Fallout , le gustaría retomar su papel de Narrador. En 2016, Todd Howard afirmó que Bethesda había rechazado las ofertas de hacer una película basada en Fallout , pero que no descartaba la posibilidad. [94]

Series de televisión

En julio de 2020 se anunció una serie de televisión de Fallout basada en la franquicia para Amazon Prime Video . La serie fue escrita, creada y producida ejecutivamente por Lisa Joy y Jonathan Nolan . [95] En enero de 2022, Amazon avanzó oficialmente con la serie, con Nolan dirigiendo el episodio piloto y Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner uniéndose como showrunners . El rodaje finalizó el 28 de marzo de 2023. [96] El programa es canónico para los juegos, con su configuración en 2296, lo que lo convierte en el más lejano en la línea de tiempo de la franquicia. [97] Ella Purnell y Walton Goggins fueron elegidos para los papeles principales como un habitante inexperto de la bóveda que se aventura a la superficie y un mercenario ghoul, respectivamente. [98] [99] La serie de ocho episodios se estrenó el 10 de abril de 2024.

El libro de cocina oficial de The Vault Dweller

Recepción y legado

La serie Fallout ha tenido una recepción mayoritariamente positiva. El título mejor valorado es Fallout 3 y el más bajo es Fallout 76 según el agregador de reseñas Metacritic .

Controversia y fandom

Algunos fanáticos han expresado su consternación por la dirección que ha tomado la serie Fallout desde su adquisición por parte de Bethesda Softworks . Conocidos por su vehemente apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , [118] [119] los miembros centrados en uno de los sitios de fans más antiguos de Fallout , No Mutants Allowed , han criticado las desviaciones de las historias de los juegos originales. Mecánica de juego y configuración. [119] Las críticas menores incluyen la prevalencia de alimentos vírgenes después de 200 años, la supervivencia de viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de los supermutantes en los primeros niveles del juego. [119] Las críticas más serias involucran la calidad de la escritura del juego, la falta de verosimilitud, el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y la reactividad del mundo del juego circundante a las acciones de los jugadores. [119] [120] [121] En respuesta, Jim Sterling de Destructoid ha llamado a grupos de fans como No Mutants Allowed "egoístas" y "arrogantes"; afirmar que una nueva audiencia merece la oportunidad de jugar un juego de Fallout ; y que si la serie se hubiera mantenido como estaba en 1997, nunca se habrían creado ni lanzado al mercado nuevos títulos. [122] Luke Winkie de Kotaku modera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad; y que en el caso de Fallout 3 , los fanáticos incondicionales de la serie original fueron testigos de cómo sus juegos favoritos se transformaban en otra cosa y que "no se equivocan" por tener quejas. [119]

La interfaz de diálogo rediseñada que aparece en Fallout 4 recibió una recepción mixta por parte de la comunidad. [123] [124] Los fanáticos insatisfechos crearon modificaciones para el juego, proporcionando subtítulos y permitiendo al jugador saber qué diría su personaje antes de elegirlo, como fue en juegos anteriores de la franquicia, como Fallout 3 y Fallout: New Vegas . [125] [126] Aunque incluso teniendo en cuenta las modificaciones, Patricia Hernández de Kotaku aún criticó la escritura del juego en su reseña, describiéndolo como "delgado", "Nunca tienes conversaciones particularmente largas o matizadas con los otros personajes. Me gusta interpretar un personaje centrado en el carisma y me decepcionó". [127]

Tras su lanzamiento, Fallout 76 se convirtió en el título con la calificación más baja. [128] Ha sido objeto de varias controversias desde su publicación. IGN le dio al juego una calificación de cinco sobre diez, criticando el juego por sus gráficos mediocres, mal uso del modo multijugador y errores. "Fallout 76 no logra hacer nada de eso lo suficientemente bien como para formar una identidad. Su mentalidad multijugador le roba a sus misiones toda la toma de decisiones morales que hace que la serie sea grandiosa, y todo lo que queda es un lío de diseños sistémicos que nunca parecen funcionar (culminando) en un final agravante que es más un trabajo intenso que un heroísmo satisfactorio. Bethesda falló en Fallout 76... porque parece que nunca pudo decidir a qué apuntaba". La revista PC Gamer calificó el juego con un seis sobre diez, elogiándolo por su entorno evocador y hermoso, su gran mundo y su combate, pero también criticó el juego por sus errores, su pobre interfaz de usuario y su repetitividad, "el mundo retiene mucho". De lo que me encanta de los juegos de rol anteriores de Bethesda con entornos finamente diseñados, armas y artesanías divertidas, y pequeños fragmentos sorprendentes de historia para descubrir e investigar, sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que el brillo se desvanezca, lo que alguna vez fue. "Áreas fascinantes para perder su asombro entre las turbas de enemigos idénticos que he matado allí una y otra vez". [129]

Otras apariciones en juegos

En el verano de 2020, Fallout hizo que Vault Boy , la mascota de su ficticia Vault-Tec Corporation, apareciera en Super Smash Bros. Ultimate como un disfraz de Mii personalizable. [ cita necesaria ]

Accion legal

Interplay fue amenazado con la quiebra y vendió la franquicia Fallout completa a Bethesda, pero mantuvo los derechos del MMO Fallout a través de una licencia anterior en abril de 2007 y comenzó a trabajar en el MMO más tarde ese año. Bethesda Softworks demandó a Interplay Entertainment por infracción de derechos de autor el 8 de septiembre de 2009, en relación con la licencia de Fallout Online y la venta de Fallout Trilogy y solicitó una orden judicial para detener el desarrollo de Fallout Online y las ventas de Fallout Trilogy . Los puntos clave que Bethesda intentaba argumentar es que Interplay no tenía derecho a vender Fallout Trilogy en Internet a través de Steam , Good Old Games u otros servicios en línea. Bethesda también dijo que no se alcanzó el desarrollo "a gran escala" de Fallout Online y que no se cumplió con la financiación mínima de 30 millones de "financiación segura". Interplay lanzó una contrademanda alegando que las afirmaciones de Bethesda no tenían fundamento y que tenía derecho a vender Fallout Trilogy a través de tiendas en línea a través de su contrato con Bethesda. Interplay también afirmó que se había conseguido la financiación segura y que el juego estaba en desarrollo a gran escala en la fecha límite. Interplay argumentó que se anularía el segundo contrato que vendió Fallout, lo que daría como resultado que el primer contrato que otorgaba la licencia de Fallout volviera a entrar en vigor. Esto significaría que Fallout volvería a Interplay. A Bethesda se le permitiría hacer Fallout 5 . Bethesda tendría que pagar el 12% de las regalías de Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y expansiones más intereses sobre el dinero adeudado. El 10 de diciembre de 2009, Bethesda perdió la primera orden judicial. [130]

Poco después, Bethesda intentó una nueva táctica y despidió a su primer abogado, reemplazándolo y presentando una segunda orden judicial, alegando que Interplay solo había otorgado la licencia del nombre Fallout pero ningún contenido. Interplay ha respondido mostrando que el contrato establece que deben hacer Fallout Online que tenga la apariencia de Fallout y que en caso de que Interplay no cumpla con los requisitos (30 millones de financiación mínima segura y desarrollo "a escala completa" para la fecha X) Interplay aún puede lanzar el MMO, pero deben eliminar todo el contenido de Fallout . Luego, el contrato enumera todo el contenido de Fallout como ubicaciones, monstruos, escenarios y tradiciones. [ cita necesaria ] Bethesda sabía que Interplay usaría elementos de Fallout a través de correos electrónicos de Internet que se muestran en documentos judiciales y que el contrato no era solo por el nombre. [131] La segunda orden judicial de Bethesda fue denegada el 4 de agosto de 2011 por los tribunales. Bethesda luego apeló la denegación de su segunda orden judicial preliminar. Bethesda luego demandó a Masthead Studios y solicitó una orden de restricción contra la empresa. A Bethesda se le negó esta orden de restricción antes de que Masthead Studios pudiera presentar una contrademanda. [132] Bethesda perdió su apelación de la segunda orden judicial. [133]

Bethesda presentó una moción in limine contra Interplay. Interplay presentó una moción in limine contra Bethesda al día siguiente. El juicio con jurado que Bethesda solicitó el 26 de octubre de 2010 se cambió a un juicio con jurado porque el contrato de la APA establecía que todos los asuntos legales se resolverían mediante un juicio con jurado y no con jurado. El juicio judicial comenzó el 12 de diciembre. En 2012, en una conferencia de prensa Bethesda reveló que a cambio de 2 millones de dólares, Interplay les cedió todos los derechos de Fallout Online . Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013.

Ver también

Notas

  1. ^ Un mito popular es que el transistor nunca se inventó durante toda la serie; Este mito ha sido desacreditado por los desarrolladores.

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Otras lecturas

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