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Fallout Tactics: Hermandad del acero

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (también conocido como Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game , o simplemente Fallout Tactics ) es un juego de rol táctico por turnos en tiempo real ambientado en el universo postapocalíptico de Fallout . Desarrollado por Micro Forté y publicado por 14 Degrees East , Fallout Tactics se lanzó el 14 de marzo de 2001 para Microsoft Windows . Había vendido más de 300.000 unidades en todo el mundo en 2008.

El juego sigue a un escuadrón de la Hermandad del Acero que se ve envuelto en una guerra desesperada. Aunque el juego se desarrolla en el universo de Fallout , no sigue ni continúa la historia de Fallout o Fallout 2. Fallout Tactics se envió con un CD adicional cuando se realizó el pedido anticipado. El CD adicional incluía Fallout: Warfare , un juego de miniaturas de mesa basado en el universo de Fallout , así como una misión adicional para el juego principal.

En 2020, Emil Pagliarulo declaró que se han utilizado elementos y tradiciones de Fallout Tactics en las entregas posteriores de Bethesda Softworks en la serie. [6] Una cronología de la serie publicada por él en 2024 enumera el juego como sucediendo en 2197. [7]

Jugabilidad

Un escuadrón utiliza terreno elevado para atacar a los garras mortales y a los señores bestias humanos.

A diferencia de los dos juegos anteriores de Fallout , Fallout Tactics enfatiza el combate táctico y la estrategia. Los jugadores tienen interacciones mucho más limitadas con personajes no jugadores , pero aún pueden comerciar con ellos, y algunas misiones incluyen diálogo. En lugar de ciudades, Fallout Tactics se centra en los búnkeres y misiones de la Hermandad. Los búnkeres sirven como un punto central para la Hermandad, y los jugadores pueden obtener los servicios de intendentes, mecánicos, personal yeomen y médicos. Los personajes de las misiones completadas visitan ocasionalmente los búnkeres.

Después de recibir una sesión informativa de la misión por parte del general a cargo del búnker, el escuadrón del jugador puede trasladarse a la zona donde se llevará a cabo la misión. Aunque normalmente se trata de una ciudad, también puede ser una fábrica, un campamento militar o una bóveda. Allí, el jugador recibe un mapa de la zona marcada con objetivos y notas.

El combate en Fallout Tactics es más complicado que en los dos juegos anteriores de Fallout . A diferencia de estos, que presentaban un sistema de turnos individuales, Fallout Tactics presenta tres modos de combate: por turnos continuos (CTB), por turnos individuales (ITB) y por turnos de escuadrón (STB). En CTB, todos pueden actuar al mismo tiempo y los puntos de acción se regeneran a un ritmo basado en la agilidad. ITB es el sistema utilizado en los juegos originales. STB es una variación de este; cada turno se le da a un escuadrón. Otros cambios incluyen la capacidad de cambiar de postura, modificadores de altura y la configuración de modos de centinela, que permiten a los personajes disparar automáticamente en CTB al encontrarse con un enemigo.

Fallout Tactics es el primer juego de Fallout que incluye un modo multijugador. En este modo, cada jugador controla un escuadrón de personajes y se enfrenta a jugadores oponentes. Durante la configuración del juego, los jugadores reciben una cantidad de puntos con los que pueden comprar miembros del escuadrón y equipo.

Aunque el personaje principal del juego para un jugador debe ser humano, los reclutas de la Hermandad y los personajes de las partidas multijugador pueden ser de cualquiera de las seis razas que aparecen en el juego:

Trama

Con el apocalipsis nuclear acercándose al mundo, se construyeron varias bóvedas para contener a lo mejor y más brillante de la humanidad. Al estar protegidos de la muerte inminente, los descendientes de estas personas podrían recuperar y repoblar la Tierra . Una de estas bóvedas ubicada en California emergió de la guerra determinada a restaurar la civilización . Usando sus armas superiores, pudieron recuperar el páramo circundante. Los miembros de esta bóveda formaron la Hermandad del Acero, una organización dedicada a restaurar la civilización y recuperar o desarrollar nuevas y mejores tecnologías.

Sin embargo, pronto se formó una división en la Hermandad. Una facción apoyó permitir que los tribales (humanos ajenos) se unieran a la organización para evitar la falta de tropas. La otra facción quería mantener la Hermandad pura y no aceptar a forasteros. La facción en contra de la expansión ganó, y la otra facción fue enviada a través de las montañas en grandes aeronaves para destruir los restos del ejército mutante derrotado en el primer juego Fallout . Sin embargo, una tormenta eléctrica derribó las naves, y se dispersaron y se vieron obligados a realizar un aterrizaje forzoso. Una de las aeronaves supervivientes se estrelló cerca de las ruinas de Chicago de la posguerra . Después de reagruparse, y libres de los miembros de la Hermandad en California que no querían tener nada que ver con los tribales, los supervivientes del accidente establecieron una primera base cerca de Chicago y fundaron una nueva Hermandad que crecería y se expandiría reclutando forasteros y expandiéndose por todo el territorio.

Cuando el juego comienza en 2197, la Hermandad está tratando de reclamar territorio que rodea a Chicago. Al ofrecer protección a las aldeas de los tribales, la Hermandad puede reclutar reclutas de entre los tribales. Al comienzo del juego, el personaje del jugador es un Iniciado, un nuevo recluta de la Hermandad, encargado de liderar un escuadrón de soldados formado por iniciados disponibles. Los asaltantes de la zona son el primer desafío a la autoridad de la Hermandad, por lo que el escuadrón de iniciados del jugador es enviado a matar a los líderes de los bandidos y acabar con la amenaza de los bandidos. A medida que la campaña contra los asaltantes logra dispersarlos en el páramo, el personaje del jugador es aceptado de pleno derecho en la Hermandad y se entera del objetivo final de la Hermandad: una campaña hacia el oeste a través de las Grandes Llanuras hacia las Montañas Rocosas en busca de la Bóveda Cero, el antiguo núcleo y centro de mando de la red de Bóvedas de antes de la guerra, donde se alojaban los líderes gubernamentales, científicos y militares de mayor rango, y se mantenía la más alta tecnología disponible.

El siguiente desafío en la campaña de la Hermandad son los Señores de las Bestias, humanos que pueden controlar a los animales de los páramos y que han llegado a usar a los Deathclaws como sus sirvientes. Una vez más, la Hermandad lucha contra la amenaza y, una vez más, la Hermandad emerge victoriosa. Sin embargo, antes de que la Hermandad pueda descansar, se encuentran con un nuevo enemigo mientras avanzan hacia Missouri después de la guerra, un área conocida como "el Cinturón": los restos del ejército mutante que fueron enviados a destruir. Las batallas iniciales son costosas para la Hermandad. Superados en armas y en número, la Hermandad se ve abrumada fuera de St. Louis. Allí, el general Barnaky, líder de la Hermandad, es capturado por Toccomata, líder del ejército mutante. Aunque la Hermandad puede retirarse, permanece bajo ataque constante. Un escuadrón enviado para destruir una planta de fabricación de municiones encuentra en cambio un laboratorio dedicado a curar la esterilidad mutante. La Hermandad reclama el laboratorio para usarlo como moneda de cambio en el futuro. Unos días después, en la ciudad de Gravestone, en las ruinas de Kansas City, los exploradores de la Hermandad encuentran una bomba nuclear intacta. La Hermandad defiende la ciudad de varias invasiones mutantes y pronto logran llevar el arma a un búnker seguro.

La exploración de la Hermandad revela que la base de los mutantes está en Osceolla, cerca de las ruinas de uno de los zepelines destrozados de la Hermandad. Un escuadrón se abre paso hasta la base. Dentro, encuentran a Toccomata, que se está muriendo. Él revela que el General Barnaky se había perdido ante una amenaza desconocida del oeste que era demasiado poderosa incluso para el ejército mutante. Cuando el escuadrón entra en la habitación donde se escondía el líder mutante, encuentran al Paladín Latham, uno de los líderes del convoy aéreo de la Hermandad. Él le dice al escuadrón que después de estrellarse, luchó contra Gammorin en un combate cuerpo a cuerpo por el liderazgo de los mutantes. Latham ganó, pero una herida en la cabeza de la batalla se infectó y pronto comenzó a delirar. Latham asumió la identidad de Gammorin y dirigió a su nuevo ejército contra sus viejos aliados. El escuadrón mata a Latham antes de que pueda poner en peligro aún más a la Hermandad.

Pronto, la amenaza del oeste se revela: un ejército de robots está arrasando el Medio Oeste estadounidense. Los Reavers, un culto dedicado al culto a la tecnología, se ven atrapados entre la Hermandad y los robots cuando los dos ejércitos se enfrentan en Kansas. Aunque los Reavers intentan librar una guerra en dos frentes, pronto son derrotados y buscan refugio entre la Hermandad a cambio de un arma de pulso electromagnético . La Hermandad está de acuerdo, y un escuadrón armado con la nueva tecnología destruye una planta de reparación de robots mientras avanzan hacia Colorado, hacia Vault Zero. Se revela que los robots son originarios de Vault Zero y están siendo dirigidos por un enemigo enigmático conocido como Calculator. La evidencia descubierta por la Hermandad apunta a un experimento catastrófico en Vault que creó a Calculator a partir de una fusión de computadoras y cerebros humanos. Los robots se reagrupan, pero la Hermandad puede usar el impulso para destruir una planta de fabricación de robots. Los robots interrumpen este plan cuando capturan a Bartholemew Kerr, un comerciante que había vagado entre los búnkeres de la Hermandad. Si los robots pudieran obtener esta información de él, podrían destruir la Hermandad. Sin embargo, el escuadrón llega a tiempo y pone fin a la vida del comerciante. Mientras están allí, también descubren el cuerpo del general Barnaky, sin cerebro.

Mientras los robots presionan con fuerza, la Hermandad crea un plan para destruir a los robots en su base, Vault Zero, ubicada en el complejo subterráneo de Cheyenne Mountain . Usando la ojiva nuclear capturada, la Hermandad espera abrir una entrada a la bóveda. Después de una dura pelea en las laderas de Cheyenne Mountain , un escuadrón de la Hermandad coloca la ojiva. La explosión hace su trabajo y dos escuadrones ingresan al búnker. La energía fue desactivada por la explosión, sin embargo, uno de los escuadrones debe encontrar la energía auxiliar para que se puedan usar los ascensores. Mientras tanto, los robots están atacando el búnker de la Hermandad. En la bóveda, la energía pronto regresa y el escuadrón procede al nivel inferior. Allí se encuentran con el último del ejército de robots, liderado por un cyborg General Barnaky. Sin embargo, el General no ataca cuando se le recuerda su promesa de hacer del mundo un lugar seguro para su esposa, Maria (el jugador debe tener la foto de Maria en su inventario para que esto ocurra, o Barnaky atacará). El equipo llega entonces a Calculator. Después de derrotar a los últimos robots que custodian el búnker y destruir los cerebros que mantenían vivo a Calculator, Calculator le pide al equipo que una sus mentes con las suyas para poner fin a la guerra y traer la paz al mundo. El equipo tiene la opción de permitir que Calculator se autodestruya, sacrificar a un miembro del equipo como donante de cerebro para repararlo o permitir que el general Barnaky (si se lo ha mantenido con vida) se convierta en el donante.

Desarrollo

Fallout Tactics se inspiró en Final Fantasy Tactics . [8] El juego se desarrolló en 18 meses. [9]

Lanzamiento y recepción

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel fue lanzado el 15 de marzo de 2001. [17] Las copias físicas incluían un disco extra con archivos imprimibles para el juego de guerra en miniatura Fallout: Warfare , como el tablero y el conjunto de reglas. [18] [19] En los Estados Unidos, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel debutó en el puesto número 10 en el ranking de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect del 11 al 17 de marzo. [20] Subió al cuarto lugar la semana siguiente, pero estuvo ausente del top 10 de NPD en su tercera semana. [21] [22] Según el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento , Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ha vendido más de 300.000 copias. [23]

Fallout Tactics fue bien recibido y obtuvo críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . PC Gamer le dio una puntuación del 85%. [16] El sistema de combate mejorado fue aplaudido a menudo, incluso si la IA de la computadora normalmente no reaccionaba hasta que el jugador humano le disparaba. [ cita requerida ] Las principales críticas a Fallout Tactics fueron su linealidad en comparación con los juegos anteriores de Fallout y su énfasis en el combate sobre el juego de rol abierto . [ cita requerida ] Varios errores que involucraban a los vehículos en el juego nunca se solucionaron. [ cita requerida ] John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Un regalo tanto para los fanáticos de Fallout como para los fanáticos de la estrategia". [15]

Fallout Tactics fue nominado al premio al "Mejor juego de estrategia" de Computer Gaming World en 2001, que finalmente fue para Kohan: Immortal Sovereigns . Los editores escribieron: " Fallout Tactics encantó a muchos editores en la oficina, fusionando las mejores partes de Fallout con la destreza táctica de un Jagged Alliance o un X-COM ". [24]

Comentario retrospectivo

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es a menudo clasificado por los periodistas como uno de los juegos más débiles de la serie Fallout . [25] [26] [27] En comparación con las entregas principales, los periodistas han notado que el énfasis de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel en el diseño lineal y la jugabilidad táctica alejó a los fanáticos casuales de la serie. [25] [26] [27] Jordan Forward de PCGamesN llegó a describirlo como "la oveja negra de la serie". [28] Sin embargo, Forward argumenta que a pesar de su reputación dentro del fandom, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel merece una secuela. [28] Los juegos por turnos experimentaron un resurgimiento en popularidad durante la década de 2010, como lo indica el éxito de juegos como Divinity: Original Sin II , Mario + Rabbids Kingdom Battle y XCOM: Enemy Unknown . [28] Como resultado, Forward cree que una secuela sería comercialmente viable, siempre y cuando los desarrolladores pongan un mayor énfasis en los elementos de juego de rol, como las decisiones que el jugador puede tomar y que afectarían al resto de la historia. [28]

La tibia recepción hacia Fallout Tactics: Brotherhood of Steel y su sucesor Fallout: Brotherhood of Steel , así como la cancelación del proyecto Van Buren , llevaron al estancamiento de la serie Fallout a mediados de la década de 2000. [29] En octubre de 2004, Bethesda Softworks compró los derechos para desarrollar Fallout 3 de Interplay por un anticipo mínimo garantizado de $1,175,000 contra regalías . [30] Fallout 3 fue lanzado en 2008 y revitalizó el interés en la serie. [31] Fue bien recibido por los críticos y vendió más de 5 millones de copias en su primer año. [29] [32] En una entrevista previa al lanzamiento, el productor ejecutivo Todd Howard señaló que Bethesda buscó evitar hacer conexiones con los juegos derivados. [33] "Para nuestros propósitos, ni Fallout Tactics ni Fallout: Brotherhood of Steel sucedieron", dijo Howard. [33]

Secuela cancelada

Una secuela, titulada Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2, estuvo brevemente en preproducción hasta su cancelación en 2001. [34] El arte conceptual indica que el juego se habría llevado a cabo cerca de Florida , y algunos enemigos habrían sido cocodrilos mutados. [34] La trama del juego iba a girar en torno a un dispositivo conocido como Garden of Eden Creation Kit, que contiene comodidades para restablecer la civilización después de la guerra nuclear. [34] Micro Forté fue nuevamente contratado para trabajar en la secuela, y según el desarrollador Ed Orman, el juego habría presentado gráficos en 3D y una perspectiva isométrica. [35] Micro Forté quería enfatizar aún más la jugabilidad de combate, y el modo multijugador se habría ampliado. [35] Fallout Tactics: Brotherhood of Steel no se vendió tan bien como Interplay esperaba, y solo unos meses después de su lanzamiento, la secuela fue cancelada. [34]

Referencias

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