Fallout es una franquicia de videojuegos de rol postapocalípticos creada por Tim Cain y Leonard Boyarsky , [1] [2] en Interplay Entertainment . La serie está ambientada durante la primera mitad del tercer milenio, y su ambientación y obra de arte retrofuturista atompunk están influenciadas por la cultura de posguerra de los Estados Unidos de la década de 1950 , con su combinación de esperanza por las promesas de la tecnología y el miedo acechante a la aniquilación nuclear . Fallout es considerado un sucesor espiritual de Wasteland , un juego de 1988 desarrollado por Interplay Productions .
El primer título de la serie, Fallout , fue desarrollado por Black Isle Studios y lanzado en 1997, y su secuela, Fallout 2 , el año siguiente. Con el juego de rol táctico Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , el desarrollo fue entregado a Micro Forté y 14 Degrees East . En 2004, Interplay cerró Black Isle Studios, [3] y continuó produciendo Fallout: Brotherhood of Steel , un juego de acción con elementos de rol para PlayStation 2 y Xbox , sin Black Isle Studios. Fallout 3 , la tercera entrega de la serie principal, fue lanzado en 2008 por Bethesda Softworks , y fue seguido por Fallout: New Vegas , desarrollado por Obsidian Entertainment lanzado el 19 de octubre de 2010. Fallout 4 fue lanzado en 2015, y Fallout 76 lanzado el 14 de noviembre de 2018.
Bethesda Softworks posee los derechos de propiedad intelectual de Fallout . [4] Después de adquirirla, Bethesda licenció los derechos para hacer una versión de juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de Fallout a Interplay. El MMORPG llegó hasta la etapa beta bajo Interplay, [5] pero una prolongada batalla legal entre Bethesda Softworks e Interplay interrumpió el desarrollo del juego, lo que finalmente resultó en su cancelación. Bethesda argumentó en la corte que Interplay no había cumplido con los términos y condiciones del contrato de licencia. El caso llegó a una resolución a principios de 2012. [6]
Las ideas de la serie Fallout comenzaron con Wasteland de Interplay Productions , lanzado en 1988. En ese momento, Interplay no era una editorial y utilizó Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo , querían explorar un entorno postapocalíptico y crearon Wasteland para eso. Algún tiempo después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar el enfoque y convertirse en una editorial mientras seguía desarrollando juegos. Fargo quería seguir utilizando la propiedad intelectual de Wasteland , pero no podía negociar los derechos de vuelta con Electronic Arts . Aún queriendo hacer algo en un entorno postapocalíptico, Fargo y su equipo decidieron hacer un nuevo entorno y juego. Determinaron qué aspectos de Wasteland eran positivos y escribieron y desarrollaron un nuevo juego en torno a ellos. El resultado fueron los primeros juegos de Fallout , que se lanzaron casi diez años después de Wasteland . [7]
Lanzado en octubre de 1997, Fallout se desarrolla en un sur de California postapocalíptico , comenzando en el año 2161. El protagonista, conocido como Vault Dweller , tiene la tarea de recuperar un chip de agua en Wasteland para reemplazar el roto en su refugio subterráneo, Vault 13. Después, Vault Dweller debe frustrar los planes de un grupo de mutantes , liderados por una entidad grotesca llamada Master . Fallout originalmente estaba destinado a ejecutarse bajo el sistema de juego de rol GURPS . Sin embargo, un desacuerdo con el creador de GURPS , Steve Jackson , sobre el contenido violento del juego requirió que Black Isle Studios desarrollara el nuevo sistema SPECIAL. [8] La atmósfera y las ilustraciones de Fallout recuerdan a los Estados Unidos posteriores a la Segunda Guerra Mundial durante la era de la Guerra Fría y el temor de que el país se encaminara hacia una guerra nuclear en el mundo real. [9]
Fallout 2 fue lanzado en octubre de 1998, con varias mejoras con respecto al primer juego, incluyendo un motor mejorado , la capacidad de establecer actitudes de los miembros del grupo de personajes no jugadores (NPC) y la capacidad de empujar a las personas que bloquean las puertas. Las características adicionales incluyeron varios cambios, incluyendo significativamente más chistes y parodias de la cultura pop, como múltiples encuentros aleatorios especiales que hacen referencia a Monty Python y La guía del autoestopista galáctico , y diálogos autoparodiativos que rompieron la cuarta pared para mencionar la mecánica del juego . Fallout 2 tiene lugar ochenta años después de Fallout , y se centra en un descendiente del Morador del Refugio, el protagonista de Fallout . El jugador asume el papel del Elegido (el nieto real del Morador del Refugio) mientras intenta salvar su aldea, Arroyo, de la hambruna y las sequías. Después de salvar la aldea, el Elegido debe luchar contra el Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos de antes de la guerra (así como el gobierno en la sombra a cargo del proyecto de la bóveda).
Fallout 3 fue desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado el 28 de octubre de 2008. La historia comienza treinta años después de la ambientación de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo del juego. [10] El personaje del jugador es un habitante del Refugio 101 que se ve obligado a huir cuando el Supervisor intenta arrestarlos en respuesta a que su padre abandonó el Refugio. Una vez fuera, el jugador es apodado el Trotamundos Solitario y se aventura en el Yermo en Washington, DC y sus alrededores , conocido como Capital Wasteland, para encontrar a su padre. Se diferencia de los juegos anteriores de la serie al utilizar gráficos en 3D , un mundo de juego de libre movimiento y combate en tiempo real, en contraste con los gráficos isométricos en 2D y el combate por turnos de los juegos anteriores . Fue desarrollado para PC , Xbox 360 y PlayStation 3 utilizando el motor Gamebryo . Recibió críticas muy positivas, obteniendo 94 de 100, [11] 92 de 100, [12] y 93 de 100 [13] puntuaciones medias en Metacritic para las versiones de PC, PS3 y Xbox 360 del juego, respectivamente. Ganó el premio al Juego del año 2008 de IGN , el Juego del año de Xbox 360, el Mejor juego de rol y el Mejor uso del sonido, así como el Mejor juego de rol y el Mejor juego de rol de la E3 .
Fallout 4 , desarrollado por Bethesda Game Studios, fue lanzado el 10 de noviembre de 2015. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One y se desarrolla en Boston, Massachusetts , de la Mancomunidad de Nueva Inglaterra en el juego y cuenta con protagonistas con voces. [14] [15] [16] [17] Se confirmó que la versión de Xbox One tiene mods a partir de 2016. [actualizar]Bethesda también confirmó mods para PlayStation 4, después de largas negociaciones con Sony. [18] Una versión de realidad virtual del juego fue lanzada el 11 de diciembre de 2017, disponible en SteamVR . [19] Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, diez años después de los eventos de Fallout 3 . La historia de Fallout 4 comienza el día en que cayeron las bombas: el 23 de octubre de 2077. El personaje del jugador (con la voz de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor ), apodado como el Único Superviviente, se refugia en el Refugio 111, emergiendo 210 años después, después de haber sido sometido a animación suspendida . El Único Superviviente emprende la búsqueda de su hijo, que fue sacado del Refugio.
En junio de 2022, Todd Howard declaró en una entrevista que Fallout 5 comenzaría a desarrollarse después de la finalización de The Elder Scrolls VI , con una ventana de lanzamiento no especificada. [20]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es el primer juego de Fallout que no requiere que el jugador luche en un modo por turnos , y el primero que permite al jugador personalizar las habilidades, ventajas y acciones de combate del resto del grupo. Fallout Tactics se centra en el combate táctico en lugar del juego de rol ; el nuevo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas y modificadores, pero el jugador no tenía opciones de diálogo. La mayoría de las críticas al juego vinieron de su incompatibilidad con la historia de los dos juegos originales, no de su jugabilidad. Fallout Tactics incluye un modo multijugador que permite a los jugadores competir contra escuadrones de otros personajes controlados por otros jugadores. A diferencia de los dos juegos anteriores, que se desarrollan en California, Fallout Tactics se desarrolla en el medio oeste de los Estados Unidos . El juego fue lanzado a principios de 2001 con críticas generalmente favorables. [21] [22] En 2020, Emil Pagliarulo declaró que se han utilizado elementos y tradiciones de Fallout Tactics en las entradas posteriores de Bethesda Softworks en la serie. [23]
Fallout: Brotherhood of Steel se convirtió en el primer juego de Fallout para consolas cuando se lanzó en 2004. Sigue a un iniciado en la Hermandad del Acero que recibe una misión suicida para encontrar varios paladines de la Hermandad perdidos. Brotherhood of Steel es un juego de rol de acción , que representa una ruptura significativa con las encarnaciones anteriores de la serie Fallout tanto en jugabilidad como en estética. El juego no presenta personajes no jugadores que acompañen al jugador en combate y usa música heavy metal , incluyendo Slipknot , Devin Townsend y Killswitch Engage , que contrasta con la música de los juegos anteriores de Fallout , interpretada por The Ink Spots y Louis Armstrong . Fue el último juego de Fallout desarrollado por Interplay .
Fallout: New Vegas fue desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado el 19 de octubre de 2010. [24] El equipo de desarrollo incluyó desarrolladores que trabajaron previamente en Fallout y Fallout 2. [ 25] [26] Fallout: New Vegas no es una secuela directa de Fallout 3. [27] [28] [29] Los eventos ocurren cuatro años después de Fallout 3 y ofrecen una experiencia similar, pero no aparecen personajes de ese juego. [28] El jugador asume el papel de un mensajero en el mundo postapocalíptico de Mojave Wasteland. Al comenzar el juego, el mensajero recibe un disparo en la cabeza y es dejado por muerto poco antes de ser encontrado y llevado a un médico en la cercana ciudad de Goodsprings, lo que marca el inicio del juego y la búsqueda del mensajero de su posible asesino. La ciudad de New Vegas es una interpretación postapocalíptica de Las Vegas .
Fallout Shelter es un juego de simulación para Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch . El jugador actúa como el Supervisor, construyendo y administrando su Bóveda y sus moradores, enviándolos a Wasteland en misiones de exploración y defendiendo la Bóveda de los ataques. A diferencia de las entregas principales de la franquicia, este juego no tiene final y gira principalmente en torno a intentar mantener con vida a las personas que viven en la bóveda, un intrincado refugio antiaéreo. El juego utiliza microtransacciones , una forma de compras dentro del juego, que toman la forma de Nuka-Cola quantum, la moneda "premium" del juego; loncheras, un artículo que daría una mezcla aleatoria de artículos del juego; transportadores de mascotas, algo que contendría una mascota, que puede aumentar las estadísticas de un solo morador; y "Mister Handys" o "Snip-Snips" (lo mismo, diferente skin), robots que pueden recolectar los materiales del juego o ser asignados fuera de la bóveda para recolectar chapas de botellas, la moneda del juego. Fallout Shelter se lanzó para iOS el 14 de junio de 2015, Android el 13 de agosto de 2015 y para PC el 15 de julio de 2016. El 7 de febrero de 2017, Bethesda lanzó Fallout Shelter en Xbox One. El 10 de junio de 2018, Bethesda anunció y lanzó Fallout Shelter en Nintendo Switch y PlayStation 4.
A finales de 2016, Zen Studios desarrolló un juego de pinball virtual basado en el universo Fallout como parte de la colección Bethesda Pinball , que estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [30] y Pinball FX 3 , [31] así como una aplicación gratuita independiente para dispositivos móviles iOS y Android . [32] La adaptación de pinball se basa en Fallout 4 aunque también contiene elementos de entregas anteriores.
Fallout 76 es el primer juego multijugador en línea de la franquicia. Está ambientado en Virginia Occidental , con una mayoría de monstruos y enemigos basados en el folclore regional. Cuando se lanzó originalmente el juego, no había personajes no jugadores humanos , aunque recibió PNJ y diálogos de personajes con la actualización "Wastelanders". Se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre de 2018. [33]
Fallout Shelter Online es una secuela de Fallout Shelter desarrollada por la empresa china Gaea Mobile. [34] Amplía la mecánica de los juegos originales al mismo tiempo que introduce capacidades multijugador como PvP y la capacidad de jugar en línea, así como la mecánica del juego Gacha . [35] Fue lanzado en junio de 2019 exclusivamente en China . [36] El 18 de marzo de 2020, se abrió la preinscripción para Indonesia , Malasia , Filipinas , Tailandia , Singapur , Corea del Sur y Japón . [34] El 1 de junio de 2020, se lanzó en los antiguos territorios en dispositivos iOS y Android. [37]
Fallout: Warfare es un juego de guerra de mesa basado en la historia de Fallout Tactics , que utiliza una versión simplificada del sistema SPECIAL. El libro de reglas fue escrito por Christopher Taylor y estaba disponible en el CD extra de Fallout Tactics , junto con miniaturas recortables. Fallout: Warfare presenta cinco facciones distintas, vehículos, cuatro tipos de juego y 33 unidades diferentes. Las reglas solo requieren dados de diez caras. Las modificaciones al sistema SPECIAL permiten a cada unidad un conjunto único de estadísticas y otorgan a las unidades especiales ciertas habilidades que pueden usar, incluyendo pilotaje, médico y reparación. Una sección del manual de Fallout: Warfare permite realizar campañas utilizando las reglas de Warfare . Ha sido elegido para muchos premios y ganó el juego del año . [ cita requerida ]
Fallout: The Board Game fue anunciado por Fantasy Flight Games el 8 de agosto de 2017. [38] En Fallout: The Board Game , hasta uno a cuatro jugadores pueden explorar las ubicaciones de Fallout 3 , Fallout 4 y su contenido descargable asociado. [38] Los pedidos anticipados se abrieron el 2 de octubre de 2017. [39] Se lanzó y estuvo disponible para comprar en línea y en minoristas el 30 de noviembre de 2017. [40]
El 13 de julio de 2018 se anunció una expansión titulada Fallout: New California , que explora el área de Nueva California que aparece en Fallout y Fallout 2. [ 41] Los pedidos anticipados se abrieron el 2 de octubre de 2017. [42] Se lanzó y estuvo disponible para comprar en línea y en minoristas el 25 de octubre de 2018. [43]
El juego de guerra de mesa Fallout: Wasteland Warfare fue anunciado por Modiphius Entertainment en abril de 2017. [44] Se lanzó en marzo de 2018. [45]
El 26 de abril de 2022 se lanzó una versión de mesa virtual en Fantasy Grounds. [46]
El juego de rol de mesa Fallout: The Roleplaying Game , también de Modiphius Entertainment , se lanzó digitalmente el 31 de marzo de 2021. [47] El juego presenta una versión modificada del sistema SPECIAL, que incluye las siete estadísticas, habilidades, habilidades de etiqueta y ventajas SPECIAL. Su mecánica principal es el sistema "2d20" de Modiphius, un sistema de reserva de dados en el que cualquier acción dada se resuelve tirando dos dados de veinte caras y contando el número de "éxitos", que son cualquier resultado igual o inferior al atributo SPECIAL combinado del personaje más su rango de habilidad para una acción en particular. Los jugadores pueden tirar dados adicionales gastando "Puntos de acción", un recurso compartido por todos los jugadores activos en el juego, que se generan y gastan continuamente a lo largo de una sesión de juego.
El escenario predeterminado del juego es la Commonwealth, la misma que en Fallout 4 , en el mismo período de tiempo. El texto de ambientación a lo largo del libro de reglas describe personajes que aparecen en Fallout 4 y sugiere que los eventos están programados para ocurrir de la misma manera que al principio del videojuego, como la llegada de la aeronave Prydwen . El libro de reglas contiene descripciones de ubicaciones, corporaciones ficticias, facciones y eventos específicos del área metropolitana de Boston predeterminada. El soporte para regiones que aparecieron en otros videojuegos de Fallout, como Nueva California, Medio Oeste, Capital Wasteland, Mojave Wasteland o Appalachia, no se incluyó en el libro de reglas principal.
El 13 de mayo de 2020, se anunció una expansión de libro de misiones del tamaño de un suplemento titulada Winter of Atom . [48] La expansión se desarrolla en la Commonwealth antes de los eventos de Fallout 4 durante un duro invierno, y el conflicto involucra la defensa de asentamientos contra el Último Hijo de Atom, el líder de una secta rebelde de los Hijos de Atom. [49] También se presentan cuatro nuevas facciones, [50] así como orígenes de personajes de jugador adicionales para los jugadores de Synth, Protectron y Child of Atom. [51] Los pedidos anticipados físicos para Winter of Atom se abrieron en mayo de 2023, que incluían una copia digital en formato PDF al momento de la compra. [52] Las copias físicas estaban programadas para enviarse en julio de 2023. [52]
El 8 de marzo de 2024, Wizards of the Coast lanzó bajo licencia de Bethesda un conjunto de cuatro mazos preconstruidos para Magic: The Gathering basados en todos los videojuegos anteriores de Fallout , como parte del programa Universes Beyond de productos cruzados de Magic. Estos mazos fueron diseñados para el formato Commander de Magic multijugador y representan diferentes facciones: Supervivientes, Legiones, Científicos y Mutantes. El conjunto contiene un total de 146 cartas nuevas, que representan personajes, equipo, bóvedas y otros elementos de los juegos de Fallout, junto con reimpresiones de cartas más antiguas, todas con nuevo arte que representa el entorno postapocalíptico. [53] [54]
El juego de guerra de escaramuzas de mesa Fallout Factions fue anunciado por Modiphius Entertainment el 10 de septiembre de 2022, durante su evento en línea, ModCon 2022. [55] El primer lanzamiento del juego, Fallout Factions: Nuka World , se juega usando miniaturas de tres bandas de Raiders: los Operadores, la Manada y los Discípulos, que se introdujeron originalmente en el complemento Nuka -World de Fallout 4. [56] También se anunció que las miniaturas del juego serían compatibles con Fallout: Wasteland Warfare . [56] El 15 de septiembre de 2023, se anunció a través de un boletín que el juego se lanzaría en 2024. [57]
Fallout Extreme estuvo en desarrollo durante varios meses en 2000, pero fue cancelado antes de abandonar la etapa conceptual. [58] Estaba previsto que fuera un juego de disparos táctico en primera y tercera persona basado en escuadrones que se lanzaría en Xbox [59] y se construiría en Unreal Engine . [60]
Fallout Tactics 2 fue propuesto como una secuela de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , aunque originalmente fue concebido como una secuela de Wasteland , el videojuego que inspiró la serie Fallout . Fue desarrollado por Micro Forté , pero la producción fue cancelada en diciembre de 2001 tras las malas ventas de Fallout Tactics . [61]
Van Buren es el nombre clave de la versión cancelada de Fallout 3 desarrollada por Black Isle Studios y que será publicada por Interplay Entertainment . [62] Presentaba un motor mejorado con gráficos en 3D en lugar de sprites, nuevas ubicaciones, vehículos y una versión modificada del sistema SPECIAL. La historia se desconectó de la línea de sangre Vault Dweller/Chosen One en Fallout y Fallout 2. Los planes para el juego incluían la capacidad de influir en las distintas facciones. El juego fue cancelado en diciembre de 2003 cuando los recortes presupuestarios obligaron a Interplay a despedir al equipo de desarrollo de PC. Posteriormente, Interplay vendió la propiedad intelectual de Fallout a Bethesda Softworks , que comenzó el desarrollo de su propia versión de Fallout 3 no relacionada con Van Buren . Las partes principales del juego se incorporaron a Fallout 3 y sus complementos, así como a Fallout: New Vegas . [ cita requerida ]
Fallout: Brotherhood of Steel 2 es la secuela cancelada de Brotherhood of Steel . El desarrollo del juego comenzó antes de la finalización del original, y su desarrollo provocó la cancelación del proyecto Van Buren . Al igual que su predecesor, el juego habría utilizado el Dark Alliance Engine . Presentaba catorce nuevas armas y diez nuevos enemigos. El juego habría utilizado un sistema de reputación simplificado basado en entregas anteriores; dependiendo de si el jugador era bueno o malo, el juego se desarrollaría de manera diferente. Cada uno de los cuatro personajes jugables tenía un estilo de lucha diferente, por lo tanto, cada nueva partida habría sido una experiencia diferente. Tenía acción cooperativa para dos jugadores para que los jugadores experimentaran el juego con sus amigos. El Dark Alliance Engine se desarrollaría para refinar la experiencia del jugador. Se habría agregado un nuevo sistema de sigilo al juego. Este sistema habría permitido a los jugadores acechar a los enemigos o asesinarlos sigilosamente con un rifle de francotirador. Para los personajes que no podían usar el rifle de francotirador, Interplay agregó un modo de torreta que permitía a esos personajes usar torretas. [63]
Si bien la misión principal del juego habría sido lineal, la forma en que el jugador llegara a la conclusión habría sido su elección. El personaje principal habría sido una chica latina llamada Lilith, de quien se decía que tenía mal carácter, cabello corto y negro, ojos verdes y un cuerpo sexy. Habría usado un sujetador deportivo y jeans. Otros tres personajes serían Maxus, el hijo de Cyrus, y Jaffe, un trabajador de I+D de la Hermandad que fue retirado de su cargo debido a las tensiones entre la Hermandad y la RNC. Scarlet es un personaje que es completamente albino, fue criado por Harold e inspirado en las historias de Dweller, el personaje principal del Fallout original . [64]
Fallout Online (anteriormente conocido como Project V13 ) es un proyecto cancelado de Interplay y Masthead Studios [65] para desarrollar un juego multijugador masivo en línea con temática de Fallout . Entró en producción en 2008. [66] En 2009, Bethesda presentó una demanda contra Interplay con respecto a Project V13, alegando que Interplay ha violado su acuerdo ya que el desarrollo aún no había comenzado en el proyecto. [67] El 2 de enero de 2012, Bethesda e Interplay llegaron a un acuerdo, cuyos términos incluyen la cancelación de Fallout Online y la transferencia de todos los derechos de la franquicia a Bethesda. [68] Desde entonces, Project V13 ha revivido como un proyecto completamente diferente llamado Apocalipsis maya , sin relación con Fallout .
SPECIAL es un sistema de creación de personajes y estadísticas desarrollado para su uso en la serie Fallout . "SPECIAL" es un acrónimo que representa los siete atributos utilizados para definir a los personajes: Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte . SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , que originalmente estaba destinado a ser el sistema de personajes utilizado en el juego.
El sistema ESPECIAL implica los siguientes conjuntos de características clave:
El sistema SPECIAL se utilizó en Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Una versión modificada del sistema se utilizó en Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76 y Fallout Shelter .
Además de los juegos de Fallout , también se usaron versiones modificadas de SPECIAL en Lionheart: Legacy of the Crusader (también conocido como Fallout Fantasy al principio de la producción), un videojuego de rol de fantasía que involucraba espíritus y magia además de las características tradicionales de SPECIAL, así como el proyecto cancelado Torn de Black Isle .
El Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) es una computadora de muñeca que se le da al jugador al principio de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y Fallout 76 y que cumple varias funciones en la gestión de misiones, inventario y batalla, además de presentar estadísticas del jugador. El modelo presente en Fallout y Fallout 2 se identifica como un Pip-Boy 2000, y ambos juegos presentan la misma unidad, utilizada primero por el Morador del Refugio y luego heredada por el Elegido. Fallout Tactics contiene una versión modificada del modelo 2000, llamada Pip-Boy 2000BE, mientras que Fallout 3 y Fallout: New Vegas usa un Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas tiene una versión dorada de este, llamada Pimp-Boy 3 Billion que se le da al jugador como recompensa por completar una misión de cierta manera. Fallout 4 contiene una versión modificada del Pip-Boy 3000, llamada Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contiene una versión modificada del Pip-Boy, llamada Pip-Boy 2000 Mark VI, que es otra versión del Pip-Boy 2000.
El personaje Vault Boy es la mascota de Vault-Tec y es un elemento recurrente en los productos de Vault-Tec en el mundo del juego. [69] Esto incluye al Pip-Boy, donde Vault Boy ilustra todas las estadísticas del personaje y los atributos seleccionables. Desde Fallout 3 de Bethesda en adelante, Vault Boy también modela toda la ropa y el armamento. [70] El personaje fue diseñado originalmente por Leonard Boyarsky , basado en parte en la estética de Rich Uncle Pennybags del juego de mesa Monopoly .
La armadura de infantería de combate motorizada, o servoarmadura, es un tipo de exoesqueleto motorizado que aparece en todos los juegos de la serie Fallout . Permite protegerse del fuego enemigo y permite al usuario llevar armas extremadamente pesadas y otros objetos con facilidad. Se considera una parte icónica del universo Fallout , una herramienta de marketing eficaz para un protagonista sin rostro y un símbolo destacado dentro de la historia del juego. [71]
El diseño final de la servoarmadura en el Fallout original fue creado por el artista Leonard Boyarsky a partir de una representación del casco hecha para mostrar "algo más detallado para mostrar (en) la portada y en las cinemáticas" del juego. Cain afirmó que el diseño del casco y el ocular estaban parcialmente inspirados en la película La ciudad de los niños perdidos , con sus "tubos y respiraderos" que sirven como "muy inspiradores" para la estética general del juego. [72] Leonard Boyarsky afirmó que se inspiró en el diseño "muy industrial... muy duro y mecánico" del casco y que "le encantó tanto" que revisó el diseño inicial del juego de la servoarmadura para reflejar el arte conceptual que había hecho. [73]
La aparición recurrente de la servoarmadura en títulos posteriores a la adquisición de la propiedad intelectual de Fallout por parte de Bethesda Softworks representa un motivo visual crucial utilizado para establecer la continuidad con trabajos anteriores de la franquicia. El director artístico principal Istvan Pely afirmó que la servoarmadura fue el primer recurso desarrollado para Fallout 3 porque el "elemento icónico de la serie... parecía un gran lugar para comenzar" y fue un "ejercicio útil para encontrar un equilibrio entre mantenerse fiel a la atmósfera del juego original e introducir una estética fresca para el nuevo juego". [74]
En Fallout: New Vegas , la servoarmadura se representa como una forma de ropa equipable, similar a otras armaduras, sin ninguna animación única. PCGamesN informó que algunos mods notables creados por fanáticos introdujeron cambios estéticos en el diseño de la servoarmadura del juego para que pareciera más imponente y agregaron animaciones para reflejar su peso y peso. [75] Evan Lafleuriel observó que New Vegas es el único juego de la serie que evita el uso de servoarmadura para publicitar el juego, lo que no dejó una impresión duradera en su opinión. [71]
En Fallout 4 , la servoarmadura está notablemente más integrada en el juego, con trajes que se convierten en objetos personalizables e interactivos en el mundo del juego en los que el jugador se sube en lugar de la ropa típica y que requieren núcleos de fusión para su uso. [76] El estudio inicialmente comenzó una "reinvención" del diseño clásico durante el desarrollo de Fallout 4, pero creó un diseño nuevo y revisado que era "más grande, más imponente, más realista y completamente funcional" para crear la impresión de que la servoarmadura se sentía menos como un traje y más como un vehículo que un jugador operaría, [74] lo que resonó con algunos comentaristas de Fallout 4. [ 71] [77] Además, los jugadores pueden crear colecciones de servoarmadura en conjunto con las características de construcción de bases del juego. [76]
Según la historia de la serie, fue desarrollado antes de la Gran Guerra por un grupo de contratistas de defensa de los Estados Unidos llamado West Tek en respuesta a la necesidad de un "tanque andante" para la caballería mecanizada de los Estados Unidos. De 2065 a 2067, se crearon varios prototipos fallidos, aunque esta investigación condujo a la creación de una célula de fusión compacta . Las células de fusión empeoraron las relaciones con China, que ya enfrentaba una crisis energética debido a la dependencia excesiva de los combustibles fósiles . China pronto invade Alaska, y la Armadura de Poder se despliega en 2067, demostrando ser extremadamente efectiva en la batalla. 2077 representa el pináculo de la tecnología de Armadura de Poder, con unidades capaces de abrirse paso a través de las fuerzas chinas. [78] Su éxito en el campo de batalla finalmente provoca la Gran Guerra, un intercambio nuclear de última hora entre Estados Unidos y China más tarde en 2077 que aniquila la mayor parte de la civilización moderna, a excepción de los necrófagos irradiados y los que se refugian en la Red de Bóvedas.
La publicación de 2019 Fallout: A Tale of Mutation explicó que, dentro del contexto de la historia de la serie, la servoarmadura representa el poder norteamericano de antes de la guerra , ya que cada batalla contra los chinos fue librada por soldados que usaban la armadura. Además, es un recordatorio de lo impotente que era Estados Unidos para evitar su destrucción a manos de las armas nucleares . [71]
Después de la guerra, la servoarmadura fue ampliamente utilizada por la Hermandad del Acero , una organización similar a un culto que recolecta y preserva tecnología. [78]
En 2016, el fabricante de juguetes japonés ThreeZero lanzó una figura de Power Armor por casi $400 (~$508,00 en 2023). [79] Una versión de $200 de Fallout 76 conocida como Power Armor Edition se incluyó con una réplica del casco Power Armor . Si bien su apariencia fue elogiada como "de primera categoría", aspectos como el trabajo de pintura y la caja de voz fueron criticados como "baratos" y la visera como difícil de ver a través de ella. [80] Si bien no formaban parte de la Power Armor Edition, los cascos rojos "Nuka-Cola" vendidos en GameStop fueron retirados del mercado debido a una contaminación por moho, que se dice que es parte de una "comedia de errores" en torno al lanzamiento del juego. [81]
La serie se desarrolla en unos Estados Unidos ficticios en un escenario de historia alternativa que se aleja de la realidad después de 1945, tras la Segunda Guerra Mundial . [82] En esta "edad de oro" atompunk alternativa, los tubos de vacío y la física atómica sirven como fundamento del progreso científico, mientras que los transistores no son tan importantes científicamente en este mundo. [a] Como tal, surge un extraño status quo sociotecnológico, en el que se ven robots avanzados, automóviles de propulsión nuclear , armas de energía dirigida y otras tecnologías futuristas junto con computadoras y televisores de la década de 1950. Estados Unidos se divide en 13 estados y la estética y la paranoia de la Guerra Fría de la década de 1950 continúan dominando el estilo de vida estadounidense hasta bien entrado el siglo XXI.
Más de cien años antes del inicio de la serie, surgió una crisis energética como resultado del agotamiento del petróleo , lo que llevó a un período llamado "Guerras de Recursos" a partir de abril de 2052, una serie de eventos causados por la escasez global de recursos que incluyeron una guerra entre la Commonwealth europea y los estados de Medio Oriente que llevaron al colapso de ambas regiones, la disolución de las Naciones Unidas , la invasión estadounidense de México y la anexión hostil de Canadá , y una invasión china y la posterior ocupación militar de Alaska en 2066 que condujo a la "Guerra Sino-Americana" de una década entre China y los EE. UU., Junto con el surgimiento de una enfermedad conocida como la "Nueva Plaga" que devastó el continente americano. A medida que las situaciones globales empeoraron, el gobierno estadounidense se volvió cada vez más jingoísta y autoritario, llegando tan lejos como para arrestar a disidentes políticos y ciudadanos chino-estadounidenses y enviarlos a campos de reeducación donde fueron abusados e incluso experimentados. En 2077, la tensión entre Estados Unidos y China había crecido a niveles críticos cuando Estados Unidos recuperó Alaska e invadió China continental, lo que finalmente culminó en la " Gran Guerra " en la mañana del 23 de octubre de 2077, hora de verano del este, un intercambio nuclear global de dos horas de duración en una escala apocalíptica, que posteriormente creó los Estados Unidos postapocalípticos , el escenario del mundo de Fallout .
Habiendo previsto este resultado décadas antes, el gobierno de los EE. UU. comenzó un proyecto nacional en 2054 para construir refugios antiatómicos conocidos como "Bóvedas". Las Bóvedas fueron diseñadas ostensiblemente por la Corporación Vault-Tec como refugios públicos, cada uno capaz de albergar hasta mil personas. Se habrían necesitado alrededor de 400.000 Bóvedas, pero solo se encargaron y construyeron 122. Cada Bóveda es autosuficiente, por lo que teóricamente podrían sostener a sus habitantes indefinidamente. Sin embargo, el proyecto de las Bóvedas no fue concebido como un método viable para repoblar los Estados Unidos en estos eventos mortales. En cambio, la mayoría de las Bóvedas eran experimentos sociales secretos y poco éticos y fueron diseñados para determinar los efectos de diferentes condiciones ambientales y psicológicas en sus habitantes. Diecisiete Bóvedas de control se hicieron funcionar como se anunciaba, en contraste con los experimentos de las Bóvedas, pero generalmente eran de mala calidad y poco confiables debido a que la mayor parte de la financiación se destinaba a las experimentales. Muchas bóvedas permanecieron selladas como parte de sus respectivos experimentos incluso después de que la radiación había alcanzado niveles seguros.
Los experimentos fueron muy variados e incluyeron: una Bóveda llena de clones de un individuo; una Bóveda donde sus residentes fueron congelados en animación suspendida ; una Bóveda donde sus residentes fueron expuestos a drogas psicoactivas; una Bóveda donde un residente, decidido por votación popular, es sacrificado cada año; una Bóveda con un solo hombre y marionetas; una Bóveda donde sus habitantes fueron segregados en dos facciones hostiles; dos Bóvedas con proporciones desproporcionadas de hombres y mujeres; una Bóveda donde la puerta nunca se cerró por completo, exponiendo a los habitantes a la peligrosa lluvia radiactiva; una Bóveda con espacio limitado donde todos sus moradores tenían acceso a armas de fuego; una Bóveda deliberadamente superpoblada y una serie de Bóvedas donde los habitantes fueron expuestos al mutagénico Virus Evolutivo Forzado (FEV), creando mutantes posthumanos e híbridos humano/animal, incluidos los monstruosos Super Mutantes . En última instancia, muchos de los experimentos tuvieron resultados desastrosos que generalmente llevaron a su descarrilamiento y al colapso de la Bóveda. Varias Bóvedas fueron ocupadas por asaltantes, supermutantes u otras criaturas mutadas luego de su abandono.
En los años posteriores a la Gran Guerra, Estados Unidos se ha convertido en un entorno postapocalíptico conocido comúnmente como "el Yermo". La Gran Guerra y el Armagedón nuclear posterior habían despoblado gravemente el país, dejando grandes extensiones de propiedades en decadencia por abandono. Además, prácticamente todos los alimentos y el agua están irradiados y la mayoría de las formas de vida han mutado debido a la alta radiación combinada con mutágenos de diversos orígenes. A pesar de la devastación a gran escala, algunas áreas tuvieron la suerte de sobrevivir al apocalipsis nuclear relativamente ilesas, incluso poseyendo agua, flora y fauna no irradiadas. Sin embargo, estas áreas son extremadamente raras. Con una gran parte de la infraestructura del país en ruinas, las necesidades básicas son escasas. El trueque es el método común de intercambio, y las tapas de botellas proporcionan una forma más convencional de moneda. La mayoría de las ciudades y pueblos están vacíos, habiendo sido saqueados o abandonados a favor de comunidades más pequeñas e improvisadas esparcidas por el Yermo.
Muchos humanos que no pudieron entrar en las Bóvedas sobrevivieron a las explosiones atómicas, pero muchos de ellos, afectados por la radiación, se convirtieron en los llamados " necrófagos ". Si bien su esperanza de vida se extiende enormemente, sus cuerpos desarrollan una necrosis generalizada o podredumbre; muchos pierden su cabello, sus voces adquieren un tono áspero y, por lo demás, tienen rasgos físicos deformados permanentemente. Los necrófagos a menudo resienten a los seres humanos normales, ya sea por celos o en respuesta a la discriminación. Los necrófagos generalmente resienten cualquier comparación con los zombis, y ser llamado zombi es visto como un gran insulto. Si los necrófagos continúan expuestos a altos niveles de radiación, sus cerebros experimentan daños irreversibles, lo que puede hacer que se vuelvan "salvajes" y ataquen casi cualquier cosa que vean, habiendo perdido la cabeza.
Las criaturas conocidas como "Deathclaws" deambulan por el desierto. Fueron creadas deliberadamente por los humanos como armas biológicas antes de la Gran Guerra. Luego de escapar a la naturaleza, prosperaron en el desierto nuclear y se convirtieron en depredadores supremos . Conocidos como uno de los elementos más reconocibles e icónicos de la serie Fallout , los Deathclaws fueron elogiados por los críticos por su diseño y el miedo que inducen en el jugador debido a su inmenso poder. Como resultado de su popularidad, se crearon numerosos mods para los juegos de la serie Fallout con el Deathclaw como tema central, ya sea para domesticar a las criaturas como mascota o usarlas en combate, conceptos que luego se agregaron como una característica oficial.
Varias facciones de humanos se formarían más tarde en Wasteland, siendo tres de las más destacadas la Hermandad del Acero , la República de Nueva California (NCR) y el Enclave. La Hermandad se unió cuando un grupo de soldados liderados por el capitán del ejército de los EE. UU. Roger Maxson comenzó un motín después de enterarse de los experimentos del Virus de Evolución Forzada. Al declararse independientes del gobierno de los EE. UU., su rebelión nunca despegó debido al comienzo de la Gran Guerra. Los desertores, a salvo en los confines subterráneos de la base, sobrevivieron y salieron a la superficie y se reconectaron con otros sobrevivientes, luego se dirigieron al búnker de Lost Hills para comenzar de nuevo. La NCR fue formada por un grupo de habitantes del Refugio 15 que luego fundarían la ciudad de Shady Sands. Con el tiempo, bajo el liderazgo de su anciano Aradesh y su hija Tandi, Shady Sands se convirtió en una gran potencia económica en el suroeste y se unió a otros centros importantes de civilización en el área para fundar la Nueva República de California. El Enclave era una camarilla secreta de ricos industriales, miembros del ejército y políticos influyentes que operaban en la sombra y tenían un alto grado de control sobre el gobierno de los Estados Unidos. Esta enigmática alianza de intereses privados terminó subvirtiendo y evolucionando a partir de la continuidad del protocolo gubernamental para asegurar su supervivencia como la verdadera América, reclamando el territorio continental norteamericano.
Fallout satiriza las fantasías de los años 1950 y 1960 sobre la "supervivencia posguerra nuclear" de los Estados Unidos, [83] [ 84] [85] [86] por lo que se inspira en la ciencia ficción de las revistas pulp de los años 1950 y los cómics de superhéroes , todos arraigados en el optimismo de la Era Atómica de un futuro con energía nuclear, aunque se descontroló terriblemente cuando tienen lugar los eventos del juego. La tecnología es retrofuturista , con varias máquinas Raygun Gothic como armas láser y robots cuadrados al estilo de Forbidden Planet . [84] Las computadoras usan tubos de vacío en lugar de transistores (de los cuales solo existen unos pocos), la arquitectura de los edificios en ruinas presenta diseños Art Deco , Streamline Moderne y Googie , las armas de energía directa se parecen a las utilizadas por Flash Gordon , y los pocos vehículos que quedan en el mundo son todos de estilo de los años 1950. Otros diseños de producción de Fallout , como las interfaces de menú, están diseñados de manera similar para parecerse a los anuncios y juguetes de la Era Atómica. La publicidad en el juego, como las vallas publicitarias y los folletos, tiene un estilo y una sensación distintivos de los años 50. La falta de estilo retro fue un motivo común de críticas en los juegos derivados, así como las características modernas en las armas y otros modelos.
Una influencia importante fue A Boy and His Dog , donde el personaje principal Vic y su perro Blood recorren el desierto del suroeste de los Estados Unidos, robando para ganarse la vida y evadiendo bandas de merodeadores, androides berserkers y mutantes. "Inspiró a Fallout en muchos niveles, desde comunidades subterráneas de sobrevivientes hasta mutantes brillantes". [87] Otras influencias cinematográficas incluyen la serie Mad Max , con su representación de un páramo postapocalíptico. En el primer juego, una de las primeras armaduras disponibles es una chaqueta de cuero de una manga que se asemeja a la chaqueta que se usa en Mad Max 2. [ 88]
En 1998, Interplay Entertainment fundó la división cinematográfica Interplay Films para hacer películas basadas en sus propiedades, y anunció que una película de Fallout era uno de sus primeros proyectos, junto con las adaptaciones de Descent y Redneck Rampage . En 2000, Interplay confirmó que una película basada en el juego original de Fallout estaba en producción con el guionista de Mortal Kombat Annihilation, Brent V. Friedman, adjunto para escribir un tratamiento cinematográfico y con Dark Horse Entertainment adjunto para producirlo. [89] La división se disolvió más tarde sin ninguna película producida, pero el tratamiento de Friedman se filtró en Internet en 2011.
En 2009, Bethesda Softworks expresó su interés en producir una película de Fallout . [90] Después de cuatro extensiones de la marca sin ningún uso, Bethesda presentó una "Declaración de uso" ante la USPTO en enero de 2012. [91] En el mes siguiente, en lugar de una película de Fallout , se realizó un largometraje especial, titulado "Making of Fallout 3 DVD", [92] que fue aceptado como película el 27 de marzo del mismo año. [93] Esta acción eliminó el requisito de continuar registrando nuevamente esa marca indefinidamente. En el comentario del DVD de Mutant Chronicles , el actor de voz Ron Perlman declaró que si se hacía una película de Fallout , le gustaría repetir su papel como el Narrador. En 2016, Todd Howard declaró que Bethesda había rechazado las ofertas de hacer una película basada en Fallout , pero que no descartaba la posibilidad. [94]
En julio de 2020 se anunció una serie de televisión de Fallout basada en la franquicia para Amazon Prime Video . La serie fue escrita, creada y producida ejecutivamente por Lisa Joy y Jonathan Nolan . [95] En enero de 2022, Amazon avanzó oficialmente con la serie, con Nolan dirigiendo el episodio piloto y Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner uniéndose como showrunners . El rodaje se completó el 28 de marzo de 2023. [96] El programa es canónico para los juegos, con su ambientación en 2296, lo que lo convierte en el más avanzado en la línea de tiempo de la franquicia. [97] Ella Purnell y Walton Goggins fueron elegidos para los papeles principales como un inexperto morador de la bóveda que se aventura a la superficie y un mercenario necrófago, respectivamente. [98] [99] La serie de ocho episodios se estrenó el 10 de abril de 2024.
El libro de cocina oficial de The Vault Dweller contiene recetas de alimentos que se encuentran en el universo de Fallout, como Nuka-Cola, BlamCo Mac N' Cheese y varios otros. Fue escrito por Laurie Ulster y Victoria Rosenthal, y se publicó el 23 de octubre de 2018, para coincidir con el lanzamiento de Fallout 76 y la fecha en el juego de la Gran Guerra. [ cita requerida ] [ ISBN faltante ]
La servoarmadura T-60 aparece en Fortnite , en el modo de juego Battle Royale , como un atuendo cosmético en el pase de batalla de la temporada 3 del capítulo 5, junto con una herramienta de pico que alcanza el Assaultron, un gesto que representa a un robot Mister Handy y muchos otros artículos cosméticos que hacen referencia a la serie. Nuka Cola también aparece como consumible. [100] Varias armas de los juegos de Fallout aparecerán en actualizaciones posteriores.
Durante el verano de 2020, la mascota de Vault-Tec, Vault Boy, apareció como un disfraz de Artillero Mii para el título de Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate . [ cita requerida ]
El 18 de junio de 2024, Activision anunció una colaboración entre la franquicia Call of Duty y Fallout , que incluye la incorporación de un paquete cosmético para comprar en Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone . El paquete contiene atuendos "Vault 141" para cuatro personajes operadores Soap, Price, Ghost y Gaz, además de máscaras de armas con temática de Vault y otros elementos basados en Fallout . El paquete se lanzó el 20 de junio de 2024, además de un evento gratuito en el juego en el que los jugadores pueden ganar otros artículos cosméticos con temática de Fallout , incluido un camuflaje de arma Nuka-Cola Quantum. [101]
La serie Fallout ha tenido una recepción mayoritariamente positiva. El título mejor calificado es Fallout 3 y el peor es Fallout 76 según el agregador de reseñas Metacritic . [11]
Algunos fanáticos han expresado su consternación por la dirección que ha tomado la serie Fallout desde su adquisición por Bethesda Softworks . Conocidos por su vehemente apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , [120] [121] los miembros centrados en uno de los sitios de fans de Fallout más antiguos , No Mutants Allowed , se han quejado por las desviaciones de las historias, la mecánica de juego y la ambientación de los juegos originales. [121] Las críticas menores incluyen la prevalencia de alimentos intactos después de 200 años, la supervivencia de viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de los supermutantes en los primeros niveles del juego. [121] Las críticas más serias involucran la calidad de la escritura del juego, la falta de verosimilitud, el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y la reactividad del mundo del juego circundante a las acciones del jugador. [121] [122] [123] En respuesta, Jim Sterling de Destructoid ha llamado a grupos de fans como No Mutants Allowed "egoístas" y "arrogantes"; afirmando que una nueva audiencia merece la oportunidad de jugar un juego de Fallout ; y que si la serie se hubiera mantenido como estaba en 1997, nunca se habrían hecho ni lanzado al mercado nuevos títulos. [124] Luke Winkie de Kotaku modera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad; y que en el caso de Fallout 3 , los fans incondicionales de la serie original presenciaron cómo sus juegos favoritos se transformaban en algo más y que "no están mal" por tener quejas. [121]
La interfaz de diálogo rediseñada que aparece en Fallout 4 recibió una recepción mixta por parte de la comunidad. [125] [126] Los fanáticos insatisfechos crearon mods para el juego, proporcionando subtítulos y permitiendo al jugador saber lo que diría su personaje antes de elegirlo como en juegos anteriores de la franquicia, como en Fallout 3 y Fallout: New Vegas . [127] [128] Aunque incluso teniendo en cuenta los mods, Patricia Hernández de Kotaku todavía criticó la escritura del juego en su reseña, describiéndolo como "delgado", "Nunca tienes conversaciones particularmente largas o matizadas con los otros personajes. Me gusta interpretar a un personaje centrado en el carisma, y me decepcionó". [129]
Tras su lanzamiento, Fallout 76 se convirtió en el título peor valorado. [130] Ha sido objeto de varias controversias desde su lanzamiento. IGN le dio al juego una calificación de cinco sobre diez, criticando el juego por sus gráficos mediocres, el mal uso del modo multijugador y los errores: "Fallout 76 no logra hacer nada de eso lo suficientemente bien como para formar una identidad. Su mentalidad multijugador priva a sus misiones de toda la toma de decisiones morales que hace que la serie sea genial, y todo lo que queda es un desastre lleno de errores de diseños sistémicos que nunca parecen funcionar (culminando) en un final agravante que es más trabajo innecesario que heroísmo satisfactorio. Bethesda no acertó con Fallout 76... porque parece que nunca pudo decidir qué era lo que buscaba". La revista PC Gamer calificó el juego con un seis sobre diez, elogiándolo por su entorno evocador y hermoso, su gran mundo y su combate, pero también criticándolo por sus errores, su mala interfaz de usuario y su repetitividad: "El mundo conserva mucho de lo que me encanta de los juegos de rol anteriores de Bethesda, con entornos finamente diseñados, armas y artesanías agradables y pequeños fragmentos sorprendentes de historia para descubrir e investigar. Sin embargo, al igual que Valley Galleria, no pasa mucho tiempo hasta que el brillo se desvanece y las áreas que alguna vez fueron fascinantes pierden su encanto entre las turbas de enemigos idénticos que he matado allí una y otra vez". [131]
Interplay fue amenazada de quiebra y vendió la franquicia completa de Fallout a Bethesda, pero mantuvo los derechos del MMO Fallout a través de una licencia anterior en abril de 2007 y comenzó a trabajar en el MMO más tarde ese año. Bethesda Softworks demandó a Interplay Entertainment por violación de derechos de autor el 8 de septiembre de 2009, con respecto a la licencia de Fallout Online y la venta de Fallout Trilogy y solicitó una orden judicial para detener el desarrollo de Fallout Online y las ventas de Fallout Trilogy . Los puntos clave que Bethesda estaba tratando de argumentar es que Interplay no tenía derecho a vender Fallout Trilogy en Internet a través de Steam , Good Old Games u otros servicios en línea. Bethesda también dijo que el desarrollo "a gran escala" de Fallout Online no se cumplió y que no se cumplió con la financiación mínima de 30 millones de "financiación asegurada". Interplay lanzó una contrademanda alegando que las reclamaciones de Bethesda carecían de fundamento y que tenía derecho a vender Fallout Trilogy a través de tiendas en línea a través de su contrato con Bethesda. Interplay también afirmó que se había conseguido la financiación necesaria y que el juego estaba en pleno desarrollo en la fecha límite. Interplay argumentó que se anulara el segundo contrato que vendía Fallout, lo que daría lugar a que volviera a entrar en vigor el primer contrato que licenciaba Fallout . Esto significaría que Fallout volvería a manos de Interplay. Bethesda podría hacer Fallout 5. Bethesda tendría que pagar el 12% de las regalías de Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y las expansiones más los intereses sobre el dinero adeudado. El 10 de diciembre de 2009, Bethesda perdió la primera orden judicial. [132]
Bethesda poco después intentó una nueva táctica y despidió a su primer abogado, reemplazándolo y presentando una segunda orden judicial, alegando que Interplay solo había retrolicenciado el nombre Fallout pero ningún contenido. Interplay ha contraatacado mostrando que el contrato establece que deben hacer Fallout Online que tenga la apariencia de Fallout y que en caso de que Interplay no cumpla con los requisitos (financiación segura mínima de 30 millones y desarrollo "a gran escala" para la fecha X) Interplay aún puede lanzar el MMO pero tienen que eliminar todo el contenido de Fallout . El contrato luego continúa enumerando todo el contenido de Fallout como ubicaciones, monstruos, escenarios y tradición. [ cita requerida ] Bethesda sabía que Interplay usaría elementos de Fallout a través de correos electrónicos de Internet que se muestran en documentos judiciales y que el contrato no era solo por el nombre. [ 133 ] La segunda orden judicial de Bethesda fue denegada el 4 de agosto de 2011 por los tribunales. Bethesda luego apeló la denegación de su segunda orden judicial preliminar. Bethesda demandó entonces a Masthead Studios y solicitó una orden de restricción contra la empresa. A Bethesda se le denegó esta orden de restricción antes de que Masthead Studios pudiera presentar una contrademanda. [134] Bethesda perdió su apelación de la segunda orden judicial. [135]
Bethesda presentó una moción in limine contra Interplay. Interplay presentó una moción in limine contra Bethesda al día siguiente. El juicio por jurado que Bethesda solicitó el 26 de octubre de 2010 se cambió a un juicio por tribunal porque el contrato de APA establecía que todos los asuntos legales se resolverían mediante un juicio por tribunal y no un juicio por jurado. El juicio por tribunal comenzó el 12 de diciembre. En 2012, en una conferencia de prensa, Bethesda reveló que a cambio de 2 millones de dólares, Interplay les dio todos los derechos de Fallout Online . Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013.