[3][4] Posteriormente, Levine le presentó a Electronic Arts las ideas para otra secuela, pero la editora las rechazó basándose en el pobre desempeño comercial de System Shock 2.
[5] Mientras Irrational trabajaba en otros proyectos, Levine todavía tenía en mente crear una secuela de System Shock 2.
[7] Levine ha mencionado un interés en "la investigación con células madre y los problemas morales que la rodean".
[9] Si bien las mecánicas precisas difieren entre los tres juegos, comparten temas comunes donde los jugadores usan una combinación de armas, el entorno y habilidades sobrehumanas, llamados "Plasmids" en BioShock y BioShock 2, o "Vigors" en Infinite,[10] para derrotar enemigos.
[12] Al ser influenciado por System Shock 2, los juegos de la serie BioShock también plantean ampliamente la cuestión del libre albedrío del personaje central, a menudo actuando según las sugerencias de un narrador poco confiable que lo está usando para sus propios motivos ocultos.
[16][17][18][19] El primer juego de BioShock gira en torno a la filosofía del objetivismo establecida por Ayn Rand.
Levine se había inspirado para el escenario del juego después de visitar el 30 Rockefeller Plaza y la estatua de Atlas frente al edificio, mientras estaba en la ciudad de Nueva York, y también al investigar a John D. Rockefeller, a quien Levine llamó "un gran hombre que construyó un triunfo arquitectónico contra todas las probabilidades".
Un elemento importante del juego requiere que el jugador decida cómo interactúa con las "Little Sisters" que han recolectado ADAM, ya sea optando por salvar a las niñas por una pequeña recompensa o recolectando la cantidad total de ADAM para su propio beneficio al matarlas.
[21] Sofia Lamb, que ascendió al control de Rapture tras los acontecimientos de la primera entrega, tiene una filosofía altruista basada en figuras históricas Karl Marx y John Stuart Mill, junto a referentes modernos como Richard Dawkins.
Lizardi explica: "Como esta secuela es una extensión de las historias y los personajes del primer juego, hay contrastes directos entre la política extrema del objetivismo de Andrew Ryan y la religión/política extrema del colectivismo de Lamb [...] BioShock 2 les pide específicamente a los jugadores que cuestionen todos los lados de los debates cuando se toman posiciones extremas, y les pide que evalúen sus decisiones en una historia alternativa y compleja".
Brigid Tenenbaum, el Dr. Yi Suchong y otros científicos descubrieron una sustancia llamada ADAM, recolectada de babosas marinas que podrían convertirse en plásmidos que otorgan poderes psicoquinéticos al usuario.
Para proteger a las "Little Sisters", Ryan creó Big Daddies al condicionar y mutar humanos en trajes de buceo blindados.
Jack descubre a las Little Sisters y Tenenbaum le advierte que no las lastime.
Jack se da cuenta de que Atlas ha estado usando esta frase desde su llegada.
2K Australia, Arkane Studios y Digital Extremes brindan soporte adicional en la creación de esta entrega.
Delta es resucitado diez años después por Tenenbaum y las Little Sisters y se le dice que a menos que restablezca pronto su vínculo con Eleanor, caerá en coma o morirá una vez más.
[33] Anteriormente conocido como "Proyecto Icarus", BioShock Infinite no es una secuela o precuela directa del juego original, sino que contiene muchos de los mismos conceptos del juego original.
BioShock Infinite tiene lugar en 1912 en Columbia, una ciudad suspendida en el aire a través de la "levitación cuántica", construida y lanzada en 1893 por el gobierno estadounidense durante la Exposición Mundial Colombina en Chicago, con mucha fanfarria y publicidad.
[38] Se comunicó que la siguiente entrega había comenzado en 2015 en el estudio Certain Affinity, de Austin.
El estudio está dirigido por Kelley Gilmore, que había trabajado anteriormente en Firaxis.
[44] Más tarde, Levine comentó que el título aún estaba en desarrollo, y era un juego que no sería similar a los dos primeros títulos de BioShock ni sería una versión de Infinite para Vita.
En entrevistas en diciembre de 2012, Levine reveló que se había trabajado poco en el juego, ya que el trato con Sony estaba en manos del editor de Irrational, Take-Two Interactive.
[53] A Irrational le preocupaba desarrollar un juego de rompecabezas previo al lanzamiento.
[55] Resolver los acertijos basados en steampunk le otorga al jugador elementos desbloqueables dentro del juego principal de BioShock Infinite.
[59] Para BioShock 2, se incluyó más blues y música religiosa relacionada con los temas de la secuela.
Posteriormente, Universal trajo a un nuevo director para trabajar con un presupuesto más pequeño, pero Levine y 2K Games no sintieron que encajaba bien.
[68] En febrero de 2022 se anunció que Netflix estaba realizando una película junto con Take-Two y Vertigo Entertainment.
La película se está desarrollando como el inicio de un potencial universo cinematográfico.
[69] Francis Lawrence está programado para ser el director y Michael Green como escritor.
[70] La serie ha recibido elogios de la crítica por tener una historia con énfasis en la moralidad, los entornos inmersivos y los escenarios únicos.