Ken Levine

[6]​ Recibió el Golden Joystick inaugural «Lifetime Achievement Award» por su trabajo en System Shock 2 y BioShock.

[7]​ Levine nació en Flushing, New York en una familia judía; sin embargo, se considera ateo.

[8]​[9]​ Estudió drama en el Vassar College[10]​ en Poughkeepsie, New York antes de moverse a Los Ángeles para perseguir una carrera en la industria del cine escribiendo dos guiones.

A pesar de que Tribes: Vengeance, SWAT 4, y Third Reich fueron lanzados con un año de separación en el 2004 y el 2005, Irrational Games había estado trabajando en la preproducción del shooter en primera persona BioShock, el videojuego más ambicioso del estudio hasta ese punto desde el 2002.

[18]​ En el 2005, Levine, Chey, y Fernier vendieron Irrational Games a la compañía Take-Two Interactive.

Quince miembros del personal siguieron a Levine y juntos se centraron en realizar juegos digitales narrativos para Take-Two.

No se dio ninguna motivación para explicar ¿por qué Booker debe hacer esto?

[29]​ Ken Levine es conocido por crear videojuegos impulsados por una narrativa que explora temas sociológicos y filosóficos.

Levine selecciona estilos artísticos dinámicos para usar en sus juegos, como son art déco, steampunk y frontierism.