The Game Awards 2018 fue una entrega de premios que honró a los mejores videojuegos de 2018. Fue producido y presentado por Geoff Keighley , creador y productor de The Game Awards , y se llevó a cabo para una audiencia invitada en el Microsoft Theater en Los Ángeles el 6 de diciembre de 2018. El evento se transmitió en vivo a través de más de 45 plataformas digitales. El espectáculo contó con actuaciones musicales de Harry Gregson-Williams , Daniel Lanois , Lena Raine y Hans Zimmer , y presentaciones de invitados famosos como Jonah Hill , los hermanos Russo , Brendon Urie y Christoph Waltz . El espectáculo se inauguró con un discurso grupal de Reggie Fils-Aimé de Nintendo , Shawn Layden de PlayStation y Phil Spencer de Xbox , que representa la unidad de la industria. Keighley comenzó a planificar el espectáculo inmediatamente después de la ceremonia anterior y pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para asegurar anuncios y avances.
God of War y Red Dead Redemption 2 recibieron ocho nominaciones cada uno, la mayor cantidad en la historia de los Game Awards en ese momento. [a] En el programa, Red Dead Redemption 2 empató como el juego más premiado en la historia del programa con cuatro victorias, [b] y God of War fue galardonado como Juego del año . Se revelaron varios juegos nuevos, incluidos Far Cry New Dawn , Hades y The Outer Worlds . En asociación con el evento, se realizaron ventas en la mayoría de las tiendas digitales para los nominados y ex ganadores. El 2018 fue visto por más de 26,2 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia hasta la fecha, [c] con cuatro millones de espectadores simultáneos en su apogeo. Recibió una recepción generalmente positiva de las publicaciones de los medios, con elogios dirigidos al discurso de apertura y los anuncios, pero algunas críticas por el enfoque en las revelaciones sobre los premios.
Al igual que en las iteraciones anteriores de The Game Awards , el programa fue presentado y producido por el periodista de juegos canadiense Geoff Keighley . Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. [2] Keighley comenzó a trabajar en The Game Awards 2018 inmediatamente después de la ceremonia anterior al realizar una autopsia y reservar el Microsoft Theater . Pasó al trabajo completo en julio de 2018 después del E3 . Pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para asegurar anuncios y avances, y reuniéndose con desarrolladores para discutir cómo revelar sus juegos; pasó julio y agosto reuniéndose con socios de distribución en China y visitando diez estudios de juegos (incluidos FromSoftware , Kojima Productions y PlatinumGames ) en Japón, seguido de un tiempo en Europa. Visitó la sede de Rockstar Games en Nueva York en septiembre para discutir cómo representar a Red Dead Redemption 2 en el programa. [1]
El equipo central que trabaja en el programa durante todo el año consta de cuatro o cinco personas. [3] El presupuesto para 2018, determinado en julio, fue de varios millones de dólares; Keighley financió personalmente el programa mientras recaudaba dinero de editores y patrocinadores. Los conceptos se estaban considerando en agosto, incluida la participación de Hans Zimmer , quien originalmente participó en el programa anterior pero se retiró debido a otros compromisos. Keighley comenzó a reservar presentadores en octubre, habiendo asegurado desarrolladores como Josef Fares y Jeff Kaplan a mediados de mes; habló con Peter Jackson sobre una colaboración, pero fracasó. Para la ceremonia de 2018, el equipo de producción se centró en la iluminación del escenario para la inmersión. Una vez que el equipo aprobó los diseños de Bennett en septiembre, pasaron a la fase de presupuesto, donde a menudo se eliminaban ideas. A fines de octubre, once miembros del equipo de producción se mudaron a un complejo de oficinas de cuatro edificios en Santa Mónica , haciendo la transición de las reuniones virtuales; cientos de personas finalmente contribuyeron a la producción en diciembre. [1]
Keighley estimó que trabajó en el programa alrededor de 18 horas cada día desde agosto a noviembre, y 19 horas durante el último mes. Kim sintió que tenía una dinámica de yin y yang con Keighley. Le preocupaba que pasara demasiado tiempo preocupado por los detalles minuciosos; [1] Keighley estuvo de acuerdo, señalando que disfrutaba el trabajo y no se arrepiente, pero quería contratar a más personas en el futuro para cambiar su enfoque. [1] [4] Kim tenía como objetivo que el programa estuviera completado en un 80 o 90 por ciento antes del Día de Acción de Gracias en noviembre, cuando el equipo se tomó una semana libre. Para mantener el secreto, un equipo de seguridad supervisó los ensayos. Keighley mantuvo secretos de su equipo y los miembros superiores de la producción solo se enteraron de algunos anuncios en los días previos al programa; los avances solo se enumeraron bajo nombres en código con duraciones esperadas. Keighley escribió la mayoría de sus propios guiones, mientras que Gabe Uhr y Kyle Bosman escribieron para los presentadores. Durante los ensayos, Keighley permaneció cerca del Microsoft Theater alojándose en el hotel Ritz Carlton al otro lado de la calle. [1]
El espectáculo se llevó a cabo en el Microsoft Theater en Los Ángeles el 6 de diciembre de 2018. Se transmitió en vivo a nivel mundial en más de 45 servicios digitales. [2] Stephen Ma de Tencent se unió a los premios como asesor; la ceremonia se transmitió en vivo en más de 15 plataformas en China. [3] La ceremonia comenzó con un discurso grupal de Reggie Fils-Aimé de Nintendo , Shawn Layden de PlayStation y Phil Spencer de Xbox . [5] Keighley había querido reunir a los tres líderes desde el inicio del programa en 2014, ya que sintió que era una metáfora para unir a la industria. [1] Si bien los tres líderes acordaron personalmente el discurso, tomó varios meses de negociaciones antes de la confirmación; Keighley sintió que se había "desmoronado" en los días previos al programa, pero "mágicamente volvió a unirse" a tiempo. [6] La Game Awards Orchestra abrió el espectáculo con su nueva canción temática, [2] una composición original de su director Lorne Balfe , que había trabajado con Keighley en los Spike Video Game Awards . Escribió la pieza para representar el trabajo de Keighley y la comunidad de juegos en general. [7] Balfe sugirió que Zimmer y Harry Gregson-Williams actuaran junto a la compositora de Celeste Lena Raine y la compositora de Anthem Sarah Schachner para ilustrar las industrias del cine, la televisión y los videojuegos combinadas. [8] A Schachner le preocupaba cómo se traduciría la banda sonora de Anthem a una interpretación orquestal, pero, después de arreglar una versión abreviada del tema del juego, descubrió que "comenzaba a tomar forma". [9] Para el popurrí de Juego del año , Balfe se vio obligado a esperar hasta que se determinaran los nominados a mediados de noviembre; inmediatamente después del anuncio, el equipo de producción comenzó a contactar a los estudios para las bandas sonoras de los juegos. [1] [7]
Durante el evento, se realizaron ventas de algunos juegos nominados y ganadores anteriores en Nintendo eShop , PlayStation Store , Steam y Xbox Games Store . [10] Se hicieron anuncios sobre juegos lanzados recientemente y próximos a lanzarse para: [11] [12]
Los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia incluyeron: [11] [12]
Greg Kasavin y Amir Rao de Supergiant Games se pusieron en contacto con Keighley después de la ceremonia de 2017; se conocieron en la Cumbre de DICE en febrero de 2018 y presentaron la presentación y el lanzamiento anticipado de Hades . La presentación de Mortal Kombat 11 estuvo en proceso durante casi un año. Los desarrolladores de The Last Night estuvieron en contacto con Keighley para mostrar el juego, pero se vieron obligados a retirarse un mes o dos antes debido a una disputa con el editor. [13]
Los nominados para The Game Awards 2018 se anunciaron el 13 de noviembre de 2018; [14] el anuncio recibió más tráfico del anticipado, con cinco veces más visitantes de lo habitual, colapsando el sitio web durante varias horas. [1] Cualquier juego lanzado el 16 de noviembre de 2018 o antes fue elegible para su consideración. [15] Los nominados fueron compilados por un panel de jurado con miembros de 69 medios de comunicación a nivel mundial. [16] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 por ciento) y los votos del público (10 por ciento); [17] este último se llevó a cabo a través del sitio web oficial y en plataformas de redes sociales y tecnologías como Amazon Alexa , Bilibili , Discord , Facebook Messenger , Google Assistant y Twitter . [14] Las votaciones realizadas en el sitio web oficial y compartidas en las redes sociales recibieron una ponderación adicional del 10 por ciento en el cálculo de los votos de los fanáticos. [15] Se registraron más de 10,5 millones de votos, un aumento del 50 por ciento con respecto al año anterior. [2]
El premio Trending Gamer de los programas anteriores se dividió efectivamente en dos: Creador de contenido del año para aquellos que crean contenido de videojuegos nuevo e innovador, como transmisores en vivo y creadores de videos; y el programa Global Gaming Citizens, para reconocer a los homenajeados que mejoran sus comunidades a través de los videojuegos. [3] Se agregaron premios de deportes electrónicos adicionales para el programa de 2018. [18] Las presentaciones para el Mejor juego de estudiantes estuvieron abiertas en septiembre y octubre. Fueron juzgadas por un panel de miembros de la industria que incluía a Jenova Chen , Todd Howard , Hideo Kojima y Vince Zampella . [19]
Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [20]
God of War y Red Dead Redemption 2 recibieron ocho nominaciones cada uno, la mayor cantidad en la historia del programa en ese momento. [a] Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Marvel's Spider-Man con siete, y Assassin's Creed Odyssey , Celeste y Fortnite con cuatro cada uno. Sony Interactive Entertainment tuvo 20 nominaciones en total, más que cualquier otro editor, seguido de Rockstar Games con ocho y Square Enix y Ubisoft con siete cada uno. [14]
Red Dead Redemption 2 recibió la mayor cantidad de premios con cuatro victorias, empatando como el juego más premiado en la historia del programa hasta la fecha. [b] God of War ganó tres premios, mientras que Celeste y Fortnite ganaron dos. Rockstar Games y Sony Interactive Entertainment fueron los editores más exitosos, con cuatro victorias cada uno, mientras que Epic Games y Maddy Makes Games ganaron dos. [26]
Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, presentaron premios o tráilers. Todos los demás premios fueron presentados por Keighley. [27] Aisha Tyler fue anunciada como presentadora, pero se vio obligada a abandonar para filmar Criminal Minds . [1]
Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales. [40]
Dean Takahashi de VentureBeat consideró queel éxito de las nominaciones de God of War y Red Dead Redemption 2 demostró "el poder de los largos ciclos de desarrollo con equipos enormes"; los juegos tardaron siete y ocho años en desarrollarse, respectivamente. [42] Louise Blain de la BBC encontró "refrescante" la cantidad de nominados para un solo jugador después de las discusiones sobre los juegos en curso que son el futuro de la industria. [43] Algunos periodistas se sorprendieron gratamente por la nominación de Celeste al Juego del año. [42] [44] [45] Matthew Byrd de Den of Geek observó una falta de variedad en los nominados, pero los consideró a todos de alta calidad; describió el Mejor juego independiente como "una categoría apilada", aunque señaló que Celeste tenía garantizado el triunfo debido a su nominación al Juego del año. [46]
Varios periodistas destacaron el discurso compartido de Fils-Aimé, Layden y Spencer como un momento destacado de la ceremonia; [47] [48] Chris Hinton de Destructoid escribió que "reforzó absolutamente la imagen de The Game Awards". [49] Takahashi de VentureBeat elogió el programa por sus sorpresas y escribió que demuestra "el futuro brillante de los videojuegos". [47] Se sorprendió gratamente por la victoria de God of War como Juego del año, aunque señaló que personalmente votó por Red Dead Redemption 2 , [47] y dijo que su momento favorito fue Christopher Judge imitando su actuación como Kratos en el escenario ante Sunny Suljic , quien interpretó al hijo de Kratos, Atreus . [2] Sammy Barker de Push Square escribió que el programa estaba "muy cerca" de alcanzar su techo y elogió la combinación de celebración y anuncios. [50]
El personal de Shacknews encontró que el programa era una mejora con respecto a años anteriores, particularmente en su presentación y profesionalismo, aunque la victoria de God of War polarizó al equipo. [51] Heather Alexandra de Kotaku encontró el discurso de aceptación de SonicFox entre los momentos más sentidos del programa. [52] CJ Andriessen de Destructoid criticó el mayor enfoque del programa en los anuncios que en los premios, y señaló que los avances recibieron más tiempo en pantalla que los ganadores. [53] Megan Farokhmanesh de The Verge destacó a los ganadores problemáticos del programa, comode Ninja y la negativa a transmitir con mujeres y el uso deprácticas de crunch de Red Dead Redemption 2. [ 54]
Los Game Awards 2018 fueron la ceremonia más vista hasta la fecha. [c] Se utilizaron más de 26,2 millones de transmisiones para ver el programa, un aumento del 128 por ciento con respecto a los 11,5 millones de la ceremonia de 2017. En su apogeo, el programa tuvo más de cuatro millones de espectadores simultáneos, incluidos 1,13 millones en Twitch. La transmisión en Twitter tuvo 1,3 veces más espectadores únicos que el año anterior. El programa fue la principal tendencia mundial en Twitter; el uso del hashtag #TheGameAwards aumentó 1,6 veces con respecto al programa anterior y la conversación general aumentó 1,9 veces. En Weibo , las 310.000 publicaciones únicas relacionadas con los premios recibieron más de 56 millones de visitas. Más de 3.300 usuarios de Twitch transmitieron el programa en conjunto, un aumento del 140 por ciento. [2]