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Dios de la guerra II

God of War II es un videojuego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para PlayStation 2 el 13 de marzo de 2007, el juego es la segunda entrega de la serie God of War , la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005. Está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia , con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos , el nuevo dios de la guerra que mató al anterior, Ares . Kratos es traicionado por Zeus , el rey de los dioses olímpicos , quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al inframundo , es salvado por la titán Gea , quien le ordena encontrar a las Hermanas del Destino , ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

La jugabilidad es similar a la entrega anterior. Se centra en el combate basado en combos que se logra a través del arma principal del jugador, las Espadas de Atenea, y las armas secundarias adquiridas a lo largo del juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido (QTE) que requieren que los jugadores completen rápidamente varias acciones del controlador del juego para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad que mejora el poder como opciones de combate alternativas. El juego también presenta rompecabezas y elementos de plataformas . En comparación con su predecesor, God of War II presenta rompecabezas mejorados y cuatro veces más jefes.

God of War II recibió elogios de la crítica, y es considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue el "Juego del año de PlayStation" de 2007 en los Golden Joystick Awards . En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el " canto del cisne " de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. El juego había vendido 4,24 millones de unidades en junio de 2012, lo que lo convirtió en el decimosexto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos . God of War II , junto con God of War , fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009, como parte de la God of War Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada fue relanzada el 28 de agosto de 2012, como parte de la saga God of War , también para PlayStation 3. Una novelización del juego fue publicada en febrero de 2013. Una secuela, God of War III , fue lanzada el 16 de marzo de 2010.

Jugabilidad

God of War II es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash . Es un videojuego para un jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en combates basados ​​en combos , plataformas y elementos de juego de rompecabezas , y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega , incluidas arpias , minotauros , gorgonas , grifos , cíclopes , cerberos , sirenas , sátiros y ninfas . Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos , cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, juggernauts y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas con jefes y rompecabezas más difíciles que el original. [1] Los elementos de plataformas requieren que el jugador escale paredes y escaleras, salte abismos, se balancee en cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar por las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino al que no se puede llegar con un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [2]

Además de los cofres de salud , magia y experiencia habituales que se encuentran por todo el mundo del juego, se pueden encontrar tres cofres Uber . Dos de estos cofres proporcionan un incremento adicional a los medidores de salud y magia, respectivamente, y el tercer cofre contiene una gran cantidad de orbes rojos y dorados. También se esconden varias urnas en el juego (por ejemplo, la Urna de Gea) que, al completar el juego, desbloquea habilidades especiales (por ejemplo, magia ilimitada) para usar durante el juego de bonificación . [3]

Combatir

Kratos usa el ataque mágico Furia de Poseidón contra el Coloso de Rodas . El HUD en la esquina superior izquierda muestra los medidores de salud (verde) y magia (azul) del jugador. El punto rojo con el número 12 indica la cantidad de orbes rojos recolectados.

El arma principal de Kratos es un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. Llamadas Espadas de Atenea en este juego, se pueden blandir ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas (el Martillo Bárbaro, la Lanza del Destino y, periódicamente, la Espada del Olimpo) que ofrecen opciones de combate alternativas. Aunque Kratos comienza el juego con las Espadas de Atenea y la habilidad mágica Furia de Poseidón (ambas a máxima potencia), el poder de las espadas se reduce y la magia se abandona después de un encuentro con Zeus (la Furia de Poseidón se puede recuperar obteniendo una determinada urna). Al igual que en los juegos anteriores, Kratos aprende a usar hasta cuatro habilidades mágicas, como la Perdición de Tifón que actúa como un arco y una flecha para objetivos distantes, lo que le da una variedad de formas de atacar y matar enemigos. Otras nuevas habilidades mágicas incluyen la Furia de Cronos, la Cabeza de Euryale y el Terremoto de Atlas . La habilidad especial Furia de los Dioses que aparecía en el juego anterior es reemplazada por Furia de los Titanes; a diferencia del juego anterior, el medidor de Furia (que permite el uso de la habilidad) no tiene que estar lleno para poder usar la habilidad, y puede activarse y desactivarse a voluntad. [4]

Kratos conserva la reliquia Tridente de Poseidón de la entrega original, y obtiene nuevas reliquias; el Amuleto de las Parcas, el Vellocino de Oro y las Alas de Ícaro , cada una de las cuales es necesaria para avanzar a través de ciertas etapas del juego. Por ejemplo, el Amuleto de las Parcas ralentiza el tiempo, pero esto no afecta a Kratos y permite resolver acertijos que no se pueden lograr en el tiempo de juego normal. El Amuleto de las Parcas tiene un uso limitado antes de necesitar ser recargado (lo que ocurre automáticamente y está representado por el Medidor del Amuleto de las Parcas). El Vellocino de Oro desvía los proyectiles enemigos hacia los enemigos (se usa para resolver ciertos acertijos). Las Alas de Ícaro le permiten a Kratos planear a través de grandes abismos que no se pueden cruzar con saltos normales. [4]

El modo desafío de este juego se llama Desafío de los Titanes (siete pruebas) y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, matar a todos los enemigos sin ser atacados). El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensas, así como el uso de las habilidades encontradas en las urnas durante la primera partida. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales, al igual que recolectar veinte ojos de los cíclopes derrotados. Un nuevo modo, llamado Arena of the Fates, permite a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir a sus propios oponentes para mejorar sus habilidades. [2]

Sinopsis

Configuración

Al igual que su predecesor , God of War II se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia , poblada por los dioses olímpicos , titanes , héroes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks , los eventos se desarrollan entre los de los juegos Betrayal (2007) y God of War III (2010). Se exploran varias ubicaciones, incluido un entorno del mundo real en la antigua ciudad de Rodas , y varias ubicaciones ficticias, incluida una breve escena en el Inframundo , la Guarida de Tifón , la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena en el Monte Olimpo .

Rodas, con su horizonte dominado por la enorme estatua, el Coloso de Rodas , es una ciudad devastada por la guerra que está siendo asaltada por Kratos, el dios de la guerra, y su ejército espartano . La Guarida de Tifón, oculta en un lugar desconocido, es una montaña cubierta de nieve y prisión de los Titanes Tifón y Prometeo . La Isla de la Creación es una enorme isla ubicada en el borde del mundo y hogar de las Hermanas del Destino . La isla alberga trampas mortales, acertijos y monstruos. En las afueras de la isla se encuentran los Corceles del Tiempo, y en la propia isla se encuentran los Templos de Láquesis y Átropos , y el Pantano de los Olvidados, que esconde a la Gorgona Euríale y es el sitio de la última batalla de Jasón de los Argonautas . Más allá del Pantano se encuentran las Tierras Bajas y el Gran Abismo: una enorme división que bloquea el camino al Palacio de las Parcas. En la base del Abismo se encuentra el reino del Tártaro, prisión del titán Atlas , condenado a sostener el mundo sobre sus hombros. El Templo de las Parcas también está lleno de trampas y monstruos, mientras que la batalla final se desarrolla en el Monte Olimpo, hogar de los dioses.

Personajes

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un guerrero espartano que se convirtió en el dios de la guerra después de matar al anterior, Ares . Otros personajes incluyen a Atenea ( Carole Ruggier ), la diosa de la sabiduría; Zeus ( Corey Burton ), el rey de los dioses y el antagonista principal; varios titanes, incluidos Gea ( Linda Hunt ), Atlas ( Michael Clarke Duncan ), Prometeo ( Alan Oppenheimer ), Tifón ( Fred Tatasciore ) y Cronos ( Lloyd Sherr ), los héroes Teseo ( Paul Eiding ) y Perseo ( Harry Hamlin ); el loco Ícaro ( Bob Joles ); la gorgona Euríale (Jennifer Martin); una versión no muerta del Rey Bárbaro (Bob Joles); y las Hermanas del Destino: Láquesis ( Leigh-Allyn Baker ), Átropos ( Debi Mae West ) y Cloto ( Susan Silo ). Los personajes secundarios incluyen al capitán del barco ( Keith Ferguson ) y un leal soldado espartano ( Josh Keaton ; acreditado como el Último Espartano). [5] La esposa de Kratos, Lisandra, su hija Calíope y la titán Rea aparecen en flashbacks. Los dioses Hades y Poseidón aparecen en flashbacks de la Gran Guerra y en la escena final junto a Zeus, Helios y Hermes en el Olimpo. [6] [7]

Trama

Kratos, el nuevo dios de la guerra tras la muerte de Ares, [N 1] todavía está atormentado por pesadillas de su pasado y es rechazado por los otros dioses por sus formas destructivas. Ignorando las advertencias de Atenea, Kratos se une al ejército espartano en un ataque a Rodas, durante el cual un águila gigante, que Kratos supone que es Atenea, de repente drena una gran parte de sus poderes y los usa para animar al Coloso de Rodas. Mientras lucha contra la estatua, Zeus le ofrece a Kratos la Espada del Olimpo, una poderosa espada que Zeus había forjado y manejado para terminar la Gran Guerra, requiriendo que Kratos infunda la espada con el resto de su poder divino. Aunque mortal una vez más, Kratos derrota al Coloso, pero se debilita severamente después de que su mano lo aplasta mientras cae. El águila revela haber sido Zeus todo el tiempo, quien afirma que se vio obligado a intervenir ya que Atenea se negó a hacerlo. Zeus le concede a Kratos una última oportunidad de ser leal a los dioses, pero Kratos se niega. Enfurecido por su desafío, Zeus lo mata con la espada y destruye el ejército espartano. Al morir, Kratos jura vengarse de Zeus por traicionarlo y matar a su ejército.

Kratos es arrastrado lentamente al inframundo, pero es salvado por la titán Gea. Gea le dice a Kratos que una vez crió al joven Zeus, quien eventualmente traicionó a los Titanes como venganza por la crueldad infligida a sus hermanos por el padre de Zeus, Cronos. Ella le ordena a Kratos que encuentre a las Hermanas del Destino, quienes pueden alterar el tiempo, evitar su muerte y permitirle vengarse de Zeus. Con la ayuda de Pegaso , Kratos encuentra la guarida del hermano de Gea, Tifón. ​​Encarcelado bajo una montaña, Tifón se enoja por la intrusión y atrapa a Pegaso, lo que obliga a Kratos a explorar a pie. Kratos se encuentra con el titán Prometeo, quien está encadenado en forma mortal y torturado por orden de Zeus de dar fuego a la humanidad. Prometeo ruega que lo liberen de su tormento, por lo que Kratos se enfrenta a Tifón para robarle su arco mágico. Con ella ciega al gigantesco Titán para escapar y luego lo usa para liberar a Prometeo, quien cae en las llamas del Olimpo y muere, finalmente libre de la tortura eterna. La inmolación libera el poder de los Titanes que Kratos absorbe, utilizándolo para liberar a Pegaso y luego volar a la Isla de la Creación.

Justo antes de llegar a la isla, Kratos lucha y mata a Teseo para despertar la gigantesca piedra Corceles del Tiempo, un regalo de Cronos a las Hermanas del Destino en un intento de cambiar su propio destino, que le otorga a Kratos acceso a la isla. Allí, Kratos se encuentra y derrota a varios enemigos, algunos de los cuales también buscan a las Hermanas del Destino, incluida una versión no muerta de su antiguo enemigo, el Rey Bárbaro, la gorgona Euríale, Perseo y un Ícaro trastornado, que se arroja con Kratos al Tártaro. Después de derrotar a Ícaro y arrancarle las alas para tomarlas para sí mismo, Kratos finalmente se encuentra con el titán encarcelado Atlas, quien inicialmente resiente a Kratos por su situación actual. [N 2] Después de que Kratos revela que se ha convertido en enemigo de Zeus y explica su intención, Atlas revela que Gea y los otros Titanes también buscan vengarse de Zeus por su derrota en la Gran Guerra. Atlas también revela que la Espada del Olimpo es la clave para derrotar a Zeus y ayuda a Kratos a llegar al Palacio de los Destinos.

Después de evadir trampas y derrotar a más enemigos, Kratos se encuentra con un enemigo invisible, que se revela como un leal soldado espartano que también busca a las Hermanas. Antes de morir, el soldado le informa a Kratos que Zeus ha destruido Esparta en ausencia de Kratos. Indignado, Kratos derrota al Kraken y libera un fénix , montando a la criatura hasta la fortaleza de las Hermanas donde se enfrenta a dos, Lakhesis y Atropos. Después de que rechazan su solicitud de alterar el tiempo, Kratos lucha contra ellas. Durante esto, las Hermanas intentan cambiar el resultado de la batalla de Kratos con Ares, pero Kratos las mata a ambas, luego se enfrenta a la Hermana restante, Cloto. La mata usando sus propias trampas y adquiere el Telar del Destino para regresar al punto en el que Zeus lo traicionó.

Kratos sorprende a Zeus y lucha contra él, luego toma la Espada del Olimpo y finalmente lo incapacita. Atenea interviene y le implora a Kratos que se detenga, ya que al matar a Zeus, destruirá el Olimpo. Kratos la ignora e intenta matar a Zeus, pero Atenea se sacrifica empalándose en la espada, lo que electrocuta a Kratos lo suficiente como para permitir que Zeus escape. Antes de morir, Atenea revela que Kratos es en realidad el hijo de Zeus, lo que este último niega vehementemente. Zeus temía que Kratos lo usurpara, tal como Zeus había usurpado a su propio padre, Cronos. Kratos declara que el gobierno de los dioses ha llegado a su fin, luego viaja en el tiempo y rescata a los Titanes justo antes de su derrota en la Gran Guerra. Regresa con los Titanes al presente, y los dioses observan cómo sus antiguos enemigos escalan el Monte Olimpo. Kratos, de pie sobre la espalda de Gea, declara a Zeus que su hijo ha regresado para traer la destrucción del Olimpo. [N 3]

Desarrollo

Una secuela de God of War fue anunciada por primera vez al final de sus créditos, donde se decía: "Kratos regresará". [8] God of War II fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference (GDC) de 2006. [9] El director del juego God of War, David Jaffe, renunció y se convirtió en el director creativo de su secuela. El animador principal de God of War , Cory Barlog, asumió el papel de director del juego. En una entrevista con Computer and Video Games ( CVG ) en junio de 2006, Barlog dijo que mientras trabajaba en los primeros borradores del guion, estudió la mitología extensamente. Dijo que la mitología es tan grande que "la verdadera dificultad es elegir cosas que realmente encajen dentro de la historia de Kratos y que sean fáciles de digerir para el público". Aunque le encanta la idea de enseñar cosas a través de la narración (en este caso, la mitología griega), Barlog dijo: "No puedes dejar que tu historia se atasque por eso". [10] Dijo que en el juego, los jugadores verían "una visión más amplia del papel de Kratos dentro del mundo mitológico". También dijo que le gustaba la idea de una trilogía, pero que no había planes "por ahora". [11]

Al igual que God of War , el juego utiliza el motor Kinetica de Santa Monica. El diseñador de combate senior Derek Daniels dijo que para God of War II , basaron los ataques mágicos en elementos (por ejemplo, aire y tierra). Dijo que el sistema de combate se actualizó para que fluyera sin problemas entre los ataques y el cambio entre armas y magia. Dijo que estaban trabajando para un equilibrio similar de resolución de acertijos, exploración y combate visto en el primer juego, y usaron elementos que funcionaron en ese juego como base para el equilibrio general. [11] A diferencia de God of War , donde la magia tenía un papel pequeño, Daniels dijo que para God of War II , su objetivo era hacer de la magia una parte integral del sistema de combate y hacerlo más refinado. Barlog dijo que el juego presentaría nuevas criaturas y héroes de la mitología, y quería incluir más batallas contra jefes. [12] Al comentar sobre las opciones multijugador , Barlog dijo que "hay posibilidades para eso, pero no es algo que estemos haciendo ahora mismo". Dijo que sentía que God of War es una experiencia para un solo jugador, y aunque el modo multijugador "sería genial", no le atraía trabajar en él. En cuanto a una entrega para PlayStation Portable (PSP), dijo que pensaba que "sería increíble", pero no era algo en lo que tuviera tiempo de trabajar y que era decisión de Sony hacer o no una entrega para PSP. [13]

En una entrevista con IGN en febrero de 2007, Barlog dijo que sus objetivos para God of War II eran continuar la historia del juego anterior, expandir varios elementos y presentar más momentos épicos en lugar de cinemáticas durante el juego. Dijo que había muchas adiciones al juego, pero que no diferían mucho del estilo del juego anterior. Las escenas y los momentos épicos a gran escala fueron reelaborados "para que cada batalla que tengas realmente se sienta épica y única". Barlog también insinuó que se haría otra secuela; dijo: "La historia aún no se ha completado. El final apenas ha comenzado". [14]

En otra entrevista con IGN , tanto Jaffe como Barlog dijeron que no veían a God of War II como una secuela, sino más bien como una continuación del juego anterior. Jaffe dijo que no querían incluir el número romano dos (II) en el título por esta razón, pero no querían que el título transmitiera la impresión de que era un paquete de expansión . [15] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que la razón por la que God of War II apareció en PlayStation 2 en lugar de PlayStation 3 (que se lanzó cuatro meses antes que God of War II ) fue porque "hay 100 millones de personas que podrán jugar God of War II tan pronto como se lance". Barlog aseguró que el juego se podría jugar en la plataforma más nueva, que en ese momento tenía compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2. [16] [17]

Cuatro de los actores de doblaje de la entrega anterior regresaron para repetir sus papeles, incluidos Terrence C. Carson y Keith Ferguson, quienes prestaron su voz a Kratos y al capitán del barco, respectivamente. Linda Hunt regresó como la narradora, que se reveló como la titán Gaia, y Carole Ruggier regresó como Atenea; esta fue su última vez prestando su voz al personaje hasta un breve cameo en God of War de 2018. Tanto Paul Eiding, que había prestado su voz a Zeus y al sepulturero, como Fred Tatasciore, que había prestado su voz a Poseidón, regresaron pero no repitieron esos papeles, y en su lugar prestaron su voz a los personajes Teseo y Tifón, respectivamente. Corey Burton asumió el papel de Zeus, habiendo prestado su voz previamente al personaje en la película animada de Disney de 1998 Hércules: de cero a héroe y la serie animada posterior Hércules . Los famosos actores Michael Clarke Duncan y Leigh-Allyn Baker prestaron sus voces para los personajes Atlas y Lakhesis, respectivamente. El actor Harry Hamlin fue elegido para dar voz al personaje de Perseo debido a su interpretación anterior del mismo personaje en la película Furia de titanes de 1981. Aunque fue eliminado al principio del desarrollo del juego, a Cam Clarke se le atribuye la voz de Hércules . Keythe Farley fue el director de voz junto a Kris Zimmerman y Gordon Hunt . [5] [7] [18]

Liberar

God of War II fue lanzado en Norteamérica el 13 de marzo de 2007, en Europa el 27 de abril y el 3 de mayo en Australia. [19] [20] Fue lanzado en Japón el 25 de octubre por Capcom , bajo el título God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲) . [21] La versión norteamericana fue empaquetada en un set de dos discos. El primer disco era el disco del juego de PlayStation 2 y el segundo disco era un documental en DVD del desarrollo del juego. [1] La versión PAL europea/australiana fue lanzada como dos ediciones diferentes: una edición estándar de un solo disco y una "Edición Especial" de dos discos con diferente carátula y un DVD extra. [20] El 6 de abril de 2008, estuvo disponible en la línea de PlayStation 2 de Greatest Hits . [22] Tras su lanzamiento, el juego fue prohibido en los Emiratos Árabes Unidos debido a "una escena en topless". [23]

Marketing

Como incentivo para los pedidos anticipados, el disco de demostración de God of War II se puso a disposición de todos los clientes que reservaron el juego. [24] El 1 de marzo de 2007, Sony realizó un evento mediático que presentó mujeres escasamente vestidas y una cabra muerta [25] en Atenas como parte de la campaña de marketing del juego. [26] El mes siguiente, el Daily Mail se enteró del evento a través de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido , lo calificó de "truco de promoción depravado" e informó que el miembro del Parlamento y activista contra la violencia en los videojuegos Keith Vaz dijo que entendería si el incidente resultaba en un boicot a los productos de Sony. [27] En respuesta, Sony dijo que el evento había sido sensacionalista con hipérbole y que el artículo contenía varias inexactitudes, pero se disculpó por el evento. [25] [26]

Puerto remasterizado

El juego y su predecesor, God of War , fueron lanzados en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection , que incluye versiones remasterizadas de ambos juegos para la plataforma PlayStation 3, con gráficos mejorados y soporte para trofeos de PlayStation 3. [ 28] [29] Estuvo disponible en Japón el 18 de marzo de 2010, [30] Australia el 29 de abril, [31] y el Reino Unido el 30 de abril. [32] Los "Materiales adicionales de God of War II", contenido incluido en el segundo disco de la versión original de PlayStation 2 para Norteamérica, se incluyeron con la versión minorista de la colección. [33] God of War Collection se lanzó como descarga digital en PlayStation Store el 2 de noviembre de 2010 y fue el primer producto que contenía software de PlayStation 2 disponible mediante descarga. [33] Los suscriptores de PlayStation Plus podían descargar una prueba de una hora de cada juego. [34] Sin embargo, los materiales adicionales no están incluidos en la versión de descarga digital. [33] Una versión para PlayStation Vita de God of War Collection fue lanzada el 6 de mayo de 2014. [35] Para junio de 2012, God of War Collection había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [36] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y God of War: Origins Collection fueron incluidos en God of War Saga bajo la línea de PlayStation Collections de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [37]

Otros medios

Banda sonora

God of War II: Original Soundtrack from the Video Game , compuesta por Gerard K. Marino , Ron Fish, Mike Reagan y Cris Velasco , fue lanzada en CD por Sony Computer Entertainment el 10 de abril de 2007. Dave Valentine de Square Enix Music Online le dio a la banda sonora un 8 sobre 10, y dijo que presenta una amplia variedad de piezas orquestales siniestras, y las contribuciones de cada compositor parecen ligeramente más distintivas que la entrega anterior. [38] Spence D. de IGN escribió que la banda sonora "es un logro orquestal impresionante dentro del campo cada vez mayor y en constante cambio de la composición de videojuegos", pero que estaba más dirigida a la experiencia de juego de God of War II , en lugar de ser una experiencia musical independiente. [39] En los Spike Video Game Awards de 2007, la banda sonora fue nominada a "Mejor banda sonora original". [40] En marzo de 2010, la banda sonora se lanzó como contenido descargable como parte de la banda sonora de la trilogía God of War en God of War III Ultimate Edition . [41]

Novedoso

Una novelización oficial del juego, titulada God of War II , fue anunciada en julio de 2009, junto con una novelización del God of War original . [42] Fue escrita por Robert E. Vardeman y publicada el 12 de febrero de 2013 por Del Rey Books en Norteamérica, [43] y el 19 de febrero de 2013 en Europa por Titan Books . [44] Está disponible en formato de bolsillo, Kindle y audio. [43] La novela relata los eventos del juego y agrega incluso más capas que lo que hizo el primer libro en relación con el primer juego. A las Hermanas del Destino se les da más historia en lugar de ser solo la penúltima pelea de jefe del juego. Se presentan en el Capítulo 2 y tienen varios capítulos dedicados a lo que estaban haciendo durante el viaje de Kratos. Por ejemplo, permitieron que los Titanes regresaran debido a su aburrimiento y a Lahkesis en particular le gustaba jugar con Kratos. [45] Debido a lo mucho que las Hermanas incursionaron en el destino de Kratos, le permitió llegar tan lejos como lo hizo y también le permitió actuar por su propia voluntad debido a las muchas alteraciones en el hilo de su vida. [46]

También se explican las intenciones de las acciones de algunos personajes, y a algunos personajes se les da más historia de fondo. El titán Tifón no quería ayudar a Kratos porque si fallaba, Zeus mataría a la esposa de Tifón, Equidna, y a sus hijos, a quienes Zeus había permitido vivir en libertad mientras Tifón estaba encarcelado. [47] Teseo, el rey de Atenas, quería que las Hermanas le dieran al dios Dioniso una nueva amante para que pudiera tener de vuelta a Ariadna , y quería revivir a su padre Ego , quien se suicidó porque pensó que Teseo había muerto. Teseo hizo que el mar Egeo llevara el nombre de su padre. [48] Jasón de los Argonautas había robado el Vellocino de Oro de Eetes de Cólquida . También amaba a una bruja llamada Medea , que lo ayudó a robar el Vellocino de Oro matando a su propio hermano. También convenció a las sobrinas de Jasón de asesinar a su tío Pelias y comérselo, ya que Pelias iba a traicionar a Jasón debido a una falsa profecía. Jasón abandonó a Medea y se casó con la hija del rey Creonte , Creus, quien fue asesinado por Medea, junto con sus hijos. A pesar de esto, Jasón quería a Medea de vuelta porque Creus no lo amaba realmente. Jasón murió a manos de Kratos en lugar de a manos de Cerbero cuando Jasón intentó matar a Kratos para recuperar el vellocino de oro. [49] A Perseo también se le dio algo de historia de fondo. Había luchado contra las Grayas , un trío de brujas. Luchó contra las Gorgonas y mató a un monstruo que el rey Cefeo había tratado de apaciguar con un sacrificio. [50] Quería que las Hermanas revivieran a Andrómeda , quien no fue mencionada explícitamente en el juego. [51]

La novela introdujo algunos personajes que no estaban presentes en el juego, ni en ningún otro juego. Las diosas Deméter y Hestia hicieron una aparición muy breve justo antes de que Kratos se uniera a los espartanos en Rodas, donde Kratos los escuchó discutir su descontento por la guerra interminable en Grecia. [52] Iris , la diosa del arco iris y mensajera ocasional, fue otro personaje nuevo y tuvo un papel más importante. Átropos contactó a Iris y le hizo mentirle a Zeus sobre Kratos en varias ocasiones, [53] y fue la causa de la desconfianza entre los olímpicos debido a la propagación de rumores y medias verdades. [54] Finalmente reemplazó a Hermes como mensajera de los dioses. También le dijo a Zeus que necesitaría nombrar un nuevo dios de la guerra. [55] Zeus reflexionó sobre convertir a Hércules en el nuevo dios de la guerra. [56] Atenea deseaba que Kratos volviera a ser el dios de la guerra, pensando que al hacerlo, detendría el caos y la disensión entre los dioses. [57] Hermes había pensado en sugerir a Perseo como el nuevo dios de la guerra y le regaló su casco de invisibilidad. [51] Hermes finalmente recuperó su posición como mensajero de los dioses cuando finalmente convenció a Zeus de que Iris le había estado mintiendo sobre Kratos. Iris fue posteriormente desterrada del Olimpo, y solo apareció al amanecer y al atardecer, y cuando llovía. [58]

La novela también explicó que los Titanes Rea, Temis , Jápeto y Mnemosyne , junto con Hiperión , fueron desterrados al Tártaro después de la Gran Guerra. [59] Al final de la novela, el Titán Atlas fue uno de los Titanes traídos del pasado para reavivar la Gran Guerra; en el juego, Atlas no fue traído de vuelta. También en el juego, la pelea de Kratos y Teseo fue para determinar quién era el guerrero más grande de toda Grecia. Esta no fue la base de su pelea en la novela. [48] Otra omisión es que durante la pelea de Kratos con el Rey Bárbaro, el Capitán del Barco no fue convocado para luchar contra Kratos. [60] Kratos tampoco mantuvo la cabeza de Euríale como arma. [61] El primer libro omitió que Kratos recibiera las Espadas de Atenea; este libro no explicó cómo las recibió, ya que ya las tenía al comienzo de la novela. [62]

Recepción

God of War II recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [63] El juego es considerado uno de los mejores juegos de acción y PlayStation 2 de todos los tiempos. [67] [68] Ha sido elogiado por su historia y mejoras con respecto a su predecesor, como la jugabilidad y los gráficos. Chris Roper de IGN dijo que God of War II es "una de las experiencias de juego más intensas y atractivas disponibles". [1] Dijo que "prácticamente carece" de los defectos menores del original, citando un ejemplo de que los jugadores ahora pueden navegar rápidamente por las paredes, como poder deslizarse verticalmente por las paredes. [1] Continuando con sus elogios a la jugabilidad, dijo que es una de las experiencias más "pulidas y refinadas... en los juegos". [1] Aunque dijo que la mecánica de combate era prácticamente idéntica a la original, no tenía quejas, afirmando que es "por una buena razón, ya que ya era perfecto la primera vez". [1]

Kristan Reed de Eurogamer dijo que " God of War II tiene uno de los diseños de juego más satisfactoriamente perfeccionados que hemos visto". [65] Dijo que no abrumaría a los jugadores y que los motiva a mejorar sus habilidades. Dijo que el equilibrio "siempre se siente perfecto" y que la "curva de aprendizaje es perfecta", agregando que los ataques mágicos son más útiles que los de God of War . [65] También dijo que la jugabilidad de God of War II , como el original, "encuentra un punto medio cómodo" entre los jugadores hardcore y casuales. [65] Alex Navarro de GameSpot elogió el ritmo del juego y los diseños de rompecabezas, y dijo que la "escala de algunos de los niveles es increíblemente masiva". [66] También dijo que la historia es interesante porque se trata más de lo que sucede alrededor de Kratos, que de lo que le sucede a él. [66] Matt Leone de 1UP dijo que el aspecto más fuerte "es cómo sobresale tanto como una historia como un juego de acción", y es la historia la que "permite que el juego se sienta como una verdadera secuela". [64] Roper elogió la escala de los niveles, así como la variedad de entornos, en comparación con la entrega original, y dijo que la dirección de arte es "una vez más absolutamente sobresaliente". [1]

Reed elogió la cantidad de detalles y dijo que "en ningún momento vimos ni siquiera un indicio de caída de velocidad de cuadros o fallas de sincronización vertical". [65] También dijo que jugar el juego en la PS3 agudiza las imágenes. [65] Navarro dijo que tanto el sonido como los gráficos eran "magníficos" y que los gráficos técnicos son impresionantes para la PlayStation 2. [66] GameTrailers dijo que en términos visuales, "no hay muchos juegos de PlayStation 2 en la misma liga que God of War II ". [68] GameZone dijo que a pesar del problema del recorte , el juego es "increíblemente hermoso". [67]

Roper dijo que había un par de acertijos "que parecían un poco toscos y cuya solución, por lo demás sencilla, sufría un poco de una implementación imperfecta". [1] También criticó la dificultad de desbloquear parte del contenido adicional, ya que algunos requisitos son "extremadamente difíciles para la mayoría". [1] Reed, sin embargo, dijo que si los jugadores pueden encontrar algún defecto, se basan en el "gusto personal", pero también afirmó que, independientemente del refinamiento, "nunca puedes replicar el factor sorpresa del original, incluso si termina siendo un mejor juego". [65] Navarro dijo que, a veces, el combate es "demasiado sencillo... y aún propenso a machacar botones", y dijo que era "un poco decepcionante" que no se hiciera más en el sistema de combate. [66] Criticó el final de suspenso y dijo que algunos de los desafíos adicionales "no son tan buenos". [66] GameTrailers criticó los muros invisibles , afirmando que "hay lugares a los que deberías poder ir pero que simplemente no puedes". También citaron problemas de inconsistencia con respecto a la navegación. [68] Leone dijo que su "única" decepción real es que no sintió que el juego estuviera evolucionando la serie. [64]

Ventas

Tras su lanzamiento, God of War II fue un éxito comercial en varios mercados. En Norteamérica, vendió 833.209 unidades a finales de marzo de 2007, el doble de unidades que el siguiente juego más vendido. [69] El juego fue el juego más vendido en el Reino Unido en la primera semana de su lanzamiento. [70] Vendió más de un millón de unidades en los primeros tres meses tras su lanzamiento, [71] y en junio de 2012, Sony informó que había vendido más de 4,24 millones de unidades. [36]

Premios y reconocimientos

Tanto IGN como GameSpot consideran a God of War II como el " canto del cisne " de la era de PlayStation 2. [1] [66] En 2007, fue galardonado como "Juego de PlayStation del año" en la 25.ª edición de los Golden Joystick Awards , [72] y UGO le otorgó el premio "Juego de PS2 del año". [73] En los Spike Video Game Awards de 2007 , fue nominado a "Mejor juego de acción" y "Mejor banda sonora original". [74] En la 12.ª edición de los Satellite Awards , God of War II recibió el premio al Mejor juego de plataformas de acción y aventuras . En los premios de videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2007, God of War II recibió los premios "Historia y personajes" [75] y "Logro técnico" [76] , y fue nominado a "Acción y aventura", [77] "Banda sonora original", [78] y "Uso de audio". [79] Durante la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a God of War II como « Juego de aventuras del año » y « Logro destacado en composición musical original ». [80] En 2009, IGN nombró a God of War II como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, cinco por delante de su predecesor. [81] En noviembre de 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos (donde God of War fue nombrado el undécimo mejor) y también lo consideró mejor que su sucesor, God of War III . [82]

Referencias

Notas

  1. ^ Como se muestra en el primer juego de God of War
  2. ^ Como se muestra en God of War: Chains of Olympus .
  3. ^ Configuración de los eventos de God of War III .

Notas al pie

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Obras citadas

Enlaces externos