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Defensa de torre

Tower defense ( TD ) es un subgénero de los juegos de estrategia en los que el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos o impidiendo que los enemigos lleguen a las salidas, generalmente se logra colocando estructuras defensivas en su camino de ataque o a lo largo de él. [1] Esto normalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir automáticamente a los enemigos. Tower defense se considera un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real , debido a sus orígenes en tiempo real, [2] [3] aunque muchos juegos de defensa de torres modernos incluyen aspectos de estrategia por turnos . La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género.

Historia

Precursores

El género de defensa de torres puede rastrear su linaje hasta la época dorada de los videojuegos arcade en la década de 1980. El objetivo del juego arcade Space Invaders , lanzado en 1978, era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos entrantes. El juego presentaba escudos que podían usarse para obstruir estratégicamente los ataques enemigos al jugador y ayudarlo a defender su territorio, aunque no para proteger expresamente el territorio. El juego de 1980 Missile Command cambió eso al darle a los escudos un papel más estratégico. En el juego, los jugadores podían obstruir los misiles entrantes y había múltiples rutas de ataque en cada oleada de ataque. [4] Además, en Missile Command , el único objetivo de los atacantes es la base, no un personaje jugador específico. [4]

Aunque los juegos arcade posteriores como Defender (1981) y Choplifter (1982) carecían del elemento de estrategia de Missile Command , iniciaron una tendencia de juegos que cambiaron el objetivo principal a la defensa de elementos no jugadores. En estos juegos, defender a los no jugadores de oleadas de atacantes es clave para progresar. El título de 1982 de Parker Brothers Star Wars: The Empire Strikes Back para Atari 2600 fue uno de los primeros vínculos en popularizar el estilo de defensa de la base. El concepto de oleadas de enemigos atacando la base en fila india (en este caso AT-AT ) resultó ser una fórmula que posteriormente fue copiada por muchos juegos a medida que comenzaba la transición de los juegos arcade a los juegos de PC . Los jugadores ahora podían elegir entre diferentes métodos para obstruir el progreso de los atacantes. [5] Sorcerer's Apprentice para Atari 2600 presentaba a Mickey Mouse y se publicó por primera vez en 1983.

Green House, un popular juego portátil de Nintendo de 1982

Los populares juegos portátiles Game & Watch de Nintendo de la década de 1980 presentaron muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijas con estados binarios, los juegos con oleadas de atacantes que seguían caminos fijos podían aprovechar las limitaciones técnicas de la plataforma y, al mismo tiempo, resultar simples y divertidos para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, encomendaba a los jugadores defender el jardín (un tema seguido por muchos juegos posteriores) de una incesante horda de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluidos Manhole (1981), Parachute (1981) y Popeye (1981). En 1982 aparecieron varios títulos con el objetivo principal de proteger los edificios de las llamas: Fire Attack , Oil Panic y Mickey & Donald . Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos juegos introdujeron la gestión básica de recursos (por ejemplo, petróleo y agua), lo que obligó a los jugadores a realizar múltiples tareas. Green House (1982) fue otro popular juego de dos pantallas en el que los jugadores usan nubes de pesticidas en aerosol para proteger las flores de las oleadas de insectos que las atacan. A pesar de la avalancha inicial de títulos arquetípicos, en última instancia hubo un declive general en los juegos de celdas fijas, debido a sus limitaciones técnicas, su jugabilidad simplista y el auge de las computadoras personales y las consolas portátiles Game Boy ; en consecuencia, este género también decayó. Una rara excepción fue Safebuster (1988 multipantalla) en el que el jugador protege una caja fuerte de un ladrón que intenta hacerla estallar.

A mediados de la década de 1980, los elementos de estrategia comenzaron a evolucionar aún más. Los primeros ejemplos de juegos para PC incluyen los títulos de Commodore 64 de 1984 Gandalf the Sorcerer , un juego de disparos con elementos de defensa de torres, y el lanzamiento de Imagine Software de 1984 Pedro . Pedro , un juego de defensa de jardines, introdujo nuevos elementos de juego, incluidos diferentes tipos de enemigos, así como la capacidad de colocar obstrucciones fijas y construir y reparar el territorio del jugador. [6]

Surge el género moderno

Rampart , lanzado en 1990, generalmente se considera que estableció el prototipo de defensa de torres. [7] Rampart introdujo defensas colocadas por los jugadores y tiene fases diferenciadas de construcción, defensa y reparación. Estos son ahora elementos básicos de juego de muchos juegos del género. También fue uno de los primeros videojuegos multijugador de su tipo. [8]

Aunque Rampart era popular, rara vez se veían juegos similares hasta la adopción generalizada del ratón de ordenador en la PC. El título de DOS Ambush at Sorinor (1993) fue una rara excepción de esta era. [8] El juego de defensa de torres también hizo su aparición en las consolas con varios minijuegos en la serie Final Fantasy , incluido un minijuego de defensa de torres en Final Fantasy VI (1994) [9] y el minijuego Fort Condor en Final Fantasy VII (1997), que también fue uno de los primeros en presentar gráficos en 3D . Attack of the Mutant Penguins para Atari Jaguar y MS-DOS se lanzó en 1995. Dungeon Keeper (1997) hizo que los jugadores defendieran el Dungeon Heart, una gema gigantesca en el centro de su mazmorra, que, si se destruía, haría que el jugador perdiera el juego. [10] Fortress se lanzó para Game Boy Advance en 2001.

A medida que los juegos de estrategia en tiempo real ganaron popularidad en los juegos de PC , la fácil proliferación de escenarios creados por los usuarios en Battle.net expandió el género rápidamente. Los mapas personalizados para StarCraft: Brood War , como Turret Defense (mayo de 2000) [11] y Sunken Defense (abril de 2002) [12], fueron los primeros ejemplos del género que mantuvieron su popularidad durante décadas. Ambos se lanzaron al principio del ciclo de vida del juego y tuvieron varias versiones que evolucionaron en paralelo con el tiempo debido a la naturaleza de código abierto de los mapas.

En febrero de 2006, se lanzaron los mapas personalizados para Warcraft III (2002), Element TD y Gem Tower Defense , que fueron creados inicialmente en Warcraft III World Editor . [7] Estos títulos también traerían elementos de rol al género por primera vez.

Auge de 2007-2008

Entre 2007 y 2008, el género se convirtió en un fenómeno, debido en parte a la popularidad del modo de defensa de torres en los juegos de estrategia en tiempo real, pero principalmente debido al auge de los desarrolladores independientes de Adobe Flash , así como al surgimiento de las principales tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes de Apple y Google. Los primeros juegos de navegador independientes surgieron en 2007. [13] Entre ellos se encontraban los títulos extremadamente populares Flash Element Tower Defense lanzado en enero, [14] Desktop Tower Defense lanzado en marzo [15] [16] y Antbuster lanzado en mayo. [17] [18] Desktop Tower Defense ganó un premio del Independent Games Festival , [19] y su éxito llevó a una versión creada para el teléfono móvil por un desarrollador diferente. [20] Otro título significativo de Flash lanzado en 2008 fue GemCraft . [21] Las consolas de juegos portátiles no fueron ignoradas en el auge y los títulos incluyeron Lock's Quest y Ninjatown lanzados en septiembre y octubre respectivamente. [22] Bloons Tower Defense se publicó por primera vez en 2007, uno de los muchos juegos multiplataforma con temática de globos lanzados.

El éxito del género también condujo a nuevos lanzamientos en PC y consolas de videojuegos . Los títulos populares de 2008 incluyeron PixelJunk Monsters lanzado en enero, Defense Grid: The Awakening [23] y Savage Moon en diciembre. [7] También se lanzaron en 2008 geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter y Crystal Defenders . GauntNet se lanzó en abril de 2009. [24] Plants vs. Zombies lanzado en mayo de 2009 fue otro juego de defensa de torres muy popular que se convirtió en una serie exitosa en dispositivos móviles. [25] También se lanzaron ese año Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park Let's Go Tower Defense Play!, Starship Patrol y Trenches .

Con la llegada de la App Store de Apple , los desarrolladores de tower defense se adaptaron rápidamente a la interfaz de pantalla táctil y los títulos estuvieron entre los más descargados [ cita requerida ] , muchos de ellos portados directamente desde Flash. [ cita requerida ] Kingdom Rush , lanzado por primera vez en 2011, vendió más de diecisiete millones de copias tanto en App Store como en Play Store .

Una nueva generación de juegos 3D

Una captura de pantalla de Defenders of Ardania

Al final del boom, la mayoría de los juegos de defensa de torres todavía usaban gráficos de desplazamiento lateral, isométricos o de perspectiva de arriba hacia abajo . Iron Grip: Warlord , lanzado en noviembre de 2008, fue pionero sin éxito en el juego de disparos en perspectiva en primera persona con el género. [26] La extraña combinación de mecánicas experimentales de defensa de torres con gráficos en 3D no fue bien recibida, pero los títulos posteriores refinaron su ejecución allanando el camino para una nueva generación popular de juegos. Dungeon Defenders , lanzado en octubre de 2010, fue uno de los primeros juegos de defensa de torres en llevar el género a la perspectiva en tercera persona . Vendió más de 250.000 copias en las primeras dos semanas de su lanzamiento [27] y más de 600.000 copias a finales de 2011. [28] En 2010 se lanzaron SteamWorld Tower Defense , Protect Me Knight , The Tales of Bearsworth Manor , Revenge of the Titans , Arrow of Laputa , Toy Soldiers y Robocalypse: Beaver Defense .

El título de 2011 Sanctum y su secuela de 2013 popularizaron el híbrido de disparos en primera persona que fue iniciado por estos juegos anteriores. [29] Orcs Must Die! también integró el género FPS en un entorno completamente en 3D y tuvo varias secuelas. Anomaly: Warzone Earth lanzado en 2011 introdujo una variación de juego que se ha descrito como "defensa de torre inversa", [30] "ataque de torre", [31] y "ofensiva de torre". [32] En el juego, el jugador debe atacar las bases enemigas protegidas por numerosas defensas. Desde entonces, las secuelas y otros juegos han experimentado más con ambos estilos de defensa de torres. [33] Tiny Heroes , Army of Darkness: Defense , Iron Brigade , Rock of Ages y Trenches 2 también se lanzaron en 2011.

Defender's Quest , Bad Hotel , Toy Defense , Strikefleet Omega , Unstoppable Gorg , Defenders of Ardania , Orcs Must Die! 2 , Fieldrunners 2 , Dillon's Rolling Western , Oil Rush y Elf Defense Eng salieron en 2012. En este período, el género maduró, ganando reconocimiento como un subgénero distinto de los juegos de estrategia y regresando en numerosas versiones mejoradas. Chain Chronicle y CastleStorm se lanzaron en 2013. Plants vs. Zombies 2 salió y Prime World: Defenders presentó mecánicas de construcción de mazos. 2014 vio una serie de títulos nuevos, incluidos Space Run , Dungeon of the Endless , Island Days , Final Horizon y The Battle Cats , así como el regreso de Age of Empires: Castle Siege , Defense Grid 2 y TowerMadness 2. Deathtrap y Krinkle Krusher se publicaron por primera vez en 2015.

Entre los títulos más recientes del género se incluyen Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) y Orcs Must Die! Unchained (2017), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018), Bloons TD 6 (2018), Arknights (2019), Taur (2020), Element TD 2 (2020), Buster's Tower Defense (2021) y Path to Nowhere (2022).

Con la llegada de las aplicaciones de servicios de redes sociales , como la plataforma de Facebook , la defensa de torres se ha convertido en un género popular con títulos como Bloons TD y Plants vs. Zombies Adventures haciendo la transición al juego por turnos. [34] Los lanzamientos recientes incluyen Star Fox Guard y McDroid que salieron en 2016.

En la plataforma Roblox se han creado muchos juegos de Tower Defense, siendo los más notables Tower Defense Simulator ("Paradoxum Games", 2019) y Tower Defense X (John Roblox, 2023), además de Tower Battles (Planet3arth, 2017), el primero de ellos famoso. Estos juegos son en su mayoría en 3D y multijugador, con funciones como matchmaking y ascensores que se utilizan para emparejar a los usuarios. Sin embargo, estos no son los únicos juegos de defensa de torres en Roblox. También hay una gran cantidad de otros juegos de defensa de torres: muchos spin-offs de Tower Defense Simulator y algunos títulos originales como Tower Blitz, Tower Heroes, Ready 2 Defend, Evolution Evade y muchos más. [ cita requerida ]

Jugabilidad

Juego de defensa de torres sencillo de 1 bit para Arduboy

Los elementos básicos del juego de defensa de torres son:

Lo que distingue a los juegos de defensa de bases de tipo tower defense de otros juegos de defensa de bases (como Space Invaders u otros juegos en los que se defienden bases) es la capacidad del jugador de colocar, construir o invocar estratégicamente construcciones obstructivas y obstrucciones constructivas en el camino de los enemigos atacantes.

En un juego de defensa de torres, el personaje principal del jugador suele ser invencible, ya que su objetivo principal es la supervivencia de la base y no del jugador.

Algunas características de la defensa de torres moderna:

Muchos juegos de defensa de torres modernos evolucionaron de tiempo real a turnos, pasando por distintas fases de juego como construir, defender, reparar y celebrar. Muchos juegos, como Flash Element Tower Defense , presentan enemigos que corren por un "laberinto", lo que permite al jugador colocar estratégicamente "torres" para una efectividad óptima. [36] Sin embargo, algunas versiones del género obligan al usuario a crear el "laberinto" a partir de sus propias "torres", como Desktop Tower Defense . [37] Algunas versiones del género son un híbrido de estos dos tipos, con caminos preestablecidos que se pueden modificar hasta cierto punto mediante la colocación de la torre, o torres que se pueden modificar mediante la colocación del camino, o modificaciones que se pueden colocar mediante los caminos de las torres. A menudo, una estrategia esencial es el "laberinto", la táctica de crear un camino largo y sinuoso de torres (o "laberinto") para alargar la distancia que deben atravesar los enemigos para pasar la defensa. A veces es posible hacer malabarismos alternando entre bloquear una salida en un lado y luego en el otro para hacer que los enemigos vayan de un lado a otro hasta que sean derrotados. Algunos juegos también permiten a los jugadores modificar la estrategia de ataque utilizada por las torres para poder defenderse por un precio aún más tentadoramente razonable. [38]

El grado de control del jugador (o falta de él) en estos juegos también varía, desde juegos en los que el jugador controla una unidad dentro del mundo del juego hasta juegos en los que el jugador no tiene ningún control directo sobre las unidades, o incluso ningún control sobre el juego en absoluto.

Un tema común en los juegos de defensa de torres es tener unidades "aéreas" ocasionales que ignoran la disposición del tablero (es decir, caminos laberínticos u obstrucciones) y viajan directamente al destino final, o enemigos que priorizan objetivos diferentes a su destino principal.

Algunos juegos de defensa de torres o mapas personalizados también requieren que el jugador no solo defienda su propio tablero, sino que también envíe enemigos para atacar los tableros de juego de sus oponentes (o áreas controladas por el oponente de un tablero de juego común). Estos juegos también se conocen como tableros de juego de guerra de torres.

Marca registrada de la USPTO

El 3 de junio de 2008, COM2US Corporation recibió la marca registrada para el término "Tower Defense", presentada el 13 de junio de 2007 - número de serie 3442002. La corporación comenzó a hacer cumplir la marca registrada: a principios de 2010, los desarrolladores de juegos en la App Store de Apple recibieron mensajes que requerían cambios de nombre para sus juegos, citando violaciones de marca registrada. [39] [40] Agregar la frase "Tower Defense" (en letras mayúsculas) a la descripción de un envío de aplicación a iTunesConnect y la tienda de aplicaciones activa automáticamente una advertencia de que es probable que el envío sea rechazado por el uso del término; sin embargo, escribir la frase en minúsculas sigue siendo aceptable ya que "tower defense" es una descripción válida de un estilo de juego. [ cita requerida ]

Referencias

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